1 및 "교차": 12 개의 기본 공식이 있지만 몇 개의 위치가 상대적으로 고정되어 있습니다.
2.' F2L': F2L 을 처음 배울 때 먼저 세 가지 기본법칙을 파악한 다음 F2L 원리를 배우고 점차 다른 27 개의 공식을 모두 외울 수 있습니다.
3.' 올': 여기에 57 개의 공식이 있어 기억하기 어렵지만 혼동하기 쉬운 것은 가능한 한 비교해서 그것들 사이의 뚜렷한 차이를 찾아낼 수 있어 연습을 많이 하면 빨리 구별할 수 있다.
4.' PLL': 여기는 265,438+0 공식밖에 없지만, PLL 의 몇 가지 기교 난이도가 매우 높기 때문에 더 많은 연습이 있어야 만족스러운 시간 내에 완성할 수 있습니다. (다음 그림은 4 단계 해석 다이어그램입니다. ) 을 참조하십시오
CFOP 의 일반 공식 및 해당 분석 다이어그램은 다음과 같습니다.
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F'), u z (u' r d') (r2u r' u' r (r u' r) (r u (r) u (r) u (r) u (r) u (r) u (r) u (r) U2) (r' l' u (u)
확장 데이터:
다음은 위에서 언급한 큐브 게임에 사용된 기호와 그 의미입니다.
위에 사용된 표식은 Singmaster 마크로 큐브가 회전하는 기록 방법입니다. Singmaster 플래그는 "큐브 공식 기호" 라고 하는 공통 표준이 되었습니다. Singmaster 태그는 각 레벨 코드 번호 및 회전 방향 섹션으로 구성됩니다.
1, 각 층의 코드: 큐브의 각 층은 영문자로 표시됩니다. R (오른쪽), l (왼쪽), u (위), d (아래), f (앞), b (뒤) 는 각각 오른쪽, 왼쪽, 맨 위 (위), 맨 아래 (아래) 를 나타냅니다
2. 회전 방향: 시계 방향으로 90 도 회전하여 각 층 코드를 직접 씁니다. 시계 반대 방향으로 90 도 회전, 각 레이어 인코딩 접미사' 또는 I'; 180 회전, 레이어당 인코딩 접미어 2 (기본적으로 시계 방향으로 180 회전).
전체 Singmaster 마커는 참조 레이어의 관점에서 보는 방향으로 회전하는 것으로 해석할 수 있습니다. 예: R, 오른쪽을 향하는 각도에서 시계 방향으로 오른쪽으로 90 도 회전합니다. 정면에서 보면 오른쪽 "위로" 90 도 회전합니다.
바이두 백과-3 차 큐브