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닝 카 밸리 어린이 게임
게임은 아이의 천성이자 아이가 가장 좋아하는 것이다. 이것은 어느 나라, 어느 곳에서나 마찬가지입니다. 자동차보다 자동차를 더 좋아하는 아이도 예외가 아니다. 그리고 어린이 게임도 재미있다.

자동차가 아이를 파는 게임에서 수영은 아마도 첫 경기일 것이다. 다른 더 많은 게임은 프로젝트가 많고 비용이 적게 든다. 그들은 왕왕' 원주민' 이라 집에서 한 푼도 쓰지 않고 즐겁게 놀 수 있다.

남학생과 여학생의 게임에는 승마, 말등에서의 전투, 진흙 놀이, 통조림 차기, 유리공 놀이, 숨바꼭질, 스케이트, 얼음차 지탱 등이 있다.

말-십여 명의 아이들이 자원해서 두 몫으로 나누고, 먼저 결과 ('달리기 결과',' 주먹 추측' 이라고도 함), 지는 것은' 말', 이기는 것은' 기사' 라고 한다. 그 중 한 마리의 "말" 은 벽에 등을 대고 서 있는데, 이를 "기둥" 이라고 한다. 또 다른 아이는 머리를 바짓가랑이에 집어넣는 등 긴' 말' 을 형성했다. 기사' 의 한 무리의 아이들이 나무상자처럼 뛰기 시작했고, 하나하나' 말' 뒤로 돌진했다. 그들은 연이어 말을 탔다. 이때 첫 번째로 들이닥친' 기사' 는' 기둥' (즉, 주먹 추측) 으로 맞힐 것이다. 만약' 기사' 가 이긴다면, 말을 하는 쪽은 계속 말을 해야 한다. 만약' 기사' 가 지면 쌍방이 배역을 번갈아 간다. 만약' 기사' 가' 말' 앞에 뛰어들어 긴' 말' 을 쓰러뜨리면,' 말' 들은 처음부터 다시 시작해서 계속 말을 해야 한다. 또 말띠 아이가 무거운 짐을 감당할 수 없다면 처음부터 다시 시작해야 한다.

말을 타고 싸우는 것과 마찬가지로, 먼저 두 그룹으로 나뉘거나, 자원하거나, 승부를 맞춰서 아이를 대립하는 두 편으로 나누는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) "전쟁" 때, 각 팀은 두 사람을 배정할 수 있다. 하나는 말이고, 하나는 기사이다. 보통 어린 아이는 큰 아이의 어깨에 탄다. 전쟁이 시작되자 두' 기사' 는 서로 죽이지 않고 맞붙어' 말' 역할을 하는 아이들이 빙빙 돌기 시작했다. 이때 누구의 균형 능력이 강하고 누구의 다리가 강한지에 달려 있다. 한 쪽의' 말' 이 허약하게 쓰러질 때까지, 다른 쪽의 기사와 그의 말은 쓰러지지 않고 서 있는 인재가 승리라고 할 수 있다. 때로는 이렇고, 말 두 마리가 때리고, 때로는 말 몇 마리가 때린다. 강에 자주 진흙을 바르는 아이들은 다리를 심하게 단련해서 넘어지기 쉽지 않다. 많은 남녀들이 종종 승패를 위해 수십 번을 뒤집는다.

진흙 놀이-아이들은 손으로 강이나 도랑에서 진흙을 파서 자기 집 마당에 메고 돌계단 위에 올려놓은 다음 홀이나 마당의 아궁이 밑에서 초목재를 잡고 진흙과 섞어서 계단에 힘껏 던졌다. 진흙이 떨어지는 시간이 길수록 인성이 강해져 각종 작은 것들이 깨지지 않고 보존하는 시간이 길어진다고 한다. 진흙은 각종 인물, 동물, 과일, 채소, 일용품으로 반죽할 수 있다. 어떤 어린이들은 손재주가 좋아서 생동감 있는 병아리를 많이 빚고, 닭장으로 빚고, 한 층씩 한 층씩 넣고, 병아리를 넣고, 자기가 닭을 파는 사람과 함께 "병아리를 사겠나?" 라고 외치기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 어린왕자, 가족명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 가족명언). " 이 "예술 작품" 을 사러 온 다른 아이들이 있습니다. 물론 돈은 사실이 아니다. 단지 몇 권의 책과 논문일 뿐이다.

버클-진흙으로 도장을 만들다. 닝차곡 아이는' 곰팡이' 라고 불린다. 곰팡이는 아이들이 흙으로 만든 것으로, 모양은 찻잔 뚜껑과 비슷하다. 그중에서 아이들은 칼이나 갈대로 각종 간단한 선과 도안을 조각한다. 말린 후에는 부드러운 진흙 한 조각으로 진흙을 깔 수 있다. 아이들은 자기 글씨가 찍힌 양선 점토판을 마당의 계단 위에 올려놓고 햇볕을 쬐며 즐거워하며 도취했다. 어떤 어린이가 노점에서 불타는 몰드를 하나 샀는데, 매우 정규적인 도기 제품이고, 안에 있는 그림도 원판이지만, 단순한 선이 아니라 오목한 전체 도안이기 때문에 인쇄된 진흙은 입체감이 있다. 하지만 아이는 돈이 없어서 하고 싶은 대로 하고 성취감이 있어서 노점상이 많지 않다.

진흙 인형-일명' 깨진 항아리', 진흙의 또 다른 놀이. 두 아이가 각각 냄비 같은 것을 만들면서 돌계단에 구멍을 내고 다른 쪽은 진흙으로 채운 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 어린왕자, 어린왕자, 가족명언) 두 사람은 교대로 넘어져서 서로 보충하여 누가 상대방의 진흙을 이겼는지 보았다. 이 과정에서 떨어지는 쪽은 구멍을 크게 떨어뜨리고, 수선한 쪽은 진흙을 지키기 위해 진흙을 얇게 만들려고 노력한다. 진흙 한 조각이 아이의 흥미를 불러일으킬 수 있다.

캔 차기-이 게임은 재미있어서 아이들이 놀면 절대 자극적이다. 분필로 바닥에 밥그릇 크기의 원을 그리고 쇠상자를 안에 넣으면 놀 수 있다. 한 무리의 아이들이 추측하고, 결국 실패자를 결정하고, 누가 이' 항아리' 를 지켜서 계속 동그라미에 머물게 할 것인지를 결정한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 다른 아이들은' 항아리' 를 차기 전에 경비원에게 잡히지 않으면 마음대로 발로 찰 수 있다. 그렇지 않으면 그는 파수꾼을 대신할 것이다. 물론, 이곳의' 통조림' 은 다른 어린이들에게 차여서는 안 된다. 다른 사람에게 쫓겨나면 붙잡힌 사람을 놓아주어야 하고, 먼 곳에서 돌아와 통조림을 주워 계속 지켜야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 나이트워치가 여러 개의 깡통을 차는 사람을 상대하기는 어렵지만, 깡통을 차는 아이들에게는 한 번의 스릴 넘치는 자극이 그들의 표현 욕구를 만족시킨다. 또' 캔 차기' 와 비슷한 게임도 있는데,' 캔 차기' 라고 합니다. 차이점은' 항아리 차기' 는 발로 하는 것이고,' 항아리 때리기' 는 나무 막대기로 항아리를 동그라미에 쳐야만 이길 수 있다는 것이다.

유리공을 가지고 놀다. 아마도 닝차곡 꼬마가 노는 가장 작은 공일 것이다. 그들은 농구, 탁구, 축구뿐만 아니라 유리공도 좋아한다. 유리공을 하는 것은 어린이 구슬을 파는 것보다 간단하다. 공은 두 가지가 있는데, 하나는' 오렌지 판막' 이라고 하는데, 일종의 유리볼로, 유리체커처럼 바둑을 두는 체스말이다. (윌리엄 셰익스피어, 오렌지, 오렌지, 오렌지, 오렌지, 오렌지, 오렌지) 또 다른 공은' 광란' 이라고 불리는데, 유리의 원료이다. 놀이가 많다. 가장 쉬운 방법은 먼 곳에 서서 벽에 던져서 누구의 공이 벽에 부딪친 후 벽 기초에서 가장 먼 곳으로 굴러가는 것이다. 멀리 이기고, 멀리 튕기고, 맞히면 이긴다. (서양속담, 성공속담) 가장 복잡한 게임은' 닭 먹기' ('탄갱' 이라고도 함) 인데, 골프 치는 것과 비슷하고, 두 사람이 칠 수도 있고, 여러 명이 칠 수도 있다. 사람이 많을 때는 승부를 가리기 어렵고, 때로는 한두 시간이 걸려야 암수를 결정할 수 있다. 때때로 날이 어두워져서 나는 멈추지 않을 것이다. 나는 유리공과 아주 가까운 곳에 쪼그리고 앉아 놀다가 코가 바닥에 닿을 것 같다.

핀볼도 재능이 필요하다. 핀볼을 할 때 손의 자세는 매우 중요하다. 어떤 아이들은 타고난 자세가 좋고, 멀고 정확하게 쳐서 쉽게 이긴다. 어떤 아이들은 타고난 손모양이 좋지 않아 연습할 줄 모르기 때문에' 콩짜기' 라고 부른다. 이런 아이들은 종종 그들과 함께 놀고 싶지 않아 핀볼 팀에서 점차 탈락한다.

숨바꼭질-차를 파는 것을 더 좋아하는 아이를' 숨바꼭질' 또는' 눈멀게' 라고 부른다. 한 무리의 아이들이 결국 지는 사람을 결정하는데, 이 패자는 사람을 찾는 일을 책임진다. 남이 숨어서 묻자, 그는 뛰어가서 찾았다. 어떤 사람은 쉽게 찾을 수 있고, 어떤 사람은 한참 동안 찾아도 찾을 수 없고, "늙은 고양이, 늙은 고양이, 소리쳐" 라고 애걸하며 외쳐야 한다. 티베트민 쪽에서는 누군가 목청을 참으며 소리를 질렀다. 소리를 듣고 나면 찾을 때 종종 찾을 수 있다.

아이스카-"질질 끌다" 와 "얼음줄을 지탱하다" 라고도 합니다. 이것은 어린아이가 만든 것이다. 나무 막대기로 상자 하나를 박고, 아래에 철사 두 개를 나란히 묶으면,' 얼음조각차' 가 성공한다. 게임에서 사람은 위에 서서 두 다리를 벌리고 손에 밑부분에 못이 박힌 대나무 장대를 들고 있다. 죽마를 타는 것처럼, 아이스카는 빙판에 기대어 앞으로 나아간다. 그들의 활동은 주로 얼어붙은 강과 항구에 있다. 부모는 자신의 아이가 "아이스카" 를 지탱하는 것을 원하지 않는다. 하나는 얼음 구멍에 빠지는 것을 두려워하고, 아이가 바지에 오줌을 싸는 것을 두려워하는 것이다. 그 당시 솜옷은 매우 귀중해서 한정된 천표와 면표로 구매해야 했습니다.

어린이 게임은 그 이상입니다. 지뢰 매설, 함정 파내기, 죽봉 매설 등의 수법도 있다. 물론 모두 작은 시뮬레이션입니다. 절대' 진짜 칼 진짜 총' 이 아닙니다. 분명히, 이 게임의 기원은 전쟁 영화의 영향을 받았다. 어린이 게임에서 가장 원시적이고 야만적인 것은' 개표 놀이' 이다. 두 그룹의 아이들은 작은 벽돌이나 석두 하나를 주머니에 넣고 벽 모퉁이와 전봇대 뒤에 숨겼다. 한 차례의 "전쟁!" 쌍방이 서로 폭력을 휘두른 결과 아이가 머리를 깨고 심지어 불구가 되었다. 이 게임들은 못된장난 일뿐만 아니라 매우 위험합니다.

이 게임들은 모두 남학생의 특허로, 여학생이 참여하는 경우는 거의 없다. 하지만 차를 파는 것을 더 좋아하는 여자는 자신의 게임을 가지고 있다. 그중에는 점프 집, 원숭이 점프 고무줄, 줄넘기, 제기차기, 줄강하 등이 있다.

점프 집-분필이나 석두 위에 직사각형을 그려서 표면을 8 에서 10 으로 나누는 것이 바로' 집' 이다. 모두가 "구슬" (주판 구슬이나 굴로 만든 것) 을 들고 있습니다. 선 밖에 서서 첫 칸에 던지다. 실을 눌러서는 안 된다. 그런 다음 한쪽 다리를 구부리고, 다른 다리로 점프하고, 발끝으로 구슬을 차고, 하나는 앞으로 마지막 칸까지 움직입니다. 가운데' 구슬' 은 절대 눌러서는 안 된다. 그렇지 않으면 이전의 모든 노력이 헛수고가 되어, 다른 아이들이 춤을 추게 하고, 자신이 다시 처음부터 시작할 차례가 될 때까지 기다려야 한다. 마지막' 집' 은 반원이자 승리의 본거지이다. 이런 게임은 운동량은 크지 않지만 사람의 균형 능력을 단련한다.

점프 원숭이 고무줄-여자가 가장 좋아하는 게임이다. 두 소녀는 말뚝으로 최소한 1 미터 떨어져' 원숭이 고무줄' 을 잡아당기고, 다른 한 명 혹은 몇 명의 아이들 (참여인원과 거리에 따라 다름) 은 다리로 이 고무줄을 묶고, 자신의 가요를 부르며 뛰어다니며 끊임없이 무늬를 바꾸었다. 처음에 이 원숭이 고무줄은 높이가 매우 낮았다. 발의 노출된 부분부터 점프를 따라 무릎, 허리, 가슴, 목이 머리 위로 높이 들어올릴 때까지 올라갔다. 중간에 뛰는 여학생이 점점 어려워진다. 그녀는 반드시 같은 높이에서 몇 가지 무늬를 다 뛰어야 업그레이드될 수 있다. 그렇지 않으면 그녀는 지고, 결국 그 지루한 무더기를 만들 수 밖에 없다. 원숭이 고무줄을 뛸 때 여자는 춤을 추면서 노래를 부른다. 춤을 추면서 노래를 부르고, 동작이 아름답고, 긴 땋은 머리가 흔들리고 있어 매우 활발해 보인다. "원숭이 고무줄" 은 실제로 원숭이 가죽으로 만든 것이 아니라, 폐자전거 내부 타이어로 잘라서 하나씩 연결되어 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 원숭이명언) 그리고 파는 특별한 고무끈도 있는데 제일 잘 뛰는데 비싸서 사는 사람이 거의 없어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

제기차기-발로 차는 장난감. 차를 파는 것을 더 좋아하는 아이들 중에는 제기차기를 잘하는 여자들이 많다. 그들은 제기를 30 분 이상 찼을 수 있다. 제기를 차는 데는 두 가지 방법이 있는데, 대부분 아이의 손에서 나온다. 하나는 고급스러운 것이다. 위에 구멍이 있는 동전은 가죽이나 천으로 싸서 둥근 묘포를 형성하고 구멍 안에 닭털이 있다. 다른 하나는 저급한 것으로, 사용한 숙제장을 찢고, 중간에 철사로 묶고, 양쪽을 잘라서 제기를 만든다.

남학생과 여학생이 할 수 있는 게임은 아이를 때리고, 포즈를 취하고, 싸우고, 영화를 넣는 것이다.

아이를 부수는 이른바' 아이' 는 천 주머니, 헝겊으로 꿰매어 만든 6 면 입방체, 안에 모래가 들어 있고, 어떤 것은 음식이 들어 있다. "스매싱" 은 사람의 하얀 몸을 스매싱하는 것이다. 사전에 땅에 두 선을 그려 10 여 미터 간격을 두고 아이를 두 그룹으로 나누는데, 한 그룹은 부지 중간에, 한 그룹은 양끝에 있다. 시작 후, 양쪽 끝에 각각 한 아이가 아이를 안고 가운데 하나를 쳤다. 누가 맞았든 결국은 일에 관여하지 않을 것이다. 만약 사람을 때릴 수 없다면, 다른 쪽 끝의 아이는 아이를 들고 다시 때릴 것이다. 이렇게 장내의 아이들은 반드시 고도의 경각심을 유지하고, 끊임없이 몸을 돌려, 아이를 때리는 사람을 마주하고, 숨을 수도 있고, 아이를 안아줄 수도 있어야 한다. 한 번 잡으면, 원래 끝난 아이는' 구원' 을 받아 다시 한 번 놀 수 있다. 그러나 만약 맞은 사람이 너무 많고, 잡은 것도 구조하기에 부족하고, 모든 퇴장을 초래한다면, 이기고, 다른 무리와 맞붙어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 한 무리의 아이들이 그라운드 중간에 머무는 시간이 길수록 좋다.

나무꾼-많은 아이들이 먼저 추측하고, 결국 지는 사람이 다른 사람을 쫓기로 결정한다. 붙잡히기만 하면 대신 다른 사람을 따라잡아야 한다. 하지만 그 사람이 따라잡으려 하면' 나무꾼' 을 외치며 제자리에 서서 내려가면' 나무꾼' 이 된다. 하지만 한 번 더 뛰고 싶다면, 다른 아이들이 당신을 두드려야 "부활" 할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 따라서, 진 아이는 한편으로는 다른 아이들이' 나무꾼' 을 때린 후, 가능한 한 빨리' 나무꾼' 에게 뺨을 한 대 때리고, 그를 다시' 나무꾼' 이 되게 해야 하고, 다른 한편으로는 다른 사람을 쫓아갈 수 있다 ...

장난치다-"좋은 사람을 때리고 나쁜 사람을 때리다" 라고도 한다. 사실 시뮬레이션 전쟁 장면입니다. 아이들은 전쟁 영웅이 되고 싶어 한다. 왜냐하면 그들은 더 많은 전쟁 장편 영화를 보았기 때문이다. 그래서 두 그룹으로 나뉜다. 한 무리의 아이들은 홍군 팔로군 신사군 해방군, 약칭' 좋은 사람' 이다. 다른 그룹은 적, 즉' 나쁜 사람' 이다. 물론 간단한 화장도 필요합니다. 그러나 결과는 항상 적을 가장하는 아이가 자발적으로 패배를 인정하고, 손을 들고 항복하고, 때로는 놀란 모습을 하는 것이다.

이 밖에도 연날리기, 대나무 흔들기, 쇠고리 구르기, 부딪히기, 잡기, 잠자리 때리기, 노란 영화 찍기, 낡은 편지 찍기 등이 있다.

결론적으로, 과거에는 어린이 게임이 매우 다채로웠고, 대부분 긍정적인 의미를 가지고 있었다. 이런 고전적인 게임 형식은 닝차곡 여러 세대의 아이들이 모두 놀았다. 현재 이 게임들은 대부분 더 이상 존재하지 않는다. 현재, 닝카 밸리의 아이들은 대부분 컴퓨터 게임을 하고 있다. 이런 현대적인 것은 거의 모든 게임의 내용을 대체하며, 충실도와 효과는 더 떨어지지만 실용성과 아이의 심신 건강에 대한 이득은 그 오래된 전통 게임보다 훨씬 못하다고 할 수 있다.