1, 관통력
샌드 테이블, 애니메이션, 효과도 모두 일방적인 선전이고, 전문적인 도면은 보통 읽을 수 없다. VR 기술을 활용한 인테리어 디자인 분야에서는 안경을 쓰면 미래 세계에 완전히 들어갈 수 있고, 모든 인테리어, 디자인, 배치가 합리적인지, 진열이 편리한지, 일대일 스타일링 판방에 들어가는 것도 또 다른 느낌이다.
2. 대화형 경험
나는 방 구조를 좋아하지 않는다. 괜찮아, 계획을 바꿔라. 나는 대리석 바닥을 좋아하지 않지만, 나는 그것을 나무로 바꿀 수 있다. 벽의 색깔이 너무 어둡다. 조금 주문하세요. 경쾌하고 활발한 것으로 바꿔주세요. 소파가 너의 마음에 맞지 않게 놓여 있다. 그것을 다른 쪽으로 옮기다. 아침 햇살이 너무 강한 것 같아요. 빛을 알맞게 조절하다. 바닥과 벽면의 소재, 가구 물건의 선택과 배치, 나라마다 다른 인테리어 스타일. 고객이 미래의 집이 어떤 모습일지 진정으로 체험할 수 있게 해준다. (존 F. 케네디, 가족명언)
3. 편리함
VR 안경을 통해 가상세계에 진입하는 특징 중 하나는 현장에 도착하지 않고도 집, 사무실, 거리, 대합실에서도 언제 어디서나 체험할 수 있다는 점이다. 시간과 지역의 제한을 타파하고, 설령 네가 다른 도시와 국가에 있다 해도, 너는 거기에 있을 수 있다.
VR 가복 트렌드
1, VR 체험은 고객이 인테리어하기 전에 표준으로 제공됩니다.
VR 은 가정 설치 고객에게 눈에 띄는 놀라운 경험과 더 나은 맞춤형 서비스를 제공할 수 있기 때문에 앞으로 VR 기술이 점진적으로 개선되고 VR 기술이 가정 설치 분야에 침투함에 따라 VR 디자인 경험은 가정 설치 업계의 표준이 될 것입니다. 예를 들어, 그린 홈 디자이너들은 이미 자체 개발한 VR 소프트웨어를 사용하여 설계했다.
2. 온라인 및 오프라인 융합을 가속화하고 상호 보완적인 장점을 형성합니다.
가장업계는 맹목적으로 인터넷화만 하는 것이 아니라, 오프라인 연계와 공동 발전을 하는 것이다. O2O 가복의 중요한 가치 중 하나는 온라인 상하의 지속적인 융합을 촉진하는 것이다.
온라인 기능은 주로 정보화 수단을 통해 업계 정보를 보완하고 최적화하는 것이지만, 가식업계의 가장 중요한 부분은 오프라인, VR 가장체험구는 오프라인 모델실을 보완하는 것으로, 사용자가 미리 여러 방향으로 인테리어 효과를 느낄 수 있도록 한다. 많은 VR 가장체험구 선하의 대대적인 보급과 함께 가장산업 사슬의 선상 협동을 실현하는 데 도움이 될 것이며, 우세는 상호 보완적일 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 가족명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 가족명언)
3.VR 은 서비스 통합을 돕고 가장산업 체인을 뚫는 데 도움이 될 것이다.
제품과 서비스의 중개화와 자기조립은 가식업계의 대세 추세다. 가정 제품은 가정 소비 중 가장 복잡한 제품이다. 디자인에서 재료 선택, 시공, 애프터에 이르기까지 길고 번거롭고 전문적인 과정이 필요하다. 일반 소비자, 특히 80, 90 대 이후의 젊은 세대는 인테리어 과정을 제대로 통제하기 어렵다. 기술은 전체 과정을 더욱 투명하게 하고 소비자를 더욱 안심시킨다.