1 세대 아이폰 (아이폰 2g) 의 프로세서는 ARM 1 1 이고 주파수는 4 1 1mhz 입니다.
아이폰 3g (2 세대 아이폰) 프로세서도 ARM 1 1, 주파수 428mhz 입니다.
아이폰 3GS 프로세서는 600mhz 삼성 S5PC 100 프로세서로 ARM cortex-A8 의 핵심이다.
향후 이 모델의 칩 이름은 A4 에서 A 13 으로 명명되었으며, 휴대폰 칩 외에 아이패드용 X 접미사와 Z (아이패드 PRO 2020) 접미사가 있는 A 시리즈 칩이 있습니다. 그러나 일반 숫자가 클수록 성능이 향상됩니다.
A 1 1 바이오닉, A 12 바이오닉, A 13 바이오닉 모두 SOC, 칩 하나에 CPU (프로세서) 통합 고도로 통합된 장점은 볼륨을 줄이고 여분의 공간은 다른 것을 넣을 수 있다는 것이다. 이것은 아이폰 산업 디자인의 일부입니다.
올해 A 13 은 말할 필요도 없이 용량이 4GB 일 뿐만 아니라 LPDDR4 에서 LPDDR4X 로 업그레이드되었습니다. 미국의 한 up 해체 평가에 따르면 대역폭은 17G/s 에서 20G/s 로 17% 증가했습니다. 전압은1..1v 에서 0.6v 로 떨어졌고 전력 소비량은 40% 감소했습니다. 올해는 항속을 늘리기 위해 전력 소비량을 낮추기 위해 적지 않은 상승이 있었다.
NPU 는 세대당 몇 차례 개선되었지만 잠금 해제와 사진 찍는 것 외에는 기능이 뚜렷하지 않다.
이것이 핵심입니다.
CPU 의 경우:
싱글 코어
A12 = a11*113%
A13 = a12 *112%
멀티코어
A12 = a11*110%
A13 = a12 *118%
GPU:
A12 = a11*133%
A13 = a12 *150%
애플의 CPU 단핵구는 줄곧 너무 강해서 다른 사람이 따라잡을 수 없다. 심지어 A 1 1 도 안드로이드의 많은 주요 기함을 능가했다. 물론 단핵 전력 소비량은 다른 사람이 따라잡을 수 없는 것이다.
인텔과 마찬가지로 CPU 멀티코어는 매년 치약을 짜고, 매년 10%-20% 씩 증가하지만, 결국 기초는 거기에 있다. 지난해 내놓은 A 12 멀티코어는 안드로이드의 모든 기함 (고통 855, 최신 기린 990) 보다 강했고, A 13 이 언제 강할 수 있는지는 말할 것도 없다.
GPU 는 매년 30% ~ 50% 의 속도로 증가하고 있으며, 매우 사납며 아이폰에서 가장 유리한 곳이다. A9 부터 애플의 GPU 는 같은 해 고통, 기린, 삼성의 주력 제품을 50% 밀어낼 예정이다. 그래서 애플의 SOC 의 가장 큰 장점은 비디오 카드가 강하다는 것이다. 그래픽 카드가 강하다는 것은 게임 성능이 강하다는 것을 의미한다.
A 13 모든 면에서 가장 강합니까? 한편 애플은 자신의 베이스밴드 대신 고통 (A 1 1) 또는 인텔 (A 12, A 13) 을 사용한다 애플은 A 1 1 까지 고통베이스 밴드를 사용해 신호가 좋다. 그러나 특허 분쟁으로 인해 애플 A 12 와 A 13 은 인텔 베이스밴드로 바뀌었다. 고통과 화웨이는 대형 통신사로서 당연히 자신의 베이스밴드를 사용한다. 화웨이 기린 990 의 SOC 는 자체 생산된 5G 베이스밴드를 통합했다.
휴대폰 GPU 래더 다이어그램:
보통 아이폰의 A 시리즈 프로세서는 무작위로 제조된다. 예를 들어 Apple 8p Apple X 는 A 1 1 의 프로세서이고 Apple Xs 는 A 12 의 프로세서입니다.
안녕하세요, 애플 휴대폰 칩은 단 하나, A 시리즈입니다. 작년은 A 13, 전년은 A 12 였다. A 13 이 A 12, A 1 1 등의 성능보다 우수하다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
아이폰이 오랫동안 하이엔드 노선을 고수해 왔기 때문에 각 세대의 새 기계는 같은 세대의 A 시리즈 칩을 채택하고 있기 때문이다. 즉, 로우엔드 시장은 애플의 계획에 없다. 그리고 모두 같은 칩을 채택하여 칩 비용을 크게 분담하여 이익률을 더욱 높일 수 있다.
하지만 이제는 아이폰 사용자의 전환 욕구가 아이폰 7 시리즈부터 해마다 떨어지기 시작했고, 하이엔드 시장은 삼성, 화웨이, 1 가의 지속적인 충격을 받았고 아이폰 자체의 제품력도 제한적으로 성장했기 때문에 이런 전략도 완화되고 있다. 그래서 아이폰에도 아이폰 XR, 아이폰11,아이폰 SE 와 같은 미드티어 제품이 있습니다.
하지만 이러한 가격 대비 성능이 뛰어난 아이폰의 임무는 "낮은 가격으로 사용자가 iOS 시스템을 시험해 보고 사용자 점도를 발생시켜 주력으로 업그레이드하는 것" 입니다. 따라서 더 나은 사용자 경험을 위해 iOS 성능을 더 잘 발휘할 수 있도록 주력 칩을 탑재한 것도 문제입니다.
더 중요한 것은 안드로이드 제조업체와는 달리 아이폰은 부품, 매개변수, 새로 고침 빈도 등 구체적인 데이터를 분해하여 별도로 마케팅하는 대신 하나의 단말기 장치를 전체로 본다. 전체 생태, 애플의 기업 문화, 아이폰 사용자의 추구, 이 집단의 개성으로 당신을 끌어들입니다.
안드로이드 진영은 완전히 다른 화풍이다. 그들은 각 부분을 뜯어 가격을 명시하고 "해당 가격을 지불하고 모든 관문의 체험을 잠금 해제" 할 것이다. 이것이 안드로이드 사용자가 항상 3000 원에 어떤 프로세서, 화면, 플래시를 살 수 있는지 고민하는 이유입니다. 만약 그들이 운이 좋다면, 2000 원에 3000 개의 부품을 샀다면, 큰 싸구려를 주워 "좋은 향!" 이라고 외치고 싶을 것이다. " 안드로이드 휴대폰이 항상 iOS 가 없다고 생각하시나요? 사실, 제조 업체와 사용자가 함께 망 쳐 놨 어 요.
전체 시스템은 같은 칩을 사용하는데, 이는 애플의 독특한 기업 이념을 어느 정도 반영한 것이다. 휴대전화는 한 무더기의 인수의 집합체가 아니라 부품 한 무더기의 조립이 아니라 우수하고 강력한 힘이 된다.
1 년에 한 시리즈만 나오고, 한 시리즈만 있고, 칼법은 없다.