(65438+ 10 월 3 1) 블레이드 폭풍: 이제 근접 무기가 필요합니다.
무기:
펀치: 지금 20 시 노기가 필요합니다 (30 시에서 하향 조정).
급사: 당신의 억압은 거격의 냉각 시간을 재설정할 확률이 25% 이고, 당신의 살육은 100% 가 당신의 억압을 재설정할 확률이 있습니다.
분노:
피가 끓는다: 피에 굶주린 후, 다음 세 번의 강풍 타격 냉각 시간을 1 초로 줄일 확률이 20% 나 된다. 소비를 줄일 분노는 없다.
(65438+ 10 월 8 일)
전면적
충격파의 냉각 시간은 20 초에서 40 초로 늘어났고, 동시에 세 개 이상의 목표를 공격하면 이 기술의 20 초 냉각 시간이 줄어든다.
회복의 바람은 이제 초당 생명값이 35% 이하인 병사의 최대 생명값의 2% (3% 에서 하향 조정), 10 초 안에 15 분노 (20 분노에서 하향 조정) 를 얻는다.
전신은 원래 효과를 바탕으로 목표의 이동 속도 15 초 (PVP 에서는 8 초) 를 낮춘다.
방패의 공격 강도를 더하면 약 10% 감소한다.
폭풍의 망치로 125% 의 무기 피해가 발생했다 (100% 에서 인상).
노기 회복은 이제 30 시 노기를 소모한다 (60 시에서 하향 조정).
죽음은 하늘에서 내려온 조각문이 더 이상 용감하게 점프하는 피해를 증가시키지 않는다. (존 F. 케네디, 죽음명언)
무기
선혈의 이자가 재설계됐다. 현재 선혈의 이자로 병사들은 치명적인 일격으로 피해를 입거나 목표물을 피해 병사들의 공격을 피한 뒤 2 층 억압 효과 (최대 5 층) 를 얻고 있다. 이 기술은 더 이상 영웅 타격에 영향을 미치지 않으며, 20 급은 얻을 수 있다 (이전에는 50 급이었다).
펀치는 현재 220% 의 무기 피해를 입히고 있다 (190% 에서 인상).
보호
방패 맹격과 복수의 상처는 150% 증가했지만 이 두 기술의 공격 강도는 10% 정도 줄었다.
전반적으로, 5.2 중 전사의 주요 변화는 PVP 로 크게 약화되었다. 이상한 것은 5. 1 성능이 강하여 첫 번째 새를 쏘는 것이다. 。 。 。 PVE 에서 폭설은 PVP 의 수정에 약간의 수정을 했지만, 전사 전술의 다양성에 주의를 기울여 폭사와 억압 (소비 증가), 소비를 크게 줄이고 실질적인 진급이나 약화와 같은 방아쇠 메커니즘을 바꾸었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) DPS 순위의 5. 1 과 비슷해야 할 것으로 예상되며 중상위 위치에 있습니다. 알다시피, 하이 엔드 출력 전투기는 기본적으로 뒤에 폭력입니다, 무기 전사는 쉽게 DPS 를 칠 수 있지만 (기본적으로 불가능) 정상 회담에 오르기가 어렵습니다. 따라서 무기 전사 PVE 의 DPS 출력 능력은 5.2 에서 크게 변하지 않았다. "월드 오브 워크래프트 4399"