마우스' 의 표준명은' Mouse', 영어명은' mouse' 로, 출현한 지 38 년이 지났다. 마우스는 키보드의 번거로운 명령보다는 컴퓨터 조작을 더 쉽게 하기 위해 사용된다.
마우스 인터페이스 유형: 인터페이스 유형에 따라 마우스는 직렬 마우스, PS/2 마우스, 버스 마우스의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 직렬 마우스는 직렬 포트를 통해 컴퓨터를 연결하는데, 9 핀 커넥터와 25 핀 커넥터가 있습니다. PS/2 마우스는 6 핀 미니 din 인터페이스를 통해 컴퓨터를 연결하며 키보드 인터페이스와 매우 유사하므로 사용할 때 구분에 주의해야 합니다. 버스 마우스의 인터페이스는 버스 인터페이스 카드에 있습니다.
마우스 작동 방식:
마우스는 작동 원리에 따라 기계식 마우스와 광전 마우스로 나눌 수 있다. 기계식 마우스는 주로 롤러 볼, 롤러 기둥 및 래스터 신호 센서로 구성됩니다. 마우스를 드래그하면 공이 회전하고, 공은 휠 기둥을 움직입니다. 휠 기둥 끝에 설치된 래스터 신호 센서에서 생성된 광전 펄스 신호는 수직 및 수평 방향의 마우스 변위 변화를 반영한 다음 컴퓨터 프로그램의 처리 및 변환을 통해 화면의 커서 화살표 이동을 제어합니다. 광전 마우스 장치는 마우스의 변위를 감지하여 변위 신호를 전기 펄스 신호로 변환한 다음 프로그램 처리 및 변환을 통해 화면의 커서 화살표 이동을 제어합니다. 광전 마우스는 롤링 볼 대신 광전 센서를 사용합니다. 이 센서에는 줄무늬 또는 점 패턴이 있는 특수 패드가 필요합니다.
또한 마우스는 모양에 따라 2 버튼 마우스, PC 마우스, 휠 마우스 및 감지 마우스로 나눌 수 있습니다. 2 버튼 마우스와 3 버튼 마우스의 왼쪽 및 오른쪽 버튼 기능은 동일합니다. 일반적으로 3 버튼 마우스의 가운데 버튼은 필요하지 않지만, AutoCAD 와 같은 특수 소프트웨어를 사용할 때도 일부 역할을 합니다. 휠 마우스와 감지 마우스는 노트북에 널리 사용됩니다. 마우스 가운데 있는 작은 공을 다른 방향으로 돌리거나 센서 보드에서 손가락을 움직이면 커서가 적절한 방향으로 이동합니다. 커서가 원하는 위치에 도달하면 마우스 또는 센서 보드를 클릭하여 기능을 수행합니다.
무선 마우스 및 3D 마우스: 새로운 무선 마우스와 3D 진동 마우스는 비교적 참신한 마우스입니다. 무선 마우스는 대형 스크린 디스플레이에 적응하기 위해 만들어졌다. 무선이란 유선 연결이 없는 대신 2 개의 7 번 배터리로 무선 리모컨을 하는 것이다. 마우스는 1 년 동안 배터리를 사용할 수 있는 자동 휴면 기능을 갖추고 있으며 수신 범위는1.8m 이내입니다. 3D 진동 마우스는 새로운 유형의 마우스입니다. 일반 마우스로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
(1) 전방위 입체 제어 기능을 갖추고 있다. 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 6 개의 이동 방향이 있어 앞, 오른쪽, 왼쪽, 아래 이동 방향을 결합할 수 있습니다.
(2) 모양은 일반 마우스와 다릅니다. 일반적으로 부채꼴 받침대와 이동식 컨트롤러로 구성됩니다.
(3) 진동 기능, 즉 촉각 피드백 기능이 있습니다. 일부 게임을 할 때 적에게 맞았을 때 마우스 진동을 느낄 수 있다.
(4) 진짜 3 버튼 마우스입니다. DOS 와 Windows 환경 모두에서 마우스 가운데 버튼과 마우스 오른쪽 버튼 모두 매우 유용합니다.
네 가지 마우스의 차이점:
광학 마우스: 순수 기계식 마우스를 기반으로 광학 기술을 도입하여 마우스 위치 정확도를 높입니다. 기계식 마우스와 마찬가지로 광전 마우스도 X 축과 Y 축에 연결된 콜로이드 볼을 가지고 있습니다. 차이점은 광학 마우스에는 더 이상 원형 디코딩 휠이 없으며 대신 래스터 슬릿이 있는 두 개의 래스터 코드 디스크가 있으며 발광 다이오드와 감광성 칩이 추가된다는 것입니다. 마우스가 테이블 위로 움직이면 볼이 X, Y 축의 두 개의 래스터 코드 디스크를 회전시키고 X, Y 발광 다이오드에서 나오는 빛이 래스터 코드 디스크에 비춰집니다. 래스터 코드 접시에 래스터 간격이 있기 때문에 다이오드에서 방출되는 빛은 적절한 경우 래스터 간격을 통해 두 개의 감광성 칩으로 구성된 프로브 헤드에 직접 비출 수 있습니다. 광 신호가 수신되면 감광성 칩은 "1" 신호를 생성하고, 광 신호가 수신되지 않으면 "0" 신호로 지정합니다. 그런 다음 이러한 신호는 특수 제어 칩으로 전송되어 적절한 좌표 간격띄우기를 생성하고 화면에서 커서의 위치를 결정합니다.
광전 마우스: 바닥에는 스크롤 휠이 없으므로 반사판을 사용하여 위치를 지정할 필요가 없습니다. 핵심 부품은 발광 다이오드, 마이크로카메라, 광학 엔진 및 제어 칩입니다. 작업하는 동안 발광 다이오드는 마우스 밑면의 표면을 빛나게 하며, 마이크로카메라는 일정한 간격으로 연속 사진을 찍습니다. 마우스가 움직이는 동안 생성된 다양한 이미지는 디지털 처리를 위해 광학 엔진으로 전송되고, 마지막으로 광학 엔진의 위치 지정 DSP 칩에 의해 생성된 이미지에 대한 디지털 매트릭스 분석이 수행됩니다. 인접한 두 이미지는 항상 동일한 특징을 가지고 있기 때문에 이러한 형상의 위치 변경 정보를 비교하여 마우스 이동 방향과 거리를 확인할 수 있습니다. 이 분석 결과는 결국 좌표 간격띄우기로 변환되어 커서를 배치합니다.
기계식 마우스: 바닥에는 서로 수직인 플랩이 없지만 4 방향으로 스크롤할 수 있는 콜로이드 볼입니다. 공이 굴러갈 때 한 쌍의 회전축 (각각 x 축과 y 축) 이 움직입니다. 각 힌지 (hinge) 의 끝에는 브러시와 직접 접촉하는 금속 전도판이 붙어 있는 원형 디코딩 휠이 있습니다. 힌지가 회전할 때 이 금속 전도판은 브러시와 순차적으로 접촉하며, 이진수 "1" 에 해당하는 "켜기" 또는 "끄기" 두 가지 형태가 나타납니다. 후자는 이진수 "1"에 해당하고, 후자는 이진수 "0" 에 해당합니다. 그런 다음 이러한 이진 신호는 해당 좌표 변경 신호를 구문 분석하고 생성하기 위해 마우스 내부의 특수 칩으로 전송됩니다. 마우스가 평면 위로 이동할 때마다 공이 축을 구동하여 디코딩 휠의 스위치를 변경하여 화면에 반영되는 서로 다른 좌표 오프셋 세트를 생성합니다. 즉, 마우스 움직임에 따라 커서를 이동할 수 있습니다.
광전 마우스: 광전 마우스가 발달하면서 기계적 구조가 없는 디지털 광전 마우스가 나타났다. 이 광전기 마우스는 전문 어플리케이션의 요구를 완벽하게 충족시킬 수 있도록 마우스의 정확도를 새로운 수준으로 끌어올리도록 설계되었습니다. 이 광전 마우스는 볼, 힌지 등 전통적인 디자인이 없으며, 주요 부품은 발광 다이오드 2 개, 감광성 칩 1 개, 제어 칩 1 개, 메쉬가 있는 반사판 1 개 (특수 마우스 패드에 해당) 입니다. 작업하는 동안 광학 마우스는 반사판에서 움직여야 하고, X-발광 다이오드와 Y-발광 다이오드는 각각 반사판을 비추고, 그 다음에 반사판에 반사되어 렌즈 그룹을 거쳐 감광 칩에 비춰집니다. 감광성 칩은 광 신호를 해당 디지털 신호로 변환하여 특수 처리를 위해 위치 지정 칩에 전송하여 X-Y 좌표 오프셋 데이터를 생성합니다.
이런 광전 마우스는 정밀도 지표에서 확실히 어느 정도 진보했지만, 후기 응용에서는 대량의 결함이 드러났다. 첫째, 광학 마우스는 위치 데이터가 반사판의 메시 정보에서 완전히 생성되는 반사판에 의존해야 합니다. 반사판이 더럽거나 마모되면 광학 마우스가 커서 위치를 확인할 수 없습니다. 반사판이 심하게 손상되거나 손실되면 마우스 전체가 폐기됩니다. 둘째, 광전 마우스 사용은 매우 비인간적입니다. 이동 방향은 반사판의 메쉬 텍스처에 수직이어야 합니다. 화면 왼쪽 위 모서리에서 오른쪽 아래 모서리로 커서를 직접 이동할 수는 없습니다. 셋째, 광전기 마우스 비용은 상당히 높고, 수백 원의 가격은 오늘 그리 크지 않지만, 그 당시 사람들은 마우스만 20 원 정도 지불하기를 원했기 때문에 광전기 마우스의 높은 가격은 불합리해 보였다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 많은 결점 때문에 이런 광전 마우스는 줄곧 보급되지 않고, 기껏해야 몇 개의 전문 그림 자리에서만 어느 정도 응용되었지만, 광전기 마우스가 전면적으로 보급됨에 따라 이런 광전기 마우스는 곧 시장에서 탈락했다.
마우스 개발의 이정표:
. 1968, 마우스의 프로토타입이 탄생했습니다.
. 198 1 년, 첫 번째 상용 마우스 탄생, 기계식 마우스, 볼볼 마우스 등장
. 1983, 로지는 최초의 광학 기계 마우스를 발명하여 향후 업계 표준이 되었습니다.
1980 년대 초, 1 세대 광전마우스가 등장했고, 격자가 달린 특수 마우스 패드가 필요했는데, 비용이 많이 들어 적용 범위가 제한되었다.
. 1999, Microsoft 와 Anteren 은 IntelliEye 광학 엔진과 최초의 광학 마우스를 공동 발표했습니다.
196865438+2 월 9 일 세계 최초의 쥐가 미국 캘리포니아 스탠포드 대학에서 탄생했다. 그 발명가는 더글라스 겔바트 박사입니다. Englebart 박사는 키보드의 번거로운 지시보다는 컴퓨터 조작을 더 쉽게 하기 위해 마우스를 설계했습니다. 그가 만든 쥐는 작은 나무상자이다. 작동 원리는 마우스 하단의 작은 공이 피벗을 구동하고 저항기를 구동하여 저항을 변경하여 변위 신호를 생성하는 것입니다. 신호가 컴퓨터로 처리되면 화면의 커서가 움직입니다. 그 이후로 마우스와 PC 는 말로 표현하기 어려운 인연을 맺었다.
컴퓨터가 생성된 이래 키보드는 줄곧 그것과 함께 주요 입력 장치 역할을 해 왔다. 키보드로 타자를 치는 것은 확실히 좋지만, 그것으로 커서를 움직일 때, 그것의 한계를 드러낸다. 그래서 NASA 에서 일하고 하루 종일 컴퓨터와 거래하는 겔버트는 과감한 생각을 했습니다. 키보드를 두드리는 대신' 포인트 컨트롤' 을 사용할 수 있을까요? (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언)
수년간의 노력 끝에 1982 년 엥겔버트의 아이디어가 마침내 실현되었습니다. "시스템의 커서 위치를 보여주는 수직 및 수평 이동 표시기" 라는 제품이 등장했습니다. 두 가지 역할을 합니다. 하나는 화면에서 커서의 움직임을 제어하는 것이고, 다른 하나는 Enter 키를 대체하는 것입니다. 그러나 그 이름은 너무 길어서 부를 수 없다.
어느 날 엥겔버트가 일하는 실험실에서 "시스템 커서 위치의 수직 및 수평 이동을 보여주는 표시기" 가 컴퓨터 책상에서 떨어졌습니다. 호스트가 연결되어 있어 공중에 매달려 측면에서 꼬리가 긴 쥐처럼 보입니다. 이 장면은 겔버트의 영감을 불러일으켰고,' 시스템 커서 위치를 가로로 움직이는 표시기' 는' 마우스' 라는 이름을 붙였다. 컴퓨터 입력 장치' 마우스' 가 중국에서 사용될 때 사람들은 이를' 마우스' 로 번역해 이 장치의 모양과 기능을 적절히 반영하고 있다.
마우스는 DouglasEngelbart 가 1964 년에 발명한 것이다. 당시 더글라스 겔바트는 스탠포드 대학이 후원하는 기관인 스탠포드 연구원 (SRI) 에서 일했다. 더글라스 엥겔바트 (Douglas Engelbart) 는 이미 컴퓨터 운영을 더 쉽게 만들고 키보드 입력의 번거로운 명령을 어떤 수단으로 대체할지 고민해 왔다.
1960 년대 초, 한 회의에 참석했을 때, 그는 휴대용 노트북 (노트북이 아님) 을 꺼내 두 개의 밑부분이 서로 수직인 바퀴로 동작을 추적하는 장치 스케치를 그렸다. 이것이 바로 마우스의 원형이다. 1964 년 더글라스 겔바트는 이 장치의 생각을 다시 한 번 보완하고 첫 번째 완제품을 만들었다. 그래서 더글라스 겔바트는' 쥐의 아버지' 라고도 불린다.
그때는 아직 쥐라는 이름이 없었다. 이 새 장치는 작은 나무상자인데, 두 개의 롤러가 있지만, 버튼이 하나밖에 없다. 바퀴는 축을 돌리고, 저항기는 저항을 바꾸고, 저항기의 변화는 변위 신호를 생성하며, 화면의 위치를 나타내는 커서는 컴퓨터 처리 후 움직일 수 있다.
이 장치는 쥐처럼 긴 선 (쥐의 꼬리처럼) 을 끌고 있기 때문에 더글라스 겔바트와 그의 동료들은 실험실에서' 쥐' 라는 별명을 붙였다. 당시 그는 마우스가 앞으로 널리 사용될 수 있다는 점도 생각해 특허를 출원할 때' 디스플레이 시스템의 X-Y 위치 표시기' 라고 명명했지만' 마우스' 라는 이름이 더 친근해' 마우스' 를 받았다.