지렛대는 아르키메데스가 발명한 간단한 기계이다. 그의' 평면 그래픽의 균형' 이라는 책에서 그는 처음으로 지렛대의 기본 원리를 명확하게 제시했다. 그는 한 번 말했다: "나에게 충분히 긴 지렛대와 지렛대를 주면, 나는 지구를 들어 올릴 수 있다." " 。 그러나 우리는 이렇게 단단한 길이의 지렛대도 찾을 수 없고, 그 출발점과 지렛대도 찾을 수 없기 때문에 지구를 들어 올리는 것은 아르키메데스의 착각일 뿐이다. 지렛대의 지렛대가 반드시 중간에 있을 필요는 없다. 다음 세 가지 점에 도달하는 시스템 소프트웨어는 대부분 지렛대, 힘 점, 지지점입니다.
여기서 공식 계산은 지지점과 지지점 사이의 거리 (토크) * 지지력 = 지지점과 적용 점 사이의 거리 (힘 암) * 반작용력이므로 레버입니다. 바도 성봉과 힘겨운 바인데, 둘 다 작용이 다르다. 지렛대를 사용할 때 지렛대가 움직이지 않거나 지렛대를 중심으로 일정한 속도로 회전하면 지렛대가 균형을 이룬다. 힘 팔 × 구동력 = 저항 암 × 마찰 저항, 즉 L 1×F 1=L2×F2 는 f1/F2 = ll 로 진화할 수 있습니다 레버의 균형은 추진력과 마찰 저항뿐만 아니라 힘의 작용점과 방향과도 관련이 있다. 지렛대는 지렛대를 중심으로 회전할 수 있는 경봉이다.
외부 힘이 레버 내부의 어떤 부분에도 작용할 때 레버의 응답은 실제 운영 체제입니다. 외력의 작용점이 지점이라면 지렛대는 쉽게 반응하지 않는다.