많은 사람들이 1997 년생 5G 때문에 이 영웅 심혁을 알게 되었다고 믿습니다. 15 세 동남대, 2 1 3 대 박사, 22 세 5G 핵심 연구개발에 종사하고 있습니다. 그는 세 가지 발명 특허를 가지고 있는데, 이 세 가지 특허 기술상의 돌파구로 유럽과 미국 국가들이 필적할 수 없게 되었다.
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이렇게 훌륭한 소년은 어렸을 때 어떻게 자랐습니까? 심혁필은 어렸을 때 매우 총명하다고 한다. 그가 두 살 때, 그는 숫자를 세고 화물, 자동차, 거리의 이름을 안다. 게다가, 네 살 때 심혁은 스스로 읽을 수 있었다. 나의 학습 경력에서, 줄곧 전화를 끊은 것 같았다.
물론, 이것들은 모두 천부적인 천부적인 이야기들이다. 심혁필의 경험에서 한 가지 세부 사항을 발견했습니다. 심혁필은 어려서부터 익지게임을 좋아했고 바둑, 장기, 수수께끼 등 익지게임을 좋아했습니다. 이 일은 나의 사고를 불러일으켰다. 소위 천재 소년들이 익지게임을 좋아하는 것은 그들이 똑똑하기 때문인가, 아니면 익지게임의 단련 속에서 점점 더 똑똑해지고 있기 때문인가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
그래서 저는 그것들을 찾기 시작했습니다. 초뇌? 대부분의 천재들이 익지게임을 좋아하나요? 그래서 초뇌를 그리기 시작했습니다. 정신력이 강한 아이들은 자신에게 집중하는 퍼즐 게임이 있는 것 같다는 것을 인정해야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)
12 세로 때려요? 스도쿠 세계 1 위? 15 세 북경대학교 후우헌은 어려서부터 스도쿠 같은 익지게임을 즐겼다. 13 초로 호여군 디지털 화용도 기록을 깨뜨린 16 세 소년 루호운은 어려서부터 익지게임 큐브를 즐겨 하는 소년이다.
초뇌' 에서는' 초뇌' 라고 불립니다. 글로벌 뇌왕? 진지강은 어머니가 부모와 육아 경험을 교류할 때 진지강이 출중한 아이가 아니라고 생각했지만, 중류에서 공부하는 것을 좋아했지만, 게임을 좋아했다. 초뇌의 손예동은 어렸을 때 9 사슬, 스도쿠, 피라미드와 같은 수학 지능 문제를 자주 했다.
지능은 체력과 마찬가지로 훈련을 통해 점점 강해질 수 있다. 지능은 관찰, 기억, 상상, 추리, 판단, 상상력으로 이루어져 있다는 것을 알아야 한다. 그 중 어느 하나라도 향상되면 지능을 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있다.
그리고 이 퍼즐 게임들은 이러한 능력을 향상시키는 좋은 도우미입니다. 아이들에게는 게임이 재미있어서 적극적으로 탐구할 수 있다. 둘째, 이런 게임은 대부분 관찰, 상상, 기억, 판단, 추리 등 다각적인 협력이 있어야만 결론을 내릴 수 있다.