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#游戏##Solitaire##stand-alone game#
지난달 마이크로소프트의 '솔리테어'가 30주년을 맞이한 기억이 나면서 문득 나도 신나야겠다는 생각이 들었다. 이 게임에 대해 뭔가를 쓰기에 좋은 게임입니다. 이 아이디어에서 이 에세이가 나왔습니다.
1990년 5월 22일, 마이크로소프트는 WINDOW 3.0 시스템을 출시하여 대중의 시야에 들어온 게임이 바로 "솔리테어"였습니다.
나중에 Microsoft는 Hearts, Minesweeper 및 FreeCell을 시스템에 추가했습니다. 이 네 가지 게임은 사무실에서 낚시하기에 가장 좋은 선택이 되었습니다.
오늘날 이 4가지 게임은 수많은 사람들의 사무실 낚시와 레저 오락을 담고 있으며 세계에서 가장 인기 있는 전자 게임 중 하나가 되었습니다. 원래 Windows Solitaire를 개발한 프로그래머들은 스스로 재미(낚시)를 즐기고 싶어서 이 게임을 개발했습니다. 그러다 보니 의도치 않게 버드나무와 버드나무가 심어지게 된다.
'솔리테어'가 마이크로소프트가 만든 최초의 게임은 아니라고 하기엔, 어렸을 때 할머니가 그곳에서 카드놀이를 자주 하곤 했다. 플레이 방법에는 여러 가지가 있으며 그 중 하나는 고전적인 Microsoft WINDOWS 솔리테어입니다.
그리고 그곳에서 할머니가 노는 모습을 자주 보곤 했는데, 어렸을 때부터 감동받았던 이 카드게임이 깊게 기억난다.
어렸을 때 컴퓨터 사용법도 배웠고, 컴퓨터로 '솔리테어' 게임도 배웠다. 제가 이 게임을 할 때마다 제 아내는 항상 제가 극도로 지루하다고 말합니다. 사실 그녀는 겉으로는 단순해 보이는 규칙을 가진 게임인 '솔리테어'에 심오한 미스터리가 담겨 있다는 사실을 몰랐습니다.
불안하거나 기분이 안 좋을 때마다 기분을 풀기 위해 늘 카드놀이를 하곤 한다. 사실 간단한 규칙과 대립적인 성격이 없는 짧고 빠른 게임이 사람들을 쉽게 만든다. 긴장을 풀다. 특히 상황을 어떻게 타개할지 고민할 때, 다른 일은 잊어버리고 오로지 그것에 전념하기 쉽다. 그리고 나는 또한 인생에서 몇 가지 진실을 발견했습니다.
1. 문제가 생겼을 때 정면으로 싸우지 마세요.
저자는 '솔리테어'를 할 때 종종 막히지만 '죽지' 않습니다. 이런 상황에 직면했을 때, 생각을 바꾸면 문제를 해결할 수 있는 경우가 많습니다.
2. 첫 번째 단계는 특히 중요하지만 더 중요한 것은 행운입니다.
때로는 첫발을 어떻게 내딛을 지 오랫동안 고민하지만, 카드운이 좋지 않으면 막히는 경우가 종종 있는데... 가끔은 아무 생각 없이 첫 발을 내딛는데, 그 결과는 좋은 카드 행운. 나는 아주 순조롭게 시험을 통과했다. 그러므로 성공의 열쇠는 첫 걸음뿐 아니라 행운이기도 합니다.
3. 선택한 길을 후회하지 마세요.
카드놀이를 할 때 작가님도 탈퇴 기능을 사용하실 의향이 없고, 저도 별로 고민할 의향이 없고, 너무 많이 생각하면 문제가 생길 수도 있기 때문입니다. 본능을 따르면 놀라거나 실망하기가 더 쉽습니다. 하지만 어찌됐든 그것은 당신의 선택이고 후회하지 마세요.
4. 죽음의 원인은 항상 가장 중요한 것입니다.
가장 중요한 것은 항상 죽는 사람입니다. 예를 들어 때로는 하트 2개만 있어도 됩니다. 문제를 해결해 보세요. 그런데 그 카드를 찾을 수 없습니다. 그러니까 일을 할 때도 마찬가지고, 핵심은 한 점, 즉 한 사람입니다. 잘 대처하지 못하면 자살한다...
진실을 알기 위해 게임을 하지만, 원리를 이해한 후에 할지는 다른 문제다... 의 우여곡절 인생은 카드 놀이만큼 예측하기 어렵습니다. 뒷면의 카드는 뒤집어지면 무엇입니까?
하지만 아무리 노력해도 해결되지 않는 상황에 직면하더라도 초심을 잃지 않고 앞으로 나아갈 수 있기를 바랍니다. 마지막 보너스 2개 드립니다~ 다음에 또 만나요.
부활절 달걀