1, 큐브
큐브, 큐브라고도 하는 큐브는 부다페스트 건축학원의 엘노 루비크 교수가 1974 년에 발명한 지 40 여 년이 되었다. -응? 큐브에는 약 4.3× 10 19 가지의 다른 변화가 있다. 만약 그것이 초당 세 번 자전한다면, 4500 억 년이 걸려야 모든 상황을 다 통과할 수 있다.
큐브는 좁은 의미의 3 차 큐브를 가리킨다. 3 차 큐브는 보통 입방체로 탄성 하드 플라스틱으로 만들어졌다. 레이싱 게임은 큐브를 어지럽히고 가장 짧은 시간 내에 복원하는 것이다. 2 월 20 18, 18 을 기준으로 3 차 큐브가 공식 세계기록을 회복하고 중국의 두우생이 순호 경기에서 깨뜨려 1 회 3.47 초를 기록했다.
2. 화영로
화용도는 중국 고대 게임으로 변화무쌍한 것이 특징이다. 이 게임은 유명한 삼국 이야기에 기반을 두고 있다. 적벽전, 조조는 유비와 손권의' 고육계' 와' 철소연주' 에 패배해 화용도로 도피해야 했고, 제갈량의 매복을 당했다. 관우는 조조의 은혜에 보답하기 위해 결국 조조가 화용도에서 탈출하는 것을 도왔다.
게임은' 조장이 화용에게 대패하고 관공협로와 상봉한다' 는 것을 주선으로 한다. 당초의 은혜만을 위해 금자물쇠를 내려놓고 용을 내려놓았다. 조조는 각 바둑말을 이동함으로써 초기 위치에서 바둑판 바닥 중간으로 이동하고 출구에서 탈출하는 데 도움을 주었다. 바둑말이 교차하는 것을 허용하지 않고, 가능한 최소한의 걸음으로 조조를 출구로 옮겨야 한다. 조조가 화용도에서 탈출하는 가장 큰 장애물은 관우 () 이고 관우 () 는 즉시 화용도 () 로 갔고, 한 사람이 지키면 만 명이 안 된다. 관우와 조조는 이 게임을 해결하는 관건이다.
반지 3, 9 개
9 환은 주로 9 환과 틀로 구성되어 있다. 각 링은 직선 막대를 연결하고, 각 직선 막대는 다음 링을 통과하고, 9 개의 직선 막대의 다른 끝은 판 또는 링을 통해 상대적으로 고정됩니다. 반지는 탈부착이나 프레임 위에 놓을 수 있습니다. 9 링을 하는 것은 9 고리를 모두 풀거나 틀에 놓는 것이다.
구련의 역사는 매우 유구하여 전국 시대에 발명되었다고 한다. 인간이 발명한 가장 신비로운 장난감 중 하나입니다. 송대 이후 9 연환이 널리 퍼지기 시작했다. 많은 유명한 문학 작품들이 모두 9 연쇄를 언급했는데, 홍루몽에는 임대옥 9 연쇄에 대한 교묘한 연역의 기록이 있다. 외국에서 수학자 카르다노는 서기 1550 년에 이미 9 사슬을 언급했다.
9 연환은 중국 전통의 대표적인 지적 장난감으로 중국의 전통문화를 결집시켜 매우 흥미롭다. 구환환은 뇌도 연습하고 손도 연습할 수 있어 사람의 논리적 사고력, 손가락과 뼈를 움직이는 데 큰 도움이 된다.
확장 데이터:
고대의 다른 퍼즐 장난감:
1, 칠교판
칠교판은 일명' 칠교판',' 지혜판' 이라고도 불리며 한족 민간에서 전해지는 일종의 지능 장난감이다. 당대의' 안기' 에서 진화한 것으로, 처음에는 문인의 실내 게임으로, 나중에는 민간의 퍼즐 장난감으로 발전했다.
2. 공명잠금
공명잠금은 중국 전통 지능 장난감이다. 삼국 시대 제갈량이 발명한 것이라고 한다. 2000 여 년 전 공명은 교합을 통해 세 세트의 나무 막대기를 수직으로 고정시키는 방법을 발명하여 건축에 광범위하게 응용했다. 민간에서 공명의 이 발명은 일종의 장난감인 공명자물쇠로 만들어졌다.
3. 이중 토지
쌍토지, 고대 박거의 일종으로, 지금은 이미 실전되었다. 쌍육기는 날으는 바둑과 비슷한 게임이어야 한다. 역대 전해 내려오는 문학 작품과 문화재의 기록으로 볼 때 바둑은 한때 상당히 유행했었다.
4. 류보
하나는 육박입니다. 두 사람은 서로 다투어 각각 여섯 개를 얻었기 때문에 육백이라고 부른다. 승부의 관건은 던지고 줍는 데 있다. 우연이다. 쌍방은 각자의 치아에 따라 장기를 두었다.
5. 중국 장기
장기는 중국에서 유구한 역사를 가지고 있다. 전국 시대에는 장기에 관한 공식 기록이 있었다. 거의 100 년의 실천을 거쳐 장기는 북송 말년에 현대 구도가 되었다. 체스 32 개, 1 검은 옷 장군, 붉은 옷 장군 65438 명, 전차 2 대, 말, 대포, 코끼리, 학자, 병사 5 명. 남송 시대에는 장기가 매우 유행하는 체스 활동이 되었다.
6. 갑니다
바둑은 중화민족 전통문화의 보물로 중화민족의 지혜 추구를 구현했다. 고대인들은 종종' 치친 슈화' 를 사용하여 한 사람의 재능과 수양에 대해 이야기하는데, 그 중 장기는 바둑을 가리킨다. 바둑은 흑백세계에 형상적으로 비유되어 고대 중국인들이 좋아하는 오락과 경기 활동이자 인류 역사상 가장 오래된 바둑 게임이다.
과학, 예술, 경쟁을 하나로 묶기 때문에 지능 개발, 의지의 질 배양, 융통성 있는 전략적 전술 사상의 특징을 가지고 있다. 그 결과, 그것은 수천 년 동안 활발하게 발전해 왔으며, 점차 국제 문화 경쟁 활동으로 발전하였다.
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