1994 VRML 이라는 명칭은 지난 3 월 제네바에서 열린 제 1 회 WWW 대회에서 처음으로 공식 제기됐다. 1994 10 표준화 초안 VRML 1.0 이 시카고에서 열린 제 2 회 WWW 대회에서 발표됐다.
1996 VRML 2.0 초판은 8 월 뉴올리언스에서 열린 우수한 3D 그래픽 기술 컨퍼런스인 시그라프' 96 에서 발표되어 통과되었다. VRML 1.0 을 기반으로 크게 보완되고 개선되었습니다. SGI 가 제안한 모바일 세계, 역동적인 분야입니다.
1997 년 2 월 VRML 이 국제 표준으로 공식 발표되고 10 월,1998,65438 이 국제표준화기구 (ISO) 에 의해 VRML97 로 공식 승인되었습니다 VRML97 은 VRML2.0 을 기반으로 약간 수정되었습니다.
VRML 사양은 텍스처 매핑, 파노라마 배경, 안개, 비디오, 오디오, 오브젝트 모션 및 충돌 감지 등 가상 세계를 구축하는 모든 것을 지원합니다. 그러나 VRML 은 예상대로 널리 사용되지 않지만 VRML 의 잘못은 아닙니다. 그 당시에는 14.4k 모뎀이 흔하다는 것을 알아야 한다. VRML 은 거의 압축되지 않은 스크립트 코드이며, 거대한 텍스처 맵 등의 데이터를 추가하여 당시 인터넷을 통해 전송하는 것은 악몽이었다.
국내 웹 3d 소프트웨어 현황:
WebMax
상해창도인터넷기술개발유한공사가 개발한 국내 최초의 특허 웹 3D 발명소프트웨어이자 상해엑스포 20 10 에 지정된 국내 유일의 웹 3D 기술이다. 그것의 가장 큰 특징은 압축비로 120: 1 에 이를 수 있다는 것이다. 그래서 완제품 서류는 부피가 작아서 인터넷 발표에 천연적인 장점이 있고 화면도 섬세하다. 상호 작용에서, 어느 정도의 코딩 능력과 확장성이 필요하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 상호, 상호, 상호, 상호, 상호, 상호, 상호) 또한 클라이언트 시스템에 대한 구성 요구 사항이 낮기 때문에 탐색 그룹의 손실에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 현재 소프트웨어는 상대적으로 65438+ 이지만 버전 2.0 으로 업데이트되었습니다. WEBMAX3.0 은 20 10 년 6 월에 발표될 예정이며 시각 효과, 조작 패널, 상호 작용 기능, 디자인 개발 등에 큰 기여를 하여 외국의 선진 기술과 견줄 만하다. 그리고 여전히 공짜라는 이념을 고수한다. 하지만 영원한 무료 소프트웨어라는 이념으로 WebMax 는 국내에 많은 팬을 보유하고 있어 사용자 수가 6 억 5438 억+에 이른다. 후속 버전도 새로운 기능, 새로운 효과 (물 효과+실시간 반사+글로벌 글로우 등) 를 지속적으로 선보이고 있습니다. ) 도 속속 발표될 예정이어서 기대된다.
페르피
사실, 중국에 많은 사용자가 있는 독립 실행형 가상 소프트웨어 VRP 의 네트워크 버전이라고 할 수 있습니다. 그래서, VRPIE 라고도 합니다. 소프트웨어는 * * * execute edition 과 formula edition 으로 나눌 수 있습니다. * * * execute edition 은 완벽한 기능을 제공합니다. 그러나 프로젝트를 저장하는 기능은 제공하지 않습니다. 기존의 수많은 독립 실행형 소프트웨어 사용자들로 인해 VRPIE 의 출시는 업계에 큰 반향을 불러일으켰으며, 자주 등장하는 상업 작품들은 독립 실행형 사용자 수의 절대적인 우세 덕분입니다. VRPIE 소프트웨어는 인간화 수준이 매우 높고, 소프트웨어의 높은 역량 성숙도 모델이 있어 시작이 빠르다. 일부 간단한 상호 작용은 프로그래밍이 필요 없이 수행할 수 있으며, 소프트웨어는 프로그래밍을 통해 보다 복잡한 상호 작용을 가능하게 하는 프로그래밍 인터페이스를 제공합니다. 또 뒤에 나타나는 물리적 엔진 시스템은 강체 충돌과 제어, 물리적 화염, 물리적 유체 등의 효과를 실현하여 소프트웨어를 크게 향상시켰다. VRPIE 는 강력한 기술 뒷받침을 바탕으로 성숙한 가상현실 개발 도구로 우리나라 가상현실 산업의 발전에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 할 수 있다.
3D 변환
세 가지 인기 소프트웨어 중 가장 늦게 등장한 것도 소프트웨어가 시작되자마자 Dx9 의 API 그래픽 인터페이스로 업그레이드된 이유일 수 있습니다. 또한 이 소프트웨어의 무료판은 모델 수의 제한만으로 성가신 공식 로고도 없어졌다. 이 모든 것이 Converse3D 에 신비로운 색채를 더해주었고, 그의 그래픽 표현에 대한 기대로 가득 찼다. 비록 이런 기대는 물의 효과를 시뮬레이션하는 것 외에 크게 향상되었다. 그러나 전체 화면의 표현은 모두가 기대했던 것만큼 그렇게 성공적이지 못했다. 그럼에도 불구하고 Dell 은 Converse3D 가 API 인터페이스의 선두주자로서 더 큰 혁신을 이룰 수 있다고 믿습니다! 물론, Converse3D 의 개발팀은 네트워크 동향에 맞춰' 한 장면, 한 커뮤니티' 라는 개념을 먼저 제시했고, 업계를 이끌고 웹 3D 의 온라인 멀티플레이어 대화형 커뮤니케이션 기능을 개발해 Converse3D 의 발전을 위한 광범위한 상상력 공간을 열었고, 심지어 현재 유행하는 SNS 를 위한 대화형 형식까지 개척했습니다. 소프트웨어가 일시적으로 프로그래밍 인터페이스를 지원하지 않기 때문에 인터페이스에 많은 기능이 있어 디자인면에서 더욱 인간적이고 웹 게시 기능이 향상될 수 있습니다! 1998.VRML 조직의 이름을 웹 3d 조직으로 바꾸고 확장 가능한 3D (X3D) 를 위한 새로운 표준을 개발했습니다. 2000 년 봄까지 웹 3D 조직은 VRML 에서 X3D 로의 전환을 완료했습니다. X3D 는 XML, JAVA 및 스트리밍 기술과 같이 더욱 강력하고 효율적인 3D 컴퓨팅 기능, 렌더링 품질 및 전송 속도를 포함하여 발전하고 있는 첨단 기술을 통합합니다.
동시에, 웹 3D 형식의 경쟁이 진행 중이다. Adobe Atmosphere 가상 3d 네트워크 환경을 만드는 전문 개발 솔루션 및 macromedia director 8.5 shockwave studio. 해결책이 이렇게 많은데 모두 Web3D 열차에 뛰어 올랐나요? 일부 어려움과 장애물은 여전히 존재합니다. 첫 번째는 통일된 기준이 없다는 것이다. 각 구성표는 서로 다른 형식과 방법을 사용합니다. 플래시가 오늘날까지 유행하고 있는 이유는 독특하기 때문이다. 자바 (Flash) 가 모든 플랫폼에서 사용되는 것도 독특하기 때문이다. 표준이 없다면, 인터넷에서 3D 를 실현하는 것은 매우 어려울 것이다. 또 플러그인 문제도 딜레마다. 거의 모든 공급업체가 개발한 표준은 자체 플러그인의 지원이 필요하며, 수백 K 에서 수 조 정도에 이르기까지 대역폭이 만족스럽지 않은 경우 일부 사람들의 적극성을 제한하는 것은 불가피하다.