인기 오락 프로그램을 보는 것은 사회뿐만 아니라 사람의 심리와 감정에도 영향을 미친다. 오락 프로그램이 오락 효과를 내는 메커니즘 중 하나는 환상이나 상상을 통해서라고 여겨진다.
Polichak 과 Gerrig 가 관객의 영화 관람에 대한 반응에 대한 연구에 따르면 관객들이 관람하고 즐길 수 있는 일련의 상상활동이 있다. 이런 상상력 반응의 유형과 수는 허구 이야기의 특징, 시청자 자체의 상상력, 그들의 신앙과 과거 경험, 그리고 어떤 종류의 오락 프로그램을 선별적으로 관람하는 동기를 포함한 여러 요인에 달려 있다.
미디어 엔터테인먼트 프로그램의 심리적 기능도 시청자 신분의 형성에 반영됐다. 오락 프로그램은 시청자들이 다른 사람의 생활을 공유할 수 있도록 하여 관중을 자극하고, 관중을 교육하고, 관중의 상상력과 사고를 자극할 수 있다. 더 중요한 것은, 관객의 정체성을 활성화시켜 관객이 정서적으로나 인지적으로 허구라는 것을 분명히 아는 이야기에 몰입할 수 있다는 점이다.
신분의 개념은 관객이 허구 이야기에 어떻게 몰입하는지 이해하는 열쇠를 제공한다. 캐릭터의 신분은 시청자들에게 프로그램 속 이야기를 감상할 수 있는 시각을 제공하고, 캐릭터에 대한 관객의 이해에 영향을 주며, 관객과 캐릭터의 친밀한 관계를 키우는 데 도움이 된다.
미디어 엔터테인먼트 프로그램이 시청자에게 미치는 심리적 영향은 시청자의 프로그램 투입에도 반영된다. 사용 및 만족 이론에서 입력은 일종의 오디언스 행위이다. 보기 전에 투자는 우리가 미디어를 사용해야 하는 이유이다. 보는 과정에서.
청중과 프로그램 내용 간의 연결 및 미디어 콘텐츠가 개인의 심리에 미치는 반응으로 해석될 수 있습니다. 프로그램을 본 후 참여감은 방송이나 프로그램 캐릭터에 대한 시청자의 장기적인 정체성과 프로그램 캐릭터와의 준 사회적 관계로 해석될 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 프로그램명언)