1, 소프트웨어 저작권 < P > 소프트웨어 저작권에는
1, 컴퓨터 프로그램 같은 소스 프로그램과 대상 프로그램의 같은 작업을 하는 컴퓨터 프로그램.
2, 문서: 컨텐츠를 설명하는 프로그램, 구성, 설계, 기능 사양, 개발, 테스트 결과, 텍스트 정보 및 그래픽 사용 방법 (예: 프로그래밍 설명서, 순서도, 사용 설명서 등).
3, 소프트웨어 개발자: 법률가나 기타 조직, 개발을 담당하는 소프트웨어 또는 조건부 인사 독립 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발을 담당하는 사람 또는 기타 조직입니다.
4, 소프트웨어 저작권 소유자: 자연인, 법인 또는 기타 조직이 본 조례의 규정에 따라 일할 권리가 있는 소프트웨어입니다. < P > 둘째, 저작권 < P > 저작권에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다. < P > 저작권 분야에서 저작권으로 보호될 수 있는 작품으로는 소설, 시, 산문, 잡문의 보호, 속기 기록 및 디지털 게임 작품이 있습니다. 구두 연설, 연설, 설교 등 글과 음악을 사용하거나 사용하지 않는 단어; 연극이나 음악극, 무언극, 무용예술, 그림, 서예 무용작품, 판화, 조각, 조각 및 기타 예술작품 실용 예술 작품 예술 건축 작품 예술 사진 작품 영화; 지리, 지형, 건축, 과학, 기술과 관련된 도식, 지도, 도면, 스케치, 작품. < P > 셋째, 상표 < P > 상표는 상품 또는 서비스의 생산자나 경영자가 제공하는 상품이나 서비스의 상품으로, 공급자가 제공하는 상품이나 서비스를 구별하는 데 사용되는 상품이나 서비스입니다. 상업 분야에서 상표에는 텍스트, 그래픽, 문자, 숫자, 3D 마크 및 색상 조합이 포함되며 이러한 요소의 조합은 상표 등록으로 신청할 수 있습니다. 등록 상표, 등록 상표는 법률의 보호를 받는다. 이 등록 상표가 상품이나 서비스를 식별하거나 다른 사람이 사용할 수 있는 독점권을 부여하여 보상을 받는 데 유용하다는 것을 확인함으로써 이 등록 상표는 보호입니다. < P > 4, 특허 < P > 우리 나라에서 얻을 수 있는 발명품은 발명, 실용 신안, 세 가지 중 가장 중요한 것으로 규정하고 있다. 대부분의 국가의 특허법은 발명에 대한 정의를 내리지 않았지만, 학자들은 발명의 정의에 대해 의견이 분분하다.