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고대 전설의 세 가지 직업 기술 소개 및 분석
상고 전설 3, 이 게임은 온라인 이후 선수들의 사랑을 받고 있다. 고대 전설 3 의 최신 공략과 뉴스 정보를 알고 싶습니까? 샤오구와 함께 상고 전설 3 을 알아보자. 플레이어가 이해 후 게임에 대해 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.

고대 전설의 게임에는 사냥꾼, 야만족, 법사의 세 가지 직업이 있었다. 어느 직업이 제일 좋습니까? 어떻게 코디 기술이 제일 좋아요? 다음 에피소드는 플레이어에게 게임 중 3 대 직업을 전면적으로 분석해 주며 플레이어에게 도움이 되기를 바랍니다. 한번 보세요!

마법사

첫째, 빠른 행동

마법 사냥꾼은 몸놀림이 특이하고 동작이 민첩하다. 그는 경박한 동작으로 만인의 전장을 누비고 있다. 그의 상대는 아직 그림자를 똑똑히 보지 못했고, 그는 이미 뒤에서 공격을 개시했다.

둘째, 중거리 공격

다른 두 직업에 비해 사냥꾼의 공격 범위는 확실히 딱 알맞다. 만약 그가 만난 상대가 야만인이라면, 그는 상대방의 공격 범위 밖에 있을 수 있지만, 그의 중거리 공격은 마침 상대를 맞힐 수 있다. 만약 상대가 장거리 공격의 마술사라면, 그는 상대 수비의 약점을 잡고 가까이서 싸울 것이다. 양측이 모두 손해를 보지 않을 것이라고 말할 수 있다.

셋째, 함정을 잘 활용한다

적의 필경의 길에 함정을 설치하는 것은 사냥꾼의 또 다른 큰 특징이다. 당신이 강력한 상대를 만났을 때, 당신은 반복적으로 욕설을 당한다면, 그것은 당신의 화신입니까? 남자는 단기 적자를 먹지 않습니까? 도망칠 때는 길에 함정을 세우고 몇 번 더 시도하면 함정 속의 적을 죽일 수 있을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이것은 확실히 밝은 지점이지만, 다른 두 직업은 뒤처질 수밖에 없다.

이상은 고대 전설에서 어느 직업에 대한 좋은 분석이다. 이 직업들은 모두 다른 특징을 가지고 있다. 무차별 전쟁은 수출과 생존 능력을 가지고 있다. 법사는 상해가 높아서 꽉 찼다. 마법 사냥꾼은 행동이 빠르고 함정을 잘 사용한다.

넷째, 기술 부문 배열 전략:

함정 흐름

기능 (룬) 을 배합하다

추적 화살표 (삼릉화살표): 화살을 쏘면 적을 맞히면 134%, 160%, 186%, 2/kloc 이 발생합니다

감긴 사격 (결박 관절): 적에게 324% 의 피해를 입히고 20% 의 이동 속도를 낮춰 2 초 동안 지속한다.

스파이크 트랩 (접착 트랩): 트랩을 설정합니다. 적들이 접근했을 때 3m 내 적에게 95.6% 의 무기 피해를 입히고 20% 감속하며 4 초, 6 초 후에 폭발한다.

쇠엉퀴 (): 땅이 쇠엉퀴를 덮고, 적들이 지나갈 때 트리거되어 4 미터 내 적에게 30% 의 피해를 입히고 4 초 동안 지속한다.

화살탑 (군기가 세워짐): 인근 9m 이내의 적을 향해 발포해 105% 무기 피해를 입히고 12 초 동안 지속된다. 화살탑에 맞은 적들이 입은 피해는 5% 증가하여 3 초 동안 계속되었다.

복수비: 한 지역처럼 화살을 많이 뿌려 5 초 만에 인근 적에게 1504% 의 무기 피해를 입혔습니다.

일치하는 이유:

고대 전설의 모든 사본에는 기본적으로 큰 무리의 괴물이 있는 것으로 알려져 있는데, 이는 밀집공포증이 있는 사람들에게는 그야말로 미친 짓이다. 오래된 전설에서 괴물을 제거하는 것은 법사의 특허일 뿐만 아니라 사냥꾼도 할 수 있다.

A 스킬은 비보조효과를 폭발 후 CD 를 보충하는 스킬로 선택했다.

또한 A 스킬은 거마로 사용되며 감속 효과가 있어 괴물을 모으는 데 편리하다.

늑대의 이빨 함정은 사전 방출 기술로, 다시 말해, 당신이 괴물을 모으려는 곳에 기술이 있고, 예측 기술을 선택한다는 뜻이다. (알버트 아인슈타인, 지식명언)

쇠엉퀴 화살탑 기술은 이번 코디의 핵심 버프 기술이다. 일반적으로 괴물을 모은 후, 그것이 석방하는 전 기술은 복수의 비다.

비에 대한 복수는 이 코디에서 가장 핵심적인 수출 기술이다.

구체적인 buff 시법은 괴물의 혈량에 따라 일치한다.

더블 버스트 또는 싱글 버스트.

단점 (무게)

괴짜, 플레이어의 조작 기술에는 일정한 공간이 있다.

요염한 달리기는 너를 호랑이처럼 빛나게 할 수 있다. 자신의 달리기에 자신 있게 이 코디를 참고할 수 있습니다.

물론 올바른 A (우회) 는 수집 과정을 늦추는 데 도움이 될 수 있습니다.

또는 buff 기술 중 하나를 걷기 기술로 선택합니다.

현재 버전은 카피 라이팅의 위치를 테스트할 필요가 없으며 자신의 습관에 따라 약간 변경할 수 있습니다.

응용 분야

괴물을 복제하는 것은 폭발적이다.

다인경쟁

돌발

기능 (룬) 을 배합하다

추적 화살표 (불타는 화살표): 화살을 쏘면 적에게 98%, 124%, 150%, 177% 의 무기 피해가 발생합니다

원소의 화살 (서리의 검): 서리를 쏘는 화살은 348% 의 무기 피해를 입히고 이동 속도 15% 를 늦추며 2 초 동안 지속한다.

사격을 피하다 (빠른 이동): 발사된 화살은 적에게 57.3% 의 무기 피해를 입히고 5m 뒤로 스크롤한 후 다음 2m 내에서 20% 의 이동 속도를 높입니다.

그림자 구르기 (돌격암살): 유연하게 7.5m 을 구르며 적을 통해 67.3% 의 무기 피해를 입히고 앞으로 3 초 안에 20% 의 무기 피해를 증가시킨다.

복수 (증오): 5 초 안에 40% 의 피해를 더해 30 개의 증오점을 회복한다.

집속 화살표 (강풍화살): 집속 화살을 쏘아 1260% 의 무기 피해를 입힙니다.

일치하는 이유:

우리가 직업을 소개할 때 어둠의 왕이 사냥꾼이라고 말한다면, 그 직업의 폭발 능력을 고려해야 한다.

복수기술이 터져 강력한 buff 기술로, 암영근이 달리기 기술인 buff 기술로 터졌다.

기술 부상의 60% 증가는 매우 짧은 시간 내에 강력하게 출력하기에 충분하다.

다른 감속 기술은 급류를 주고, 달리기는 CD 의 보약을 지연시킨다.

단점 (무게)

폭발은 동작 클래스 기술이 아닌 하나의 동작 클래스 기술만 있는 동일한 기술을 조합하고 있으며, 이상적인 환경의 출력을 겨냥하고 있다. (존 F. 케네디, 동작명언) (알버트 아인슈타인, 동작명언) 우리는 7 초의 스텔스 기술도 배합할 수 있지만, 현재 버전은 스텔스 기술이 있다고 하지만 그 가치를 부각시킬 수는 없다. 아마도 후속 버전이 이 방면을 강화한 후 은신치가 무한히 커질 것이다.

응용 분야

이런 코디는 복제식 놀이를 더 선호한다. 경기로서 스텔스 기술을 유연하게 선택해야 하지만, 현재 버전에서는 스텔스 기술의 가치를 발휘할 수 있는 놀이가 없다.

이 조합은 단량체 괴물에 적합하고 순식간에 폭발한다.

보조 흐름

기능 (룬) 을 배합하다

추적 화살표 (연소 화살표): 74%, 100%, 126%, 153% 의 무기 상해를 발생시켜 연소에 들어갑니다

원소화살 (번개화살): 번개로 가득 찬 화살을 쏘아 적에게 336% 의 무기 피해를 입히고 2m 을 물리친다.

속사 (불에 기름을 붓는 것): 여러 차례 화살을 쏘며 불타는 적에게 262% 의 무기 피해와 13 1% 의 무기 피해를 입힙니다.

연무탄: 연기 한 덩어리로 사라지기 전에 보이지 않게 되고, 25% 의 폭격률을 증가시켜 4.5 초 동안 지속한다.

칼팬 (칼날 연장): 날으는 칼이 몸 주위에 던져져 4m 내 적에게 46.2% 의 상해를 입히고 혼수상태 1.5m 을 일으킨다.

준비 (에너지 보존) 즉시 25 시 증오치를 회복하여 앞으로 5 초 안에 입은 피해를 30% 줄이세요.

일치하는 이유:

아마도 당신은 전장에서 현재의 경기 유형을 보았을지 모르지만, 이 테스트에서 플레이어 간의 격차는 만회할 수 없는 것이 아니다. 후기 게임이 개편된 후, 지금의 팀 플레이는 더욱 어려워졌다.

시간이 적고 격차가 크기 때문에 팀과 협력해야 한다.

단점 (무게)

만약 네가 정말 이런 코디네이션을 사용한다면, 사실 측면에서 너는 이미 어두운 곳에서 노는 칭호를 잃었고, 자신의 민첩한 임무는 더 많은 보조팀이 협동작전을 받는 것이다.

팀 복사본이 늘어남에 따라 후기에는 순유와 순보조직업이 생길 수밖에 없다.

현재 버전도 도움이 필요하지 않습니다. 문안이 좀 번거롭지만 어렵지 않다.

응용 분야

자기 팀의 직업적 배합에 따르면 자신의 공격은 약간 낮지만 더 나은 보조팀이 될 수 있다.

결론적 의견:

현재 버전의 악마 사냥꾼은 사실 민첩한 직업보다는 전사와 더 비슷하다.

강력한 폭발 능력, 강력한 buff 능력, 달리는 스텔스 기술, 아마도 현재 버전의 사냥꾼은 전능한 것이라고 할 수 있을 것이다.

달리기 기술, 공격 기술, 선택 방법을 선택하기가 어려울 수도 있지만, 자신의 복사본에 따라 약간의 조정을 해야 한다. (존 F. 케네디, 노력명언)

관문 압력이 크지 않다. 사실 달리기의 기교는 포기할 수 있다. 간단한 달리기, 중점 공격, 더 많은 시간을 절약할 수 있다.

야만적

야인, 노여움 사방, 거의 신화, 끝없는, 완강하고 무정하며 세상을 보호한다. 만전은 거대한 몸과 비길 데 없는 힘을 가지고 있다. 그들은 자신을 석두 처럼 열심히 단련했다. 세상을 보호하는 것은 그들이 대대로 전해 내려오는 사명이다.

그들의 에너지는 분노에서 비롯된다. 숨을 한 번 더 내쉬면 분노는 야만인들이 결코 마르지 않는 동력이다! 그들이 상처를 입거나 적의 피를 맛보면 분노도 올라간다. 그래서 그들은? 격투기 경기? 그리고는요. 영원히 쓰러지지 않는 거인? !

직업분석

근전의 대가인 야만인은 근전을 두려워하지 않는 전사이다. 그들은 침착하게 몇 명의 적들의 포위와 포위를 마주하고, 무거운 거대한 무기로 그들을 고기 진흙으로 만들 수 있다!

맹렬한 공격, 절대로 분노한 야만인을 격분시키지 마라! 분노는 야만인에게 막을 수 없는 힘을 줄 수 있고, 분노한 야만인은 천지를 진동시키고, 뛰어다니며, 살계를 크게 벌할 수 있으며, 심지어 조상의 망치를 불러 상대를 벌할 수도 있다! 베트남 전쟁이 용감할수록 야만인처럼 수 톤의 피해를 감당할 수 있는 인종은 없다. 그들은 힘을 숭배하고, 가장 강인한 몸을 단련하고, 적의 맹공격을 막는 것은 전우의 가장 믿을 만한 존재이다.

직업적 특징

1, 강인한 몸은 그들의 근전 능력을 상상을 초월하게 한다. 육중하고 거대한 무기를 사용하지만 야만인들은 근전에서 무기와 거리를 통해 모든 것을 지배할 수 있다.

무기는 귀만큼 빠릅니다. 그들의 무기는 스윙 속도가 매우 빨라서 순식간에 적의 지구력을 약화시킬 수 있다. 그들은 속도가 느리지만 위력이 더 큰 지진공격을 사용할 때 천군만마를 흔들고 강적의 중갑을 격파하기에 충분하다.

3. 강적을 대할 때 정의로운 야만인들이 전쟁에 위협하는 것은 낯설지 않다. 그들은 종종 몇 명의 적들을 대면하고, 셀 수 없이 많은 상처를 주거나 받아야 하는데, 이것은 그들이 하나의 목표를 죽이려 하는 것보다 훨씬 더 빈번하다. (존 F. 케네디, 원수명언)

룬 코디 옵션: 점화, 참수, 찢기, 부러진 뼈.

점화 상해 유형은 화염이고, 부러진 뼈 상해 유형은 얼음크림이다.

점화: 해를 입히고 목표를 3 초 동안 태우십시오.

학살: 부상 5% 증가

찢기: 상처를 입히고 목표물을 3 초 동안 흘립니다.

부러진 뼈: 손상을 입히고 목표 속도를 2 초 늦춥니다.

스킬 트리 1. 점프, 고통 무시, 지진

점프 컷 (공격 거리 직선 7 미터, 소비 10 점 분노, 냉각 8 초)

초크 문자 배열 옵션:

태산 정상: 고정효과 1.5 초.

충격: 폭행이 발생하면 적 1 초를 겁준다.

스플래시: 초당 3 초 동안 피가 납니다.

고통을 무시하다: (24 시 분노 소비, 냉각 16 초)

통증 룬 배열 옵션 무시:

포기하지 않음: 피해를 50% 줄이고 5 초 동안 지속됩니다.

청동두철팔: 상해를 30% 줄이고, 체크블록을 20% 증가시켜 5 초 동안 지속한다.

약점에 대항하다: 피해를 30% 줄이고 5 초 동안 지속되며 제거 혜택을 사용한다.

지진: (지동산이 흔들리고, 4 초 동안 상해를 찾아내고, 22 시 노여움을 소모하고, 냉각 10 초)

지진 부문 배열 옵션:

산사태와 지반 균열: 지진 지역의 적들은 지진 센터로 끌릴 것이다.

헬멧과 갑옷을 잃다: 부상이 10% 증가했다.

스킬 트리 2. 참수, 통수, 상고의 창

쪼개짐: (지면을 진동시켜 전방에 있는 9 미터 이내의 적에게 해를 입히고, 25 노여움, CD 초를 소비한다.)

부문 맞춤 옵션:

대지의 포효: 상해 가산, 특수 효과 없음.

중력 인상: 기술 에너지 소비가 6 포인트 감소했습니다.

외상 발발: 출혈 목표에 추가적인 피해를 입히다.

통컷: (휩쓸고 반경 4.5 미터의 적에게 피해를 입히고 소비 16 분노, CD 초)

산통 부문 코디 옵션:

회전 블레이드: 상해 첨가, 특수 효과 없음.

체인 블레이드: 2 초 이내에 3 미터 이내의 목표를 앞으로 당깁니다.

피부 절단: 게인 상태 제거

고대의 창: (창을 던지면 해를 입히고, 30 노여움을 소모하고, CD 초)

고대 창 부문 코디 옵션:

지면 관통: 1 초 고정.

빙총 사격: 이동 속도 20% 감소

스킬 트리 3. 회오리 바람, 산사태, 전투 분노

회오리 바람 참수: (전진 노선의 목표에 대해 여러 차례 공격을 개시하고, 24 시 노기를 소모하고, CD 12 초)

회오리바람 부문 코디 옵션:

회오리 바람 컷: 특수 효과가 없으며 부상이 증가합니다.

나이프 도끼 무적: 기간 동안 입은 부상이 10% 감소했습니다.

산사태 및 지반 균열: (지정된 지역에서 자갈을 떨어뜨려 3 초 이내에 부상을 입히고 소비 15 분노, CD 12 초)

산사태 및 지반 균열 룬 배열 옵션:

스윙 롤: 특수 효과가 없으며 부상이 증가합니다.

노여움이 천지를 뒤흔들다: 상해와 능력을 증가시켜 20 시를 소모한다.

전투 분노: (분노 상태에 들어가면 어느 정도 가산되어 27 시 분노, CD 14 초 소비)

전투 분노 부문 코디 옵션:

분노: 폭행률은 3.5%, 피해는 8%, 20 초 동안 지속됐다.

벌컥 화를 내다: 최대 생명값의 5%, 폭격률 증가 15%, 부상 60% 증가, 5 초 지속.

분노: 폭행률이 40% 증가하여 5 초 동안 지속되며 초당 6 시 분노에 답합니다.

스킬 트리 4. 조상의 부름, 군함, 맹렬한 충돌

조상 소환: (30 시 분노, CD 15 초 소모)

조상 소환 부문 코디 옵션:

조상의 선물: 고통스러운 수확을 가르치는 야만인을 소환하십시오.

고대 창을 가르쳐 주는 무차별 전쟁을 소환하다.

보로: (사기 포효, 35 점 분노 소비, CD 15 초)

전쟁 부문 배열 옵션:

불후의 의지: 부상이 10% 증가하여 25 초 동안 지속됩니다.

분노의 질주: 부상이 25% 증가하여 5 초 동안 지속되며, 기간 동안 모든 이상 상황을 면역한다.

폭력적인 충돌: (앞으로 돌진하여 길을 따라 적에게 피해를 입히고 소비 1 1 분노, CD9 초)

폭력적인 충돌 부문 배열 옵션:

무차별 충격: 특수 효과가 없어 부상이 증가합니다.

얼음 충돌: 서리 상해로 적의 이동 속도를 20% 늦추다.

성큼성큼 유성: 화염상해로 불타는 상대에게 462% 의 추가상해를 입힌다.

스킬 트리 5. 조상의 망치, 위협과 고함, 대지를 짓밟고 있다

시조의 망치: (망치를 불러서 정면을 치고, 분노는 2 시, CD 1 1 초)

조상의 망치 문자 배열 옵션:

저장 슬램: 특수 효과가 없어 부상이 증가합니다.

일격을 희생하다: 최대 생명의 5% 를 소비하여 상해를 증가시킨다.

힘줄 부러진 뼈: 적의 이동 속도를 20% 줄여 3 초 동안 지속한다.

협박 외침: (분노의 울부짖음, 범위 9 미터, 2 1 점 분노, 9 초 지속)

위협 비명 문자 배열 옵션:

근육이 무감각하다: 적들이 초래한 피해를 35% 줄여서 5 초 동안 지속한다.

내상: 적들이 초래한 상해 감소 15%, 5 초 동안 지속되며 울부짖는 영향을 받는 적들은 5 초 동안 피를 흘린다.

땅을 짓밟다: (땅을 짓밟고10m 이내의 적에게 해를 입히고, 23 시 분노를 소모하고, CD 13 초)

지구 짓밟기 부문 코디 옵션:

충격 공격: 적에게 상처를 주고 현기증 1.5 초.

화재: 적을 해치고 혼미하게 한다 1.5 초. 용암을 튀겨 적을 태우는 영향으로 초당 60% 의 피해를 입혀 3 초 동안 지속된다.

여진은 적에게 해를 입히고 혼수상태 1.5 초 후에 폭발 효과를 일으켜 적에게 추가적인 무기 피해를 입히는 것에 국한되지 않는다.

필요한 slam (일반 공격) 외에도 필자는 두 가지 다른 야만인 기술 사용 방식을 추천할 수 있다.

1. 점프를 하다 (태산에 대응함), 먼 옛날의 창 (땅을 뚫다), 전쟁의 불길 (분노), 조상의 부름 (의회의 궐기), 조상의 망치 (타격)

어떤 사람들은 이해하지 못할 수도 있고, 내 선택을 이해하지 못할 수도 있습니다. 왜 제가 먼저 이 기술과 특수 효과를 추천할까요? 사실 이해가 잘 되네요.

기술 추천 상세 정보:

태산 정상: 고정효과 1.5 초.

지면 관통: 1 초 고정.

분노: 폭행률이 40% 증가하여 5 초 동안 지속되며 초당 6 시 분노에 답합니다.

고대 창을 가르쳐 주는 무차별 전쟁을 소환하다.

일격을 희생하다: 최대 생명의 5% 를 소비하여 상해를 증가시킨다.

똑똑한 게이머는 분명 나의 저속한 CD 스트림을 이해했을 것이다. 이 기술은 꾀와 계산으로 가득 차 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

경기장에서 인간-기계 놀이를 할 때, CD 와 폭발만 하고 있기 때문에 전투력보다 더 높은 플레이어 데이터를 이길 수 없다는 걱정은 하지 마세요. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) 훌륭한 CD 스트림 야만인은 적에게 열 번 이상 다치지 않을 것이다.

기술의 권장 사용 순서:

조상소환 > 원고시대의 창 > 전쟁의 연소 > 점프와 참수 > 조상의 망치

장악하다

1. 마법 탄환 (룬 화염 미사일) 피해 유형: 불, 마법 미사일 발사, 각각 75%, 97%, 120%,1;

2. 전송 (부문 위면 고에너지) 상해유형: 화염, 허공을 통해10m 뒤의 위치로 전달. 전송과 동시에 허공 속의 불 원소의 힘을 흡수하여 앞으로 4 초 안에 마술상해가 20% 높아진다는 것을 배울 수 있다.

3, 얼음 갑옷 (룬 아이스 보호) 부상 유형: 얼음 서리, 당신을 1 얼음 장벽에 둘러싸여, 부상은 5% 감소, 10 초 동안 지속됩니다. 치명적인 부상을 입었을 때 냉장고 효과를 트리거하고 자신을 얼음 속에 가두고 다치거나 움직일 수 없다. (존 F. 케네디, 건강명언) 당신은 초당 2% 의 생명값을 회복하고 5 초 동안 지속되며 냉장고를 떠난 후 붕괴 상태에 빠지고 10 초 부상과 갑옷이 50% 감소합니다.

4. 기상 (룬융화충격) 상해유형: 화염은 하늘에서 내려와 거대한 운석을 불러 8m 이내의 적에게 1 190% 의 무기 피해를 입히고 연소 상태의 상대에게 585% 를 초래한다

5. 포스의 파동 (부문뇌보충격) 상해유형: 물리적, 에너지 충격파 방출, 인근 적에게 324% 무기 부상, 현기증 1 초.

6. 에너지 사이클론 부상 유형 (룬 강풍의 힘): 물리적, 에너지 사이클론을 소환하고, 6 초 이내에 그 노선의 모든 목표에 526% 의 무기 피해를 입힌다.

기능조합

먼저 내가 처음에 놀았던 얼음법을 말하자, 왜냐하면 나는 내 조작이 이 이 캐릭터를 통제할 수 있다고 느꼈기 때문이다. 내가 이해하는 얼음법은 국부통제, 정밀 조작이 필요한 직업이다!

얼음서리의 손길, 차가운 혈액의 부적문.

포스의 파동, 차가운 원소의 룬.

마법의 무기, 룬, 서리의 날.

눈보라, 냉동 부문.

마법 미사일, 룬, 하전 폭파.

기술 조작

네, 처음에는 PK 편이었습니다. 초살 속성이 없을 때, 나는 요괴와 야만적인 일치전을 한 번만 진 적이 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 빙계 배합은 눈보라 외에는 기술이 없어 중단될 수 있다. 제가 PK 에서 선택한 기술서열은 비행 마법 미사일이 5% 상해가산, 마법 무기 12% 빙계 상해를 받는 것입니다. 우선, PK 필드 상대가 달리는 시간을 조절한 다음, 아이스 샛별이 얼고 1.5 초, 포스의 파동이 얼음계를 늦추고, 얼음계의 상해, 얼음의 접촉, 눈보라, 얼음의 접촉을 늘려야 한다!

이 기술 후에, 당신의 에너지는 사라지고 상대방은 죽지 않을 것입니다. 그럼 뛰어요. 마술사가 연을 날릴 수 있으니까요! 네가 정력이 왕성할 때, 너는 다시 시작할 기회를 찾을 것이다. 피를 출력하는 세 가지 장비가 있다면, 에너지가 가득 차면 전사처럼 야만인을 때릴 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 서리의 터치 기술로 인한 상처는 나에게 24 만 피를 줄 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 둘째, 이 세트가 첫 번째 단계로 상대를 맞히기만 하면, 그는 너를 따라잡을 것을 기대하지 않는다. 왜냐하면 얼음계는 고수가 통제하기 때문이다. 이런 기술이 두 판을 지나면 상대가 피를 많이 흘리지 않는 것을 볼 수 있고, 심리적으로 감당할 수 없는 그가 먼저 너의 공격권을 뛰쳐나올 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 물론, 토템은 얼음계를 선택한다!

그 구멍

게다가 그 신비하고 오래된 특색이 있는 동굴. 왜 네 장의 사진을 보냈습니까? 법사를 하는 사람들은 모두 쌍두뱀이 필요하다는 것을 알고 있기 때문이다!

올림피아의 공, 룬, 에너지가 격동하다.

순간 이동, 룬, 웜홀 점프.

서리 갑옷, 서리로 보호되는 룬.

에너지 갑옷, 부적은 갑옷 회복에 협조한다.

내가 너에게 링크를 보내줄게, 운영 절차가 매우 상세해.

위대한 비밀은 사실 매우 간단하다.

너무 많은 그림을 보내지 마세요. 위와 조금 중복되기 때문에 요점을 직접 말하세요!

기상학, 룬, 성간 계약.

블랙홀, 룬, 블랙홀 와해입니다.

큰 비밀이 필요하기 때문에 많은 기교가 없다. 분초를 다투는 거야? 좋아요. 블랙홀이 모여 운석이 출력되고 남은 피가 얼음과 서리의 터치로 국면을 수습한다. (윌리엄 셰익스피어, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀) 큰 비밀은 사실 이렇게 간단한 기술조합이다!