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감정이야말로 강경한 도리다. 소니 XZ2 흑기술은 자신을 위해 증언한다.
IT 168 정보 소니 Xperia XZ2 가 발표된 지 꽤 됐습니다. 이것은 4K HDR 을 지원하는 최초의 새로운 디자인입니다. 소니는 오락성을 높이기 위해 동적 진동 시스템에 가입하여 촉각에서 게임과 시청각 체험을 향상시켰다. 표면 매개변수로 볼 때 소니 Xperia XZ2 는 우수한 제품이어야 합니다. 수많은 팬들이 꿈꾸는 제품이라고 할 수 있다. 그러나 혁신에는 종종 논란이 수반된다. 인터넷에는 이 핸드폰에 대한 논란이 가득하다. 이제 이러한 질문에 대해 자세히 설명하겠습니다.

1.' 안값' 으로 인한 논쟁

한 제품이 변경되었다고 할 수 있다면, 변경된 점은 종종 사용자가 수십 배나 확대한다. (존 F. 케네디, 제품명언) 소니 Xperia XZ2 는 구성과 기능의 모든 진보점이 논란의 여지가 있는 외관에 가려져 있다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 소니, Northern Experia (미국 TV 드라마), 예술명언)

▲ 소니 Xperia Z5 휴대폰

소니의 디자인에 대해 말하자면, 많은 사람들이 이 브랜드를 좋아한다고 할 수 있습니다. 사용성이든 외관이든 항상 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 소니폰의 디자인 스타일을 돌이켜보면, 최초의 Xperia Z 시리즈의 OmniBalance 디자인에서 Xperia X 시리즈의 통합 디자인에 이르기까지, Xperia XZ 의 Loop Surface 에서 Xperia XZ2 의 Ambient Flow 디자인에 이르기까지, 각 세대는 XZ2 이전에 고유한 스타일을 가지고 있으며 일계로 가득 차 있다. 소니 휴대전화 디자인의 처음 세 단계는 모두 정사각형을 바탕으로 기체의 디테일만 바꾼 것으로 볼 수 있다. 어떤 것은 3D 유리로 모서리의 둥글고 둥글고, 어떤 것은 금속재료로 기체의 견고성을 높이지만, Xperia XZ2 는 다르다. 소니가 최근 몇 년 동안 정사각형 모양을 완전히 포기한 최초의 주력 제품이자 소니가 새로운 디자인 스타일을 개척하려는 시도라고 할 수 있다.

소니 Xperia XZ2 가 앞에 18:9 화면을 도입한 것은 현재의 트렌드를 따르기 위한 것이었지만, 많은 네티즌들은 등 디자인에 의문을 제기하기도 했다. 결국 3D 호 디자인이 손바닥에 더 적합하지만 1 1mm 의 최대 기체 두께도 제공됩니다. 주력 제품이 20 18 에서 이렇게' 놀라운' 두께를 가질 것이라고는 상상하기 어렵다. 공식 자료를 보면 많은 사람들이 이 두께를 받아들일 수 없을 것이라고 믿는다. 결국, 지금 사람들의 심미는 더 얇은 제품을 받아들이는 것을 더 선호한다.

하지만 데이터를 보기만 하면 사용자를 오도하는 경우도 있습니다. 만약 당신이 정말로 경험했다면, 당신은 Xperia XZ2 를 손에 들고 있는 것이 정말 얇다는 것을 알게 될 것이다. 휴대전화가 실제로 사용하는 그립감으로 볼 때 손바닥이 두께를 감지하는 가장 뚜렷한 위치는 손가락 그립과 가운데 상자가 닿는 위치다. Xperia XZ2 는 프레임 두께가 6mm 에 불과하여 그립감이 매우 얇습니다. 실제 경험을 통해 XZ2 감각이 Xperia XZ Premium 보다 훨씬 얇다는 것을 알 수 있습니다.

때때로 핸드폰이 너무 얇으면 감촉에 영향을 줄 수 있다. Xperia XZ2 의 촉감은 환경 유동 설계 언어를 구현합니다. 기체 4 개의 베벨이 더 둥글고 이전 세대인 XZ 1 처럼 손을 다치지 않습니다. 등 중간의 볼록함이 손바닥에 딱 맞다. 전체 기계 중심은 지문 키보다 약간 낮아 사용할 때 무게 중심이 불안정해지지 않습니다. 두껍고 얇은 외관은 다소 편향된 느낌을 주지만 실제로 사용하는 것은 자연스럽다.

새로운 유리 백플레인도 또 다른 문제를 야기했다. 즉, 측면 지문 인식 뒤로 이동합니다. 테두리가 좁아져서 Xperia XZ2 가 지문 인식 모듈을 휴대폰 뒷면 (뒷면 지문) 으로 옮깁니다. 스마트폰 업계가 전반적으로 얼굴 인식과 스크린 지문 인식으로 전향했을 때, 소니는 다시 한 번 심상치 않은 길을 걷고, 앞선 측면 지문부터 뒷면 지문 인식까지.

소니는 북미 시장의 사이드 지문 특허가 소니의 소유가 아니기 때문에 이 문제에 고충이 있다고 할 수 있다. 그래서 소니가 북미에서 판매하는 측면 지문의 휴대전화 제품은 어쩔 수 없이 이 기능을 취소해야 했다. 다행히 미국판 시스템은 구글의 얼굴 인식과 그래픽 비밀번호를 통해 휴대전화를 잠금 해제할 수 있다. 차세대 Xperia XZ2 휴대폰에 대해 말하자면, 일부 특허 분쟁을 피하기 위해 소니는 어쩔 수 없이 뒤로 물러나 가장 안전한 등 지문 방안을 채택해야 했다.

▲ 소니 Xperia XZ2 는 북방 지문 인식을 사용합니다.

객관적으로 소니 Xperia XZ2 가 논란이 된 것은 소니가 그것에 대해 큰 기대를 걸고 있기 때문이다. 디자인으로 유명한 테크놀로지 회사로서 소니가 외관상으로는 정반대로 행동하는 것은 정말 받아들이기 어렵다. 하지만 소니는 창조적으로 디자인에 터치를 넣어 자신의 휴대전화 제품을 볼 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 실제로 느낄 수 있게 했다. 이런 새로운 시도는 여전히 우리가 확신할 만한 가치가 있다.

소니 Xperia XZ2 에는 "혁신" 이 없습니다.

소니 Xperia XZ2 가 발표된 후, 많은 외신들은 소니에 대한 실망을 직접 글로 썼다고 주장하며 소니가 혁신 침체에 빠졌다고 주장했다. 예를 들어, 변경할 수 없는 외관, 바람과 함께 전체 화면을 사용하지 않는, 변경할 수 없는 기능. 결론적으로 소니 Xperia XZ2 의 디자인은 특색이 없고, 너무 평범하여 다시 한 번 업계에 놀라움을 주지 못했다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 소니, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

사실 외관과 구성 기능이 돌파되지 않았기 때문에 소니의 혁신이 정체되어 있다고 단정하기에는 너무 일방적이다. 소니 Xperia XZ2 에서는 960 프레임의 슬로우 모션을 1080P 해상도로 녹음할 수 있습니다. 또한 소니 Xperia XZ2 는 4K HDR 비디오뿐만 아니라 일반 비디오를 HDR 비디오로 변환하는 디스플레이 기능도 제공합니다. 소니 TV 와 영상부문의 최전방에서 온 이 기술들은 휴대폰 제품에 매우 성숙하게 적용될 수 있다.

이 가운데 소니는 올해 960fps 슬로우 모션 동영상 녹화를 업그레이드했다. 삼성, 화웨이, 소니는 소니의 새로운 CMOS 디자인에서 슬로우 모션 촬영 기술을 채택하고 있습니다. 소니는 기존의 CMOS 에 비해 CMOS 에 DRAM 계층 (동적 랜덤 액세스 메모리) 을 추가했습니다. 이 DRAM 계층은 PC 의 메모리 칩으로 이해될 수 있으며 CMOS 가 이미지를 더 빨리 저장할 수 있도록 합니다.

소니 Xperia XZ2 4K HDR 의 녹음 기능은 많은 비디오에서 포착할 수 있는 색상과 깊이를 향상시키고, 원래 8bit 깊이에서 10bit 의 깊이 표현으로 끌어올리며, 색상 표현에서 BT.2020 의 넓은 색재현율을 지원하는 것도 향후' 진정한 4K' 의 표준 사양이다. 소니 Xperia XZ2 의 4K HDR 녹음은 해상도 기준을 충족시킬 수 있을 뿐만 아니라 업계 최초로 4K HDR 비디오 녹화 기능을 추가한 휴대전화이기도 하다.

마지막으로, JD.COM 에서 언급하신 발열 문제에 대해 이야기해 보겠습니다. 소니 Xperia XZ2 는 현재 고통기함 모바일 플랫폼인 드래곤 845 를 사용하며, 성능은 극한의 체험으로 묘사할 수 있다. 일상에서 게임을 할 때, 화면은 최고 화질까지 매끄럽게 흐를 수 있고, 카튼 등의 문제는 없다. 요즘 유행하는 닭잡이 수영 화질이 가득 찼다면, 드래곤 845 도 쉽게 조종할 수 있습니다. 그러나 이러한 최상의 성능을 위해 전력 소비량 증가는 불가피합니다. 결국 성능이 강할수록 전력 소비량과 발열도 높아진다. 그래서 장시간 게임을 하면 휴대전화 발열이 불가피한 문제가 된다. 익스트림 성능을 추구하는 모바일 사용자가 직면해야 할 문제이기도 하다.

전반적으로 소니 Xperia XZ2 의 논란은 주로 외관에 집중되었다. 새 디자인에 의문을 제기한 후 젠소니가 디자인한 금자간판. 공식 1 1mm 의 두께는 정말 받아들이기 어렵다. 하지만 실제 사용 후, 이 천원기와 앞머리 시대에도 전혀 다른 느낌을 가진 제품이 있다는 것을 알게 될 것이다. 괜찮을 때 항상 들고 놀게 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)