PS 시뮬레이터 사용 이점 세트
시뮬레이터에 대한 예비 이해
1. 시뮬레이터란 무엇입니까?
저는 이 비유를 사용하여 시뮬레이터를 설명하고 싶습니다. 소프트 압축 해제 VCD 재생 소프트웨어 (예: 수퍼 디바) 입니다. VCD 재생 소프트웨어나 DVD 시뮬레이터라고 부를 수 있습니다. 일반적으로 시뮬레이터는 한 하드웨어 플랫폼의 프로그램 소프트웨어를 다른 플랫폼에서 실행할 수 있는 컴퓨터 응용 프로그램입니다. 시뮬레이터라는 시뮬레이터도 있는데, 책벌레 냄새가 가득한 것 외에는 프로페셔널해 보이지 않습니다. 시뮬레이터의 개념은 상당히 일찍 나타났으며, 거의 전체 컴퓨터 기술의 발전과 함께 나타났지만, 현재 우리가 자주 접촉하고 있는 시뮬레이터도 최근 7, 8 년 만에 나타났다.
시뮬레이터는 무엇을 할 수 있습니까?
적어도 우리는 그것이 먹거나 마시지 않는다는 것을 확신할 수 있다. 시뮬레이터의 가장 큰 기능은 서로 다른 하드웨어에서 동일한 소프트웨어를 실행하는 것입니다. 논리적으로 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어는 동일하므로 소프트웨어는 하드웨어 환경이나 소프트웨어 환경에서 실행할 수 있습니다. 시뮬레이션된 하드웨어에 따라 컴퓨터 어플리케이션, DVD ... 물론 게임도 있습니다. 좋은 시뮬레이터는 기능, 그래픽, 조작 등 이러한 소프트웨어의 원래 모습을 정확하게 재현할 수 있습니다. 하드웨어 100% 의 모든 기능을 복원하지 못할 수도 있지만, 실제로 완벽할 수도 있고 완벽할 수도 있습니다. 시뮬레이터가 이러한 기능을 제공한다는 전제하에 이러한 기능을 어떻게 사용하는지는 전혀 제한되지 않습니다. 소프트웨어의 작동 상태를 디버깅하거나 소프트웨어 -play 를 간단히 사용할 수 있습니다.
시뮬레이터를 사용해야 하는 이유는 무엇입니까?
사람마다 다른 이유가 있다. 일반 사용자로서 시뮬레이터를 사용하는 가장 큰 이유는 하드웨어를 구입하지 않고도 이러한 하드웨어에서 게임 소프트웨어를 사용할 수 있기 때문입니다. 이미지 향상, 인스턴트 아카이브, 금손가락 등 시뮬레이터의 다른 많은 이점도 제시할 수 있지만, 대부분의 사람들이' 무료 게임' 이라는 매력적인 구호를 위해 이 원에 들어온다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 나는 당신이 실제로 무료 게임을 즐겼기 때문에 이것이 합리적이고 자연스럽다고 생각한다면, 당신은 의심할 여지 없이 라머의 후임자가 될 것이라는 것을 여기서 상기시켜야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)
4. 저는 초보자입니다. 어떻게 시뮬레이터를 사용하는 법을 배울 수 있습니까?
기본적인 컴퓨터 지식이 필요하다. 시뮬레이터 소프트웨어 문서를 읽고 시뮬레이터의 공식 웹 사이트를 방문하면 이 시뮬레이터 사용에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 유일한 문제는 언어다. 만약 당신이 나처럼 영어 반맹자나 전맹이라면, 시뮬레이터 사이트의 포럼에서 쉴 새 없이 지껄이는 것이 아니라 영어 학원에 참석하거나 어떤 번역 소프트웨어를 사랑하는 것을 고려해야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언) 좋은 질문이란 다른 사람이 너를 도와 케이크를 만들어 줄 것을 기대하는 것이 아니다.
시뮬레이터를 실행하는 하드웨어 조건은 무엇입니까?
시뮬레이터 소프트웨어 자체의 특수성으로 인해 참조할 수 있는 공통 하드웨어 구성이 없습니다. PC 구성을 개선하기 위해 최선을 다하고, 실행하려는 시뮬레이터를 실행하기에 이 구성이 충분하기를 기도할 수 밖에 없다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) 단일 시뮬레이터에 필요한 구성은 일반적으로 시뮬레이터의 프로필에서 찾을 수 있지만 MAME 과 같은 괴물 시뮬레이터에서는 일반적으로 이러한 구성이 작동하지 않습니다. 동일한 고속 CPU 와 고속 그래픽 카드를 선택하면 CPU 가 더 중요하고 대용량 메모리가 뒤 따른다.
시뮬레이터는 누가 썼습니까? 왜 써야 합니까?
만약 내가 말하고 싶다면 시뮬레이터를 쓰는 코드맨은 의심할 여지 없이 천재이다. 그들은 소프트웨어 프로그래밍과 하드웨어 시스템 원리에 정통한 우수한 소프트웨어 프로그래머들이다. 대부분의 무료 시뮬레이터의 저자는 취미와 사심없는 즐거움으로 시뮬레이터를 작성하고 게시합니다. 이런 사람은 의심할 여지없이 너와 나의 존경을 받을 만하다. 유료 시뮬레이터의 저자는 일반적으로 사용자에 의해 거부되지만, 보통 그들의 작품은 시뮬레이터에서 우수하다. 그들은 사용자가 지불한 돈에 대해 책임을 져야 하며 시뮬레이터 개발을 하나의 작업으로 간주해야 한다. 하지만 어쨌든 시뮬레이터를 쓴 코드자와 사용자 사이에는 주유의 잘못이 있었다. 인코더는 시뮬레이터를 작성할 의무가 없으며 사용자도 사용할 필요가 없습니다.
시뮬레이터는 어디에서 살 수 있습니까?
일반적으로 시뮬레이터에는 작성자가 만든 공식 웹 사이트가 있습니다. 너는 여기서 최신 공개 버전을 얻을 수 있다. 하지만 일반 시뮬레이터의 공식 홈페이지는 시뮬레이터가 작동할 수 있는 BIOS 와 같은 파일을 제공하지 않지만 저작권이 있습니다. 유료 시뮬레이터의 다른 비공식 수정판 (해커판) 과 해독판 (해독판) 은 공식 시뮬레이터 사이트에 공개되지 않는 경우가 많다. 너는 비공식 채널에서 이 시뮬레이터들의 다운로드 위치를 얻어야 한다. 물론 저작권에 신경 쓰지 않는 사이트가 있을 것이다. 이런 사이트도 적지 않다.
8.ROM 이란 무엇입니까?
시뮬레이터가 실행 중인 소프트웨어를 ROM 이라고 합니다. 이는 이러한 소프트웨어가 FC 테이프에서 볼 수 있는 칩처럼 ROM 칩에 저장되어 있기 때문입니다. 이제 이러한 소프트웨어의 캐리어는 하드 디스크 또는 CD 와 같은 변경 되었습니다, 하지만 우리는 여전히 그것을 ROM 이라고 부릅니다. ROM 자체는 게임 원본 프로그램의 복사본으로 해당 하드웨어 시뮬레이터에서 실행할 수 있으며 배타적이지 않습니다. 아케이드의 ROM 은 일반적으로 복수형으로 나타난다. 아케이드가 사용하는 PCB 에는 ROM 칩이 두 개 이상 있기 때문이다. 이때 시뮬레이터의 요구 사항 (예: 이름 변경, 압축 등) 에 따라 ROM 을 설정하는 것이 중요합니다. ).
9.ROM 은 어디에서 왔습니까?
ROM 은 Dumper 에서 왔습니다. 그들은 ROM 을 원본 데이터 캐리어에서 컴퓨터 하드 드라이브로 복사했습니다. 이 과정을 덤프라고 합니다. Dumper 는 프로그래밍에 능숙하지 않을 수도 있지만 하드웨어의 원리를 잘 알고 있으며 하드웨어에서 데이터를 복제하는 방법을 알고 있습니다. 덤퍼 덤프의 목적에 관해서는 반드시 그런 것은 아니다. 취미도 있고, 취미도 있고, 예를 들어 해적판을 만드는 것도 있습니다. Dumper 는 일반적으로 공급업체가 직접 적대시하는 대상이다. 비상업적 목적으로 ROM 을 발행해도 공급업체의 이익에 해를 끼칠 수 있기 때문이다. 따라서 현재 덤프는 종종 시뮬레이션 진행 상황을 조정하는 역할을 합니다. 전형적인 예는 CPS2Shock 이 XOR 테이블을 발표하는 3 년 기한입니다.
ROM 은 일반적으로 시뮬레이션 전에 정확성을 확인할 수 없으므로 인코더나 덤프자가 틀렸다는 것을 확인하지 않는 한 정확합니다.
10. 어디에서 ROM 을 얻을 수 있습니까?
일반적으로 많은 시뮬레이터 사이트에서 ROM 다운로드 연결을 찾을 수 있습니다. ROM 사이트가 ROM 을 로컬에 두고 공개적으로 연결을 다운로드하는 대신 가능한 한 빨리 최신 ROM 을 받으려면 ROM 덤프 그룹의 IRC 채널에 액세스할 수 있습니다. IRC 파일 서버에서는 시뮬레이터 역장과 동시에 발표된 최신 ROM 을 얻을 수 있습니다. 같은 곳에는 뉴스그룹, 전자팀 등이 있다. 그러나 진정한 의미의 최신 ROM 은 시뮬레이션할 수 있을 때까지 일반 사용자에게 전달되지 않습니다.
1 1. 시뮬레이터가 합법적입니까?
하드웨어 (예: BIOS) 의 특수 데이터를 사용하지 않는 시뮬레이터는 완전히 합법적입니다. 시뮬레이터를 사용하여 공급업체가 발표한 데모, 제 3 자가 개발한 무료 소프트웨어 및 정품 소프트웨어를 실행하는 것도 합법적입니다. 해적판 소프트웨어를 실행하는 시뮬레이터 자체는 불법이 아니지만, 당신이 해적판 소프트웨어를 사용하는 것은 불법이다. 너는 너의 컴퓨터를 상상할 수 있다. 그것은 너의 해적판 게임 시디를 실행할 수 있지만, 컴퓨터는 불법이 아니다. 시뮬레이터가 BIOS 파일을 사용하는 경우에만 하드웨어 공급업체의 하드웨어 특허 침해로 인해 시뮬레이터가 불법 소프트웨어가 됩니다. 이는 시뮬레이터 작성자가 일반적으로 일반 사용자에게 직접 BIOS 를 제공하지 않는 이유입니다.
12 입니다. 법률 부서에서 덤프합니까?
현재 법률 (예: 미국의 저작권 관련 법률) 의 경우, Rom 을 덤프하는 행위 자체가 반드시 위법인 것은 아니다. 당신이 ROM 의 진정한 소유자이고 직접 만든 덤프 설비를 사용하여 덤프하면 된다. 사용자가 실수로 데이터가 손실되지 않도록 자체 소프트웨어를 백업할 수 있는 권한이 있기 때문입니다. 하지만 ROM 을 배포하는 것은 불법이다. 상업적 또는 비상업적 목적으로 소프트웨어 소유자는 다른 사람의 시스템에서 자신의 소프트웨어를 실행할 권리가 없습니다. 이는 사용자가 소유권이 아니라 소프트웨어 사용권을 구매하기 때문에 사용을 이유로 소프트웨어의 소스 코드를 얻을 권리가 없기 때문입니다.
13.IDSA 는 어떤 조직입니까?
여기서 말하는 IDSA 는 북미 최대 비정부 소프트웨어 업계 협회인 대화형 디지털 소프트웨어 협회를 가리킨다. 주요 기능은 산업 규범을 확립하고, 업계 내 분쟁을 규범화하고, 해적판을 단속하는 등 ... 회원은 미국의 많은 엔터테인먼트 소프트웨어 개발업자, 닌텐도, SEGA, SCE 등 거물급 회사들이 모두 회원이다. 원래 IDSA 는 시뮬레이터와 무관하지만, ROM 의 발행은 일종의 침해 행위로 게임 업체들에 의해 극도로 혐오스러워지고 해적판으로 간주되기 때문에, 제조사들은 보통 IDSA 라는 이름으로 연합하여 타격을 입는다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 많은 유명 ROM 사이트가 IDSA 의 경고로 폐쇄되었다. 때때로 IDSA 는 시뮬레이터 저자를 직접 공격합니다. 일반적으로 시뮬레이터의 정당성 때문에 시뮬레이터 작성자는 침착하게 대처할 수 있지만 절대적인 것은 아닙니다. 너무 강한 압력에서는 인코더가 포기하도록 선택합니다. 결국 취미 때문에 문제를 일으키는 것은 결코 수지가 맞는 일이 아니다. 그래서 저는 모든 역장, 덤프자, 코드자들에게 IDSA 를 화나게 하지 말라고 조언했습니다.
14. 시뮬레이션의 도덕성은 무엇인가?
시뮬레이터에 도덕이 있다면 그것은 사람에 대한 존중이다. 코드자와 덤프자로서 우리는 하드웨어와 게임 소프트웨어를 개발한 공급업체를 존중해야 한다. 이러한 개발자 없이는, 우리는 이러한 우수한 전자오락 제품을 즐길 수 없다. 사용자로서, 우리는 시뮬레이터에 사심 없는 공헌을 하는 코드자와 덤프자를 존중해야 한다. 그들과 함께, 우리는 그 존재를 유지하기 위해 이 원을 가질 수 있다. 제조업자를 존중하지 않으면 제조업자의 이익이 심각하게 손상될 수 있는데, 이는 닭을 죽이고 알을 낳는 것과 다름없다. 코드자와 덤프자에 대한 불경은 의심할 여지 없이 사용자가 라머가 되어 시뮬레이터가 존재가치를 잃고 멸망으로 이어질 수 있다.
15. 라머는 누구입니까?
Lame 은 결함이 있고 불완전하다는 뜻입니다. 라머, 당연히 뭔가 빠진 사람을 가리킨다. 부족한 것은 머리로 생각하면 된다. 보통 초보자와 초보자를 혼동하기 쉽다. 물론, 신참은 흔히 ROM 을 찾을 수 있는 곳, 어떤 게임이 시뮬레이션을 하지 않는 이유 등 비교적 바람이 부는 행동을 하는 경우가 많습니다. 이 모든 것은 살상력이 비교적 작은 것으로 간주됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 진정한 Lamer 의 가장 중요한 특징 중 하나는 어떤 언행이든 최종 목적은 단지 게임을 하기 위한 것이라는 것이다. 그들의 눈에는 저작권도 도덕도 없다. 그들은 단지 시뮬레이터를 게임을 하는 수단으로 여겼을 뿐, 그들은 이것이 합리적이고 자연스럽다고 생각했다. 라머는 게임에 대해 왜 발표해야 하는지, 그들의 요구에 맞지 않는 코딩자와 덤프자를 욕하는 이유에 대해 포럼에 갈 것이다. 더 나쁜 것은, 예를 들어, 블랙 사이트, 코드를 훔치는 경우, 결과는 종종 시뮬레이터에 치명적이다. Lamer 는 시뮬레이터계의 독종이라고 할 수 있는데, 그것은 항상 시뮬레이터의 발전을 수반할 것이다. 만약 어느 날 시뮬레이터가 사라진다면, 우리는 라머의 공헌을 잊어서는 안 된다.
16. 나는 어떤 모델이 가장 좋은 시뮬레이터를 원한다. 어디에서 찾을 수 있습니까?
이 모델이 이미 상당한 수의 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션되었다는 것을 확인하면서 시뮬레이터를 좀 더 상세하게 분류하는 웹사이트를 방문할 수 있습니다. 이 모델에는 어떤 시뮬레이터가 있는지 체계적으로 알 수 있습니다. 그런 다음 시뮬레이터의 문서를 보면 어떤 시뮬레이터가 가장 좋은지 기준에 따라 알 수 있습니다. 포럼에서 직접 물어보는 것이 더 편리하다고 생각할지 모르지만, 보통 당신이 답장하는 메시지는 시뮬레이터의 이름이나 냉소적인 풍자를 제외하고는 더 도움이 되지 않을 것입니다. 이 질문을 하는 사람은 의심할 여지 없이 초보로 여겨질 것이기 때문입니다. 하물며, 다른 사람의 눈에 가장 좋은 시뮬레이터에 대해서도 호감이 없을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
15. 내 rom 중 하나가 시뮬레이터에서 작동하지 않습니다. 어떻게 해야 할까요?
게임을 실행할 수 없는 이유는 시뮬레이터에 대한 특별한 설정이 필요하거나, ROM 버전이 잘못되었거나, 시뮬레이터가 이 ROM 을 전혀 지원하지 않기 때문일 수 있습니다. 포럼에서 질문을 하기 전에 에뮬레이터의 프로필과 호환성 목록을 읽어 보십시오. 그러면 진정한 이유를 찾는 데 도움이 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
17. 특정 모델에 드디어 시뮬레이터가 생겼는데, 왜 내가 그것으로 게임을 할 수 없을까?
한 번도 시뮬레이션한 적이 없는 하드웨어는 의심할 여지 없이 시뮬레이션에 많은 어려움이 있을 것이다. 시뮬레이터는 이러한 문제를 해결할 수 있는 충분한 개발 시간이 필요하므로 새로 개발된 시뮬레이터가 곧 나올 것으로 기대해서는 안 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 시뮬레이터명언) 시뮬레이터의 현재 기능을 이해할 수 있는 시뮬레이터의 문서를 읽습니다.
18. 왜 내가 ROM 을 가지고 있는데 에뮬레이터를 찾을 수 없습니까?
수많은 시스템이 시뮬레이션되지 않았기 때문에 반드시 ROM 이 있는 시뮬레이터가 있을 필요는 없습니다. 만약 네가 능력이 있고 흥미가 있다면, 이 공백을 메워 볼 수 있다. 그렇지 않으면 조용히 기다려 주세요.
19. 왜 일부 하드웨어는 시뮬레이션하기 어렵습니까? PC 가 나쁜가요?
시뮬레이터 개발의 가장 큰 어려움은 기능의 격차가 아니라 정보의 부족에서 비롯된다. 충분한 자료가 있다면 이론적으로 하드웨어 환경과 같은 소프트웨어 환경을 만들 수 있습니다. 기능상의 차이는 이 소프트웨어 환경의 작동 속도에만 반영됩니다. 따라서 기능을 사용하여 하드웨어의 시뮬레이션 난이도를 평가하는 것은 의미가 없습니다. 또한 하드웨어 시스템의 복잡성도 시뮬레이션의 어려움을 가중시킬 수 있지만 이는 프로그래머 프로그래밍 수준에 대한 도전일 뿐 절대적인 것은 아닙니다. 물론 실제 운영에서 실용적인 관점에서 볼 때, Coder 는 일반적으로 PC 보다 훨씬 강력한 하드웨어 시뮬레이터를 개발하지 않습니다.
20. 자포자기한 사람은 ROM 을 가지고 있지만 놓지 않는다. 왜요
ROM 은 저작권이 있습니다. 만약 ROM 을 덤프하는 사람이 당신과 그 성과를 공유하고 싶지 않다면, 당신은 덤프자에게 ROM 을 공개하도록 요구할 권리가 없습니다. 이것은 Dumper 가 인색한지 전혀 설명할 수 없다. Dumper 는 이로 인해 법적 분쟁에 빠질 가능성이 높다는 것을 알아야 한다. 저작권 이유 외에도 ROM 공개가 게임 제조업체와 발행자의 이익 손실을 직접 초래하거나 ROM 이 현재 에뮬레이터 지원을 받지 않는 경우 일반적으로 Dumper 는 공개되지 않습니다. 이는 Dumper 가 에뮬레이터의 윤리에 얼마나 신경을 쓰는지에 달려 있습니다.
2 1. 저는 시뮬레이터를 아주 좋아합니다. 그를 위해 뭔가를 할 수 있을까요?
프로그래밍 조언이나 물질적 기부와 같은 실질적인 도움을 줄 수 없다면 저자를 너무 많이 방해하지 마십시오. 공식 홈페이지 포럼에서 간단한 감사장을 보내거나 작가에 대한 경의를 표하는 것이 적당하다. 그러나 저자가 너에게 이야기하거나 좋은 말을 해서 추가적인 장점을 얻을 것이라고 기대하지 마라. 왜냐하면 그가 처리해야 할 일이 너무 많기 때문이다. 또한 저자가 허락하지 않는 한 어떠한 버그도 신고하지 마십시오. 저자에게 기능 및 기타 요구 사항을 추가하고 싶습니다. 읽어보기를 자세히 살펴보면, 왕왕 전문적인 사람이 이 편지들을 처리할 수 있다. 요구 사항을 충족하지 않는 행동은 자신이 좋아하는 시뮬레이터에 불필요한 번거로움을 더할 뿐이다.
나는 시뮬레이터가 나쁘다고 생각한다.
위에서 언급한 바와 같이, 이 시뮬레이터를 사용하지 않아도 됩니다. 하드 드라이브에서 제거할 수 있습니다. 더 이상 신경쓰지 않을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 유료 시뮬레이터이고 유료 사용자라면 저자나 불만 처리를 전문으로 하는 사람에게 이메일을 보내 마음에 들지 않는 곳을 알려 줄 수 있습니다. 그 외에 너는 다른 일을 해서는 안 된다. 시뮬레이터의 저자는 당신이 아무런 공헌도 하지 않고 그의 성과를 무조건 공유할 수 있도록 허락합니다. 너는 누구도 비판할 자격이 없다, 특히 작가를 괴롭히지 마라. 지나치게 감정적인 어떤 발언도 너를 다른 사람에게 절름발이로 여길 수 있다.
23. ROM 을 수집할 수 있습니까?
분명히 말씀드리자면, 이것은 위법입니다. 당신이 수집한 모든 게임 ROM 의 프로토타입 테이프를 가지고 있다 해도, 미국과 같은 일부 국가에서는 게임 저작권자의 법인이 당신을 기소하기만 하면 ROM 을 저장하는 하드 드라이브가 발견될 경우 감옥에 가야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) MAME 의 전체 세트를 불법으로 보유하는 것은 적어도 300 년 징역형을 선고받아야 한다는 계산도 있는데, 이는 물론 모든 업체들이 동시에 소송을 제기한 결과다. 따라서 저자가 제안하는 것은 시뮬레이터를 사용하고 있다고 아무에게도 말하지 말고, 누구 앞에서도 시뮬레이터를 실행하지 말고, 당신이 얼마나 많은 ROM 을 가지고 있는지 아무에게도 말하지 말라는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 가능하다면 중국 국민과 같이 법적 환경이 더 좋은 나라 이민을 찾을 수 있다.
시뮬레이터를 상업화 할 수 있습니까?
하드웨어 공급업체의 특허 기술을 사용하지 않고 합법적인 소프트웨어 출처를 가지고 있다면 시뮬레이터의 상용화가 가능할 것이다. (존 F. 케네디, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어, 소프트웨어) 아케이드의 하드웨어와 소프트웨어가 개발자에게서 동시에 나왔기 때문에 저작권으로 보호되고 있습니다. 개발자의 허가 없이는 소프트웨어의 합법적인 출처를 얻을 수 없기 때문에 상업 시뮬레이터가 있을 수 없다. 가정용 컴퓨터는 비교적 좋다. 특히 PS, SS 와 같은 게임 호스트는 일반 CD 를 소프트웨어 캐리어로 사용한다. 사용자는 정품 소프트웨어를 구입하여 시뮬레이터에서 직접 사용할 수 있습니다. 현재 시뮬레이터의 상용화 성공 사례로는 Bleem 과 VGS 가 있는데, 전자는 이미 도산했지만 후자는 소니에 인수되어 계속 발전하지 않을 것이다.
시뮬레이터/덤프 ROM 을 쓸 수 있습니까?
왜 안돼? 네가 충분한 능력을 가지고 있다면, 이 동그라미에 가입할 수 있다. 당신이 원한다면, 당신의 업적을 다른 사람에게 공유할 수 있다면, 당신은 대다수의 사람들의 칭찬을 받을 것입니다. 네가 주의해야 할 것은 두 가지, 게임 제작자에 대한 존중과 라메르에 대한 경멸이다. 네가 일을 시작하기 전에 게임 업체에 미치는 영향을 평가할 필요가 있다. 당신은 당신의 취미 때문에 제조업자가 경제적 손실을 입게 하고 해적판 기회를 이용할 수 있게 하고 싶지 않겠죠? (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 희망명언) 。 라머의 화난 행동을 너무 무겁게 보지 마라. 너는 너의 일을 무시하거나 종료하도록 선택할 수 있지만, 라머와 진실하지 마라, 이것은 의심할 여지없이 너를 라머와 같은 수준으로 낮출 것이다. 만약 네가 너의 업적을 공개하고 싶지 않다면, 너는 비밀을 지켜야 한다. 너는 다른 사람이 너의 사적인 일 때문에 마음이 심란하고 이성적이지 않은 행동을 하는 것을 원하지 않지?
PS 시뮬레이터 FAQ
게임 시뮬레이터의 발전은 결코 순조롭지 못하다. PSEMU Pro 는 개방되어 있지만 호환성이 너무 떨어집니다. 완전 탈락인데, Bleem? 상업 분위기가 너무 짙어서 이미 소프트웨어 자유의 본질을 잃었다. 이때 VGS (ConnectX 가상 게임소) 가 나타났습니다. VGS 는 3D 가속 기능을 지원하지 않지만 무료이며 시스템 요구 사항이 많이 떨어졌습니다. 여전히 게임팬들의 추앙을 받고 있다. 불행히도 VGS 가 오랫동안 업데이트되지 않은 것은 실망스럽다.
VGS 는 3D 가속 기능을 지원하지 않지만 무료이지만 오랫동안 업데이트되지 않아 실망스럽다. 하지만 마지막은 최고다, ePSXe 는 Bleem 을 물려받았다! 대부분의 기능은 3D 가속 및 플러그인을 지원하며 게임과의 호환성이 매우 좋습니다. 더 중요한 것은 VGS 와 마찬가지로 ePSXe 는 무료이며 버전 업그레이드가 매우 빨라 현재 가장 인기 있는 PS 시뮬레이터 중 하나입니다.
VGS 시뮬레이터 문제
질문 1: 왜 WIN2000 운영 체제에서 VGS 에뮬레이터를 사용할 수 없습니까?
분석: VGS 1.3 버전은 WIN2000 이상의 운영 체제나 펜티엄 4 프로세서를 지원하지 않기 때문입니다.
대답: VGS 1.4 1 플래티넘 버전을 다운로드하고 VGS 비디오 패치를 다운로드하십시오. 많은 패치 옵션을 볼 수 있습니다. 필요한 패치 옵션을 선택하고 오른쪽 아래 모서리에 있는 실행을 클릭하여 VGS 를 시작합니다. 앞으로 VGS 를 시작하려면 이 단계를 따라야 한다는 점을 지적해야 합니다.
PS: 또한 다섯 번째 항목은 일반적으로 선택하지 마십시오. 그렇지 않으면 "tnkXfs.dat 를 만들 수 없습니다." 라는 오류가 발생합니다.
질문 2: win 2000 VGS 라는 Emulayden V2. 1 을 사용하면 게임을 종료할 때마다 컴퓨터가 상당히 느려지고 심지어 작동을 멈춥니다. 왜요
A: 게임 버전 때문에 Emulayden V2. 1 WIN2000 운영 체제에 대한 지원이 완벽하지 않습니다. 사용 중인 시뮬레이터 소프트웨어를 교체하거나 운영 체제를 XP 로 업그레이드합니다.
질문 3: 3:VGS 를 한 번 실행한 후 다시 실행할 때 오류가 발생합니다.
대답: 작업 관리자 (Ctrl+Alt+Del) 를 열고 tnkxfs 라는 프로세스를 찾아 끝내면 다시 실행할 수 있습니다.
질문 4: VGS 에서 가상 디스크의 ISO 파일을 어떻게 사용합니까?
A: 실제 옵티컬 드라이브 앞에 가상 옵티컬 드라이브의 문자를 설정하고 가상 옵티컬 드라이브로 미러를 로드하여 VGS 에서 인식할 수 있도록 합니다.
질문 5: 직접 ISO 가상 디스크 문서를 만들려면 어떻게 해야 합니까?
대답: 일반 WINISO 소프트웨어는 적용되지 않습니다. 거의 모든 형식의 파일 (iso.img.bin 등) 을 미러링할 수 있는 알코올 120, CDRWIN 등의 소프트웨어를 사용하는 것이 좋습니다. ) 및 VGS 와 완벽하게 호환됩니다.
질문 6: VGS 전에 Bleem 에서 계속 사용할 수 있습니다! 위의 게임은 어떻게 진행되고 있습니까?
대답: 물론입니다. 형식은 다르지만 일부 소프트웨어를 통해 서로 변환할 수 있습니다. 뿐만 아니라 VGS, ePSXe, PSXeven 도 서로 변환할 수 있습니다. PSM &;; & ampM 1. 10 은 여러 시뮬레이터 간에 메모리 카드 파일을 변환하기 위해 특별히 탄생했습니다.
질문 7: VGS 를 사용하여 네티즌과 온라인 게임을 하는 방법?
A: 현재 VGS 정식 버전에는 자체 네트워크 대전 기능이 없습니다. "VGSNet" 이라는 애플릿을 다운로드하면 LAN 내에서도 싸울 수 있을 뿐만 아니라 인터넷을 통해서도 싸울 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, VGSNET, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그러나 전송되는 데이터의 양이 많기 때문에 비광대역 사용자는 쉽게 시도하지 마십시오.
이는 VGS 사용에서 발생하는 문제이지만 사용자는 ePSXe 를 PS 시뮬레이터로 더 많이 사용해야 합니다. ePSXe 의 버전 업데이트가 빠르기 때문만이 아니라 더 많은 플러그인과 호환될 수 있고, 게임 효과가 부드럽고, 화질이 완벽하기 때문에 용형 아래에서 ePSXe 에 대해 더 많이 논의할 것입니다.
질문 1:WINME/2000/XP 에서 eSPXE 를 사용하는 것이 왜 이렇게 느린가요?
대답: 일반적으로 이 질문을 하는 사용자는 모두 nVIDIA 비디오 카드를 사용합니다. ME/2000/XP 에 포함된 드라이버는 OPEN GL 로 가속되지 않으므로 소프트웨어 시뮬레이션을 사용하여 속도가 느려집니다. 공식 드라이버를 업데이트하고 OPEN GL 드라이버를 지원하기만 하면 됩니다.
질문 2: 게임을 로드할 때 디스크를 찾을 수 없다는 메시지가 표시됩니까?
대답: 모든 PS 시뮬레이터는 옵티컬 드라이브를 통과해야 합니다. ISO 파일을 사용해도 시스템에 옵티컬 드라이브가 있어야 합니다. 옵티컬 드라이브가 없는 고객의 경우 가상 옵티컬 드라이브를 설치하면 됩니다. 이 소프트웨어는 호환성이 가장 좋기 때문에 가능한 한 수호 도구를 사용하세요.
질문 3: 일부 PS 디스크는 PS 호스트에서 정상적으로 사용되지만 컴퓨터에서 인식되지 않습니까?
대답: 이것은 PS 플레이어의 TV 시스템에 대한 질문입니다. 예를 들어, 일부 NTSC 표준 PS 디스크에서는 이런 상황이 발생할 수 있습니다. PAL4U 와 같은 소프트웨어를 통해 패치 시스템 전환을 통해 해결할 수 있습니다. 또는 옵션-로캘에서 "NTSC" 또는 "자동 검색" 으로 설정합니다.
질문 4: 게임을 로드한 후 화면이 바탕 화면으로 깜박이는 이유는 무엇입니까?
A: 그래픽 플러그인 설정에서 컴퓨터에 적합한 해상도를 선택하십시오. 기본값은 300×200 이며, 이 해상도는 분명히 틀릴 수 있습니다.
질문 5: epsxe 를 실행할 때 init aspi(228) 에서 오류가 어떻게 표시됩니까?
대답: 이 질문에는 두 가지 가능성이 있습니다. 첫째, 컴퓨터에 옵티컬 드라이브가 없으면 옵티컬 드라이브나 데몬 도구를 설치하여 문제를 해결할 수 있습니다. 둘째, ASPI 드라이버가 없어 2000 과 XP 에서 많이 발생합니다. 단 하나의 ASPI 드라이버만 설치하면 됩니다. 많은 레코딩 소프트웨어가 함께 제공되거나 별도의 ASPI 드라이버를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
질문 6: "thunk 연결 실패 32->; 16 ",왜?
답:' subTsgMSCD 16' 파일이 두 개 없기 때문입니다. DLL "및" subTsgMSCD32 "입니다. DLL' 은 ePSXE 디렉토리 아래에 있습니다.' 플러그인' 디렉토리 아래에 두 플러그인이 있는지 확인하고, 있는 경우 EPSXE 디렉토리로 이동하여 문제를 해결하십시오. 그렇지 않은 경우 새 플러그인 패키지를 다운로드하십시오.
질문 7: 왜 어떤 게임에는 소리나 애니메이션이 없나요?
대답: 1. 사운드 플러그인 및 사운드 플러그인 옵션을 재설정합니다. [오디오 설정] 에서 사용할 사운드 플러그인을 설정하려면 처음 세 가지를 선택하고 마지막 항목은 선택하지 않는 것이 좋습니다.
2. 사용 중인 이미지 파일은 압축된 미니 버전이며, 사운드와 장면 애니메이션이 삭제되어 들을 수 없습니다. 게임 애니메이션이 재생될 때 게임 가동 중지 시간을 방지하기 위해 즉시 버튼을 눌러 애니메이션을 건너뛰어야 합니다.
질문 8: 게임을 로드할 때 "메모리를 초기화할 수 없습니다" (영어 프롬프트는 메모리를 초기화할 수 없다는 것입니다. )?
대답: BIOS 파일을 재할당한 후 즉시 에뮬레이터 소프트웨어를 재시작하십시오. 게임을 직접 실행하지 마십시오. 그렇지 않으면 위 오류가 발생합니다.
질문 9:9:ePSXE 는 즉시 보관할 수 있습니까?
A: epxe 1.20 부터 인스턴트 아카이빙 기능이 추가되었습니다. 시뮬레이션 화면 뒤에서 F3 키를 눌러 인스턴트 아카이브를 읽고 F 1 아카이브를 누르고 F2 키를 눌러 아카이브 (***5 개 파일) 를 선택합니다.
질문 10: 왜 내 epsxe 를 즉시 보관할 수 없습니까?
대답: epsxesstates 디렉터리에서 게임 일련 번호로 명명된' 00X' 파일이 있는지 확인하십시오. 예를 들어 WE2002 에는 "SLPM_870.56.000" 이 있을 것입니다. 있는 경우 아카이브가 확실히 성공했음을 증명하고, 그렇지 않은 경우 아카이브가 성공하지 못한 것입니다. Sstates 디렉토리가 없으면 EPSXE 는 인스턴트 아카이브를 사용할 수 없습니다. 직접 이 디렉토리를 만들 수 있습니다.
또한 현재 EPSXE 는 온라인 전쟁에서 실시간 아카이빙 기능을 사용할 수 없습니다.
질문 1 1:NVIDIA 비디오 카드용 OpenGL 플러그인이 D3D 플러그인보다 느립니까?
A: 시스템의 디스플레이 속성 설정에서 NVIDIA 비디오 카드의 OpenGL 설정에서 수직 동기화 새로 고침을 끕니다.
질문 12: NVIDIA 비디오 카드가 OpenGL 플러그인을 사용한 후 전체 화면 모드로 들어가면 화면이 깜박거립니까?
A: 시스템의 디스플레이 속성 설정에서 OpenGL 설정 옵션의 페이지 넘기기 모드로 들어가 "블록 전송 사용" 을 선택하거나 최신 버전의 플러그인을 사용하여 이 문제를 해결합니다.
질문 13: NVIDIA 비디오 카드가 D3D 모드에서 짧은 시간 후에 충돌합니까?
A: 시스템에 최신 드라이버와 패치를 설치하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 용형의 친구는 1 최신 VIA 4 를 설치한 후 문제를 해결했다.
질문 14: ATI 비디오 카드를 바꾸면 게임을 할 수 없나요?
대답: 일부 최신 그래픽 드라이버는 PS 시뮬레이터와 호환되지 않으며 다른 버전의 드라이버를 교체할 수 있습니다. 용형은 최신 3.5 catalyst 버전의 드라이버를 테스트한 결과 완벽하게 호환되므로 사용하시는 것을 추천합니다.
질문 15: ATI 비디오 카드를 바꾸면 게임을 할 수 없나요?
답: 많은 친구들이 구동을 바꾼 후에도 게임을 할 수 없습니다. 옵션-비디오 구성에서 애완동물의 D3D 플러그인 1.72 를 사용하여 Rendon7500 이상의 비디오 카드에 맞추십시오. Rendon ve 이하의 비디오 카드를 사용하고 있다면 PETS 의 DX6D3D 플러그인 1.72 를 사용하세요.
질문 16: ATI 비디오 카드를 사용할 때 이미지가 왜곡되어 있습니까?
대답: 더 빠른 palettized 텍스처 창 옵션을 끄고 fake subtr 에 대한 특정 게임 수정 옵션을 켜십시오. OpenGL 플러그인의 설정을 통합합니다.
질문 17: 게임의 음악 속도가 항상 너무 빠르거나 너무 느립니다.
A: 프레임 속도를 50(PAL 표준) 또는 59.94(NTSC 표준) 로 제한하려면 플러그인 설정 옵션에서 프레임 속도 제한을 사용하여 값을 설정합니다.
질문 18: 하드웨어 가속 플러그인에서 전투 소용돌이 및 모션 블러를 지원하지 않습니까?
대답: 먼저 Framebuffer 텍스처 옵션을 Gfx 카드 또는 Gfx 카드+소프트웨어로 설정해 보십시오. 그래도 문제가 해결되지 않으면 모든 프레임 버퍼 액세스 설정을 설정하여 읽기 및 소프트웨어를 포함합니다. 또 다른 방법은 Framebuffer 텍스처 옵션을 시뮬레이션 VRAM 으로 설정하고 전체 VRAM 도면요소의 FB 데이터베이스를 활성화하는 것입니다.
PS 시뮬레이터 VGS 사용
먼저 게임 CD 를 넣지 않고 VGS 를 직접 실행하여 주 화면으로 들어갑니다.