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SRS 와 돌비는 서라운드 사운드 기술에서 각각 어떤 장단점이 있습니까? 누가 더 나은가?
그것은 일종의' 소리 후처리 기술', 가상 서라운드, 심리 음향학 기술이다. 간단히 말해서, 인간의 뇌가 소리를 이해하는 방식을 연구하는 것이다.

이름은 초기 특허 SRS 3D 기술에서 유래한 것으로,' 헤드 관련 전달 함수' (HRTF) 에 따라' 황제의 위치' (최고의 청음 영역) 를 넓혀 오디오 반향에서 서로 다른 악기와 성악을 매우 정확하게 배치하고, 결국 스피커 두 개만으로 몰입할 수 있는 3 차원 음장을 만들었다.

돌비 (Dolby) 는 돌비 연구소 (Dolby Laboratory) 에서 개발 한 많은 오디오 처리 기술을 포함합니다. 우리는 그것의 서라운드 사운드 기술만 토론한다.

주로 일련의' 소리 사전 처리 기술' 이지만 최근 몇 년 동안 SRS 와 같은' 소리 사후 처리 기술' 도 발전했다.

전처리 수단: 사운드 제품 (음악이나 영화 등) 제작 과정에서. ), 다중 채널 신호를 형성하기 위해 코딩하십시오. 재생할 때 장치에 의해 디코딩되어 다채널 사운드로 복원됩니다.

돌비는 또한 가정을 위해 가상 스피커라는 가상 서라운드 기술을 개발했다. SRS 와 마찬가지로 가상 랩을 위해 스피커 두 개를 사용합니다.

돌비는 이러한 가상 서라운드 기술과 코딩 서라운드 기술을 더욱 결합하여 홈 장치가 실제 서라운드 신호를 디코딩하고 "모델 컴퓨팅" 을 통해 스테레오 신호를 서라운드 사운드로 변환할 수 있도록 합니다. 사용자는 2 개의 스피커를 사용하여 가상 서라운드 사운드를 재생하거나 5. 1 채널 스피커 시스템을 사용하여 아날로그 서라운드 사운드를 재생할 수 있습니다.

가상과 아날로그 정의가 다르기 때문에 혼동하기 쉽기 때문에 목록을 작성하겠습니다. 스테레오 (2 채널) 신호 내용+듀얼 스피커-가상 랩의 첫 번째 서라운드 (다채널 인코딩) 신호 내용+듀얼 스피커-가상 랩의 두 번째 스테레오 신호 내용+다채널 스피커-아날로그 서라운드 신호 내용+다채널 스피커

SRS 는 1-2 만 지원합니다.

가상 랩의 경우 SRS 와 돌비는 누구의 기술이 더 좋은지 말하기 어렵다. 쌍방 모두 각자의 지지자가 있다.

SRS 는 노트북, TV, 휴대폰, 워크맨, 헤드폰 등 스피커가 적은 장치에서 주로 발생하며, 다채널 시스템은 기본적으로 돌비 또는 DTS 를 위주로 한다.

따라서 스테레오 헤드폰으로 노트북에서 영화를 보면 SRS 가 좋은 선택일 수 있습니다. 아마도 노트북 제조업체에 SRS 가 내장되어 있을 것입니다.

하지만 코드화된 서라운드 사운드의 호환성과 돌비의 시장 점유율 (AC-3 표준 사운드는 돌비의 시장 점유율) 을 감안하면 한 가지 서라운드 처리 기술만 선택할 수 있다면 돌비다.

--------업데이트: 방금 SRS 웹 사이트를 보았는데, 원래 그들은 SRS Circle Surround 라는 기술 (최신 버전은 CSII) 을 개발했는데, 멀티채널 신호를 멀티 채널 시스템으로 출력할 수 있습니다.