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용의 계곡 전사 기술점. 。
마검 기술점: 우선, 이것은 그림 위주의 마검입니다. 혼자 있을 때는 울고, 한 무리의 사람들이 있을 때는 상대도 운다.

글에서 언급하지 않은 것은 모두 추가하지 않는다.

1, 참수 3: 주로 3 컷+에칭 = 4 컷 배우기.

2. 뒹굴기 5: 융통성 있게 운용하면 많은 약을 절약할 수 있다. 특히 보스 동작을 습득한 게이머들에게는 더욱 그렇다.

3, 요금 1: 어떤 사람들의 이해에 따르면, 이것은 군인이 약을 빼앗는 것이니, 우리는 그들을 실망시킬 수 없다. 과감하게 보충하다.

4, 충격파 3 과도한 기능, 거리 4 미터, 직선, 적을 물리치지 않으면 반격을 당할 것이다. 강성이 낮고 강성이 높다.

은월 파편 2 전기 최고 상해 기술. 놓을 때 지면을 가리키지 말고 마우스를 약간 들어 올리세요.

6, 월식 2, 3 연절로 피해가 상당히 크다.

7. 회오리 바람 참수 3, DN 에 유일하게 bug 가 있는 기술은 바로 이상한 브러시를 연격하여 유용하고 상해가 낮다는 것이다. 떠 있지 않은 괴물을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 상처는 평절보다 낫습니다.

8, 치명적인 분할 3, 이것은 희생 십자가에 비해 훨씬 열등합니다, 괴물은 거의 틈새를 뚫을 수 있습니다. 크고 이상한 용도.

9, 반월 참수 3, 마검 간판, 범위가 넓고 상처가 높다. 하지만 거리에주의를 기울이고 치명적인 절개와 이상한 후반을 맞추는 것이 좋습니다.

10, 진공폭발 1, 많이 말하지 않습니다.

1 1, 회피: 3 14%

12, 반격 3: 다음 기술을 개발하기 위해.

13, 반격파 3, 반격파 공격 피해는 당신이 단독으로 방출한 충격파보다 훨씬 강하다.

14, 완전 회피 자세와 수동 회피, 94% 회피 (실제로 회피 자세는 수동 회피와 겹쳐질 수 있음).

15, 해머 1, 사실 저는 지금 해머에 만족하지 않습니다. 추가하고 싶지 않으면 회피를 추가할 수도 있다. 하지만 망치로 무게를 재면 SP 는 정확히 0 입니다. 완벽합니다. 그리고 그 N% 의 확률도 나쁘지 않습니다.

어떤 사람들은 나를 피하고 내 의견에 동의하지 않을 수도 있다. 단순히 그림을 그리는 것은 나를 욕할 수 있다. 우리 사장이 말했듯이, 단순히 그림을 그리면 반드시 기술을 보충해야 한다.

그럼 제가 설명해 드리겠습니다.

마검 간판 기술과 진공은 모두 반달 40 만 원이다. 당신이 그것을 추가 하려는 경우, 당신은 치명적인 절단과 몇 가지 작은 기술을 추가할 수 있습니다, 하지만 그 기술은 많이 향상 되지 않습니다, 그래서 그것은 쓸모가 없습니다. 이렇게 하는 대신, 회피와 같은 유용한 곳에 추가하는 것이 낫다.

몇 가지 말씀드리겠습니다.

마검에 스킬을 넣으려면 스킬바에서 모든 스킬을 식힐 수 있다. 이번에는 자기 보호가 문제가되었습니다. 기피, 십여 초, 그리고 무적, 반격의 상처가 매우 높다. 회피가 끝났습니다. 기술 CD 가 여기 있습니다.

마검은 빈혈이다. 가난한 사람의 마검으로서 나의 장신구도 지성마법으로 2,500 여혈과 5,000 남색밖에 없다. 이것은 의심할 여지없이 생명을 구하는 기교이다.

PK 도 나쁠 수 없다. 궁수가 화살을 추적할 때, 내가' 땡땡이' 하는 소리와 함께 모든 잘생긴 남자들이 막혔다. 연타, 모든 사람이 떠다니고 조절하는 법을 배우는 상황에서, 대검사들의 공중에서의 연격은 쓸모가 없고, 레인저를 만나는 것은 더욱 설상가상이다.

검기 가산점: 재컷: 선행기술, 처음에만 끊어진다. 그것은 주로 시작 기술/근접 캡처/지상 가산 ... 연속 획의 약점. 이동 속도가 매우 느리다 .. 이동 후, 그것은 딱딱하고 곧다 .. 3 급은 용참수: 전사는 반드시 약간의 기술이 있어야 하고, 점이 없으면 대검사라고 부르지 않는다 ... PK 와 연습급은 모두 매우 유용한 기술과 약점이다. 네가 모식을 할 때 일부 기술에 의해 중단될 수 있다 .. 레벨 3 은 충격파를 의미한다: 큰 작용이 없다. 우리는 SP 를 소중히 여긴다. 연속 채용은 할 수 있지만 ... 기본적으로 풀려나면 가져갈 수 없습니다. 코너볼/보스 발리슛 제외: 선택적 기술. 주문하지 않아도 됩니다. 그것은 주로 청소/추가에 사용됩니다 ... P 그룹은 적의 진지를 분산시키지만 쉽게 끊어지고, 상처가 좋다 ... 개인 취미 .. 1 등급 여부 ... 전복: 액션 게임을 하면 그 기능을 알아야 한다! 자리를 피하다/쫓다/빼앗다. 자신이 보스를 치는지 아니면 PK 를 치는지 알아본다. 추구하다. 다시 달리기' 의 CD 는 바로 이것에 연결되어 있다. 레벨 5 ... 조금만 더 시키면 큰 의미가 없다. 레벨 6 부터 1 급은 0.3 초 줄어든다. 가격 대비 성능이 떨어질 수 있습니다. 물론 너도 좋아할 수 있어. SP 자체 조정을 보면 됩니다 ... 충전: 실행 중입니다. 누가 이 기술과 경쟁할 것인가? (너는 나를 이길 수 없다. 나는 항상 나를 피한다, 허허) 유동 조정: 탈출/반격 기술. 협조 ... 지역조합 ... 당신의 생명을 위해 일류급 ... 3 급. 주문하면 별로 의미가 없어요 ... 4 급부터 1 급부터 2 초 가격 대비 성능을 낮추는데 ... 물론 ... 너도 좋아할 수 있어 ... SP 자체 조조를 보면 돼 ... 잘게 다져라: PK 다른 사람은 바보가 아니다. 거기 서서 너를 부른다. 일어나는 것은 무적이 아니지만, 잘못 사용하면 연결되지 않는다! 그리고 이 기술은 유동 조정이 있다. 쓸 기회가 매우 적다. 클릭 1 P 팀과 함께 만일을 대비해 많은 사람들이 의견을 가지고 있다고 믿습니다. SP 를 구하려면 상관하지 마세요! 복수 정화: 기술 묘사에서 1 포인트-HP/MP 상한선을 얻는 방법: 선택적 기술. 후기 효과가 더 두드러질 수 있습니다. SP 가 스스로 조정하는 것을 보세요. 누가 임신을 시켰는지 지적하지 말 것을 강력히 건의합니다! ! ! 언급되지 않은 다른 수동적인 기술: 선행기술이 그렇게 많은데, 쓸데없이 쓸모가 없다. 우리는 어떻게 그것들을 연결시킬 수 있을까요? 대검사의 정수는 공중 고리에 있다. 채찍질은 우리의 특허가 아니다. 공중 날으는 다리 ... 웃겨요? 누가 네가 갈 때까지 어리석게 기다릴까? 내가 널 ... 또 편안하게 뛰어올랐다. 나는 너를 발로 차겠다. 구석은 여전히 말이 된다. T 후, 당신은 끝났습니다. 너는 연결할 수 없다 ... T 파리가 상대를 어지럽게 한다 ... 이것은 더욱 혼란스럽다. 공중 연합 타격은 대검사의 특허이지만 ... 하지만 이건 ... 사람들은 모두 기절했다. 아직도 갈고리로 날고 있어? 날 수 있어요. 존재의 의미가 있습니까? 사람을 밀면 악이다, 다른 사람을 팀 동료의 연대전으로 밀어 넣는다! 조작이 제대로 되지 않으면 그만이다. 단점. 중단되었을 수도 있습니다 .. 레벨 2 개사 (개정 후 분산 효과가 사라진다고 함). 지역 연결 기술: 탈출 기술. 사실, 난 정말 전환 기술을 주문 하 고 싶지 않아요. 나는 인정한다. 또는 레벨 2 전치사. 다른 사람을 승진시켰다고 들었는데, 그는 변동조정으로 이것으로 때릴 수 있다. 뼈 깎기: PK. 실용적인 기술. 빠른 근전. 단점. 천천히 움직입니다. 쉽게 피하다. 따라서 세 번 연속으로 자르는 것이 좋습니다. 레벨 3 전면 스윙: 간판 기술. 전환 기술. 나는 그것이 옷감 직업자와 목사를 죽였다고 들었다 ... 그는 죽지 않아도 오래 살지 못한다. 구체적인 효과는 알 수 없다. 레벨 3 프런트 엔드 직선 충격: PK, 기술 사용, 빠른 접근. 단점. 손이 느려서 피하기가 쉽다. 1 무한의 날: 화려하지만 서 있지 않으면 이길 수 없다. 누가 거기 서서 너를 부를까? CD 가 너무 길어서 SP 소비가 너무 많습니다. 그래서 나는 포기했다. PK 는 이 기술로 밥을 먹을 수 없습니다. 피신: 생명/반격 기술 ... 효과가 현저하다. 하지만 개성에 따라 ... 3 급 반격 전 참수/반격파: 큰 작용이 아니라 전환을 위한 ... 3 급 기피 자세: 기피 확률 증가, 나는 80%+65438+ 로 이해할 수 있다. 하오 왕위, 당신의 기술은 아주 좋습니다. 하지만 제가 이것을 넣은 후에, 제가 그것을 어디에 둘 수 있을까요? 돌격 참수/돌격 참수: 손으로 욕망을 공격할 수 있다. 안개론은 부동으로 조정할 수 있다. 결국, 부동 조정 디스크 ... 20 초가 걸리므로 ... 이제 때가 되었습니다 ... 부동 조정 시 .. 1 을 사용합니다. 해머: 실제 효과는 알 수 없으며 이동 속도가 느립니다. 당분간 오른손 원격 충격파 기술은 말할 것도 없습니다. SP 가 없습니다. 월식 기술은 매우 사용하기 쉽고, 속도가 빠르고, CD 가 짧고, 범위가 넓고, 직격적이다.

전신 스킬 포인트:

갈고리 +4 더하기 4 참후학습짓밟기 +3 후학습비행충격이 3 롤 +5 까지 치솟았다. 말할 필요도 없이 PK 가 높을수록 CD 복구가 빨라집니다. 물론 5 나 6 은 너무 많이 넣지 마세요. 용컷 +3 15 까지 실용적입니다. 몸을 지배하고 공기를 자극하는 작용이 있다. 레벨 3 에 더하면 공기를 두 번 고르는 데도 사용할 수 있어 매우 날카롭다. 유료 +3 스킬 요구 사항. Pve 의 병사는 PVP 에서 막을 수 없고, 이 기술에 의존한다. 돌격 기술이 수정되면, 돌격 과정에서 직접 기술을 사용할 수 있는데, 이는 전신에게 주는 자음 중 하나이다. 킥 +4 연속 모집은 반드시+1 조정을 던져야 한다. 나는 모든 직업에 연수가 있다는 것을 안다. 만약 내가 계속 움직이고 싶다면, 나는 먼저 빈 이동을 선택해야 한다. 부동 조정은 연속 이동뿐만 아니라 혼란스러운 연대전에서 탈출할 수 있다. Pvp 에 속하는 전투정화 필수 기술+1 은 나의 이상 상태를 순간적으로 완화시키는 기술이다. Pvp 는 냉동, 연소, 감속 등과 같은 대부분의 상태 기술에 대처할 수 있습니다. Pve 에서는 해독을 하고 자신을 고칠 수 있습니다. Pvp 를 정말 좋아하지만 원소법사를 싫어하는 플레이어는 1 포인트를 살인무기로 추가할 수 있다. 짓밟기 +3 이 기술 범위가 넓어 감전 직후 뻣뻣해지고 10 초의 감속 효과도 있고, 상처가 낮지 않아 CD 시간이 적당하여 실용적입니다. Pvp 에서, 만약 네가 한 수를 가져갈 때 하나를 넣으면, 너의 상대는 반잔할 것이고, 너는 계속 학대할 수 있다. 게다가 감속 10 초 CD 세트를 사용하면 상대를 죽이는 것도 불가능한 것은 아니다. 살인연 +4 는 기술상해비를 보고 이해할 수 있다. 초고해, 강한 직격효과, 격퇴 효과, 방패 효과, 사정거리가 이상적이라는 특징이 있다. 하지만 단점도 뚜렷하다. 상처가 높고 손이 느리지만 손을 들기 위해서는 예비 동작이 필요하다. 범위가 제한되어 있어 직접 풀기에 적합하지 않아 연속 획에서 획을 닫는 데 적합합니다. 회전 충격+1 살육성연과 마찬가지로 단일 상해와 격퇴 효과에 속하는 기술입니다. 차이점은 이 기술의 범위는 매우 넓지만, 상처는 살승연보다 낮다는 것이다. 물론 방패를 깨고 격퇴하는 효과도 약간 빠르다. 비행 충격 +3 은 가장 강력한 비행 기술이며, 위너 (큰 괴물이 아닌 경우) 는 반드시 비행해야 한다. 그것의 공격력, 제어효과, 방패효과가 모두 가장 좋지만 단점도 두드러진다. 1 중간 구간에서 2 는 축력 2 초입니다. 축적 단계에서 부상이 70% 감소했지만 2 초의 준비 시간은 급변하는 PVP 와 pve 전장에 치명적이다. 징벌파 +3 이 기술인 PVP 는 용도가 매우 넓다. 사람을 잡을 때, 처벌파가 길을 열고 돌격이 뒤따르자, 맞은 사람은 즉시 딱딱하고 곧게 변해 마지막 갈고리부터 학대를 시작할 수 있게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 연대전에서 팀원을 돕는 장거리 직업화력을 앞으로 던지거나, 비행 효과를 이용해 연속 모집을 하는 과정에서 훅을 대신해 연속 모집을 계속할 수도 있고, 우회적으로 옹졸할 수도 있다. 이 기술은 CD 스트림 재생에 사용할 수 있습니다. 처벌파도 Pve 에서 원격으로 치료해야 하는 괴물의 절호의 공격 도구이다. 사정거리 +3 단일 상해 가장 무서운 기술. 그 석방 속도는 빠르고, 범위가 넓고, 거리가 멀고, 비행 효과가 뚜렷하고, 살상력이 무섭고, 전신의 모든 공격 수단 위에 있다. Pvp 의 역할은 많지 않다. 장거리 기술은 순간적으로 상해를 입히고, 상처는 자연히 사람을 놀라게 한다. Pve 의 역할은 더욱 두드러진다. Pvp 의 다양한 상태보다 pve 의 긴 CD 시간과 강력한 기술이 더 유리합니다. 롤링 공격 +2Pvp 에서는 롤링 공격 방향이 올바르면 대부분을 칠 수 있습니다. 보통 떠다니지 않는 적을 공격하는 것이 좋다. 그 회전 과정은 공격 방향으로 상대를 끌 수 없기 때문에 모든 상해를 입히려면 반드시 위치를 봐야 한다. 그렇지 않으면 공치기가 쉽다. Pve 에서 큰 역할을 하며 큰 보스를 공격하는 데 많이 사용됩니다. Boss 는 롤링 중의 모든 상해를 먹을 수 있고, 상처가 높지만, 이상한 것을 치우기에는 적합하지 않기 때문이다. 돌격참수+1 이 기술은 보지 않고도 허공을 잡을 수 있고, 또 다른 현기를 숨길 수 있다. 우선, 이 기술은 위력은 크지 않지만, 방패 효과가 강하고 범위가 상당히 넓다. 둘째, 이 기술이 풀려났을 때, 거의 완전히 몸을 지배하고 파체 효과가 있다. 대형 괴물을 공격할 때 일격으로 적을 물리칠 수 있어 실용적입니다. Pvp 에서 이 기술을 사용하는 것은 때로는 직접 주먹을 휘두르는 것보다 더 갑작스럽고, 상대가 기술로 당신을 정면으로 때리려 한다면, 이 기술은 매우 강해서 큰 장점을 차지할 수 있어 돌격과 추격에 더 적합하다. 킥 플라이 히트+1 연호 가시 +3 이것은 설명할 필요가 없다. 방어용 스웨터+1 을 추가합니다. 이름만 들어도 이 소를 알 수 있다. 아쉽게도 더 이상 없다.