국무부는 20 14 에 있다
연례 상무회의에서 혁신 장려, 인재 지원, 시장 접근 개방, 녹색 지향 및 정책 서비스 개선, 문화 창의적 및 디자인 서비스 및 관련 산업의 통합 발전을 촉진하는 정책 등 다섯 가지 조치가 수립되었습니다. 국가공상총국은 공상등록과 연검제도 개혁을 시작하여 등록 편의화를 추진하여 기업의 부담을 경감하였다. 동시에, 트리플 플레이를 전면적으로 추진하고, 네트워크 및 통신 인프라 구축 및 업그레이드를 가속화하고, 차세대 라디오 및 TV 네트워크, 대화형 네트워크 TV 및 기타 서비스 플랫폼 구축을 촉진합니다.
해석: 20 14 년 국가문화산업정책은 혁신창업을 장려하는 것을 두드러지게 부각시켰고, 최근 뉴스연합방송이 게임창업자에 대한 보도도 이를 입증했다. 정부가 게임 산업에 대해 정책적으로 인정하거나 장려하는 태도를 보이고 있음을 알 수 있다.
게임 자본 시장
20 14 10 15 증권감독회는' 개혁개선 및 상장회사 퇴시장제 시행에 관한 약간의 의견' 을 발표했다.
。 "의견" 에 따르면 재상장의 주요 지표는 IPO 조건과 동일해야 하므로 상하이심거래소는 각각 상장규칙과 기타 관련 제도를 수정했다.
해석: 이 정책은 쉘 목록의 어려움을 증가시킬 것입니다. 미래 게임자본시장' 닭을 빌려 알을 낳는다' 는 행동이 점점 줄어들고, 미래의 게임자본시장은 실력 있는 기업에 더욱 관심을 기울일 것이다. 지난해 쿤룬, 블루항, 날치, 악두 등 대기업들이 상장되면서' 메기 효과' 가 더욱 두드러졌다.
정부의 논리는 간단하다. 자본 시장을 규범화하여 상응하는 위험을 해소하고자 하는 것이다. 또한 중국의 향후 몇 년 동안의 경제 성장은 과거의 두 자릿수 성장을 재현하지 않고 경제 하행으로 인한 통축 위험을 맞이할 것이다. 기자는 국내 게임업체들이 이런 불편한' 새로운 정상' 에 최대한 적응하고 자신에게 더 많은 관심을 기울일 것을 제안했다.
감사 절차 간소화
20 14 년 8 월 2 일, 국무부는' 확실히 보존해야 할 행정승인 항목에 대한 행정허가 설정 결정' 을 발표하고, 신문출판광전총국의' 전자출판출판기관과 해외기관이 공동으로 전자간행물을 출판하는 승인' 기능을 취소하기로 했다. 그러나 게임 내용은 여전히 국가신문출판광전총국의 심사가 필요하다. 그래서 이 정책은 생략하는 것이 아니라 게임 심사 과정을 간소화한 것이다.
2065 438+04 10 10 월 20 일 문화부 시장부장 진통은 모바일 게임 개발연맹이 주최하는 제 4 회 MGS 차이나 모바일 게임대회에서 "산업 혁신 보호, 산업 혁신 장려, 오리지널 보호, 오리지널 장려
이와 함께 기존 콘텐츠 검토 정책을 조정할 것으로 예상된다.
해석: 콘텐츠 감사 정책의 조정 방향은' 승인 단순화, 오리지널 보호, 혁신 장려' 방향으로 전환될 전망이다. "승인 단순화" 는 사실상 핸드투어의 짧고 빠른 특징에 적응하여 핸드투어의 수익성주기를 단축하는 데 도움이 된다. 이와 함께 해외 호스트와 게임 진입 금지 해제와 관련 심사도 간소화돼 중국 호스트업계의 빠른 발전에 도움이 되지만 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 보인다.
해외 게임 심사의 절차와 표준 방면에 있어서 정책이 완화될 것이라고 믿지만, 그들이 너무 멀리 가면 정책이 그들을 끌어당길 것이다.
지적 재산권을 보호하다
20 14 12 10 국무원 사무청에서' 지적재산권국 전달 등에 관한 국가 지적재산권 전략 실행 계획' (20 14-2020) 을 발간했다. 공지에 따르면 국가는 2020 년까지 우리나라 인구 발명 특허 보유량이 20 13 년 4 건에서 14 건으로, 컴퓨터 소프트웨어 저작권 등록량이 20 만건으로 증가하기를 희망하고 있다. 특히 소프트웨어 정품화를 추진할 것을 제안했다.
해석: 통지에서 게임산업과 관련된 글은 많지 않지만 1, 2 산업에 대한 국가의 중시를 반영하고 있다. 20 15 핸드투어시장의 저작권 침해 현상은 크게 개선되지 않을 것으로 예상되는데, 이는 당연히 핸드투어시장의 발전 특성과 관련이 있다.
메인프레임 시장의 금지를 해제하다
20 14 16, 국무부 사무청은 "외자기업이 상하이 자유무역구에서 게임오락장비 생산과 판매를 할 수 있도록 허용하고, 문화주관부의 콘텐츠심사를 통과한 게임오락장비는 국내 시장에 판매할 수 있다" 고 발표했다. 한편, "네트워크 정보 보안을 보장하면서 외자기업이 특정 형태로 일부 부가가치 통신 업무를 운영할 수 있도록 허용" 했습니다.
2065 438+05 2065 438+05 10 월 29 일 국무부는' 중국 (상하이) 자유무역실험구 복제 가능한 개혁 시범 경험에 대한 국무원 통지' 를 발표했다. 그중에서 "국내외 기업들이 게임놀이 장비의 생산과 판매에 종사할 수 있도록 허용" 이라고 언급했다.
해석: 14 년 호스트 게임 금지령으로 내지의 호스트 게임 시장이 오랫동안 반진공 상태에 있게 되었다. 정책 규제가 해제됨에 따라 국내외 업체들은 모두 이 시장에 강한 관심을 보이고 있다. 국내 제조사는 알리 화웨이 구성 샤오미 등과 같다. Tv 박스 분야에서 시도와 배치를 시작했습니다. 해외 2 대 호스트회사인 마이크로소프트와 소니도 중국에 진출했다. 관련 보고서 추천: 전전망 산업연구원' 중국 온라인 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 투자 기회 분석 보고서' 가 도움이 되길 바랍니다.