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특허의 핫 검색 사본
많은 게이머들이 모든 게임이 시작되기 전의' 건강게임 조언' 에 대해 잘 알고 있을 것으로 예상되는데, 이 제안은 실제로 온라인 게임 방취시스템을 위한 토대를 마련한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 건강게임, 건강게임, 건강게임, 건강게임, 건강게임) 절대다수의 80 이후, 그리고 각각 90, 00 에 대해 말하자면, 방중독 시스템은 의심할 여지 없이 게임 생활에서 직면해야 할 일이다.

방중독 시스템에서 얼굴 인식 기능을 도입한 후 텐센트는 국내 최대 게임업체로서 이 시스템을 계속 보완하고 있다. 최근 국가지식재산권국은 텐센트가 신청한 방독발명 특허를 발표했다. 특허에 따르면 이 발명품은 "탐닉 사용자의 정확성을 높여 뛰어난 방취효과를 얻을 수 있다" 고 밝혔다.

이 특허에 대한 정보에 따르면' 목표게임의 현재 시점의 위치 정보',' 목표게임의 방중독 기간' 등의 데이터를 통해' 목표게임에 대한 대상 사용자의 중독 매개변수' 를 판단하려 한다. 중독 매개변수가 사전 설정된 임계값에 도달하면 시스템이 자동으로 개입하여 대상 사용자에 대한 방중독 치료를 실시합니다. 특허의 도식과 그에 상응하는 묘사로 볼 때, 주로 지리적 위치에 근거하여 사용자가 중독 인구에 속하는지 아닌지를 판단하는 것이다. 예를 들어 평일에는 대상 사용자가 학교나 주변에 오랫동안 나타나면 중독 사용자로 판정된다.

물론, 지리적 위치 정보만으로 대상 사용자의 신분을 판단하는 것만으로는 충분치 않다. 그래야 타인의 신분을 도용하여 방독 시스템을 우회하는 행위를 방지하고 일반 사용자에 대한 방취를 줄일 수 있다. 결국, # 게임 방중독 명실망 # 에 대한 열검색화제는 2007 년 내놓은 방중독 시스템을 어느 정도 설명하고 있으며, 지금까지도 게임에 탐닉하려는 미성년자를 완전히 막기는 어렵다.

대량의 지혜의 산물로서 게임 자체는' 제 9 예술' 이자 인간성의 약점을 겨냥한 도구이기 때문에 중독성이 있고 합리적이기 때문에 자제력이 부족한 미성년자를 보호하기 위해 시스템에 탐닉 방지가 필요하다. 세계보건기구 발표에서' 게임장애' 에 대한 구체적인 정의는 게임에 대한 통제력을 상실하고, 게임에 대한 관심이 다른 활동을 능가하며, 게임이 다른 취미와 일상적인 활동보다 우선하며, 부정적인 결과가 있더라도 게임의 행동 패턴을 계속하고 업그레이드하는 것이다.

사실, 중독 방지 시스템의 비전은 훌륭합니다. 미성년자가 몸과 마음을 즐겁게 하기 위해 적당한 게임 시간이 필요하다는 것은 부인할 수 없지만, 게임을 하는 시간도 적절한 통제가 필요하다는 점도 부인할 수 없다. 하지만 그 긴 발전 과정에서 방독시스템은 역사의 마치노 방어선처럼 공문이 되었다. 이른바 실명등록제도에 대해 인터넷에는 대량의 실명정보가 있어 검색엔진을 통해서도 쉽게 얻을 수 있고, 심지어 청소년들도 부모의 이름으로 실명인증을 할 수 있다는 보도가 나왔다.

앞서 방독시스템은 정당한 역할을 하지 못했고, 게임 업체들이 자제력이 부족한 미성년자로부터 충동소비를 얻으려는 것이 아니라 플레이어가 미성년자인지 아닌지를 정의하기가 어려웠기 때문이다. 한편, 인터넷과 함께 성장하는 밀레니엄 세대로서, 오늘날 미성년자들도 인터넷을 이용하여 문제를 해결하는 데 익숙해져 있습니다. 예를 들어, 전자상거래 플랫폼에서 불량상가로부터 실명등록제 인증계정을 구입하는 경우가 흔하다.

왜 게임을 여는 과정에서 휴대전화를 적극적으로 호출하지 않는 이유에 대해서는 이 방안 게임업체들도 시도하지 않았다. 국민 핸드투어' 왕자영요' 이전에 얼굴 인식을 인증했다. 그러나 관련 언론에 따르면 여러 차례 인증이 거부되면 얼굴 인식 탄창이 더 이상 나타나지 않는다.

사실 텐센트의 얼굴 인식에 대한 신중함은 완전히 이해할 수 있다. 결국, 얼굴 인식은 플레이어의 신분을 판단하는 데 매우 중요한 역할을 하며, 이는 방탐의 핵심 통점이기도 하다. 인터넷에는 불법 상가가 얼굴을 닦는 인증 서비스를 제공한다는 것은 말할 것도 없고, 얼굴 인식 자체는 매우 민감하며, 게임에서 자주 얼굴을 깨우는 기능도 일반 사용자의 경험에 큰 영향을 미칠 수 있다.

더욱이 개인 신분 정보와의 연관성이 높기 때문에 얼굴 데이터 유출로 인한 잠재적 보안 위험은 지문이나 휴대폰 번호 유출보다 훨씬 심각하다. 심지어 얼굴 인식의 정확도가 높을수록 위험이 커지기 때문에 상당수의 소비자들이 얼굴 인식에 다소 저촉된다.

얼굴 인식 방취를 사용하면 일반 사용자의 경험에 영향을 줄 뿐만 아니라 기술 및 윤리적 문제도 있기 때문에 텐센트는 국내 최대 게임 업체로서 당연히 대체 방안을 선택하여 플레이어의 신분을 판단할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 지리적 위치에 기반한 LBS 와 같은 방법을 사용하는 것이 좋은 보조 조치로 보인다. 현재 스마트폰은 이중 대역 GPS 와 같은 정확한 위치 확인 기능을 보편적으로 지원하고 있으며, 이 기술은 중독된 사용자를 식별하는 정확도를 효과적으로 높일 것이다.