현재 세계 각국의 증강 현실 (AR) 산업은 모두 초기 단계에 있기 때문에 특허 기술의 관점에서 다른 나라와 지역 AR 산업의 발전 잠재력을 분석하고 있다. 2023 년 초까지 세계 증강 현실 (AR) 의 가장 큰 기술 원천국은 미국이었고, 미국 증강 현실 (AR) 특허 출원량은 전 세계 증강 현실 (AR) 특허 출원량의 38% 를 차지했다. 이어 일본은 일본의 증강 현실 (AR) 특허 출원량이 글로벌 증강 현실 (AR) 특허 출원 총량의 20% 를 차지하고 있다. 중국은 3 위, 증강 현실 (AR) 특허 출원 비율은 15% 였다.
2022 년 중국 AR 특허 출원량은 세계 1 위였다.
추세상 20 10-2020 년 미국 AR 특허 출원량 1 위, 그 중 20 10-20 17 년 일본 AR 특허 출원량은 미국 다음으로 높지만 중국은 202 1, 미국 AR 특허 출원 38086 건, 중국 34522 건, 일본 12962 건. 2022 년 중국, 미국, 일본의 AR 특허 출원량은 모두 크게 하락했고, 중국은 22472 건으로 1 위를 차지했다. 미국 18 163 항, 일본 5274 항.
Nreal 소비자급 AR 터미널 시장 점유율 세계 1 위.
Strategy Analytics 에 따르면 2020 년 전 세계 소비자급 AR 터미널에서 Nreal 의 시장 점유율은 30% 에 불과했고 Lenovo 는 61%에 불과했습니다. 202 1 년, Nreal 은 소비자급 AR 터미널에서 전 세계 시장 점유율이 75% 에 달했고, 다른 브랜드는 나머지15% 를 공유했습니다. 2022 년 H 1, Nreal 소비자급 AR 터미널 전 세계 시장 점유율은 8 1% 에 달했다.
북미의 소비자 AR 개별 고객이 가장 가치가 높다.
Statista 에 따르면 북미 소비자급 AR 의 단일 고객 가치는 2022 년 최고 108.5 달러/사람에 달했다. 이어 아시아, 소비자급 AR 의 단일 고객 가치는 106.6 달러/사람입니다. 유럽 최저, 소비자급 AR 개별 고객 가치 95.85 달러/사람.
글로벌 소비자 AR 기업 대표 제품 비교
제품 단가로 볼 때 마이크로소프트, Magic Leap, 미국 ThirdEye, 일본 도시바의 AR 안경 단가는 모두 비교적 높아 2000 달러에 가깝거나 넘는다. 미국 구글의 AR 안경 제품 단가는 65438 달러+0,000 정도입니다. 일본 엡슨, 이스라엘 에브리시트, 미국 Vuzix 의 AR 안경 단가는 600-700 달러입니다. 중국은 Nreal 과 Lenovo 로 대표되는데, 이 중 Nreal 의 AR 안경은 해상도에서 선두를 달리고 있으며 단가는 379 달러에 불과하다. 시야각 매개변수로 볼 때, 미국 Merge Labs, Snapchat, Google 의 AR 안경은 80 도가 넘는 각도에서 잘 작동한다. 항속 측면에서 볼 때, 미국 구글과 ThirdEye 와 이스라엘 Everysight 의 AR 안경은 8 시간 동안 잘 작동한다.
상기 데이터 참고 전망 산업연구원' 중국 증강 현실 (AR) 산업 발전 전망 예측 및 투자 전략 계획' 분석 보고서.