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시험 듣기 1.5 자습서
Adobe Audition 그래픽 코스

I. 소개:

Adobe 는 Windows 시스템을 실행하는 PC 를 위한 완벽한 멀티트랙 스튜디오인 Adobe Audition 소프트웨어를 출시했습니다. 이전에 Cool Edit Pro 2. 1 으로 알려졌던 이 제품은 2003 년 5 월 Syntrillium software corporation 에서 성공적으로 구입했습니다.

Adobe Audition 은 고급 혼합, 편집, 제어 및 특수 효과 처리 기능을 제공합니다. 맞춤형 오디오 파일을 편집하고, 사이클을 만들고, 45 개 이상의 DSP 효과와 최대 65,438+028 개의 트랙을 도입할 수 있는 전문 오디오 도구입니다.

Adobe Audition 은 통합 멀티 트랙 및 편집 보기, 실시간 효과, 서라운드 지원, 분석 도구, 복구 기능 및 비디오 지원 등의 기능을 갖추고 있어 음악, 비디오, 오디오 및 사운드 디자인 전문가를 위한 완전 통합 오디오 편집 및 오디오 믹싱 솔루션을 제공합니다. 사용자는 실시간 오디오 효과를 통해 많은 혜택을 볼 수 있으며, 실시간 변화를 듣고 감성 지능을 추적할 수 있습니다. 여기에는 유연한 재활용 도구와 수천 가지의 고품질 로열티 없는 음악 주기가 포함되어 있어 음악 추적 및 음악 제작에 도움이 됩니다.

Adobe 디지털 비디오 제품의 새로운 구성원인 Adobe Audition 은 별도로 구입하거나 새로운 Adobe Video Collection 에서 구할 수 있습니다.

Adobe Audition 은 사용자가 창 크기를 삭제 및 조정하고 효율적인 오디오 작업 범위를 만들 수 있는 직관적인 사용자 정의 인터페이스를 제공합니다. 창 관리자는 점프를 통해 열린 파일, 효과 및 다양한 취미를 추적할 수 있으며, 일괄 처리 도구는 여러 파일의 모든 사운드를 일치시키고 표준 파일 형식으로 변환하는 등의 일상적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

Adobe Audition 은 비디오 프로젝트에 고품질 오디오를 제공하여 사용자가 영화 재생을 볼 수 있는 AVI 트랙에 특수 효과를 편집, 혼합 및 추가할 수 있도록 합니다. WAV, AIFF, MP3, MP3PRO, WMA 를 포함한 업계 표준 오디오 파일 형식을 광범위하게 지원하며 192 kHz 보다 빠른 샘플링 속도로 최대 32 비트 심도 파일을 처리하여 최고 음질의 테이프, CD, DVD 또는 DDS 를 출력할 수 있습니다

둘째, 영어 버전의 Audition /FLASH-0/.5 설치 및 중국어 플래시 애니메이션 데모 (Ouyang Xuanyuan 제작)

로컬라이제이션에 유의하십시오. 디렉토리 설치를 직접 변경하는 친구들은 현지화된 경로 오류로 인해 설치 후에도 여전히 영어임을 알게 됩니다. 설치 디렉토리를 다시 입력할 수 있습니다.

Adobe Audition V 1.5 중국어 간체 프로그램 파일로 루트 디렉토리의 en_us 폴더를 덮어씁니다. 소프트웨어를 다시 열면 중국어가 된다.

셋. 개관

Adobe Audition v 1.5 중국어 버전의 멀티트랙 인터페이스 맵.

넷째, 입문

1. Adobe Audition 1.5 로 노래를 녹음하는 작업 과정

단계 1: 마이크 디버깅

헤드폰을 유일한 감청으로 사용하다. 이 단계의 의미는 이어폰으로 반주 음악을 듣는 것이다. 스피커가 켜진 상태에서 노래를 녹음하면 음악과 사람의 목소리가 혼합된 사운드를 녹음할 수 있어 효과가 좋지 않습니다.

녹음된 항목을 선택하고, MIC 열을 선택하고, 나머지는 모두 꺼라. 왜냐하면 우리가 녹음해야 할 것은 모두 자신의 목소리이기 때문이다.

2 단계: 노이즈 샘플링

Adobe Audition 1.5 를 열고 트랙 앞에 있는' r' 을 켠 다음' 녹음' 버튼을 클릭합니다. 이때 소리를 내지 마세요. 짧은 시간 동안 빈 소음 파일을 녹음합니다 (10-30 초 정도). 녹음 버튼을 다시 클릭하여 녹음을 끈 다음 녹음 트랙을 두 번 클릭하여 단일 트랙 모드로 들어갑니다. 효과-소음 감소-소음 감소-선택에서 프로필 가져오기-끄기 (또는 효과-소음 감소-소음 감소-프로필 저장-저장-닫기) 를 선택하여 나중에 소음을 샘플링하지 않도록 한 다음 나중에 효과-소음 감소-를 클릭합니다. "멀티트랙 및 모노레일 전환" 을 클릭하여 멀티트랙 모드로 돌아가서 트랙을 삭제합니다.

3 단계: 반주 삽입

첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 오디오 파일 (MP3, WAV 등) 을 삽입합니다. ) 를 선택하고 "삽입-파일에서 웨이브 형상-반주 찾기-열기" 를 선택하거나 비디오 파일 (MTV) 을 삽입하고 "삽입-파일에서 비디오-반주 찾기-열기" 를 선택합니다. 반주가 삽입되었습니다. 음악 반주 파일은 MP3, WAV 또는 MTV 와 같은 다른 음악 파일 형식일 수 있습니다.

4 단계: 목소리 수용

두 번째 곡의 R 키를 밝히고, 아래 빨간색 녹음키를 클릭해서 따라 노래하기 시작한다. 녹음이 끝나면 "양축 전체 복원" 을 클릭합니다. 즉, 그림에 표시된 "모든 트랙 표시" 를 클릭한 다음 "재생" 버튼을 클릭하면 녹음한 소리를 들을 수 있습니다. 너는 목소리가 건조하고 듣기 싫다고 생각하니, 아니면 시끄럽다고 생각하니? 이는 노이즈를 줄이고 효과를 추가하기 전의 상황입니다.

5 단계: 소음을 줄입니다.

"효과-소음 감소-소음 감소-확인" 을 클릭하면 소음 감소기가 녹음한 사운드에서 환경 소음을 자동으로 제거합니다. 미리 보기를 켜고 선이 만족스러울 때까지 선을 드래그하여 조정할 수도 있습니다. 소음을 너무 많이 줄이면 일정한 음향 손실이 있을 수 있다.

6 단계: 효과 처리

먼저 효과기를 새로 고치다 (나중에 효과를 하면 새로 고칠 필요가 없다). 효과 플러그인은 "효과-효과 목록 새로 고침" 을 클릭하기만 하면 나타납니다.

1. 이제 우리가 너에게 준 목소리에 고음 인센티브를 주자. "effector-DirectX-bbe sonicmaxizer" 를 클릭하여 인터페이스로 들어가 "Vocal" 을 선택합니다. 그런 다음 "미리 보기" 를 클릭하여 효과를 보고 만족하면 "확인" 을 클릭합니다.

2. 제한압은 당신의 목소리를 처리한 후 더욱 균형 있게 처리하고 일관성과 일관성을 유지하기 위한 것이며, 소리는 크고 작지 않을 것입니다. DirectX-Waves-C4 를 클릭합니다. Utlrafunkfx 에서 compressor 플러그인을 사용하는 것도 제한 역할을 할 수 있습니다. 여기서는 말하지 않겠습니다. 위의 수정도처럼, 사전 설정에는 이미 선택할 수 있는 많은 옵션이 있으며, 스스로 조정할 수도 있습니다. 개인적으로는 사람 소리를 처리하는 데 가장 적합하다고 생각하는 것은 사전 설정된 팝 보컬이다. 선택이 완료되면 시청을 한 다음 "확인" 을 클릭하여 이 단계를 완료할 수 있습니다.

3. 반향을 더하면 어떠한 반향도 없는 소리가 매우 건조하다. "효과 장치 -DirectX-utlraffunfx-rever br 3" 을 클릭하여 반향 효과 인터페이스로 들어간 다음 "사전 설정-보조 버스-소형 군고" 를 클릭하여 "사운드 트랙" 에서 "음소거" 를 노란색으로 합니다. 효과를 듣다. 마음에 들지 않으면' Aux bus' 에서 다른 효과를 선택하여 만족할 때까지' 확인' 을 클릭하여 반향을 완성할 수 있다. 여기서 한 번 상기시켜 주세요. 반향이 많아지면 사람 소리가 흐릿하고 가짜가 될 수 있고, 조금만 더하면 소리가 매우 건조하게 보일 수 있다는 것을 일깨워주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 몇 번 더 녹음하고 천천히 더듬어, 경험이 있다.

7 단계: 반주부 합병.

병합하기 전에 효과를 다시 한 번 들어보세요. 사운드와 반주 볼륨이 일치하지 않는다고 생각되면 두 번째 트랙 (사운드 트랙) 에서 "오른쪽-파형 블록 볼륨 조정" 을 할 수 있습니다. 팝업 볼륨 조절기에서 일치 할 때까지 위아래로 조정할 수 있습니다.

세 번째 트랙 (다른 트랙도 가능, 빈 트랙만 있으면 됨) 을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "트랙에 믹스-모든 파형" 을 선택합니다. 병합한 후 3 궤도에서 오디오 파형을 볼 수 있는데, 반주와 보컬로 합성된 오디오 파형입니다.

8 단계: 병합된 음악을 저장합니다.

세 번째 트랙 (반주와 보컬로 합성된 트랙) 을 두 번 클릭하여 모노 트랙으로 파일을 저장합니다. 필요에 따라 MP3 또는 WAV 파일 형식을 사용할 수 있습니다.

기술: 시청타이밍 녹음 (CEP)

이 대화상자에서 분: 초: 밀리초 단위로 자동 레코드의 길이를 설정하거나 레코드 시작 시간을 가장 가까운 정수 분으로 설정할 수 있습니다. 확인 후 녹음 버튼이 깜박이기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 시간이 되면 AA 가 자동으로 녹음을 시작합니다.

2. adobe audition 1.5 로 노래방 반주대를 만듭니다.

좋아하는 노래 한 곡을 만난 적이 있는데 노래방 반주를 못 찾나요? 이제 dobe audition 1.5 로 반주를 찾지 못할까 봐 걱정하지 않으셔도 됩니다! 우리는 우리 자신의 반주대를 만들 수 있다.

Dobe audition 1.5 멀티트랙 창에서 첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 삽입-오디오를 선택한 다음 대화 상자에서 만들려는 MP3 또는 WAV 파일을 선택하고 나중에 첫 번째 트랙에 나타나는지 확인합니다.

그런 다음 오디오의 첫 번째 트랙을 두 번 클릭하여 오디오 편집 모드로 들어가 메뉴 효과 항목에서 진폭 항목 중 하나를 선택하고 팝업 대화 상자에서 출하 시 사전 설정된 매개 변수의 음소거 항목을 선택합니다.

그런 다음 효과를 들어보십시오. 이번에는 소리가 거의 없어졌다고 느낄 수 있지만, 잠시 들으면 뭔가 빠진 것 같다는 것을 알게 될 것이다. (존 F. 케네디, 소리명언) 예, 일부 악기의 소리도 제거되었습니다. 그러면 우리는 이 부분을 원곡에서 뽑아낼 것이다.

방금 파일을 두 번째 트랙에 다시 삽입하고 [오디오 편집 모드] 를 두 번 클릭하여 [효과] 메뉴의 [필터] 항목에서 [그래픽 이퀄라이저] 를 선택합니다. 밴드를 보다 정확하게 조정하려면 창을 30 세그먼트 균형 창으로 전환하십시오.

그런 다음 게인 범위를 조정합니다. 그림에서 양수 및 음수 45dB, 중간 10 게인 컨트롤은 기본적으로 사람 음성의 주파수 범위입니다. 우리는 사람 소리로 덮인 주파수 대역을 최소화하고, 감청을 조정해 거의 사람 소리가 나지 않도록 할 것이다. 처리 후 다중 트랙 편집 창으로 돌아가 두 트랙을 하나의 트랙으로 혼합합니다. 마지막으로 리믹스를 저장합니다.

들어보세요. 괜찮으세요? 그러나 이 경우 사람 소리를 완전히 없애는 것은 불가능하다. 인성을 완전히 없애면, 지불하는 대가도 음악 왜곡의 대가다. 하지만 당신이 노래를 부를 때, 당신의 목소리는 완전히 정리되지 않은 어쿠스틱 사운드를 덮을 수 있습니다. 아무런 문제가 없습니다!

Cool edit pro 를 사용하신다면 괜찮습니다. 두 조작의 차이가 크지 않기 때문입니다. 응, 그럼 빨리 스스로 해봐!

Tip 1: 20 믹스 앤 매치 팁.

1. 사용하지 않는 트랙을 삭제하고 매개변수를 직선으로 설정하여 각 트랙을 보내는 효과를 끕니다.

게인 제어는 과부하되지 않으므로 공기 포트를 삭제할 필요가 없습니다.

3, 그룹 컨트롤, 효과를 반환하는 편집자는 반드시 그룹화에 들어가야 한다.

4. 음악 각 부분의 음량 변화를 파악해 곡목록에 기록하고 자동화할 때 등급을 보는 대신 음악을 듣는다.

5. 같은 감청 환경에서 성공한 상업음악을 듣는다.

6, 과도한 효과 처리, 특히 반향을 하지 마라. 소리가 건조할수록 앞부분이 높아진다. 보컬의 목소리를 큰 믹스에 추가해야 한다면 미리 연기된 연기로 건습비를 조절하여 노래를 더욱 자연스럽게 만들 수 있다.

7. 베이스, 드럼 등 저음 악기의 음상 위치는 비뚤어지지 마라. 이런 고에너지 소리는 두 스피커에 균등하게 분배되어야 최상의 결과를 얻을 수 있기 때문이다.

효과. 또한 저음에는 사운드 포인팅 정보가 거의 없거나 전혀 포함되어 있지 않습니다.

8. 전체적으로 다채널 연주를 할 때는 EQ 와 일부 효능기를 추가해야 한다. 한 가지 악기를 단독으로 연주하는 것은 다르기 때문이다. 지나치게 하지 마라, 이렇게 목소리가 더 자연스럽고 원래의 매력을 잃지 않을 것이다.

9. 주파수 대역에 너무 많은 악기, 특히 중간 주파수를 넣지 마십시오. 음원이 더 좋다. 이때 EQ 를 사용하여 스펙트럼에서 전체 악기의 분포를 조정하여 각 악기에 일정한 스펙트럼 공간을 제공합니다. 예를 들어 록 음악의 목기타는 저주파 아래로 당기면 소리 위치는 더 선명하지만 너무 깨끗할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 록, 록, 록, 록, 록, 록, 록, 록, 록) 소음 문에 있는 필터는 경계가 덜 선명해지도록 하는 좋은 도구이다.

10, 감성 지능을 지나치게 높이거나 낮추지 마십시오. 당신이 뚜렷한 음조 변화를 할 때, 외부 이퀄라이저는 믹서보다 낫다.

1 1. EQ 를 사용할 때, 향상 대신 가능한 한 감쇠를 하면 사람의 청각 시스템은 감쇠에 민감하지 않습니다.

12, 사람 소리를 압축하여 최종 믹스 시 볼륨이 균일하도록 합니다. 압축기없이 볼륨을 안정적으로 유지할 수 있는 가수는 몇 명도 없다. 부드러운 무릎' 은 효과가 너무 갑작스럽지 않다고 느끼게 한다. 하지만 압축할 때 따뜻함과 인센티브를 고려한다면 광압과 경무릎을 사용할 수 있어 압축률이 높다. 압축하면 배경 소음이 증가합니다. 압축비가 높으면 치음도 과장할 수 있다.

13, 수시로 통제실 밖에서 전체 노래를 듣는 느낌, 이렇게 하면 각 성부의 균형을 감지할 수 있고, 너무 가까우면 정확하지 않을 수 있습니다.

14, 전체 음량을 너무 크게 하지 마세요. 음악이 듣기 좋게 들리고 청력이 떨어집니다. 때때로 좀 더 크게 조절하지만, 일반적으로 청중이 음악을 듣는 음량에 따라 믹스해야 한다. (디스코 제외)

15, 헤드폰이 스피커처럼 들리는지 확인합니다. 헤드폰은 큰 스피커가 들을 수 없는 경미한 왜곡과 음폭을 더 잘 구분할 수 있기 때문입니다. 하지만 헤드폰만 들으면 안 됩니다. 스피커와 스테레오 표현이 다르기 때문입니다.

16. 필요 없다면 저음과 저음의 음량은 변경해서는 안 된다. 전체 노래에서 리듬의 중심뼈다.

17. 다성부의 음악에서 중간 주파수 악기 (예: 왜곡된 기타 및 Pad) 는 노래를 위한 공간을 마련해야 한다. 노래가 나온 후, 주파수가 비슷한 악기의 소리는 -3dB 를 낮춰야 전체 노래가 명확성과 층감을 느낄 수 있다. 임계값 및 압축기에서 매우 빠른 시작 및 해제 값을 사용합니다. 릴리스 값이 너무 작으면 게인 펌프 효과가 발생할 수 있습니다. 하지만 록 음악에서는

18, MIDI 를 축소하면, 음순기의 표시를 자꾸 보지 마세요. 청력과 하드웨어 음순기를 방해할 수 있어요.

19. 단거리 픽업을 사용하면 소리가 전혀 생기가 없다. 반향을 더하지 않으려면 일부 환경 시뮬레이션이나 초기 반사 시뮬레이션 장치를 음향 공간으로 사용할 수 있습니다. 반향시간이 짧을수록 소리를 앞에 두기 쉽다.

20. 축소 후 다음 날, 나는 귀를 밤새 쉬게 하고, 다시 한 번 듣고, 다른 감청시스템에서 듣고, 듣고, 듣고, 듣고, 듣고, 듣고, 차음향을 실었다.

팁 2:2 의 황금률: EQ (이퀄라이저)

기억하기 쉬운 eq 황금률 (번역)

1. 소리가 탁하면 250hz 정도의 주파수 대역을 감쇠해 주세요.

2. 소리가 나팔 소리처럼 들리면 500hz 정도의 밴드를 감쇠하십시오.

소리를 더 좋게 만들려고 할 때 감쇠를 고려해 보세요.

4. 목소리가 다르게 들리게 하려고 할 때 홍보 사용을 고려해 보세요.

너는 처음부터 존재하지 않았던 것을 승진시킬 수 없다. 나는 이 말을 번역할 줄 모른다. 누가 할 것인가? ) 을 참조하십시오

여기에 몇 옥타브로 인한 청각 연상을 반영하는 표가 있다.

3 1hz 우르릉, 멀리서 울릉거리는 천둥. 가슴이 답답해요.

65hz 는 깊고, 소위 "깊은 잠수부" 입니다.

125hz 우르릉거리는 소리, 낮고 심장이 두근거린다. 따스하다.

250 헤르츠 전체 또는 탁함

500 헤르츠 자동차 경적 소리

1khz 펀치 (타악기 소리? ! 이 번역은 적합하지 않습니다! ) 을 참조하십시오

2khz 가 물건을 물어뜯는 소리가 와그르르 울린다.

4khz 보따리로 촉감이 선명합니다

8khz 고주파 호루라기 또는 치아 소리, 윤곽이 선명합니다. "아이고!" "

16khz 공기 감지

동사 (verb 의 약어) 고급

1, 플러그인

1. 오디오 플러그인-ultrafunk 소개

Ultrafunk 압축기:

먼저 Ultrafunk 압축기의 인터페이스를 살펴 보겠습니다.

보기에 여전히 매우 순안해 보인다.

왼쪽에 있는 FX: 와 compressor 버튼을 클릭하면 Ultrafunk 의 logo 가 팝업됩니다. 아이콘을 다시 클릭하기만 하면 취소할 수 있습니다.

인터페이스의 정사각형 파란색 LED 에는 흰색 선이 있습니다. 왼쪽의 입력 값과 오른쪽의 출력 값 및 중간 게인 슬라이더를 조정하여 흰색 선의 변경 사항을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

일부 숫자 조정은 임계값, 비율, 전환점, 시작, 릴리즈, 게인 등 이전 섹션에서 설명한 압축 관련 조정과 유사합니다. 일반적으로 압축의 임계값과 압축비를 조정하여 압축한 다음 증익값을 조정하여 웨이브 형상의 볼륨을 적절히 높일 수 있습니다.

리미터 트리거는 최고치를 제한하는 데 사용되며 상태는 켜기 및 끄기입니다. 제한기가 켜지면 표시등이 켜지면 제한 기능이 적용되어 오버플로되지 않도록 합니다. 다음 TCR 은 무엇입니까? 원래 일시적인 제어 해제 트리거로, 켜기 및 끄기 상태가 있어 실시간으로 해제 시간을 자동으로 조정할 수 있습니다. 이것은 특별한 알고리즘입니다.

구체적인 수치를 잘 조정하지 못하는 경우 제조업체가 사전 설정에 설정한 일부 매개변수 체계를 직접 사용하여 사전 설정을 클릭하고 사전 설정 메뉴를 팝업할 수도 있습니다.

첫 번째는 압축의 임계값입니다. 이것은 압축을 시작할 데시벨을 선택하는 것입니다. 그림에서 -20 은 -20 데시벨 이상의 소리를 처리하는 것을 의미합니다.

비율; 이것이 압축비 열의 의미입니다. 보통 사람 목소리 2_4: 1 이면 충분하다.

무릎: 영어에서는 무릎을 의미합니다. 이 매개변수가 클수록 릴랙스되고 작을수록 날카로워집니다. 속가라면 10, 느림보, 30 을 선택하세요.

게인: 게인은 압축된 파형이 작은 느낌일 경우 이것을 사용하여 압축된 파형의 볼륨을 높일 수 있음을 의미합니다.

ATTCK: 이것은 반응 시간입니다. 나는 보통 6 을 사용한다.

해제: 복구 시간입니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 매개변수 값입니다.

내가 문턱을 주지 않았다는 것을 주의해라, 왜냐하면 문턱은 구체적인 상황에 따라 설정해야 하기 때문이다.

특별 참고 사항: 다음 수치는 결코 결정적이지 않습니다!

(참고: "2-5" 와 같은 단어는 "2 부터 5 까지" 를 의미한다. 시간 단위는 밀리초 (ms) 입니다

드럼의 압력 한계: 비율: 2- 10 공격 시간: 4- 12 해제 시간: 120-200 하드 무릎.

목기타 비율: 8 공격 시간: 5- 12 출시 시간: 100 부드러운 무릎.

일렉트릭 기타 (무왜곡) 비율: 4 공격 시간: 20 해제 시간: 20 하드무릎.

리듬이 왜곡된 기타 (중금속, 펑크 등). ) 비율: 8 공격 시간: 2 ~ 6 석방 시간: 70 경무릎.

베이스비: 4 공격시간: 50 석방시간: 50 딱딱한 무릎.

음성부 (가곡) 비율: 2.5-4 공격 시간: 5-8 해제 시간: 50-80 부드러운 무릎

(참고: 사람 목소리의 설정 매개변수는 정설이 없다. 사람 목소리의 가소성이 크기 때문이다. 남성, 여자, 아성, 중국어, 영어, 은아성, 최건생 등)

소리 (말) 비: 2.5 공격 시간: 15 해제 시간: 50 부드러운 무릎 9,)

EQ 이퀄라이저를 살펴 보겠습니다.

Ultrafunk EQ 이퀄라이저는 6 개의 주파수 대역을 선택할 수 있으며 노란색 버튼을 클릭하여 하나 이상의 주파수 대역을 취소할 수 있습니다. 취소하면 파란색 LED 의 해당 노란색 숫자 표시도 회색으로 바뀌고 기능이 상실됩니다.

필터에서 다른 곡선 구성표를 선택할 수 있으며 일반적으로 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 주파수 점은 Freq 에서 설정할 수 있습니다.

Q 값은 곡선의 모양과 폭을 설정하고, 낮은 값은 필터 밴드에 높은 대역폭을 제공합니다. 조정 방법은 Q 상자를 클릭하고 위 아래로 이동하여 값을 늘리거나 줄이는 것입니다.

게인을 조정하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 흰색 상자에 발생을 직접 입력합니다.

2. 오른쪽 슬라이더를 드래그합니다.

조정할 때마다 곡선의 실시간 변화를 볼 수 있습니다.

만약 당신이 한 EQ 처리에 만족하지 않는다면, 당신은 현재 이미 처리한 결과를 뒤집을 수 있습니다. Flat 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.

변조기 (변조기)

변조 가능한 내용은 다음과 같습니다.

비율, 위상, 깊이, 지연, 피드백, 교차 혼합, 혼합, 출력

속도의 오른쪽에는 LFO-저주파 발열기 (저주파 발열기) 가 있으며, * * * 6 가지 파형 중에서 선택할 수 있습니다.

깊이 (깊이-지연 시간의 변화를 제어하는 영역) 오른쪽에는 테이프 (테이프) 가 있어 에뮬레이트된 테이프와 유사한 줄무늬 효과를 만드는 데 사용됩니다.

피드백 오른쪽에 있는 "반전" 은 약간의 "빈" 사운드를 만드는 데 사용할 수 있지만 저음 내용에도 상쇄 효과가 있습니다.

위상 효과:

모드에서는 다음과 같은 기능이 있습니다.

LR 위상 (왼쪽 및 오른쪽 채널 위상), MS 위상 (중간 및 측면/모노 및 스테레오 위상), CS 인코딩 (왼쪽 채널을 중앙 정보로 인코딩하고 오른쪽 채널을 서라운드 정보로 인코딩하는 데 사용됨) 및 SC 인코딩 (이전 효과의 왼쪽 및 오른쪽 위상과는 반대) 입니다.

필터 루프 버튼에는 IIR (무한 펄스 응답) 과 FIR (유한 펄스 응답) 의 두 가지 옵션이 있습니다. IIR 은 빠르고 위상 효과는 좋지만 일정한 위상 이동이 도입됩니다. FIR 속도가 느리며 고주파에서는 정확한 위상차를 제공할 수 있지만 저주파에서는 약간 나쁘고 일정한 위상 이동이 도입되지 않아 2 인 채널에서는 약간의 지연만 있을 수 있습니다.

두 가지 계량기, 즉 사전 계량기와 후면 계량기가 있습니다.

반향 (반향)

다음 그림은 반향의 인터페이스입니다.

입력 레벨을 조정하거나 끌 수 있습니다.

숫자 값을 입력하거나 오른쪽 LED 에서 직접 핸들을 드래그하여 언더컷 및 하이 컷 빈도를 조정하거나 핸들을 두 번 클릭하여 기본값을 복원할 수 있습니다.

사전 지연을 조정하면 직접 입력 신호와 첫 번째 반향 반사 사이의 지연 시간을 제어할 수 있습니다.

가상 방의 크기를 설정할 수 있습니다.

확산의 수치를 조정하면, 어렸을 때 반사되는 소리를 더 다르게 만들 수 있고, 크면 백색 소음과 같은 소리가 나고, 메아리를 구분할 수 없다.

숫자 값을 입력하고 핸들을 드래그하여 다음 네 가지 값을 조정할 수도 있습니다. 다음과 같습니다.

저음 승수 (교차 주파수 이하의 신호 감쇠 시간 조정)

교차 (겹침, 겹침 주파수는 저음 신호 승수에 사용됨)

감쇠 시간 (반향 감쇠 시간),

높은 댐핑 (고주파 댐핑, 반향 신호가 시간을 초과할 때 고주파 신호의 댐핑을 조정할 수 있음).

건조, 건성의 출력 수준 설정,

E. R. 초기 반사 출력 레벨 설정,

반향, 반향 (습식) 효과 신호 레벨 설정,

보통 건음급은 크고 반향급은 작기 때문에 소리는 또렷하게 들리고 효과 메아리는 작다. 반대로, 소리는 흐릿하고, 효과는 메아리친다.

폭은 일반, 폭, 초폭, 단색, 좁음의 다섯 가지 옵션이 있습니다.

출력에는 스테레오 및 모노의 두 가지 출력 옵션이 있습니다.

트레일러를 선택하면 짧은 샘플에 더 긴 감쇠 시간을 추가하여 길이를 연장할 수 있습니다.

(처음 배운 친구는 반향이 훨씬 더 듣기 좋다고 생각하는 오해가 있을 수 있지만, 사실 반주가 있는 사람의 반향은 잘 들리지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 반향을 더하면, 너는 혼자 사람 소리를 듣는 것이 매우 편하다고 느낄 것이다. 빠른 노래라면 반향은 적고 느린 노래는 조금 더 많을 것이다. 먼저 안에 무엇이 있는지 설명하겠습니다. 저주파 접점은 다음을 의미합니다.

저주파 접점 옆에 있는 어느 작은 상자에 300 이 채워져 있습니다. 즉, 300HZ 이하의 소리가 모두 막힙니다.

HZ 가 무슨 뜻인지 물어보려면 소리 주파수의 단위입니다. 소리가 초당 300 회 진동한다는 뜻입니다. 저음입니다.

고주파 접점의 의미는 같다.

사람의 목소리에 고주파음이 너무 많으면 귀가 따끔거릴 수 있고, 사람 소리가 더럽다고 느끼며, 고주파 접선으로 해결할 수 있다.

조기 반사 시간: 사람의 목소리가 나와서 벽에 부딪힌 후 다시 귀로 반사되는 시간입니다.

공간 폭: 이것은 설명 할 필요가 없습니다, 그렇죠?

왼쪽으로 돌면 넓어요. 대형 콘서트에서 오른쪽으로 돌면 착실한 것 같아요. 그렇게 텅 비어 있지 않아요. (서정적 느린 노래는 좀 더 크게 할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지예요.)

확산 정도: 이 연구는 많지 않습니다. 50% 로 허허.

낮은 혼합비: 이것은 내가 보통 1.0 을 사용한다.

주파수 분할 점 500

잔음 시간: 1.0 또는 1. 1.

고주파 감쇠점: 5.0

원건성: 이게 울릴수록 소리가 커져요. * 이건 제가 0 을 사용하겠습니다.

조기 반사음: 느낌이 커진다는 것은 습도가 적당하다는 뜻입니다. 소리가 건조하면 이것을 크게 조절해라.

반향 볼륨: 이것은 설명 할 필요가 없습니다. 매우 건조하여 소리가 나지 않는다. 소리가 너무 많으면 흐릿해진다.

-8_- 10 10,) 을 사용합니다

서라운드 효과 장치:

다음 그림은 주변 효과 장치의 인터페이스를 보여 줍니다.

서라운드 이미지의 범위 (Zoom 1, 3,5) 를 수동으로 조정할 수 있습니다.

입력 모드 (스테레오, 모노);

초점 (초점, 켜면 감쇠 및 도플러 효과를 처리하기 위한 노란색 십자형이 나타납니다.)

폴오프를 조정하면 초점 주위에 노란색 원이 나타납니다. Zoom 1, 3,5 를 클릭하여 관찰을 전환하십시오.

도플러 효과, 도플러 현상이라고도 하는 도플러 효과는 물리학의 한 용어이다. 오스트리아 물리학자 크리스티안 도플러가 1842 년에 처음 발견한 것이다. 이 현상은 음파뿐만 아니라 모든 파동에 적용된다. 흔히 볼 수 있는 한 가지 예는 고속도로에 서 있을 때, 차가 아주 먼 곳에서 접근하면 음조가 커지는 것을 들을 수 있지만, 멀리 떨어져 있으면 작아진다는 것이다. (존 F. 케네디, 자동차명언) 예를 들어 도플러 이동 값을 설정할 수 있습니다.

위 그림에 표시된 경로를 설정하려면 위에 경로를 입력하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 노란색 핸들 옆에 새 핸들을 추가하면 두 핸들 사이의 선형도 파란색 LED 에 나타납니다.

닫힌 경로를 클릭하고 "예" 를 입력하면 설정한 경로가 닫힙니다. 경로 시간을 클릭하여 경로의 시간을 설정합니다.

조이스틱을 사용하면 게임 컨트롤러를 사용하여 경로를 수동으로 조정할 수 있습니다.

테스트 소음은 테스트 잡음 발생기의 켜기/끄기를 트리거하는 데 사용됩니다.

Ultrafunk 의 마지막 효과: 와우

Wahwah 는 기타 Wahwah 효과기입니다. Whawh 는 1966 에 처음 등장했으며 고전적인 일렉트릭 기타 효과 장치입니다.

모드 옵션, 세 가지 다른 와우 제어 모드 선택.

수동, 와음 슬라이더를 사용하여 와음을 냅니다. 마치 전통적인 페달을 사용하는 것과 같습니다.

자동특정 속도 (BPM) 에 따라 wah 를 자동으로 제조합니다.

소리가 오른쪽 임계값을 초과할 때 트리거되면 와우 효과가 시작됩니다. 이 방법을 사용하려면 임계값 및 시작/해제 시간을 설정해야 합니다.

와음 매개변수는 와음 포락선의 상태를 제어합니다. 즉, 기타리스트와 유사한 발이 와음 효과 페달을 제어합니다. 이 매개변수는 세 가지 모드에서 서로 다른 기능을 가지고 있습니다. 수동 모드에서는 이 매개변수를 사용하여 와우 효과를 제어해야 합니다. 자동 모드에서 이 매개변수는 와우 효과의 시작점을 설정하는 데 사용됩니다. 트리거 모드에서 이 매개변수는 와우 효과의 가장 높은 값, 즉 와음의 범위를 나타냅니다.

속도는 자동 모드에서만 사용할 수 있습니다. 와우 변조의 속도를 설정하다. 범위: 1 ~ 300 BPM

공격은 트리거 모드에서만 유효하며 wah 가 트리거된 후 효과가 최고값에 도달하는 데 걸리는 시간을 나타내는 시작 시간입니다.

Release, 트리거 모드에서만 유효하며, 트리거가 끝난 후 (즉, 입력 평평이 한계보다 낮을 때) 효과가 최저값으로 복원되는 데 걸리는 시간을 나타내는 릴리즈 시간입니다.

Threshold 는 trigger 모드에서만 유효하며, 입력 평평이 얼마나 초과되면 wah 효과가 시작됨을 나타냅니다.

2. 오디오 플러그인 (Wave3.0) 효과 소개! (I)

첫 번째 효과: AudioTrack.

우리가 평소에 본 일반적인 트랙에 대해 4 단 EQ 균형, 압축, 소음문 3 개 효과 장치가 통합되어 있습니다. T-Racks (주 처리 소프트웨어) 를 사용해 본 적이 있다면, 그 기능이 AudioTrack 과 매우 비슷하다는 것을 알 수 있습니다. 그냥 T 자형 선반의 인터페이스가 훨씬 예뻐요. 다음 그림은 AudioTrack 의 인터페이스입니다.

사용 후, 당신의 전체 믹싱은 견고한 기초 위에 설 수 있습니다.

균형의 경우 특정 작업 및 매개변수 설정은 Ultrafunk-EQ 효과 장치를 참조할 수 있습니다.

압축의 경우 Ultrafunk 의 압축 효과 장치를 참조할 수 있습니다.

대문의 몇 가지 매개변수 중 바닥만 우리가 익숙하지 않은 것이다. 익숙하지 않으면 어떡하지? 한번 해 보세요.

1. Rel 은 석방을 의미합니다.

2. 버튼 위에 마우스를 놓으면 마우스가 양방향 화살표로 바뀌고 이 방향으로 드래그하여 버튼의 해당 값을 직접 조정합니다.

3. 어떤 단계가 잘못되었다고 생각되면 왼쪽 위에 있는 취소 버튼을 클릭하여 취소할 수 있습니다.

4. 출력을 너무 높게 설정하면 오른쪽의 No 클립이 Out 클립이 되고 초과 금액이 아래에 표시됩니다. 만약 당신이 이 설정을 파형으로 처리한다면, 확대된 평평한 신호와' 가시머리' 가 잘린 것을 볼 수 있습니다.

5. 설정 A 에서 사전 설정 스키마를 선택하고 설정 A 를 누른 다음 다른 스키마를 표시된 설정 B 로 전송한 다음 두 스키마를 비교할 수 있습니다. A-> 를 클릭합니다 B 또는 b-> A 는 두 방안을 통일할 것이다.

두 번째 이펙터: C 1 압축기 (C 1 압축기)

다음 그림과 같이 나타납니다.

왼쪽에는 압축/확장 레벨 표시기가 있습니다.

가운데 버튼은 다음과 같습니다.

낮은 Ref, 낮은 반사, 클릭 후 최대 반사로 변경;

메이크업, 등급 보상;

문턱, 문턱

비율, 압축비

공격, 시작 시간

게시, 게시 시간

세 번째 이펙터 C 1 문 (소음문)

다음 그림과 같이 나타납니다.

일부 버튼은 C 1 compressor 와 기능이 다르다는 점을 제외하면 기본 인터페이스가 유사합니다.

여기에는 임계값과 비율이 없지만 Floor, GateOpen, GateClose 는 각각 소음문의 시작 값과 종료 값을 설정하는 데 사용됩니다.

네 번째 효과: C 1 효과,

다음 그림과 같이 나타납니다.

사실 더 이상 소개할 필요가 없습니다. C 1 은 이전 압축기/확장기, 소음문/확장기, 측쇄 필터 등의 기능만 통합합니다. 압축비를 음수 값으로 설정하면 압축기가 팽창기가 됩니다. 이 확장기는 리듬 부분을 강화할 수 있다. 압축비가 0.5: 1 으로 설정되면 리듬 부분의 드럼이 강조 표시됩니다.

C 1 은 스테레오 신호 중 하나를 참조하여 다른 신호를 트리거하거나 음소거할 수 있는 고유한 "키 입력 모드" 를 제공합니다. 이 기능은 전자음악에서 매우 유행하는 말더듬 리듬을 쉽게 만들 수 있다.

측면 체인 필터: 압축기와 소음 문 중 하나 또는 둘 다 측면 체인 필터와 함께 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 C 1 은 특정 주파수 대역의 신호에만 응답하여 쉬쉬 제거, 저음 압축 및 향상과 같은 특수한 용도를 완성할 수 있습니다.

약간 다른 점은 다음과 같은 EQ 모드가 있다는 것입니다: Widebnd (와이드 파일); 측면 체인 (에지 회로); 분할 선택하면 두 모드 모두 빨간색과 파란색으로 표시됩니다.. 다음 led 에서 빈도 선을 개별적으로 조정하거나 연결할 수 있습니다.

다섯 번째 이펙터: C 1-comp:

그림

이전 이펙터 C 1 과 비슷하며 더 이상 소개하지 않습니다. 그 프리셋 구성표는 C 1 과 동일합니다.

여섯 번째 효과 장치: C4 다단계 다차원 효과 장치;

훌륭한 오디오 플러그인 Waves 3.0