2D 시대에서 3D 시대로 나아가는 과정에서 간과할 수 없는 그래픽 카드는 Trident 8900/9000 비디오 카드로, 처음으로 컴퓨터에 통합 칩이 아닌 별도의 액세서리로 나타납니다. 그렇다면 그 트라이던트 9685 는 1 세대 3D 비디오 카드의 대표다. 하지만 실제로 3D 비디오 카드의 문을 여는 것은 GLINT 300SX 여야 합니다. 그것의 3D 기능은 매우 간단하지만 이정표이다. 1995 는 확실히 그래픽 이정표의 한 해다. 3D 그래픽 가속 카드가 공식적으로 플레이어의 시야에 들어온다. 당시 게임이 막 3D 시대로 접어들면서 대량의 3D 게임의 출현으로 그래픽 카드가 진정한 3D 가속 카드로 발전하게 되었다. 그리고 올해는 한 회사가 되었습니다. 모두가 알고 있는 것은 말할 것도 없습니다. 그렇습니다. 바로 3Dfx 입니다. 1995, 3Dfx 는 당시 작은 회사였지만, 오래된 3D 기술회사로서 업계 최초의 진정한 3D 그래픽 가속 카드인 Voodoo 를 출시했습니다. 당시 가장 인기 있던' 오토바이 영웅' 에서 부두의 속도와 색채 표현이 게임을 좋아하는 사용자를 미치게 했다. 많은 게임 마니아들은 1000 원을 가지고 컴퓨터 도시에 가서 명품 부두 그래픽 카드를 사온 경험이 있다. 3Dfx 의 특허 기술인 Glide engine interface 는 D3D 와 OpenGL 이 나타날 때까지 3D 세계를 제패한 바 있습니다. Voodoo 는 4Mb 그래픽 메모리가 기본으로 제공되며 640×480 해상도에서 3D 디스플레이 속도와 가장 화려한 화면을 제공합니다. 물론 부두교도 심각한 피해를 입었다. 3D 가속 기능이 있는 부속 카드일 뿐 2D 지원 비디오 카드와 함께 사용해야 합니다. 많은 에도 게이머들이 S3 765+ 부두의 황금조합을 기억하고 있다고 믿는다. S3 765 에 대해 말하자면, 우리는 어쩔 수 없이 전 S3 왕의 비디오 카드를 언급해야 한다.
S3 765 그래픽 카드는 당시 호환 컴퓨터의 표준 구성이며 최대 2MB EDO 그래픽 메모리를 지원하여 고해상도 디스플레이를 가능하게 했습니다. 이는 당시 고급형 그래픽 카드의 효과였습니다. 이 칩은 정말 SVGA 를 발양시켰다. 1024×768 해상도를 지원하고, 저해상도 최대 32Bit 트루 컬러를 지원하며, 가격 대비 성능도 뛰어납니다. 따라서 S3 765 는 실제로 S3 비디오 카드에 첫 번째 영광을 안겨주었습니다.
그런 다음 1996 년에 출시된 S3 Virge 는 DirectX 를 지원하는 3D 가속 그래픽 카드로서 Z 버퍼, 이중 버퍼, 그림자, 대기 효과 및 조명과 같은 고급 3D 가속 기능을 포함하고 있으며 실제로 3D 그래픽 카드의 선구자가 되었습니다. 유감스럽게도 3Dfx 를 따라잡은 후 S3 Virge 제품군은 계속 휘황찬란해지지 않았습니다.
이후 Voodoo 의 2D 디스플레이 부족을 해결하기 위해 3Dfx 는 Z-Buffer 기술을 포함한 VoodooRush 를 출시했습니다. 유감스럽게도 Voodoo 에 비해 voodourush 의 3D 성능이 향상되지 않아 많은 호환성 문제가 발생했으며, 높은 가격으로 voodourush 그래픽 카드의 보급이 제한되었습니다.
물론, 당시 3D 그래픽 가속 카드 시장은 3Dfx 가 주도하지 않았으며, 가격 대비 성능의 왕인 Trident 9750/9850, Mpeg-II 하드웨어 디코딩 기술을 제공하는 SIS6326, 비디오 카드 발전사에서 nVidia 최초의 RIVA/KK 와 같은 다른 업체들에게 큰 생존 공간을 남겼습니다. 1997 은 3D 비디오 카드가 처음 등장한 해이고 1998 은 3D 비디오 카드가 우후죽순처럼 생겨난 해다. 1998 년, 3D 게임 시장이 급증했고, 더 정교한 3D 게임이 대량으로 출시되어 사용자와 공급업체가 그래픽 카드의 속도와 성능에 대한 기대를 높였습니다.
부두교가 가져온 큰 영예와 눈부신 후광으로 3Dfx 는 또 획기적인 제품인 부두교 2 를 선보였다. Voodoo2 에는 8Mb/ 12Mb EDO 메모리, PCI 커넥터, 카드 듀얼 칩이 포함되어 있어 단일 사이클 멀티 텍스처 작업을 수행할 수 있습니다. 물론, Voodoo2 는 단점도 있습니다. 카드 몸체가 길고 칩이 뜨거워서 고민이 되고, Voodoo2 는 3D 가속 부속 카드이며, 2D 그래픽 지원이 필요합니다. 그러나 Voodoo2 의 출시로 3D 가속이 새로운 이정표에 이르렀다는 것은 부인할 수 없다. Voodoo2 의 효과, 화면, 속도로 Fifa98, NBA98, Quake2 등 당시 유행했던 많은 3D 게임을 정복했습니다. 아마도 많은 사용자들은 2009 년 가장 인기 있는 SLI 기술이 당시 Voodoo2 의 새로운 기술이었다는 것을 아직 알지 못했을 것이다. Voodoo2 는 처음으로 듀얼 그래픽 기술을 지원하여 두 대의 Voodoo2 가 병렬로 작업할 수 있도록 하여 두 배의 성능을 제공합니다.
1998 은 Voodoo2 의 휘황찬란한 해이지만 다른 업체들도 고전을 가지고 있다. Matrox MGA G200 은 정교한 2D 표준을 계승할 뿐만 아니라 3D 분야에서도 혁명적인 발전을 이루었습니다. Voodoo2 와 같은 처리 속도와 특수 효과뿐만 아니라 DVD 하드 디코딩 및 비디오 출력도 지원합니다. 또한 128 비트 독립 듀얼 버스 기술을 도입하여 성능을 크게 향상시켰습니다. 당시 유행했던 AGP 버스 기술로 G200 도 많은 사용자들의 주목을 받았다.
인텔의 I740 은 당시 인텔의 440BX 칩셋을 출시했습니다. AGP 2X 기술을 지원하며 8Mb 그래픽 메모리가 표준으로 제공됩니다. 아쉽게도 I740 의 성능이 좋지 않아 2D 성능은 S3 Virge 와 동등할 수밖에 없는 반면, 3D 방면에서는 Riva 128 수준밖에 되지 않지만 가격 우위가 뚜렷하여 로우엔드 시장에서 확고한 입지를 다지고 있다.
리바 TNT 는 영위다가 Voodoo2 를 막기 위해 내놓은 제품이다. 표준 16Mb 대용량 메모리, AGP 기술 전체 지원, 32 비트 컬러 렌더링 첫 지원, Voodoo2 보다 빠른 D3D 성능 및 저렴한 가격으로 많은 게이머들에게 새로운 사랑을 받고 있습니다. Apple 세계를 돌아다니던 ATI 도 Rage Pro 라는 그래픽 카드를 내놓았는데, Voodoo 보다 약간 빠른 속도였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 애플명언) 200 1 봄 IDF 에서 인텔은 PCI 버스를 대체하는 3 세대 I/O 기술인 PCI Express 를 공식 발표했습니다. 이를 3GIO 라고도 합니다. 이 버스의 규격은 인텔에서 지원하는 AWG(Arapahoe 워크그룹) 에서 제정한 것이다. AWG 는 2002 년 4 월 17 일 3GIO 1.0 에 대한 초안 사양을 공식 발표하고 검토를 위해 PCI-SIG 에 이양했습니다. 처음에는 모두 직렬 PCI (직렬 ATA 의 영향을 받음) 로 명명될 것이라고 생각했지만, 결국 정식으로 PCI Express 로 명명되었다. Spec2.0(2.0 사양) 은 2006 년에 ga 되었습니다.
PCI Express 버스 기술의 진화는 실제로 컴퓨팅 시스템의 I/O 인터페이스 속도의 진화입니다. PCI 버스는 33 MHz @ 32 비트 또는 66 MHz @ 64 비트 병렬 버스이며 버스 대역폭은 133MB/s ~ 최대 533MB/s 이며 PCI 버스 * * * 에 연결된 모든 장치에는/kloc-가 적용됩니다 컴퓨터 및 통신 기술이 발전함에 따라 기가비트 (ge), 10 기가비트 (10GE) 이더넷 기술 및 4G/8G FC 기술과 같은 차세대 I/O 인터페이스가 많이 등장해 PCI 버스의 대역폭이 컴퓨팅 시스템의 고대역폭 병렬 읽기 및 쓰기 요구 사항을 충족하지 못하고 있습니다. PCI Express 버스 기술은 차세대 스토리지 시스템에 널리 사용되고 있습니다. PCI Express 버스는 시스템 요구 사항에 맞는 매우 높은 대역폭을 제공합니다.
2009 년까지 PCI-E 3.0 사양은 동등한 경우의 PCI-E 2.0 사양보다 두 배 높은 인코딩 데이터 속도와 최대 320Gbps 의 양방향 속도를 확인했습니다.
PCI Express 버스의 기술적 이점
PCI 버스의 가장 큰 장점은 구조가 간단하고, 비용이 저렴하며, 설계가 간단하지만 단점도 뚜렷하다는 것이다.
1) 병렬 버스는 너무 많은 디바이스에 연결할 수 없으며 버스 확장성이 떨어지고 회선 간 간섭으로 인해 시스템이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
2) 여러 디바이스를 연결하면 버스의 유효 대역폭이 크게 줄어들고 전송 속도가 느려집니다.
3) 비용을 최소화하고 상호 간섭을 줄이려면 버스 대역폭을 줄이거나 주소 버스와 데이터 버스를 재사용으로 설계하여 대역폭 활용도를 줄여야 합니다. PCI Express 버스는 향후 컴퓨터와 통신 플랫폼을 위해 정의된 고성능 범용 I/O 상호 연결 버스입니다.
PCI 익스프레스 버스는 PCI 버스에 비해 다음과 같은 기술적 이점을 제공합니다.
1) 은 각 전송 채널에 전용 대역폭이 있는 지점 간 전송용 직렬 버스입니다.
2) PCI 익스프레스 버스는 양방향 전송 모드 및 데이터 하위 채널 전송 모드를 지원합니다. 여기서 데이터 하위 채널은 x 1 .x2.x4.x8.x12.x16 과 PCI Express 버스 x32 멀티플렉싱, x 로 전송됩니다
3) PCI Express 버스는 고급 포인트 투 포인트 상호 연결, 스위칭 기반 기술 및 그룹 기반 프로토콜을 최대한 활용하여 새로운 버스 성능과 기능을 제공합니다. 전원 관리, QoS (서비스 품질), 핫 플러그 지원, 데이터 무결성 및 오류 처리 메커니즘도 PCI Express 버스 지원의 고급 기능입니다.
4) PCI 버스와의 상속성은 소프트웨어의 상속성과 신뢰성을 유지할 수 있습니다. PCI 익스프레스 버스의 애플리케이션 모델, 스토리지 구조 및 소프트웨어 인터페이스와 같은 주요 PCI 기능은 기존 PCI 버스와 일치하지만 병렬 PCI 버스는 확장성이 뛰어난 전체 직렬 버스로 대체됩니다.
5) PCI Express 버스는 고급 포인트 투 포인트 상호 연결을 최대한 활용하여 시스템 하드웨어 플랫폼 설계의 복잡성과 난이도를 줄임으로써 시스템 개발 및 제조 설계 비용을 크게 줄이고 시스템의 가격 대비 성능과 견고성을 크게 향상시킵니다. 아래 표에서 알 수 있듯이 시스템 버스 대역폭이 높아지면서 하드웨어 핀 수가 줄어 하드웨어 비용이 직접 절감됩니다.
2008 년까지 비디오 카드는 여전히 PCI-E 커넥터를 사용하고 있습니다. 1999 세기 말 그래픽 시장이 만발하여 올해 시장은 3Dfx 독점에서 벗어났다. 전략적 실수로 3Dfx 가 시장을 잃었다. 16Mb 그래픽 메모리가 장착된 Voodoo3 을 출시하여 16 색상 렌더링을 지원합니다. 화질은 흠잡을 데가 없지만, 높은 가격과 시장에 맞지 않는 기준은 퇴세를 감추기 어렵다. 세기 말에 비디오 카드의 휘황찬란함은 영위다에게 남겨졌다.
1999 년 nVidia TNT2 Ultra, TNT2, TNT2 M64 의 세 가지 칩 버전을 출시한 뒤 PRO 와 VANTA 를 선보였다. 이러한 분류 방식은 또한 각 업체들이 동일한 칩을 고, 중, 로우엔드로 나누어 다양한 수준의 소비 수요를 충족시키도록 촉구하고 있다. TNT 시리즈는 8Mb ~ 32Mb 그래픽 메모리, AGP2X/4X 지원, 32 비트 렌더링 등 다양한 기술을 갖추고 있습니다. 16 비트 색상의 화면은 Voodoo3 보다 훨씬 나쁘지만 32 비트 색상의 성능은 둥글고 16 비트 색상에서는 TNT2 가 Voodoo3 보다 약간 뛰어나지만 객관적으로는 32 비트입니다 그래픽 시장, 영위다, 3Dfx 패권.
1999 의 그래픽 시장도 Matrox MGA G400 부터 기억에 남는다. 메모리 용량은 16Mb/32Mb, AGP 2X/4X 지원, 큰 텍스처 지원, 32 비트 렌더링 등이었다 또한 독특하고 아름다운 EMBM 하드웨어 범프 매핑 기술로 완벽한 범프감을 만들고 동적 조명 효과를 얻을 수 있는 기술이 수많은 게이머들을 미치게 하고 있습니다. 3D 에서 속도와 화면은 기본적으로 Voodoo3 과 TNT2 사이에 있으며 G400 의 DVD 재생 능력은 매우 뛰어납니다. 하지만 가격과 OEM 과 전문시장에 대한 중시로 민간용 그래픽 시장에서는 큰 비중을 차지하지 않습니다!
1999 ~ 2000 년, 영위다가 마침내 폭발했다. 1999 년 말, 혁신적인 그래픽 카드인 ——Geforce 256 을 출시하여 3Dfx 를 완전히 물리쳤습니다. GeForce 256 코드 NV 10, 큐브-환경 매핑 지원, 완벽한 하드웨어 T & amp;; L (변환 및 확대. 조명), CPU 에서 계산한 데이터를 디스플레이 칩에 직접 전달하여 CPU 를 크게 해방시켜 칩 효율성을 높였습니다. GeForce256 에는 각각 한 주기 동안 2 픽셀 텍스처를 처리하는 4 개의 그래픽 텍스처 채널이 있습니다. 작동 주파수는 1.20 MHz 이며 최고 속도는 480Mpixels/Sec 입니다. SDRAM 및 DDR RAM 을 지원하며 DDR 을 사용하는 제품은 GeForce256 의 성능을 최대한 활용할 수 있습니다. 그것의 단점은 0.22 미크론 공정을 채택하여 발열량이 비교적 높다는 것이다.
2000 년, nVidia 개발 5 세대 3D 그래픽 가속 카드-Geforce 2, 0. 18 미크론 공예, 발열을 크게 낮출 뿐만 아니라 Geforce2 의 작동 주파수를 200MHz 로 높였습니다. Geforce 2 에는 4 개의 그래픽 텍스처 채널이 있으며, 각 채널은 단일 주기 동안 2 픽셀 텍스처를 처리하고 DDR RAM 은 비디오 메모리 대역폭 부족 문제를 해결하는 데 사용됩니다. Geforce 256 을 기반으로 Geforce 2 에는 픽셀당 음영 처리 기술, S3TC, FSAA, Dot-3 범프 맵 및 하드웨어 MPEG-2 동적 보정 기능을 지원하는 NSR(NVIDIA Shading Rasterizer) 도 포함되어 있으며 Microsoft 를 완벽하게 지원합니다. 다양한 시장 분류에 직면하여 로우엔드 GF2 MX 시리즈와 프리미엄 엔터프라이즈 시장을 위한 GF2 Pro 및 GF GTS 가 차례로 출시되었습니다. 전체 제품 라인은 nVidia 카드를 부끄럽지 않은 그래픽 패주로 만들었다.
3Dfx 가 nVidia 인수되기 전에 Voodoo4/5 가 출시되었습니다. 부두 4 4500 은 VSA- 100 칩 1 개, 부두 5 5500 은 VSA- 100 칩 2 개, 부두 5 6000 은 VSA- 100 칩 4 개를 사용한다 불행히도, 여러 가지 이유로 부두교는
영위다의 주요 경쟁자인 ATI 도 T &;; L 기술이 시장을 열다. Leona 가 실패한 후, ATI 도 자신의 T &;; L 칩 RADEON 256, RADEON 도 NVIDIA 같은 하이 매치와 로우 프로파일 버전, 완전한 하드웨어 T &;; L, Dot3 및 환경 맵 범프 맵과 두 개의 텍스처 파이프라인이 있어 세 개의 텍스처를 동시에 처리할 수 있습니다. 하지만 가장 뛰어난 것은 HYPER-Z 기술로 RADEON 그래픽의 3D 속도를 크게 높이고 GEFORCE 2 시리즈와의 거리를 넓혔습니다. ATI 비디오 카드도 시장을 주도하기 시작했다.
2000 년 중저가 시장에도 트라이던트의 이 Blade T64 가 있습니다. Blade XP 의 핵심은 Trident 최초의 256 비트 그래픽 프로세서로 0. 18 미크론 제조 공정, 코어 클럭 주파수 200 MHz, 픽셀 충전율 1.6G 로 Geforce2GTS 와 동일합니다 불행히도 드라이버와 성능상의 이유로 사용자의 지원을 받을 수 없습니다.
200 1 에 진출한 후 데스크탑 프로세서 시장의 Intel, AMD 와 마찬가지로 그래픽 시장은 nVidia 및 ATI 패권 국면으로 발전했다. NVidia, 새로운 Geforce 3 시리즈가 많은 시장을 점유함에 따라 Geforce 3 Ti 500, Geforce 2 Ti, Geforce 3 Ti, Geforce MX 는 각각 중간, 높음, 낮음 3 선 시장을 대상으로 합니다. GeForce 3 비디오 카드의 주요 개선 사항은 GeForce 2 시리즈 비디오 카드에 비해 프로그래밍 가능한 t &;; L 함수는 거의 모든 화면 효과에 하드웨어 지원을 제공합니다. GeForce 3 에는 총 4 개의 픽셀 파이프가 있으며, 충전 속도는 초당 최대 800 메가픽셀까지 가능합니다. Geforce 3 시리즈에는 nfiniteFX 정점 프로세서, nfiniteFX 픽셀 프로세서, Quincunx 앤티앨리어싱 시스템 등의 기술도 포함되어 있습니다.
경쟁사인 ATI 라듐 드래곤 8500/7500 시리즈는 6 천만 개의 트랜지스터를 포함한 0. 15 미크론 공정을 사용하여 만들어졌으며 Truform 및 Smartshader 와 같은 새로운 기술을 채택했습니다. 그래픽 카드의 코어/비디오 메모리 작동 주파수는 코어/비디오 메모리 275/550MHz 의 표준판, 코어/비디오 메모리 250/500MHz 의 RADEON 8500LE, 코어/비디오 메모리 주파수 300/600MHz 의 Ultra 버전, 흥미롭게도, 라듐 드래곤 8500 은 쌍두 디스플레이 기술도 지원합니다.
2002 년에는 영위다와 ATI 의 경쟁이 더욱 치열해졌다. 그래픽 칩 시장에서의 주도권을 강화하기 위해 nVidia Geforce 4 ti 4800, GeForce 4Ti4600, GeForce 4Ti400, GeForce 4Ti4200, GeForce4 MX 460, geforce4ti 4800 시리즈를 출시했습니다. GeForce4 Ti 시리즈는 의심할 여지없이 가격 대비 성능이 가장 높았으며, 그 코드명은 NV25 로 당시 하이엔드 그래픽 시장을 겨냥한 DirectX 8 시대의 가장 강력한 GPU 그래픽 프로세서였다. 칩의 트랜지스터 수는 최대 6 천 3 백만 개로 0. 15 미크론 공정으로 생산되며 새로운 PBGA 패키지로 제작되었습니다. 작동 주파수가 300MHz, 650 MHz 인 DDR 메모리는 초당 49 억 회의 샘플링을 가능하게 합니다. GeForce4 Ti 커널에는 각각 2 개의 TMU (재료 매핑 단위) 를 포함하는 4 개의 렌더링 파이프가 내장되어 있습니다. Geforce 4 시리즈는 최고에서 저까지 전체 그래픽 시장을 휩쓸었다.
반격으로 ATI 는 R9700/9000/9500 시리즈를 생산하여 DirectX 9 를 처음 지원하여 NVidia 경쟁에서 선두를 달리고 있습니다. R9700 은 속도와 성능면에서 처음으로 영위다를 능가했다. R9700 은 AGP 8X 및 DirectX 9, 코어 주파수 300MHz, 메모리 클럭 550MHz 를 지원합니다. RADEON 9700 은 혁신적인 프로그래밍 가능한 하드웨어 아키텍처를 구현했습니다. 그것은 AGP 8X 의 최신 표준을 준수하는데, 이것은 일종의 그래픽 상품이다. 초당 25 억 픽셀을 처리할 수 있는 8 개의 페인트 파이프를 갖추고 있으며, 4 개의 병렬 형상 처리 엔진은 초당 3 억 개의 트랙과 광 다각형을 처리할 수 있습니다. R9000 은 로우엔드 제품이며 R9500 은 Ti4200 을 직접 선택합니다.
같은 해 SiS 는 Xabre 시리즈를 발표했습니다. DirectX 8. 1 을 완벽하게 지원하는 최초의 AGP 8× 그래픽 카드로 출시할 때 눈에 띈다. Xabre 시리즈 그래픽 칩은 0. 15 미크론 공정을 사용하며 각각 2 개의 매핑 장치가 있는 4 픽셀 렌더링 파이프라인이 있습니다. 이론적으로는 최대 1200M 픽셀 /s 의 픽셀 충전률과 2400m 픽셀 /s 의 재질 충전률을 제공합니다. 나중에 발표된 Xabre600 은 0. 13 미크론 공정을 사용하여 클럭 속도와 메모리 주파수가 크게 향상되었고 성능이 향상되었습니다
2003 년에도 그래픽 시장은 N 시리즈와 A 시리즈를 위주로 했다. NVidia Gf FX 5800(NV30) 시리즈에는 32 비트 음영이 있으며 컬러 화면은 품질이 향상되었습니다. 이에 따라 GeForce FX 5900 은 트랜지스터 수를 늘리고 코어 주파수와 메모리 주파수를 낮추며 256B99v DDR 로 전환하여 메모리 대역폭을 높였습니다. 하반기에는 GF FX 5900/5600 대신 GF FX 5950/5700 시리즈가 출시되었습니다. ATI 는 RADEON 9800/pro/SE/XT 를 출시하여 뛰어난 성능과 저렴한 가격으로 GF GX 5800 을 다시 제압했습니다. 올해 시장의 주요 제품은 FX5600, FX5200, RADEON 9600, RADEON 9200 입니다.
2004 년도 ATI 가 빛을 발한 해였지만, 가장 큰 공신은 로우엔드 시장을 겨냥한 라듐 9550 에서 나왔다. 2004 년 가장 가격 대비 성능이 뛰어난 이 그래픽 카드는 ATI 를 로우엔드 시장의 유력한 선수로 만들었다. R9550 은 RV350 코어 기반 0. 13 미크론 공정, 코어 주파수 250MHz, 비디오 메모리 주파수 400MHz, 4 개의 렌더링 라인, 1 텍스처 유닛, 64bit 및/kloc 호환 이 제품은 9600 의 주파수 감소 버전이지만 R9600 으로 개조할 수 있어 가격 대비 성능이 매우 높다. 기존 경쟁사의 N카드는 신제품 GF FX 5900XT/SE 만 내놓았고, R9550 과 같은 경쟁선에 있는 5200, 5500, 5700LE 시리즈는 모두 성능이 좋았지만 가격은 우세하지 않아 R9550 에 완전히 패했다. 2004 년에는 영위다를 일 년 내내 의기소침하게 했다.
ATi 는 2005 년부터 1950 txt 대 7900GTX, 2900XT 대 8800GTX, 3870X2 대 9800GX2 로 Nvidia 압박을 받았다. 주력 제품 중 ATi 는 줄곧 열세에 처해 있지만, 2008 년 6 월 ATI 는 RV770 을 발표하여 시장가격이나 성능면에서 매우 만족스럽다. 특히 AA 의 이전 카드 성능을 향상시킨 RV770 의 중급형 4850 의 가격은 Nvidia 경비를 늦추고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하지만 9800GTX 는 1 주일 이내에 가격 1000 원을 인하했지만 성능도 가격도 4850 의 공세를 막을 수 없어 4870 이 발표됐다. DDR5 메모리를 탑재한 RV770 부동 소수점 연산 능력은 1TB/s 에 달하며, 영위다가 발표한 주력 제품인 뉴 코어 GT200 은 일시적으로 성능면에서 선두를 달리고 있지만 4870 에 비해 10% 의 성능 격차에 불과하며 기술 낙후로 인해 비용이 발생합니다 ATi 가 기함을 포기하고 가격 대비 성능 노선을 밟을 준비가 되었다고 생각했을 때, ATi 는 R700, 즉 4870X2 를 출시했다. 또한 브리지 칩의 성능을 대폭 향상시켜 GTX280 을 50 ~ 80% 앞섰고, GTX280 의 핵심 면적이 너무 커서 단일 카드와 듀얼 코어를 파생할 수 없었기 때문에 ATI 는 싱글 카드와 듀얼 코어에 의존하여 성능의 왕을 되찾았다.
하지만 2009 년 초, Nvidia (WHO) 는 신형 GTX295 로 그래픽 성능의 왕좌를 되찾았다. 2009 년 9 월 22 일 AMD 는 업계 최초의 DirectX 1 1 그래픽: ATI 라듐 드래곤 HD 5800 시리즈: HD5870/5850 을 공식 발표했습니다. 여기서 HD5870 은 ATI 의 최신 싱글 코어 주력 그래픽 카드입니다 NVIDIA 최신 GT300 그래픽 카드가 출시되면 DX 1 1 에서 AMD 와 NVIDIA 간의 새로운 경쟁이 다시 시작됩니다.