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AMD 칩셋의 마더보드 문제
이 섹션에서 AMD 데스크탑 플랫폼의 발전 내역을 편집합니다.

AMD 는 창립 이래 신제품을 지속적으로 개발하고 있으며, 점차 독특한 기업 문화를 형성하고 있으며, 많은 직원들이 경력에서 큰 성과를 거두었습니다. 다음은 최근 30 년간 AMD 의 발전 과정을 간략하게 소개하며, 이 과정에서 회사의 아름다운 미래를 예측할 수 있습니다.

AMD 는 역사가 유구하여 성과가 탁월하다. 이 전통은 AMD 의 전 세계 직원들을 긴밀하게 결속시키는 응집력이 되었다. AMD 는 1969 년에 설립되었는데, 당시 회사 규모는 매우 작았고, 심지어 본사도 설립자의 집에 설치되었다. 하지만 그 이후로 AMD 는 계속 발전해 왔으며, 지금은 연간 24 억 달러의 다국적 기업이 되었습니다. 다음은 AMD 의 발전 방향을 결정하는 중요한 사건과 AMD 의 전진을 추진하는 주요 힘에 대해 설명하고, AMD 의 중대 사건을 연대순으로 검토한다.

1969-74- 기회 찾기

제리 샌더스에게 5 월 6 일은 매우 중요한 날이다. 그 몇 달 전, 그와 다른 7 명의 파트너들은 줄곧 새로운 회사를 만들기 위해 노력하고 있다. 제리는 지난해 비조 반도체 글로벌 마케팅 이사직을 사임했다. 현재 그는 한 팀을 이끌고 열심히 일하고 있는데, 이 팀의 목표는 매우 명확하다. 컴퓨터, 통신 장비, 계기 등 전자 제품 제조업체에게 날로 정밀한 블록을 제공하여 성공적인 반도체 회사를 만드는 것이다.

회사 설립 초기에는 모든 직원들이 창업자 중 한 명인 JohnCarey 의 거실에서만 일할 수 있었지만, 그들은 곧 미국 캘리포니아 산타클라라로 이사를 가서 카펫 가게 뒤에 두 개의 방을 사무실로 임대했습니다. 그해 9 월까지 AMD 는 생산을 시작하는 데 필요한 자금을 모아 캘리포니아 소니빌의 90 1 Thompson Place 로 이사했습니다. AMD 의 첫 영구 사무실입니다.

초기에 AMD 의 주요 업무는 다른 회사를 위해 제품을 재설계하고 속도와 효율성을 높이며 이러한 제품을' 제 2 공급업체' 로 시장에 제공하는 것이었습니다. AMD 의 슬로건은 "더 나은 매개 변수 성능" 이었습니다. 제품의 판매 우위를 강화하기 위해 회사는 업계 유례없는 품질 보증을 제공합니다. 모든 제품은 엄격한 MIL-STD-883 표준에 따라 생산 및 테스트되며 관련 보증은 추가 비용 없이 모든 고객에게 적용됩니다.

설립 5 주년이 되었을 때 AMD 는 이미 65,438+0,500 명의 직원을 보유하고 있으며, 200 여 가지의 다양한 제품을 생산했습니다. 그 중 상당수는 AMD 가 자체 개발했으며 연간 매출은 2650 만 달러에 육박했습니다.

역사 평론

1969 년 5 월 1-AMD 공식 설립, 창업자금 65438+ 백만 달러.

1969 년 9 월-AMD 는 소니빌 톰슨가 90/Kloc-0 호에 위치한 새 본부로 이사했습니다.

1969165438+10 월 -Fab 1 최초의 우수한 칩 제작-am9300,

5 월 1970-AMD 1 주년. 현재 AMD 에는 직원 54 명, 18 제품이 있지만 판매량은 없습니다.

1970- 자체 연구 제품 출시 -AM 250 1.

1972165438+10 월-새로 완공된 902 Thompson Place 공장에서 웨이퍼 생산이 시작됩니다.

9 월1972-AMD 는 주당 15 달러로 52 만 5 천 주를 발행했습니다.

1973 65438+ 10 월-AMD 는 말레이시아 페낭에 첫 해외 생산기지를 설립하여 양산했다.

1973- 분할 이익.

1974-AMD AMD 는 5 회계연도를 2650 만 달러 판매로 마감했습니다.

1974-79- 미래 정의

AMD 의 두 번째 5 년 발전은 세계가 그것의 가장 오래 지속되는 우세인 끈기를 인식하게 했다. 미국 경제는 1974 ~ 75 년 사이에 심각한 불황을 겪었고 AMD 매출도 어느 정도 영향을 받았지만 이 기간 동안 65438+6800 만 달러로 증가했다. 이는 연평균 복합 성장률이 60% 를 넘었다는 뜻이다.

AMD 설립 5 주년을 맞아 AMD 는 나중에 회사의 유명한 전통으로 발전한 행사를 개최했다. 그것은 성대한 축제, 즉 직원과 그 친척이 참석한 유원회를 개최했다.

이는 AMD 가 생산 시설을 대폭 확장하는 단계이기도 하다. 소니빌에 9 15 DeGuigne 건설, 필리핀 마닐라에 조립 생산기지 설립, 말레이시아 페낭에 공장 확장 등이 포함돼 있다.

역사 평론

1974 년 5 월-회사 설립 5 주년을 축하하기 위해 AMD 는 직원들을 위한 유원회를 열고 TV 한 대, 10 스피드 자전거 몇 대, 풍성한 바비큐를 선물했다.

소니빌의 1974-9 15 드그네는 건설되었습니다.

1974-75- 경기 침체로 AMD 는 전문가에게 주당 44 시간 근무할 것을 요구했다.

1975-AMD AMD 는 AM9 102 를 통해 RAM 시장에 진출했습니다.

1975-제리 샌더스는 "사람 중심적, 제품과 이윤이 뒤따른다" 고 제안했다.

1975-AMD AMD 제품 라인에 8080A 표준 프로세서와 AM2900 시리즈가 추가되었습니다.

1976-AMD AMD 는 팔로알토의 Rickey's Hyatt House 에서 첫 성대한 크리스마스 파티를 열었다.

1976-AMD AMD 와 Intel 은 상호 특허 라이센스 계약에 서명했습니다.

1977- 지멘스와 AMD 는 고급 마이크로컴퓨터 (AMC) 회사를 설립했다.

1978-AMD AMD 는 마닐라에 조립 생산 기지를 설립했다.

1978-AMD AMD 매출이 중요한 이정표에 도달했습니다. 연간 총 매출은 1 억 달러에 달했습니다.

1978- 오스틴 생산기지 건설 시작.

1979- 오스틴 생산기지가 가동되고 있다.

1979-AMD AMD 는 뉴욕 증권거래소에 상장되어 있습니다.

1980- 1983- 우수성 추구

80 년대 초, 두 개의 유명한 로고는 AMD 의 처지를 대표한다. 첫 번째는' 아스파라거스 시대' 로, 이 회사가 시장에 제공하는 특허 제품의 수를 늘리겠다는 의지를 나타낸다. 이런 고수익 작물과 같이 특허 제품 개발은 시간이 오래 걸리지만 결국 선행 투입에 만족스러운 수익을 가져다 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허) 두 번째 징후는 거대한 파도이다. AMD 는 이를' 바람을 따르는' 채용 활동의 핵심 상징으로 보고, 이 물결로 집적 회로 분야에서 막을 수 없는 힘을 대표한다.

우리는 확실히 막을 수 없다. AMD 는 R&D 에 대한 투자가 업계 내 다른 업체보다 앞서고 있습니다. 198 1 회계연도 말까지 회사 매출은 1979 회계연도보다 두 배 이상 증가했습니다. 이 기간 동안 AMD 는 공장과 생산 기지를 확대하고 텍사스에 새로운 생산 시설을 건설하는 데 주력했습니다. AMD 는 샌안토니오에 새로운 생산 기지를 설립하고 오스틴에 공장을 확장했다. AMD 는 이미 세계 반도체 시장의 중요한 경쟁자가 되었다.

역사 평론

1980-Josie Lleno 는 AMD 가 산호세 컨벤션 센터에서 열린' 5 월 크리스마스' 파티에서 20 년 연속 월 1000 달러의 보너스를 받았다.

198 1-AMD 칩은 콜롬비아 우주 왕복선 건설에 사용됩니다.

198 1- 샌안토니오 생산기지가 완공되었습니다.

198 1-AMD 와 인텔은 원래의 상호 특허 라이센스 계약을 연장하고 확대하기로 결정했습니다.

1982- 오스틴 최초의 직원 4 명뿐인 생산라인 (MMP) 이 가동됐다.

1982-AMD AMD 및 Intel 은 iAPX86 마이크로프로세서 및 주변 장치를 중심으로 기술 교류 프로토콜을 체결했습니다.

1983-AMD AMD 최고 품질 표준 INT 출시. 당시 업계 STD. 1000 이었습니다.

1983-AMD AMD 싱가포르 지사가 설립되었습니다.

1984- 1989- 심각한 시련을 견디다

AMD 는 회사 역사상 최고의 연간 판매 실적으로 설립 15 주년을 기념합니다. AMD 경축 기념일 몇 달 후 직원들은 기록적인 이윤 배당 수표를 받고 로스앤젤레스 출신의 시카고와 텍사스 출신의 조 킹 카라스코와 크랑과 함께 크리스마스를 축하했다.

하지만 1986 에 이르자 변화의 물결이 업계 전체를 휩쓸기 시작했다. 일본 반도체 업체들은 이미 점차 메모리 시장에서 주도적인 위치를 차지하고 있으며, 이 시장은 줄곧 AMD 업무의 주요 기둥이었다. 이와 함께 심각한 경기 침체가 전체 컴퓨터 시장에 영향을 미치고 각종 칩에 대한 수요를 제한했다. AMD 및 반도체 업계의 다른 회사들은 점점 더 어려워지는 시장 환경에서 새로운 경쟁 수단을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

1989 에 이르러 제리 샌더스는 새로운 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 회사 전체를 재구성하는 개혁을 고려하기 시작했다. AMD 는 서브 마이크론 R&D 센터를 구축하여 서브 마이크론 제조 능력을 강화하기 시작했습니다.

역사 평론

1984- 방콕 생산기지 착공.

1984- 오스틴의 두 번째 공장에서 건설을 시작하다.

1984-AMD AMD 는' 100 미국 최고의 근무회사' 라는 책에 등재됐다.

1985-AMD AMD 가 처음으로 세계 500 대 기업에 진출했습니다.

1985- 오스틴에 위치한 웨이퍼 공장 14 및 15 가 가동되고 있습니다.

1985-AMD AMD 무료 칩 프로그램 출시.

1986-AMD AMD 29300 시리즈 32 비트 칩 출시.

1986-AMD AMD 업계 최초의 1M 비트 EPROM 출시.

1986 년 9 월-토니 홀브룩이 회사 사장으로 임명되었다.

1986 10-장기적인 경기 침체로 AMD 는10 년 이상 첫 감원 계획을 발표했습니다.

1987-AMD AMD 와 소니는 CMOS 기술회사를 설립했다.

1987 년 4 월-AMD 가 인텔에 소송을 제기했습니다.

1987 년 4 월-AMD 와 Monolithic Memories 가 합병 계약을 체결했습니다.

1989 년 9 월 4 일-변경 시작

1988 SDC 건설 시작.

AMD 의 발전은 점점 더 경쟁력 있는 제품을 제공하고 양산에 중요한 제조 및 가공 기술을 지속적으로 개발하여 전략적 파트너와의 협력을 강화함으로써 이뤄졌다. 이 기간 동안 인프라, 소프트웨어, 기술 및 OEM 파트너와의 파트너십은 매우 중요했습니다. 이를 통해 AMD 는 업계 전체를 혁신적인 플랫폼 및 제품으로 이끌고 시장 경쟁을 다시 도입할 수 있게 되었습니다.

1995 년, AMD 와 NexGen 의 고위층 첫 만남에서 시장 경쟁에 다시 도입할 수 있는 일련의 마이크로프로세서를 만드는 공통의 꿈에 대해 논의했습니다. 이러한 회담으로 AMD 는 1996 년 NexGen 을 인수하고 AMD-K6 프로세서를 성공적으로 출시하게 되었습니다. AMD-K6 프로세서는 이러한 높은 출발점의 목표를 달성할 뿐만 아니라 AMD 가 차세대 AMD AMD Athlon 프로세서 시리즈를 출시할 수 있도록 다리 역할을 합니다. 이것은 회사의 진정한 성공을 상징한다.

1999 AMD AMD Athlon 프로세서의 성공적인 출시는 AMD 가 업계 최고의 자체 연구, Microsoft Windows 호환 프로세서를 설계하고 생산하는 목표를 달성했음을 의미합니다. AMD 는 처음으로 AMD 프로세서에 최적화된 칩셋과 마더보드를 사용할 수 있는 업계 최고의 프로세서를 출시했습니다. AMD Athlon 프로세서는 역사적인 주파수 1GHz( 1000MHz) 를 가진 최초의 프로세서를 포함하여 회사와 전체 산업에 대한 많은 새로운 기록을 계속 만들어 나갈 것이며, 이는 업계 역사상 가장 유명한 프로세서 제품 중 하나가 될 것입니다. AMD Athlon 프로세서와 AMD Athlon 프로세서 기반 시스템은 전 세계 수많은 독립 출판물 및 단체로부터 100 개 이상의 유명 상을 수상했습니다.

이 혁신적인 제품 라인을 출시하는 동시에 회사는 자사 제품에 대한 시장의 증가하는 수요를 충족시킬 수 있는 충분한 생산 능력을 갖추고 있습니다. 1995 년 텍사스 오스틴 Fab 25 가 성공적으로 건설되었습니다. Fab 25 가 완공되기 전에 AMD 는 독일 드레스덴에 다음 대규모 생산 기지를 건설할 준비가 되어 있다. 모토로라와의 전략적 협력을 통해 AMD 는 구리 상호 연결을 기반으로 미래 지향적인 프로세서 기술을 개발할 수 있게 되었으며, 이를 통해 AMD 는 구리 상호 연결 기술을 활용하여 Microsoft Windows 호환 프로세서를 개발하는 최초의 회사가 되었습니다. 이러한 공동 개발 처리 기술은 AMD 가 Fab 30 에서 대량의 AMD Athlon 프로세서를 안정적으로 생산하는 데 도움이 될 것입니다.

새로운 경쟁 수단을 찾기 위해 AMD 는' 세력 범위' 라는 개념을 제시했다. AMD 개혁의 경우 이러한 범위는 마이크로프로세서, 네트워크 및 통신 칩, 프로그래밍 가능한 논리 장치 및 IBM 컴퓨터와 호환되는 고성능 스토리지를 의미합니다. 게다가, 회사의 지속적인 생명력은 또한 서브 마이크론 가공 기술 개발에서의 성공에서 비롯된다. 이 기술은 회사의 다음 세기의 생산 요구를 만족시킬 것이다.

AMD 설립 25 주년을 맞아 AMD 는 이러한 목표를 달성하기 위해 모든 장점을 활용했습니다. 현재 AMD 는 Microsoft Windows 를 포함하여 참여하는 모든 시장에서 1 위 또는 2 위를 차지하고 있습니까? 호환 시장. 이 회사는 이 방면의 법적 장애를 성공적으로 극복하고 자체적으로 개발되고 널리 사용되는 Am386 및 Am486 마이크로프로세서를 생산할 수 있게 되었습니다. AMD 는 플래시, EPROM, 네트워크, 통신 및 프로그래밍 가능한 논리 칩의 주요 공급업체로 자리매김했으며, 서브 마이크론 장비 생산을 전담하는 또 다른 프로덕션 기반을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 지난 3 년 동안 회사는 기록적인 매출과 영업수입을 달성했다.

AMD 의 이미지는 25 년 전과 크게 다르지만 여느 때와 다름없이 완강하고 확고한 경쟁자로 직원들의 꾸준한 노력을 통해 어떤 도전도 이겨낼 수 있다.

AMD 는 이중 작동 플래시 장치에 대한 업계 표준을 제공함으로써 플래시 기술 분야에서 선두를 유지하고 있습니다. 플래시 메모리는 이미 많은 기술의 중요한 부분이 되어 당시의 기술 번영을 촉진시켰다. 휴대폰과 인터넷은 플래시 메모리에 대한 시장 수요를 증가시키고 있으며, 그 응용도 점점 더 보편화되고 있다. AMD 의 광범위한 플래시 장치 제품군은 휴대폰, 자동차 네비게이션 시스템, 인터넷 장치, 케이블 TV 셋톱 박스, 케이블 모뎀 및 기타 여러 어플리케이션의 메모리 요구 사항을 충족합니다.

고객에게 상당한 경쟁 우위를 제공할 수 있는 다양한 플래시 및 마이크로프로세서 제품, 대량의 제품의 안정적인 생산, 업계 최고의 글로벌 생산 기지, 미래를 위한 경쟁력 있는 제품 및 제조 프로그램을 통해 AMD 는 번영기를 성공적으로 넘긴 후 새로운 세기를 성공적으로 진출할 수 있습니다.

역사 평론

1995- 후지 AMD 반도체 유한회사 (FASL) 공동 생산기지가 건설을 시작하다.

1995-Fab 25 가 완료되었습니다.

1996-AMD AMD NexGen 인수.

1996-AMD AMD 는 드레스덴에서 Fab 30 건설을 시작했다.

1997-AMD AMD AMD-K6 프로세서 출시.

1998-AMD AMD 는 마이크로프로세서 포럼에 AMD athlon 프로세서 (이전 코드명 K7) 를 발표했습니다.

1998-AMD AMD 와 모토로라는 구리 상호 연결 기술 개발에 대한 장기적인 파트너십을 발표했습니다.

1999-AMD AMD 창립 30 주년을 축하합니다.

1999-AMD AMD 는 Microsoft Windows 컴퓨팅을 지원하는 업계 최초의 7 세대 프로세서인 AMD Athlon 프로세서를 출시했습니다.

2000 년 오늘 AMD 는 헥터 루이스를 사장 겸 COO 로 임명한다고 발표했습니다.

2000 년 오늘, AMD 일본 지사는 설립 25 주년을 축하했다.

2000 년-AMD 1 분기 매출이 처음으로 6543 억 8 천만 달러를 돌파하여 회사 판매 기록을 깨뜨렸다.

2000 년 오늘, AMD 의 드레스덴 Fab 30 이 처음으로 공급되기 시작했다.

200 1-AMD AMD 가 AMD athlon 을 출시합니까? XP 프로세서.

200 1-AMD AMD 서버 및 워크스테이션용 AMD Athlon MP 듀얼 프로세서 출시.

2002 년 오늘, AMD 와 UMC 는 싱가포르의 300mm 웨이퍼 제조 센터를 공동으로 소유 및 관리하고 첨단 가공 기술 및 장비를 공동으로 개발할 수 있는 포괄적인 파트너십을 발표했습니다.

2002-AMD, Alchemy Semiconductor 인수, 개인 연결 솔루션 사업부 설립.

2002 년 오늘 헥터 루이스는 제리 샌더스를 대신하여 AMD 의 CEO 가 되었다.

2002-amd, 최초의 MirrorBit 기반 제품 출시? 플래시 장치의 아키텍처.

2003 -AMD 가 서버 및 워크스테이션용 AMD Opteron 을 출시합니까? (용호) 프로세서

2003 -AMD 는 AMD athlon 데스크탑과 노트북을 출시합니까? 64 프로세서

2003 -AMD 가 AMD athlon 을 출시합니까? 64 FX 프로세서. AMD athlon 기반? 64 FX 프로세서 시스템은 극장 수준의 컴퓨팅 성능을 제공합니다.

2006 년 7 월 24 일, AMD 는 ATI 를 54 억 달러로 인수한다고 공식 발표했습니다. 새 회사는 AMD 라는 이름으로 운영됩니다.

AMD 는 2006 년 6 월 25 일 캐나다 ATI 에 대한 약 54 억 달러의 인수 완료를 발표했습니다. ATI 는 오늘부터 새롭게 디자인된 공식 홈페이지를 출시하는데, 방문객이 원래 www.ati.com 에 로그인하면 자동으로 ati.amd.com 으로 전환됩니다.

쌍방 거래 조항에 따르면 AMD 는 현금 42 억 달러와 AMD 보통주 5700 만 주로 ATI 가 2006 년 7 월 2 1 일 발행한 모든 보통주를 인수했습니다. 이번 인수를 통해 프로세서 분야에서 AMD 의 선도적인 기술은 그래픽 처리, 칩셋 및 가전 분야에서 ATI 의 강점과 완벽하게 조화를 이룰 것입니다. AMD 는 2007 년에 차별화된 솔루션을 개발하는 고객의 요구를 충족하기 위해 고객 중심의 기술 플랫폼을 출시할 예정입니다.

AMD 는 고객이 자신의 요구에 가장 적합한 기술 조합을 선택할 수 있도록 업계 최고의 프로세서 제품을 계속 개발할 것입니다. 2008 년부터 AMD 는 기존 기술 레이아웃을 뛰어넘어 프로세서 기술을 개조하고 프로세서와 그래픽 프로세서를 통합하는 칩 플랫폼을 선보일 예정입니다.

AMD 기술 혁신

2008 년 8 월 25 일 AMD 는 처음으로 22nm 공정 CPU 를 성공적으로 출시하여 CPU 공정 분야에서 경쟁사인 인텔을 능가했습니다.

AMD 모바일 플랫폼 개발 역사의이 단락을 편집하십시오.

65438+9 월 0998. AMD 는 최초의 모바일 프로세서인 모바일 K6 300MHz 를 공식 발표했습니다.

2000 년 4 월. AMD 는 Mobile K6-III+ 및 Mobile K6-II+ 시리즈 모바일 프로세서를 출시하여 0. 18 미크론 공정 시대로 접어들면서 처음으로 PowerNow 주파수 감소 기술을 탑재했습니다.

2002 년 4 월 AMD 는 모바일 Athlon XP 를 발표하고 0. 13 미크론 공정 시대로 접어들면서 같은 해 7 월 ATI 와 협력하여 높은 규격의 라듐 IGP320M 칩셋을 통해 노트북 시장에서 열렬한 시장 반응을 얻었다.

2003 년 9 월. AMD 는 64 비트 기술을 지원하는 Athlon 64 시리즈 프로세서 모바일을 공식 발표했고 모바일 프로세서는 64 비트 컴퓨팅 시대로 접어들었다.

2005 년 4 월. AMD 는 Turion 64 모바일 프로세서를 발표하여 시장의 광범위한 관심을 끌고 있습니다. 그 이후로, AMD 의 모바일 플랫폼은 독립된 전체가 되어 이름에서 완전히 데스크탑 플랫폼을 벗어났다.

2006 년 7 월 AMD 는 Turion 64 X2 프로세서를 출시했고 모바일 프로세서는 처음으로 듀얼 코어 64 비트 시대로 접어들었습니다.

2008 년 6 월. AMD 는 Puma 모바일 플랫폼을 발표하여 AMD 가 모바일 플랫폼 시대에 본격적으로 진입했다는 것을 상징한다.

AMD(ATI)AMD(ATI) 그래픽 처리 분야 간사 1985 년 8 월 20 일 ATI 가 설립되었습니다. 그는 다른 두 홍콩 이민자 Benny Lau 와 Lee Lau*** 와 공동으로 Array Technology Industry, 즉 ATI 회사를 설립했다.

1986 년 ATI 는 1 등을 받았고 매주 7000 칩을 예약했다. 그해 말 ATI 는/kloc-0 만/0 만 달러를 벌었다.

80 년대 말 90 년대 초, ATI 의 매출은 거의 1 억 달러로 캐나다 하이테크 50 대 기업에 올랐다.

199 1 년, ATI 는 최초의 그래픽 가속 카드인 ——MACH 8 을 출시했습니다. 이 그래픽 가속 카드는 온보드 및 독립 버전으로 CPU 와 독립적으로 그래픽을 표시할 수 있습니다.

1992 ATI 는 Mach32A 를 출시하여 Mach8 의 향상된 버전입니다.

1993 년 연간 매출이 2 억 3 천만 캐나다 달러를 돌파한 후 ATI 는 토론토 증권거래소에 상장됐다. 이후 주식시장의 폭락으로 ATI 는 한때 생사존망의 국면에 직면했다. Mach64 가 탄생한 후 ATI 의 모든 고민은 성공에 따라 해결되었다. ATI 는 자체 3D 부서를 구성하기 시작하여 이후의 ATI 를 위한 토대를 마련했다.

1994, 최초의 그래픽 카드인 Mach64 가 탄생했으며 이미지에 가속 기능을 제공합니다. 이 비디오 카드는 컴퓨터 그래픽 발전사의 이정표이다. Mach64 는 Graphics Xpression 및 Graphics Pro Turbo 기술을 사용하여 YUV 에서 RGB 로의 색상 공간 변환을 지원함으로써 PC 에 MPEG 의 비디오 가속 기능을 제공합니다.

Mach64-VT 버전은 1995 에서 태어났습니다. CPU 압축 해제의 부담을 완전히 짊어지다. Mach64 의 VT 버전은 비디오의 X 축과 Y 축을 필터링하는 기능을 제공하므로 해상도가 320x240 인 비디오 이미지를 1024x768 로 조정하면 확대로 인한 모자이크가 나타나지 않습니다.

1996 65438+ 10 월 ATI 는 3D Rage 시리즈를 출시했습니다. MPEG-2 에 대한 디코딩 지원을 시작합니다. 이후 Rage 시리즈 디스플레이 칩의 iDCT 와 같은 첨단 기술을 출시하여 MPEG-2 동영상을 재생할 때 CPU 의 부담을 크게 줄였습니다.

1997 4 월 3D Rage Pro 출시. 4500 만 픽셀의 충전률과 VQ 의 재질 압축 기능은 초당10/2 만 개의 삼각형, 8MBSGRAM 또는 16 개의 MBW RAM 을 고속으로 생성할 수 있어 당시 3D 그래픽 칩의 왕부두교에 큰 압력을 가했다.

1997 년, 2D 시대의 강력한 회사인 Tseng Labs 는 ATI 에 인수되었고, 경험 많은 그래픽 엔지니어 40 명이 ATI 개발팀에 합류했습니다.

1998 년 2 월 Rage Pro 의 이름이 Rage Pro Turbo 로 바뀌었고, 드라이버도 그에 따라 업데이트되면서 성능이 거의 40% 향상되었습니다.

1998, 악기 128 GL 발표. Rage 128 GL 은 Quake 3 에서 OpenGL 확장 세트를 지원하는 최초의 하드웨어입니다.

1999 4 월 ATI 는 Rage 제품군의 최종 제품인 Rage 128 Pro 를 발표했습니다. 비등방성 필터링, 최적화된 다각형 설정 엔진 및 더 높은 클럭 주파수로 인해 Rage 128 Pro 는 1999 년 QuakeCon 의 공식 지정 그래픽 카드가 되고, 고급 RAGE Fury Pro 는 Rage Theater 에 추가되어 비디오 성능을 향상시킵니다

1999 년 ATI 는 AFR 기술을 사용하여 2 개의 Rage 128 Pro 칩을 관리했고, * * * 3D 컴퓨팅에 참여했습니다. 그래픽 RAGE Fury MAXX 에는 2 개의 디스플레이 칩, Leona 가 있습니다. 퓨리 맥스는 싱글 카드 듀얼 코어의 시조가 되었으며, 향후 듀얼 카드 또는 멀티 카드 병렬 기술에 어느 정도 영향을 미쳤다.

1999 년 ATI 는 나스닥에 상장되어 달러로 그 가치를 계산하기 시작했다.

2000 년 4 월, ATI 6 세대 그래픽 칩 Radeon256 이 탄생했습니다. DDR-T& 지원, 대역폭 절감 HyperZ 기술, 완벽한 T&L 하드웨어 지원, Dot3, 환경 맵 및 범프 맵, 단일 파이프에서 파이프 2 개와 TMU (재료 맵 단위) 3 개를 사용하는 고유한 하드웨어 아키텍처. 특별한 아키텍처로 인해 Radeon256 이 제명될 때까지 세 번째 드로잉 단위는 어떤 프로그램도 지원하지 않습니다. Radeon256 의 렌더링 파이프는 매우 강력하며 프로그래밍 가능한 음영 계산도 가능합니다.

200 1 년, ATI 는 차세대 칩 R200 을 출시했습니다. R200 은 Microsoft 의 DX8. 1 및 SM 1.4 를 완벽하게 지원하며 RIP 맵을 사용하여 비등방성을 필터링합니다. 새로운 HyperZII 기술은 대역폭을 절약하고, 고급 비디오 몰입 II 기술과 듀얼 헤드 디스플레이는 고품질의 비디오 서비스를 제공합니다. TRUFORM 기술은 삼각형의 모서리를 매끄럽게 하여 화면이 더 매끄럽고, 품질이 우수하며, 전체 화면 앤티앨리어싱 미화가 더 정확하다.

2002 년 2 월, ATI 는 R200 에서 R300 으로 전환하는 동안 ArtX 를 인수하여 설계한' Flipper' 를 닌텐도에 게임기' 게임 큐브' 의 디스플레이 칩으로 팔았다. 4 억을 썼지만 이번 합병은 ATI 에서 가장 수지가 맞는 거래라고 할 수 있다. ATI 에 대한 가장 큰 도움은 ATI 가 R300 의 설계를 완료하고 R300 의 영광을 위한 토대를 마련할 수 있도록 기술적으로 성숙하고 안정적인 기술 팀을 확보하는 것입니다.

2002 년 8 월 ATI 그래픽 칩 역사상 가장 전설적인 R300 코어가 나왔다. ATI 는 미래에 큰 내기를 해서 마이크로소프트의 DX9 에 돈을 완전히 걸었다. R300 은 새로운 기술을 사용하여 트랜지스터 수를 두 배로 늘렸지만 주파수는 매우 높았습니다. 하드웨어 아키텍처에서 가장 특별한 것은 픽셀 렌더링 라인과 TMU 의 비율이 1: 1 이고 8 개의 렌더링 파이프라인이 8x 1 의 고급 하드웨어 아키텍처를 구성한다는 것입니다. R300 고급 인터리빙 메모리 컨트롤러는 256 비트 버스 폭을 제공하고 20g/s 에 가까운 메모리 대역폭을 제공하며, 4 개의 고급 포인팅 음영 장치 각각은 벡터와 스칼라 연산을 동시에 수행할 수 있습니다. 고급 SSAA 및 MSAA 앤티앨리어싱 모드 도입, 최고 비등방성 필터 성능 16X, DX9 하드웨어 사양 완전 지원, 긴 명령어 세트 및 긴 상수 레지스터, MRT 및 DX9 에서 규정한 24 비트 부동 소수점 정밀도 등을 완벽하게 지원합니다. R300 은 당시 가장 발전되고 성능이 가장 뛰어난 그래픽 칩이 되었습니다. R300 은 당시 경쟁사 주력 GF4ti4600 에 비해 15~20% 이상의 성능을 보였지만 AA 와 AF 가 개방된 후 40%~ 100% 로 확대했습니다. NVIDIA 어찌할 바를 몰라 빠르게 선보이는 NV30 은 DX9 게임 열풍의 시기를 오판해 보수적인 4x2 아키텍처를 채택하고 있다. 상당히 많은 새로운 기능을 선보이고 있지만, R300 및 DX9 게임 앞에서 패주할 기회가 전혀 없습니다. 과거에 OpenGL 게임에서 약간의 체면을 만회했을 뿐이다.

2003 년 2 월 ATI 는 R350 과 R360 이라는 오버클러킹 R300 을 출시하여 시장에서 여전히 성공을 거두었습니다.

2004 년 5 월 ATI R420 (R400) 이 발표되었습니다. ATI 의 차세대 디스플레이 칩 R420 은 R300 과 아키텍처적으로 매우 유사합니다. 이중 R300 픽셀 렌더링 자원, 16 픽셀 렌더링 파이프라인, 16 래스터 프로세서, PS 명령 길이 증가, f-버퍼 관리 강화, PCI-e160 지원 가장 큰 특징은 3Dc 라는 법선 맵 압축 기술로, RGB 또는 RGBA 형식으로 법선 맵을 4: 1 으로 압축하여 대량의 그림 정보를 잃지 않는다는 것입니다. ATI 는 아직 SM3.0 으로 업데이트되지 않았기 때문에 R420 은 SM2.0+ 의 기술 사양만 지원한다고 주장합니다. 반면 CF crossfire 는 NVIDIA 듀얼 카드 병렬 SLI 기술을 모방하여 초기에 미성숙한 구동으로 게임에서 듀얼 카드 병렬 성능이 크게 향상되지 않았습니다.

5438 년 6 월 +2005 년 10 월, ATI 는 R520 을 발표했습니다. R420 과 마찬가지로 16 개의 렌더링 파이프만 있습니다. Polar 스레드 스케줄링 프로세서를 사용할 경우 R520 은 최대 5 12 개의 스레드를 동시에 처리할 수 있으며, 고급 스레드 관리 메커니즘을 통해 각 렌더링 라인의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. SM3.0 이 있는 8 개의 정점 음영 처리 장치가 도입되어 동적 흐름 제어 명령을 지원하고 R2VB 를 사용하여 SM3.0 의 VTF 규정을 우회했습니다. 256 비트 링 버스의 채택은 메모리 지연을 증가시키지만 데이터 스케줄링에는 매우 유연합니다. FP32 및 HDR+AA; 지원 : 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 첨단 Avivo 기술은 ATI 제품의 비디오 품질을 새로운 수준으로 끌어올렸다. ATI 는 향후 게임에 더 많은 셰이더가 필요할 것으로 예상하므로 TMU 에 대한 픽셀 음영 처리 단위의 비율이 더 커야 합니다. 따라서 R580 은 48 개의 3D+ 1D 픽셀 음영 장치를 사용하지만 R520 과 동일한 16TMU 를 사용합니다. 이런 기묘한 3: 1 아키텍처는' 일품 루크 10',' 상고 두루마리 4' 등 PS 자원이 부족한 새 게임에서 기존1:보다 우월한 것으로 입증되었다 고급 소프트 그림자 필터링 기술인 Fetch4 를 통해 R580 은 그림자를 처리할 때 더욱 효율적입니다.

2006 년 7 월 24 일, AMD 는 ATI. 10 을 현금+주식으로 인수하여 총 54 억 달러의 가치가 있다고 공식 발표했습니다. 10 월 25 일 AMD 는 ATI 인수가 완료되었으며 ATI 가 독립 브랜드로서 역사가 되었다고 발표했습니다. AMD 는 PC 발전사에서 CPU, GPU, 칩셋을 동시에 제공할 수 있는 최초의 회사가 되었으며, 이는 PC 발전사에서 획기적인 의미를 지닙니다.

2007 년 AMD 는 R600 커널을 발표했습니다. ATI 가 비디오 재생 기능을 중시하는 전통을 계승한 R600 시리즈의 모든 제품에는 5. 1 채널 오디오 칩이 내장되어 HDMI 인터페이스를 통해 오디오 비디오 신호를 전송한다. R600 은 G80 과 마찬가지로 DX 10 을 완벽하게 지원하는 하드웨어 설계입니다. 64 개의 US***320SP 가 있으며 부동 소수점 연산 능력은 475GFLOPS 로 G80 345GFLOPS 수준을 훨씬 능가합니다. 5 12 비트 루프백 버스는 칩에 더 큰 디스플레이 대역폭을 제공합니다. VC- 1 및 AVC/H.264 의 하드웨어 디코딩을 지원하는 새로운 UVD 비디오 솔루션으로 Vista 의 HDMI 오디오 및 비디오 출력을 완벽하게 지원합니다. DVI——HDMI 커넥터를 통해 5. 1 서라운드 오디오와 HD TV 비디오 신호를 동시에 출력할 수 있습니다.

2008 년 8 월 AMD 는 R700 커널을 발표했습니다. SIMD 어레이는 10 그룹으로 확장되어 RV670 의 2.5 배, 스트리밍 프로세서 수도 320 개에서 800 개로 늘어났습니다. 또한 각 SIMD 그룹은 자체 캐시 및 텍스처 단위를 바인딩하고 레지스터의 용량도 증가하며 텍스처 단위는 그에 따라 10 그룹으로 증가하여 총 40 개에 이릅니다. 또한 RV770 의 전체 화면 앤티앨리어싱 기능도 크게 향상되었습니다. RV770 은 16 ROPs (래스터 단위) 라는 네 세트의 사후 처리 장치를 유지하지만 AMD 는 래스터 단위의 내부 구조를 재설계하여 약한 AA 앤티앨리어싱 성능을 향상시킵니다. R00/670 은 각 포스트 프로세싱 유닛에 8 개의 Z 템플릿 샘플을 포함하고 RV770 은 16 개의 샘플로 증가하므로 MSAA (다중 샘플링) 속도가 거의 두 배가 될 수 있습니다. 물론, RV770 의 앤티앨리어싱 알고리즘은 결국 Shader 에 의해 처리되어야 합니다. RV770 의 800 개의 스트림 프로세서가 유용하고 앤티앨리어싱 성능이 크게 향상됩니다. RV770 은 800 스트림 프로세서의 처리 능력에 의존하여 1 flop 의 부동 소수점 연산 능력을 쉽게 돌파할 수 있습니다. 1 flop 에 성공적으로 도달한 최초의 GPU 코어가 되는 것은 그래픽 역사상 획기적인 돌파구입니다. 2 세대 UVD 비디오 디코딩 엔진을 내장하고 있습니다. 1 세대 UVD 기술에 비해 주로 다음과 같은 측면에서 개선되었습니다. 1. 초고비트율 비디오 인코딩 및 재생을 더 잘 지원합니다. 2. 2 160P 이상 해상도 비디오 인코딩을 지원합니다. 3. 멀티스트리밍 디코딩을 지원합니다. 즉, 여러 개의 HD 영화를 동시에 디코딩할 수 있습니다. GTX280 에서 NVIDIA 듀얼 스트림 디코딩보다 더 강력합니다. 4. HDMI 인터페이스를 통해 7. 1 채널 AC3 및 DTS 인코딩 오디오 스트림을 출력하는 HD 오디오 모듈 구축을 계속합니다. 공예 방면에서 AMD(ATI) 는 업계 최초로 55nm 제조 공정을 채택한 GPU 코어로 웨이퍼 비용을 절감하고 비용을 통제할 수 있다. 또한 55nm 공정의 열 전력 설계는 이전 비디오 카드보다 우수하여 발열을 줄이고 오버클러킹 능력을 향상시킬 수 있습니다. 마지막으로 RV770 은 DirectX 10. 1 을 지원합니다. DX 10. 1 셰이더 리소스 액세스 기능 향상 및 다중 샘플링 앤티앨리어싱의 성능 손실 감소. 또한 새 게임의 그림자 필터링 효율을 높여 빛의 효과를 더욱 높일 수 있다. 또한 DX 10. 1 은 32 비트 부동 소수점 필터를 지원하여 렌더링 정밀도와 HDR 이미지 품질을 향상시킵니다.