1642 년 프랑스 수학자 파스칼은 윌리엄 오트레드의 기초 위에서 계산자를 개선하여 8 자리 계산을 할 수 있었다. 그것은 또한 많은 상품을 팔아 당시의 패션 상품이 되었다.
180 1 년, Joseph Marie Jacquard 는 복잡한 패턴을 짜기 위한 프로그램으로 일련의 천공 종이 카드를 사용하는 베틀의 디자인을 개선했습니다. 자카드 직기는 실제 컴퓨터로 여겨지지는 않지만, 그 출현은 확실히 현대 컴퓨터 발전의 중요한 단계이다.
65438+9 세기 초, 영국 수학자, 분석기의 발명가 바비치 찰스 (Babic Charles)1792-1871, 그러나 기술 조건, 자금 제한, 참을 수 없는 디자인 수리로 인해 이 컴퓨터는 평생 나오지 않았다. 19 세기 말까지, 천공 카드와 진공관을 포함하여 컴퓨터 과학에 중요한 것으로 입증된 많은 기술들이 잇따르고 있다. 헤르만 홀레스 (Hermann Hollerith) 는 천공 카드를 이용하여 대규모 자동 데이터 처리를 가능하게 하는 시계용 기계를 설계했다.
20 세기 전반기에는 과학 컴퓨팅의 요구를 충족시키기 위해 점점 더 복잡해지는 단일 용도의 아날로그 컴퓨터가 많이 개발되었습니다. 이러한 컴퓨터는 해당 컴퓨터가 지향하는 특정 문제를 기반으로 하는 기계 또는 전자 모델입니다. 1930 년대와 1940 년대에는 컴퓨터의 성능이 더욱 강해지고 공통성이 향상되었으며 현대 컴퓨터의 핵심 기능이 증가하고 있습니다.
65438-0937 년 클로드 엘우드 섀넌 (Claude Elwood Shannon) 은 그의 위대한 논문' 릴레이 및 스위치 회로의 기호 분석' 을 발표했는데, 이 중 처음으로 디지털 전자 기술의 응용을 언급했다. 그는 사람들에게 스위치를 사용하여 논리와 수학 연산을 실현하는 방법을 보여 주었다. 이후 그는 베니발 부시의 미분시뮬레이터를 연구함으로써 자신의 생각을 더욱 공고히 했다. 이것은 이진 전자 회로 설계와 논리 문 응용의 시작을 표시하는 중요한 순간이다. 이러한 핵심 사상의 탄생의 선구자로서, 논리 문이 포함된 장치에 특허를 출원한 알몬 스단조 (Almon Strowger) 가 포함되어야 한다. 니콜라스? 니콜라 테슬라는 일찍이 1898 에서 논리문이 있는 회로 설비를 신청했다. 드 포레스터, 1907 에서 그는 릴레이 대신 진공관을 사용했다.
80 년대 Commodore 에서 생산한 Amiga 500 컴퓨터는 이렇게 긴 여정을 따라 이른바' 첫 번째 전자 컴퓨터' 를 정의하는 것은 상당히 어렵다. 194 1 12 년 5 월 콘래드 추저는 그의 기계장비' Z3' 을 완성했습니다. 이것은 자동 이진 수학 계산과 실행 가능한 프로그래밍 기능을 갖춘 최초의 컴퓨터이지만' z3' 은 아닙니다 또한, 다른 주목할만한 업적은 주로 194 1 년 여름에 태어난 Atanasov-Berry 컴퓨터로, 진공관 계산기, 이진 값 및 재사용 가능한 스토리지를 사용하는 세계 최초의 전자 컴퓨터입니다. 1943 년 영국에서 전시된 신비로운 거상 컴퓨터는 진공관 사용은 믿을 만하고 전기화 재프로그래밍을 할 수 있다는 것을 확실히 알려준다. 비록 프로그래밍 능력은 극히 제한적이지만. 하버드 마크 1 세 하버드 대학의 그리고 바이너리 기반 "eniac" (eniac, 1944) 은 범용 컴퓨터이지만 구조 설계가 유연하지 않아 매번 다시 프로그래밍할 때마다 전기와 물리적 회로를 다시 연결하는 것을 의미합니다.
Eniac 개발 팀은 결함에 따라 설계를 더욱 개선하여 오늘날 우리가 잘 알고 있는 폰 노이만 구조 (프로그램 스토리지 아키텍처) 를 보여 주었습니다. 이 시스템은 오늘날 모든 컴퓨터의 기초이다. 1940 년대 중후반, 이 시스템을 기반으로 한 많은 컴퓨터가 개발되기 시작했는데, 그중에서도 영국이 처음이다. 개발 및 운영에 투입된 첫 번째 기계는 SSEM (소형 실험기) 이지만 실제로 개발된 실용기계는 EDSAC 일 가능성이 높다.
1950 년대 내내 진공관 컴퓨터가 주도권을 잡았다. 1958 년 9 월 2 일, 로버트 노이스 (인텔사 창업자) 의 지도 아래 집적 회로가 발명되었다. 얼마 지나지 않아 마이크로프로세서가 출시되었습니다. 1959 와 1964 사이에 설계된 컴퓨터를 일반적으로 2 세대 컴퓨터라고 합니다.
1960 년대에 트랜지스터 컴퓨터가 대체했습니다. 트랜지스터는 더 작고, 더 빠르고, 저렴하고, 더 안정적이어서 상업화할 수 있습니다. 1964 부터 1972 까지의 컴퓨터를 일반적으로 3 세대 컴퓨터라고 합니다. 집적 회로를 대량으로 사용하며, 일반적인 모델은 IBM360 시리즈입니다.
1970 년대에 집적 회로 기술의 도입으로 컴퓨터의 생산 비용이 크게 절감되면서 컴퓨터가 수많은 가구로 접어들기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 집적 회로, 집적 회로, 집적 회로, 집적 회로, 집적 회로, 집적 회로) 1972 이후의 컴퓨터는 습관적으로 4 세대 컴퓨터라고 불린다. 대규모 집적 회로 및 이후 초대형 집적 회로를 기반으로 합니다. 1972 4 월 1 일 인텔은 8008 마이크로프로세서를 출시했습니다. 1976 스티븐 워즈나크와 스티븐 잡스가 애플 컴퓨터 회사를 설립했다. 애플 I 컴퓨터를 출시했습니다. 1977 애플 2 세대 컴퓨터 5 월 출시. 1979 6 월 1 일 인텔은 8 비트 8088 마이크로프로세서를 출시했습니다.
65438 년부터 0982 년까지 마이크로컴퓨터가 보급되어 학교와 가정에 대량으로 들어갔다. 1982 65438+ 10 월 Commodore 64 컴퓨터 출시, 판매 가격: 595 달러. 1982 2 월 80286 출시. 클럭 주파수가 20MHz 로 높아져 보호 모드가 추가되어 16M 메모리에 액세스할 수 있습니다. 1GB 이상의 가상 메모리를 지원합니다. 초당 270 만 개의 명령을 실행하고 134000 개의 트랜지스터를 통합합니다.
1990165438+10 월: 1 세대 MPC (멀티미디어 PC 표준) 출시. 프로세서는 최소 80286/ 12MHz 이상 80386SX/ 16 MHz 로 증가했으며 옵티컬 드라이브 전송 속도는 최소 150 KB/ s 이상입니다.
1994 10 6 월 10 일 인텔은 75 MHz 펜티엄 프로세서를 발표했습니다. 1 995165438+10 월1펜티엄 프로 출시. 최대 200 MHz 의 클럭 속도, 초당 4 억 4 천만 개의 명령어, 550 만 개의 트랜지스터 통합. 1997 65438+ 10 월 8 일 인텔은 펜티엄 MMX 를 발표했습니다. 게임과 멀티미디어 기능이 향상되었습니다.
이후 컴퓨터가 나날이 새로워지면서 1965 년에 발표된 무어의 법칙은 앞으로 10~ 15 년에도 예언이 여전히 적용된다는 것을 끊임없이 증명하고 있다.
이 개발 단계 편집
역사적으로 볼 때, 컴퓨터의 발전은 다음과 같은 다섯 가지 중요한 단계를 거쳤다.
1. 메인프레임 단계
메인프레임은 1 세대 전자관 컴퓨터, 2 세대 트랜지스터 컴퓨터, 3 세대 중소형 집적 회로 컴퓨터, 4 세대 초대형 집적 회로 컴퓨터의 발전 과정을 거쳤으며, 이는 컴퓨터 기술의 점진적인 성숙이다.
2. 소형 컴퓨터 단계
소형 폼 팩터는 대형 메인프레임의 첫 번째' 다이어트' 이다. 중소기업 기관의 정보 처리 요구 사항을 충족하고, 비용은 낮으며, 그 가격은 중소 부문이 받아들일 수 있다.
마이크로 컴퓨터 단계
마이크로컴퓨터는 메인프레임의 두 번째' 다이어트' 이다. 1976 년 애플컴퓨터회사가 설립됐고 1977 년 애플 2 세대 마이크로컴퓨터가 상장돼 개인과 가정에서 살 수 있는 컴퓨터가 됐다. 198 1 년, IBM 은 개인용 컴퓨터 IBM-PC 를 개발했습니다. 이후 여러 세대의 진화를 거쳐 컴퓨터는 유례없는 보급을 받아 점차 방대한 개인용 컴퓨터 시장을 형성하고 있다.
4. 클라이언트/서버 단계.
일찍이 1964 에서 IBM 은 American Airlines 와 최초의 온라인 예약 시스템을 구축하여 전화선으로 미국의 2,000 개의 예약 터미널을 연결했다. 예약 센터의 IBM 호스트는 예약 업무를 처리합니다. 오늘날의 용어로는 오늘날의 서버이고, 전국 각지에 흩어져 있는 예매 터미널은 클라이언트가 되기 때문에 논리적으로 초기 클라이언트/하위 무기 시스템을 구성한다.
마이크로컴퓨터가 발달하면서 1970 년대에는 로컬 영역 (예: 건물 내) 에서 컴퓨터를 연결하는 기술이 등장했습니다. 이 기술을 LAN 이라고 합니다. LAN 에서는 각 컴퓨터가 논리적으로 동일하고 마스터-슬레이브 관계가 없는 경우 피어-투-피어 네트워크라고 합니다. 그러나 대부분의 LAN 은 피어-투-피어 네트워크가 아니라 피어가 아닌 네트워크입니다. 피어가 아닌 네트워크에는 마스터-슬레이브 관계가 있습니다. 즉, 일부 컴퓨터는 서버이며 주도적인 역할을 하고, 일부 컴퓨터는 클라이언트이며 보조 역할을 합니다. 초기 서버는 주로 고객에게 자원을 제공하는 디스크 서버와 파일 서버였다. 이후 서버는 주로 데이터베이스 서버와 응용 프로그램 서버입니다.
클라이언트/서버 패브릭 모델은 메인프레임 패브릭 모델에 대한 과제입니다. 클라이언트/서버는 유연한 구조, 적응성, 저렴한 비용으로 널리 사용되고 있습니다.
5. 인터넷 단계
1969 년 미 국방부의 ARPANET 이 가동된 이후 컴퓨터 WAN 이 발전하기 시작했다. 1983 TCP/IP 전송 제어 프로토콜 및 인터넷 프로토콜은 공식적으로 ARPANET 의 프로토콜 표준이 되어 인터넷을 비약적으로 발전시켰다. It 를 주축으로 발전한 인터넷은 1990 을 통해 3000 여 개의 네트워크와 20 만 대의 컴퓨터를 연결했다. 1990 년대에 인터넷은 계속 기하급수적으로 발전했다. 2 1 세기 전 세계적으로 약 1 억 명의 인터넷 사용자가 있습니다.
199 1 6 월 중국 최초의 인터넷 접속 셔틀라인이 건설돼 중과원 고에너지물리학연구소에서 스탠퍼드대 직선가속기 센터에 접속했다. 1994 까지 중국은 TCP/IP 프로토콜에 대한 인터넷 전체 기능 연결을 실현하여 백본 네트워크를 통해 인터넷에 액세스할 수 있습니다.
이제 컴퓨터는 고속, 대량 생산, 디지털화, 통합 및 개인화의 방향으로 발전할 것입니다.