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앞으로 VR 은 어떤 방향으로 발전할까요? 전망은 어떻습니까?

-자세한 데이터 및 분석은 전망 산업연구원' 중국 가상현실 (VR) 업계 시장 수요 및 투자 계획 분석 보고서' 를 참조하십시오. < P > 클라우드 VR 은 VR 이 대규모 어플리케이션으로 향하는 필연적인 선택입니다. < P > 클라우드 VR 은 대량의 로컬 컴퓨팅을 클라우드로 이동함으로써 비싸고 육중한 로컬 컴퓨터를 절약하고, 연결선을 제거하며, 이동이 편리하고 가볍고 비용이 저렴합니다. 한편 VR 콘텐츠 집계를 실현하여 저작권을 보호합니다. < P > 현재 VR 산업 발전의 주요 병목 현상은 비용과 사용자 경험의 불균형에 있습니다. 클라우드 VR 솔루션이 이를 해결할 수 있는 것은 VR 이 대규모 어플리케이션으로 나아가기 위한 필연적인 선택입니다. < P > 클라우드 VR 성능 향상은 네트워크의 대역폭과 지연에 대한 요구 사항도 높였습니다. 현재 4G 네트워크는 아직 충족되지 않았습니다. 5G 네트워크의 전송 속도는 4G 의 1 배에 달하는 1Gbps 에 달할 수 있습니다. 전송 지연은 1ms 수준으로 4G 의 1/5 로 클라우드 VR 이 실제로 착지하고 더 많은 애플리케이션을 확장할 수 있도록 지원할 것으로 예상됩니다. < P > 클라우드 VR 은 VR 산업의 대규모 발전을 돕습니다. < P > 올인원인 VR 장치는 모바일 휴대의 장점을 가지고 있지만 컴퓨팅 성능을 동시에 희생하여 PC 측 VR 장치와 비교하기가 어렵습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 산업은 클라우드 VR 솔루션을 제안하고, 대량의 로컬 컴퓨팅을 클라우드로 이동하고, 클라우드 컴퓨팅, 클라우드 렌더링 기술을 도입하고, 빠르고 안정적인 네트워크를 통해 클라우드의 디스플레이 출력과 사운드 출력 등을 인코딩하여 사용자의 터미널 장치로 전송하므로 로컬 호스트가 필요하지 않습니다. < P > 이 시나리오는 VR 헤드와 호스트 간의 연결선을 제거하여 이동이 간편합니다. 한편, 비싸고 육중한 고성능 로컬 컴퓨터를 제거하여 경량적이고 저렴한 비용을 달성합니다. < P > 현재 VR 산업 발전의 주요 병목 현상은 비용과 사용자 경험의 불균형에 있습니다. 따라서 클라우드 VR 솔루션은 VR 이 대규모 어플리케이션으로 나아갈 수 있는 필연적인 선택입니다. 클라우드 VR 은 하드웨어측의 최대 문제점을 해결하는 동시에 콘텐츠 제작 및 배포 과정의 이전 VR 콘텐츠 이산화, 비저작권 보호의 문제점을 해결합니다. 클라우드 VR 은 VR 콘텐츠를 집계하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 합니다. 한편, 대중과 수직 업계 사용자에게 신속하게 배포할 수 있습니다.

Cloud VR 솔루션 아키텍처 분석 상황

출처: 전망 산업 연구소 정리