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가상 현실 특허 풀
저자 | 왕진

제품 | 아연 산업

2006 년, 애플은 머리 착용 디스플레이 특허를 신청했고, 나중에는 애플 AR 안경으로 추정된다.

다음 15 년 동안 애플은 20 16 년의 급등을 놓쳤고, 2020 년의 두 번째 파도, 202 1 년의' 메타우주' 를 놓쳤다.

애플은 15 년 동안 인수, 특허, 응용 프로그램을 추진해 왔지만 하드웨어 제품이 나타나지 않았다.

올해 WWDC202 1 을 앞두고 애플이 이번 대회에서 ar 안경을 발표할 것이라는 소식이 끊이지 않고 있다. 최근 애플 AR 안경이 내년에 발표될 것이라는 소식이 전해졌다.

지금 보기에 사과 AR 안경을 모으는 것은 어렵지 않은 것 같지만, 사과는 원하지 않는다.

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"비행기 공장의 VR 전투.

20 15 년 말 페이스북이 Oculus 를 인수한 이듬해 샤오미는 탐사실험실을 설립했다.

뇌군은 20 16 년 연례회의에서 "소팀을 뽑아 소미 탐사실험실을 짓기로 했다. 가상현실, 지능로봇 등 새로운 방향에 초보적으로 초점을 맞춰 샤오미의 다음 발전을 위한 토대를 마련하기로 했다" 고 밝혔다.

분명히, 뇌군은 VR 을 다음 단계의 전략 프로젝트로 투입하려고 했다. 당시 막 시작한 몇 곳의 인터넷 조차 신세력도 업계 연극에서' 삼바보' 라고 불렸다. 뇌군은 샤오미가 지난 몇 년 동안 VR 에 투자한 것은 효과가 없을 것이라고 생각하지 못했지만, 차를 만든 후 시장의 과대평가를 맞았다.

20 16 년 샤오미는 두 가지 VR 안경, 49 원짜리 장난감판 VR 과 199 원짜리 정식 VR 을 만들었습니다. 하지만 구글 카드보드 같은 초기 VR 박스들은 휴대전화에 꽂아야 하고, 휴대전화에 대한 컴퓨팅 능력에 대한 의존도가 높다.

실제로 국내 VR 업계 원년으로 불리는 20 16 년 동안 많은 휴대전화 업체들이 열광했다. 샤오미뿐만 아니라 국내 주류 휴대전화 업체들도 올해 VR 제품을 선보였다. Vivo 1 1 물 큐브에서 vivoVR 발표, 화웨이는 지난 4 월 이미 HUAWEIVR 발표.

이 중 2K 해상도, 95 시야 각도, 0 ~ 700 도 조절 근시를 지원하는 워웨이 VR 은 이후 599 원의 판매가를 발표해 샤오미 VR 의 3 배에 달했다.

당시 휴대전화 업체들은 VR 분야에 뛰어들어 거의 모든' VR 박스' 를 발표했다. 휴대전화에 크게 의존하는 이런 설비는 그들로 하여금 제품 개발 방면에서 우위를 점하게 한다. 그러나 당시에는 이 장치의 소프트웨어와 하드웨어에 많은 문제가 있었습니다.

한편으로는 내용이 부족하다. 20 16 샤오미 VR 정식 출시 당시 개발자 200 여 명만 모집했고 설비 앱도 30 개밖에 없었다.

반면 VR 상자 자체의 하드웨어 경험은 좋지 않습니다. 영화를 보는 데도 지연, 스크린, 현기증 등의 문제가 있을 수 있습니다. 게임 경험은 말할 것도 없습니다.

직접적인 결과는 장비 자체가 사용자 경험이 거의 없어 교육시장에서 사용되는 첫 번째 제품이 되었다는 것이다.

그럼에도 불구하고 가격이 저렴하기 때문에 샤오미 VR 은 그해 수십만 개의 출하량을 보유하고 있어 VR 분야의 첫 번째 개념 배당금으로 꼽힌다.

이후 샤오미 VR 에 취직해 텐센트 VR 팀을 담당하는 모향기술 CEO 이수신이 언론과의 인터뷰에서 "당시 합격한 VR 올인원은 기본적으로 3000 원 정도 팔렸다" 고 밝혔다. 이는 당시 가격 대비 성능을 추구하고 있던 샤오미의 위치도 아니었고, 휴대전화 업체의 주류 관객이 받아들일 수 있는 범위도 아니었던 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 가격, 가격, 가격, 가격)

샤오미의 진정한 VR 엔트리 제품은 Oculus 가 20 18 년 5 월 발표한 샤오미 VR 올인원이다. 레이군은 당시 샤오미와 Oculus 가 합작하여 이 제품을 개발한 지 이미 1 년 반이 되었다고 말했다.

흥미롭게도, 20 17 1 년, 원래 샤오미 부사장인 휴고발라가 샤오미를 떠나 구글로 돌아와 Oculus 팀을 포함한 페이스북 VR 업무를 맡았고, 샤오미와 Oculus 의 이번 협력도 담당했습니다.

두 인터넷 헤드회사가 공동 개발했음에도 불구하고, 뇌군은 발표회에서 이 설비의' 비길 데 없는' 것을 극찬했지만, 소미 VR 올인원은 Oculus 의 저배품 OculusGo 의 국산판이다. 3DoF+2K 구성은 그 해에만 분류할 수 있습니다. 당시 메인스트림 PCVR 의 기본 구성은 이 제품보다 한 단계 이상 높았습니다.

그래서 불과 1 년 만에 Oculus 가 발표한 OculusQuest 는 OculusGo 의 삶을 직접 바꿨다.

OculusQuest 가 발표된 해에 대표적인' 모바일 VR 입장' 이 또 나타났다.

2065438+2009 년 9 월, OculusQuest 출시 직후 화웨이는 HUAWEIVRGlass 라는 VR 장치를 발표했습니다. 3 단 접이식 광로 디자인으로 무게가 166g 에 불과한 VR 장비로' 얇고 짧은 구조 설계' 로 진정한 VR 안경 형태로 인정받고 있습니다.

그러나 OculusQuest 와 동시대의 VR 장치로서 소형화와 휴대성 외에도 HUAWEIVRGlass 가 동종 제품에 어떤 다른 장점을 가지고 있는지 말하기는 어렵다. 목표의 3DoF 는 1 년 전 OculusGo, FOV 는 90 이었다. 분리체 디자인은 여전히 외부 휴대전화가 필요한데, 이 제품이 지원하는 휴대전화 모델은 여전히 불쌍하다.

화웨이는 발표회에서 줄곧' 얇고 가벼움' 과' 콤팩트함' 을 강조해 왔으며, 이 제품의 시각과 자유도는 언급하지 않고, 제품 구조 설계의 혁신과 OculusQuest 및 VIVEPro 의 차이점을 언급했을 뿐, 게임 생태계에서의 차이는 언급하지 않았다.

화웨이는 지난 6 월 165438+ 10 월까지 이 제품의 6DoF 게임 키트를 다시 발표하지 않았다. 이 장치에 6DoF 게임 핸들, 비주얼 모듈, 맞춤형 안전구역, PCVR 도우미 등이 이미 VR 제품의 표준 기능으로 채워졌다.

사실 샤오미와 화웨이뿐만 아니라 OPPO 와 vivo 의 AR/VR 하드웨어 제품도 어느 정도 접촉한 적이 있고, 이미 휴대전화 1 계단 밖으로 떨어진 쿨파까지 올해도 AR 영업팀을 분할했다. 설립된 새 브랜드도 두 개의 AR 안경을 내놓았고, 두 차례의 융자를 받은 것은 다시 부상하는 데 큰 의미가 있다.

AR/VR 은 여전히 휴대폰 제조업체의 두 번째 전장이다.

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인수합병을 하면서 특허를 내다.

휴대전화 제조사 중 애플 AR 제품에 대한 추측이 가장 많았고, 애플의 AR 설비도 생산하기가 가장 어려웠다. 스마트폰 업계의 전복자로서 애플이 AR 분야에서 무엇을 할 수 있는지' 튀김' 을 기다리고 있다.

하지만 애플이 언제 AR 안경을 보낼지 추측하고 있을 때, 애플만 서두르지 않고 VR 특허를 닦으면서 해외 인수합병을 하고 있는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언)

아연공업의 불완전한 통계에 따르면 애플은 이미 20 여 개의 AR/VR 관련 팀을 인수하여 이미 발표된 AR/VR 특허가 400 건이 넘는다.

이제 이 팀과 특허만으로도 안경 한 켤레를 만들기에 충분하다.

이를 위해 아연 산업은

제품 예측, 핵심 기술, 소프트웨어 생태학

Apple AR 제품의 주요 진행 상황은 세 가지 측면에서 요약됩니다.

첫째, 제품 예측:

블룸버그는 올해 초 애플이 현재 두 가지 설비를 개발하고 있다는 소식을 인용했다. 하나는 내부 코드명 VR 로 영화 감상, 게임, 사교를 할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이르면 2022 년에 출시될 예정이다. 또 다른 하나는 내부 코드가 AR 인 안경으로, 현재 기본 기술 연구 단계에 있거나 예정된 발표 시간보다 2023 년 발표될 예정이다.

둘째, 핵심 기술:

칩,

지난 9 월 TheInformation 은 애플 ar 안경이 장착된 SoC 가 현재 시중에 나와 있는 다른 칩보다 더 강력한 성능을 가지고 있다고 보도했다. 이 칩은 이미 시험 생산을 준비하고 있다. 이후 5438+00 년 6 월 가을 발표회에서 애플은 처음으로 맥북 프로에 적용된 M 1Pro 와 M 1Max 의 성능을 발표해 인텔 칩을 직접 쓸어 내는데, 이는 애플 AR 안경이 사용하는 프로세서가 성능보다 뛰어나다는 증거다

카메라,

20 18 년 애플은 AR 안경렌즈 업체인 AkoniaHolographic 을 인수했다. 애플에 인수되기 전에 이 회사는 200 개 이상의 특허를 보유하고 있으며, 그 중 HoloMirror 라는 기술은 색채 채도와 시야에서 더 나은 성과를 거두었다. 또한 20 18, 18 년 2 월 애플은 마이크로렌즈 배열을 사용하여 이미징 시스템의 관점을 바꾸는 특허를 출원했습니다.

"카메라,

2020 년 3 월 애플은 새로운 iPadPro 에 라이더를 추가하여 AR 애플리케이션 경험을 향상시키고 정확한 공간 위치를 확보했습니다. 외신에 따르면 이' 카메라' 는 애플의 ar 안경에 다시 나타날 가능성이 높다.

제스처 인식,

20 13 년 애플은 세계에서 가장 작은 3D 센서를 개발한 3D 액션 캡처 팀인 PrimeSense 를 인수했다. 미국 특허국이 발표한 특허 202 1 에 따르면 애플은 3D 매핑 기술을 통해 안구와 제스처를 추적하는 특허를 신청했다. 이 특허를 통해 AR 안경은 제스처 인식 기능을 갖추고 있다. 동시에, 애플은 우리 앞에 있는 물체의 위치를 예측하기 위해 시점 데이터를 응시하는 특허를 신청했다.

얼굴 인식,

애플은 페이스북, 에모티엔트, RealFace, Regaind, Perceptio 등 얼굴 인식 기술 팀을 인수했다. 사실 애플은 20 17 년 9 월 아이폰을 발표했을 때 전면 카메라에서 3D 구조광 방안의 3D 얼굴 인식을 시작했다. 이를 위해 애플은 홈 키까지 취소했다. 이에 따라 애플은 FaceID 를 통해 AR 장비 게이머를 식별하는 특허를 신청했다.

공간 위치,

애플은 앞서 와이파이 슬램, FlybyMedia, Indoor.io 등의 팀을 인수했다. 애플의 AR/VR 특허 풀에는 공간 오디오 위치 기반 3D 음장 복원, 초음파를 통한 공간 위치 지정, 다중 동시 위치 지정 등의 기술 특허도 있다.

셋째, 소프트웨어 생태학:

AR/VR 소프트웨어에서 애플의 레이아웃은 가장 명확하고 가장 크다. 20 17 년, 애플은 WWDC20 17 에 Unity 와 허황된 엔진을 지원하는 AR 소프트웨어 개발 도구인 ARKit 을 발표했다. 올해 WWDC202 1 에서 애플은 이 도구를 다섯 번째 버전 arKit5 로 업데이트했으며 ARMaps, ObjectCapture, RealityKit2 등 AR 의 새로운 기능도 발표했습니다.

애플 당국은 현재 AR 을 지원하는 iOS 앱이 1 만 개를 넘는다고 밝혔다.

아연계 관계자에 따르면 애플은 최근 2 년 동안 내용과 특허 방면에서 배치를 가속화해 왔다. 2020 년에는 VR 생방송 서비스를 제공하는 NextVR 을 6543 억 8 천만 달러에 인수하고 같은 해 드림공장 애니메이션에서 분리된 VR 팀 스페이스를 인수했습니다.

불완전한 통계에 따르면 애플은 202 1 년 만에 90+ 개의 특허를 획득했다.

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쿡은 초우주를 좋아하지 않는다.

애플 AR 에 대한 추측은 끊이지 않았다. 특히 쿡이 AR 을 여러 번 외치자 애플이 AR 안경을 발표할 것이라는 믿음이 더욱 커졌다. 언제 발표할 것인지는 시간문제일 뿐이다.

올해는 AR/VR 과 밀접한 관련이 있는' 신개념' 인 메타우주 (Metauniverse) 도 있다. 페이스북은 메타 (Meta) 의 이름을 바꾸었고, 마이크로소프트는 기업 원우주를 발표했고, 영위다는 오미니버스 플랫폼을 내놓았고, 국내 인터넷 헤드 업체들도 해변 원우주를 강탈하고 있다.

하지만 쿡은 지난 9 월 미국 타임지와 인터뷰를 했다. 쿡은 "애플이 주목하는 AR 이 원우주인지" 라는 질문을 받았을 때 "우리는 증강 현실이라고 부른다" 고 말했다.

쿡은 분명히 초우주를 좋아하지 않지만, AR 분야에 대한 애플의 미친 투자에는 영향을 미치지 않는다.

지난 차례의 격전을 거쳐 주류 휴대전화 업체들은 어느 정도 AR/VR 트랙에 일부 제품을 배치했지만, 지금까지도 여전히 AR/VR 제품은 시대를 초월한 제품이 없다. 일부 조정을 거쳐 몇몇 휴대전화 제조업체의 XR 팀이 제도를 유지하거나 건립을 재건하여 다시 준비하고 있다.

다음 전투는 진정으로 최종 순위와 거취를 결정할 것이다.