일반적으로 개인용 컴퓨터의 주요 열원은 CPU, 마더보드, 비디오 카드 및 하드 드라이브와 같은 기타 구성 요소입니다. 작업 중에 소비되는 전기의 상당 부분이 가열되지 않은 열로 변환됩니다. 특히 지금의 하이엔드 비디오 카드는 전력 소비량이 언제든지 200W 에 달할 수 있으며, 그 내부 부품으로 인한 열도 만만치 않다. 안정적인 작동을 보장하기 위해서는 열을 효과적으로 식혀야 한다. 1995165438+10 월, 부두 그래픽 카드가 탄생하여 우리의 시야를 3D 세계로 이끌었다. 그 이후로 PC 는 아케이드와 거의 같은 3D 처리 능력을 갖추고 있어 진정한 3D 처리 기술의 시대를 열었습니다. 그 후로 그래픽 칩의 발전은 걷잡을 수 없게 되었다. 코어 작동 주파수는 100MHz 에서 현재 900MHz 로 올라가고 텍스처 충전률은 초당 1 억에서 오늘날의 초당 420 억 (GTX480) 으로 치솟습니다. 이렇게 큰 성능 변화에 직면하여 발열량은 공랭식, 열관, 반도체 냉장판 등 냉각 장치도 비디오 카드에 적용되었다는 것을 알 수 있다. 오늘 저는 그에게 주류 그래픽 냉각 설비의 발전과 추세를 소개하겠습니다.
부두 그래픽 카드가 처음 출시되었을 때, 냉각 시설이 없었고, 핵심 매개변수가 적나라하게 우리 앞에 놓여 있었다. 현재의 메인스트림 비디오 카드에 비해 그때는 아직 GPU 가 없었다. 비디오 카드의 주요 코어 칩은 현재 네트워크 카드보다 처리 능력이 약하기 때문에 발열량이 거의 0 이며 추가적인 냉각 장치가 거의 필요하지 않습니다. TNT2 의 발표는 마치 무거운 총알이 3dfx 의 심장을 때리는 것과 같다. 코어 주파수는 150MHz 로 32 비트 렌더링, 24 비트 z 버퍼, 비등방성 필터링, 파노라마 앤티앨리어싱, 하드웨어 범프 매핑 등 당시 거의 모든 3D 가속 특성을 지원합니다. 성능 향상은 코어 발열의 증가를 의미하지만 기술적으로는 크게 향상되지 않고 여전히 0.25 미크론이기 때문에 수동적인 열 방출은 더 이상 현재의 요구를 충족시킬 수 없으며, 능동적인 열 방출은 이미 본격적으로 비디오 카드 단계에 들어섰습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성능명언)
이태 특허 냉각 시스템인 TwinTurbo-II (2 세대 완전 커버 듀얼 터빈 냉각 팬) 를 사용하여 방열판이 카드 전체를 완전히 덮습니다. 시동 시, 공기는 두 개의 팬을 통해 단방향으로 드나들기 때문에 칩과 메모리의 열을 빠르게 빼앗을 수 있다. 또한 두 개의 볼 베어링 팬은 소음을 줄이는 데 효과적이며, 금속 발열망은 수명을 연장시킵니다.
고속팬은 열 문제를 해결하는 가장 좋은 방법이지만, 일부 친구들은 3D 게임을 즐기면서 유연기 같은 소음을 참을 수 없습니다. 다행히 열관 기술의 응용은 이 문제를 정확히 해결하는데, 일반적으로 하나의 핵심 흡열 블록, 한 개의 후면 흡열 블록, 두 개의 넓은 면적의 열침과 한 개의 열관으로 구성되어 있다. 히트 파이프는 수동 열 전도 장치로서 내부 작동 유체의 상전이를 통해 열을 흡열 세그먼트에서 열 세그먼트로 빠르게 전달하고, 내부 모세관 구조를 통해 흡열 세그먼트로 역류하고, 순환왕복하고, 전력 소모가 없고, 소음이 없고, 열 전도력이 강하며, 제한된 공간에서 빠른 열 전달을 실현하는 효과적인 수단입니다. 이를 통해 열 면적을 늘리고 수동 열 효과를 크게 높일 수 있습니다. 하지만 이런 냉각 방식은 여전히 단점이 있다. 열 방출력이 부족해서 중급 카드에만 사용할 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 열, 열, 열, 열, 열, 열, 열) 고급카드가 이런 기술을 채택하려면 팬을 하나 더 추가해야 한다.