3. q: PS3 는 PS 와 PS2 사이의 게임을 할 수 있습니까? (PS3 게임의 역호환성은 어떻습니까? ) 을 참조하십시오
예, PS3 는 거의 모든 PS(PSone) 및 PS2 게임과 역호환됩니다. (여기 집주인은 플레이어 피드백에 따라 현재 호환성이 이상적이지 않다는 점에 유의하고 있습니다! ! ) 을 참조하십시오
Q: 유럽과 미국 게임을 할 수 있습니까? (일본어 호스트 참조); 정확히 말하면 지리적 제한이 있나요?
답: 지금까지 대부분의 게임기에는 지역번호 제한이 있어 해외판 게임을 시작할 수 없습니다. 그러나 PS3 게임에서는 이런 지역 번호 제한을 사용하지 않습니다. 즉, 유럽과 미국 버전의 게임을 받을 수만 있다면 PS3 에서 직접 놀 수 있다는 것이다. 하지만 이러한 게임에는 몇 가지 예외가 있기 때문에 SCE 는 모든 유럽과 미국 게임이 일계 호스트에서 정상적으로 작동한다는 보장은 없지만 대부분 가능합니다.
Q: PS3 은 PSP 와 호환됩니까?
PS3 및 PSP 는 USB 무선 장치 또는 WiFi 를 통해 PSP 로 다운로드할 수 있습니다. E3 은 PS3 를 사용하여 F 1 방정식을 다운로드한 다음 PSP 를 사용하여 미러를 보는 방법을 보여 줍니다. PSP 는 PS3 핸들로 사용하거나 PSP 화면에 PS3 호스트 게임 화면을 표시할 수 있습니다.
6. q: PS3 는 PS 와 PS2 의 메모리 카드와 로커와 호환됩니까?
PS3 에는 PS 와 PS2 의 메모리 카드와 로커 슬롯이 없으므로 직접 호환할 수 없습니다.
PS3 에는 PS2 와 같은 USB 터미널 (사양 2.0 으로 업그레이드) 이 있으며, SCE 는 2006 년 도쿄 비디오 전시회에서 PS2 의 GT FORCE Pro 를 사용하여 PS3 의' 스포츠카 로맨틱 HD' 를 선보였기 때문에 PS3 에서 PS2 의 USB 주변 장치를 사용해야 한다고 생각하는 경우가 많지만 구체적인 세부 사항은 SCE 공식 발표가 필요하다.
PS3 에는 PS 및 PS2 와 동일한 AV 다중 아날로그 오디오 비디오 출력 단자가 있으므로 PS 및 PS2 의 오디오 비디오 출력 라인 (AV, S, RGB, D 및 컴포넌트 단자의 출력 라인 포함) 을 PS3 에서 사용할 수 있습니다. PS3 에는 PS2 와 동일한 표준 사각 구멍 광섬유 디지털 사운드 출력 단자도 있어 다양한 디코딩 및 증폭 오디오 장치와 함께 사용할 수 있습니다.
7. q: PS 및 PS2 게임을 할 때 PS3 를 어떻게 보관하고 운영합니까?
PS3 는 시스템 하드 드라이브를 사용하여 PS 및 PS2 메모리 카드를 에뮬레이션하여 게임 아카이빙 요구 사항을 제공합니다.
메모리 카드 아카이브를 전송해야 하는 플레이어의 경우 SCE 는 PS 및 PS2 메모리 카드 리더기 (옵션) 를 출시하여 PS 및 PS2 메모리 카드의 아카이브를 시스템 하드 디스크의 가상 메모리 카드로 전송하여 PS 및 PS2 게임에 사용할 수 있습니다.
PS3 컨트롤러는 PS 및 PS2 게임을 제어하는 데 사용할 수 있으며 현재 역방향 호환성 옵션을 제공하지 않습니다.
8. q: PS3 는 어떤 기능을 제공합니까?
PS3 가 제공할 수 있는 기능은 크게 세 부분으로 나뉩니다.
게임: PS3 는 PS, PS2 및 PS3 게임을 실행할 수 있습니다.
멀티미디어: PS3 는 CD, SACD, DVD, BD 등의 오디오 및 비디오 디스크를 재생할 수 있으며, 인터넷에서 다운로드하여 메모리 카드나 하드 드라이브에 저장한 오디오 및 비디오 파일과 사진을 재생할 수 있습니다 (파일 형식 등 지원 세부 사항은 아직 발표되지 않음).
네트워크: PS3 호스트 하드웨어에는 네트워크 연결 기능이 표준으로 제공되며, 시스템 소프트웨어는 게임 온라인 게임 기능을 지원하고 친구 목록, 메시징 등 커뮤니티 커뮤니케이션 기능을 지원하는 웹 브라우저를 제공합니다.
게임 및 멀티미디어 기능의 비디오 및 오디오 출력 측면에서 PS3 지원에는 480i, 480p, 1080i, 720p, 1080p, 2 ~ 7./kloc-0 이 포함됩니다 ) 및 출력 함수.
PS3 에는 표준 AV, S, D, 컴포넌트 커넥터 및 광섬유 단자 외에도 최신 HDMI 1.3 디지털 오디오 단자가 포함되어 있어 왜곡되지 않은 디지털 고해상도 고색 깊이 이미지와 다채널 사운드 출력을 지원합니다.
8. q: PS3 컨트롤러와 PS2 컨트롤러의 차이점은 무엇입니까?
PS3 컨트롤러의 이름은' 6 축 (six+axis)' 이며, 기본 모양은 PS2 의 듀얼 쇼크 2 컨트롤러와 유사합니다. 6 축 동적 감지 지원, Bluetooth 무선 전송, L2 R2 키 트리거 설계 변경, PS 시스템 기능 키 추가, 진동 해제, 무게 감소 등 설계 및 기능에 몇 가지 변경 사항이 있습니다.
6 축 동적 감지란 플레이어가 손잡이를 잡을 때 좌우 기울기, 앞뒤 기울기, 좌우 스윙 등 3 축 회전을 감지할 수 있는 6 축, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 등 3 축 이동을 말합니다. *** 3+3 = 6 축의 동적 감지 기능을 통해 플레이어는 컨트롤러의 기울기, 회전, 움직임을 통해 직접 직관적으로 조작할 수 있습니다.
SIXAXIS 는 유선 및 무선 이중 용도 디자인을 사용합니다. 유선 부분은 표준 USB 2.0 을 사용하며 커넥터는 5 핀 미니 USB 커넥터입니다. PSP 와 마찬가지로 무선 부분은 표준 Bluetooth 2.0+EDR 을 사용하며 유선 및 무선 모드를 즉시 전환할 수 있습니다. USB 케이블이 호스트에 연결되면 자동으로 유선 모드로 전환되고 뽑으면 무선 모드로 자동 전환됩니다.
SIXAXIS 에는 리튬 배터리가 내장되어 있어 연결 시 충전이 가능하며 한 번에 30 시간 동안 계속 작동할 수 있습니다.
SIXAXIS 의 전면 가운데 (선택 키와 시작 키 사이) 에는 SIXAXIS 켜기, PS3 호스트 켜기/끄기, 게임에서 PS3 시스템 기능 메뉴 호출 등의 기능을 제공하는 PS 시스템 기능 키가 추가되었습니다.
또한 SIXAXIS 는 L2 R2 버튼의 설계를 개선하여 원래 DS2 의 일반 버튼 설계에서 상당한 깊이의 트리거 버튼 설계로 향상되어 액셀러레이터나 브레이크와 같은 보다 정확한 시뮬레이션 압력 감지 작업을 수행합니다.
SIXAXIS 는 DS2 컨트롤러의 진동 기능을 취소했습니다. SCE 의 공식 주장은 진동이 6 축 동적 감지의 검출 정확도에 영향을 미친다는 것이다. 이런 이유 외에도 몰입한 진동 피드백 특허 소송과 관련이 있을 수 있다. SIXAXIS 는 진동모터와 편심 해머를 덜어주기 때문에 배터리를 추가했지만 무게는 DS2 보다 훨씬 가볍습니다.
9. q: PS3 는 어떤 멀티미디어 파일을 지원합니까?
PS3 는 다음과 같은 형식의 멀티미디어 파일 재생을 지원합니다.
◆ 영화
MPEG- 1, MPEG-2(PS, TS), H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP
MPEG-2 파일의 해상도는1080p (1920x1080) 까지 지원할 수 있습니다.
◆ 음악
ATRAC(*. Oma *. Msa *.aa3), AAC(*.3gp *.mp4), MP3(*.mp3), WAV(*. Wav)
CD 음악 캡처 및 파일 전송을 지원하고 데이터베이스를 자동으로 검색하여 음악 정보를 얻을 수 있습니다.
◆ 사진
JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP
다양한 시나리오 슬라이드 쇼 모드를 지원하고 배경 음악을 추가합니다.
파일은 내부 하드 디스크와 외부 저장 장치 (메모리 카드, 다양한 표준 USB 저장 장치 등) 에 저장할 수 있습니다. ). DRM 저작권 보호가 없는 영화, 음악 및 모든 사진 파일은 내부 하드 드라이브와 외부 스토리지 장치 간에 자유롭게 이동하고 복사할 수 있습니다. 현재 SCE 당국은 아직 자세한 지원 정보를 공식 발표하지 않았다.
10. 중국 대륙에 60GB 평행 PS3 한 대를 사는 데 얼마의 비용이 드는지 물어보세요. 일반 29 인치로 PS3 를 하는 것과 HDMI 로 노는 것 사이에 차이가 많이 나나요?
PS3(60GB) 엔 62790 엔, 인민폐 5000 원 정도. PS3 출시 초기에는 공급원이 부족해 국내에서 8000 위안에 육박할 것으로 예상된다.
보통 29 인치 TV 와 HDMI 의 게임 차이는 정말 뚜렷하다. X360 에 따르면 일반 29 인치 TV 의 효과는 XBOX 보다 조금 좋아서 게임 속 글씨체도 잘 보이지 않지만 HDMI 로 바꾸면 효과가 여러 등급 좋아졌다고 합니다. 다음 세대와 현재 호스트의 차이와 같습니다.
PS3 의 추정 효과는 X360 과 비슷하며 일반 TV 로 PS3 를 하지 않는 것이 좋습니다. 또 차세대 게임은 대부분 16: 9 화면이고 일반 TV 도 지원하지 않는 효과다.
당분간 HD TV 가 없으면 컴퓨터 모니터로 대체할 수 있습니다. PS3 와 X360 은 모두 VGA 출력을 지원하므로 모니터 효과도 매우 높습니다.
PS3 는 PS2 메모리 카드 보관을 위한 공식 솔루션을 물려 받았습니다.
PS3 가 보관에 PS 1/PS2 메모리 카드를 사용하도록 하려면 플레이어는 EMS 에서 출시한 PS 1/PS2 메모리 카드 변환기를 사용하여 메모리 카드에서 아카이브를 읽고 PS3 하드 드라이브의 "가상" 메모리 카드로 전송해야 합니다.
이 문답은 SCE 당국이 PS3 의 PS 1/PS2 메모리 카드 아카이브 상속에 대한 명확한 솔루션을 제시한 것은 이번이 처음이다. 그러나 자세한 내용은 설명하지 않으며 EMS 이외의 다른 PS2 메모리 카드 아카이빙 및 검색 장치를 지원할 수 있을지는 확실하지 않다.
Q: 새로운 PS3 핸들과 PS2 핸들의 차이점은 무엇입니까?
PS2 의 모양과 하우징 레이아웃은 기본적으로 동일하지만 몇 가지 큰 차이점이 있습니다. 주로 PS3 핸들은 무선입니다.
예 (Bluetooth 2.0 을 통해), 호스트는 동시에 7 개의 핸들을 연결할 수 있으며, L2 및 R2 키를 트리거로 사용하여 레이아웃과 360 을 구성할 수 있습니다.
손잡이는 비슷하지만 넓어지면 조작성이 크게 향상될 수 있습니다.
가장 큰 개선 사항은 새 손잡이가 6 축 모션 감지를 지원하여 핸들의 모든 방향 상태를 감지하고 3D 를 만들 수 있다는 것입니다
이 모드의 조작은 더욱 편리하다. 이 기능을 사용하는 첫 번째 데모 게임은 Hawk 가 비행할 때 조작할 필요가 없다는 것입니다.
로드, 네가 손잡이를 기울이기만 하면.
감지 기술의 응용은 비용이 많이 들고 새로운 PS3 핸들은 더 이상 PS2 핸들의 진동 기능을 지원하지 않습니다.
Q: PS2 핸들을 PS3 에 사용할 수 있습니까?
PS3 에는 PS2 핸들 인터페이스가 없으므로 특정 어댑터를 사용하지 않으면 사용할 수 없습니다. 이는 공식적으로 제공되지 않습니다.
유사한 어댑터가 계획 중입니다.
Q: PS3 에는 PS2 메모리 카드 인터페이스가 없습니다. PS2 게임 메모리와 어떻게 호환됩니까? 처음부터 다시 시작해야 합니까?
소니는 USB 메모리 카드 전송 장치를 출시하여 원래 PS2 메모리 카드의 게임 기록을 PS2 게임으로 전송할 수 있습니다. PS3 게임의 경우 PS3 는 PS2 의 게임 메모리를 저장할 수 있는 PS2 메모리 카드를 시뮬레이션하기 위해 하드 디스크에 가상 공간을 만듭니다.
Q: PS3 를 PSP 에 연결한 후 무엇을 할 수 있습니까?
A: USB 케이블과 무선 LAN (60GB) 버전으로 PSP 를 연결합니다. 각종 서류를 전송하는 것 외에, 우리는 연동 게임도 예약했다.