디자인의 기본 의미는 디자인이며, 디자이너가 목표로 하고 계획적인 기술 창조와 창작 활동을 가리킨다. 디자인의 임무는 생활과 상업뿐만 아니라 예술 창작도 동반한다.
산업디자이너 빅토르 파파네크의 정의에 따르면 디자인은 의미 있는 질서를 확립하기 위한 의식적이고 직관적인 노력이다. 보다 자세한 정의는 다음과 같습니다.
첫 번째 단계: 사용자의 기대, 요구 사항 및 동기를 이해하고 비즈니스, 기술 및 업계의 요구 사항 및 제한 사항을 이해합니다.
2 단계: 당신이 알고 있는 것을 제품 계획 (또는 제품 자체) 으로 전환하여 제품의 형식, 내용, 행동을 유용하고, 사용할 수 있고, 만족스럽고, 경제적이며, 기술적으로 실행할 수 있도록 합니다. (이것은 디자인의 의미와 기본 요구 사항입니다)
이 정의는 형식, 컨텐츠 및 동작과는 다른 분야에 초점을 맞추고 있지만 설계의 모든 영역에 적용될 수 있습니다.
현대 과학 기술의 발전, 지식 사회의 도래, 혁신 형태의 진화로 인해 디자인도 전문 디자이너의 업무에서 광범위한 사용자 참여로 진화하고 있다. 사용자 중심적이고 사용자가 참여하는 혁신적인 디자인이 점점 더 중시되고 있으며, 사용자가 참여하는 혁신 2.0 모델이 점차 드러나고 있습니다. 사용자 요구 사항, 사용자 참여 및 사용자 중심은 새로운 조건 하에서 설계 혁신의 중요한 특징으로 간주됩니다. 사용자가 혁신 2.0 의 키워드가 되고, 사용자 경험도 지식사회 환경에서 혁신 2.0 모델의 핵심으로 여겨진다. 디자인은 더 이상 전문 디자이너의 특허가 아니며, 사용자 참여와 사용자 중심이 디자인의 키워드가 됩니다. Fab Lab, Living Lab 등의 혁신적인 디자인 패턴 탐구는 디자인의 혁신적인 2.0 모델이 되고 있습니다.
디자인의 가장 간단한 정의는 무엇입니까? 목적이 있는 창작 행위? 。
하지만 디자인도 직업이다. 예를 들어, 영화 업계에는 장면 디자인 직위가 있고, 인쇄 업계에는 포장 디자인 직위가 있습니다. 영어 용법과는 달리 영어의 디자이너라는 단어는 중국어에서 사용할 때 디자이너와 디자이너가 같은 이름으로 부를 수 있다. 디자인이라는 단어에서 확장되는 이론과 문제가 상당히 많은데, 디자인을 직업으로 하는 사회 환경은 흔히 디자인 커뮤니티라고 불린다.
유럽과 미국의 발전 이론은 오랜 역사를 가지고 있기 때문에, 유럽과 미국의 산업 디자인과 건축 설계는 종종 설계사와 관련 이론의 두 가지 주요 주류이다.
디자인 행동은 일반적으로 명확한 목표로 해석되기 때문에 현대에서는 디자인 의미와 반대되는 창조를 난수, 무작위성 등이라고 합니다.
서양에서는 대형 설계 시스템을 건축이라고 합니다. 여기서 말하는 건물은 구체적인 건물이 아니라 추상적인 묘사이다.
디자인과 개인 제조의 발전은 지식사회 환경에서 혁신적인 2.0 형식을 디자인과 제조 분야에서 전형적으로 표현한 것이다. Fab Lab 은 MIT (MIT) 비트와 원자연구센터에서 개인 통신에서 개인 컴퓨팅, 개인 제조에 이르는 소셜 기술 개발을 기반으로 사용자 중심의 애플리케이션 지향 사용자 혁신 제조 환경을 구축하려고 합니다. 설계, 제조, 디버깅, 분석, 문서 관리의 모든 측면을 통합합니다. 2006 년 국제 최고 학술지' 자연' 은 Fab Lab 개념을 중심으로 MIT 연구원들의 세계적 노력과 시도에 대한 특집 보도와 토론을 진행했다.
디자인, 발명, 창조는 값비싼 실험 설비를 갖춘 대학이나 연구설계기구에서만 일어나는 것이 아니라 소수의 전문 연구원에 속하며 어디에서나 누구나 할 수 있는 기회를 갖게 된다. 이것은 Fab Lab 혁신 2.0 모델의 핵심 이념이다. 관련 이념과 관행은 사회가 과학 기술 혁신과 디자인에 참여하는 적극성을 충분히 동원하고, 대중이 과학 기술 혁신에 참여하는 수단을 풍부하게 하며, 혁신적인 도시와 혁신적인 국가를 건설하는 데 중요한 참고가치를 가지고 있다. Fab 실험실, 또는 제조 실험실은 MIT 비트와 원자 센터에서 시작한 참신한 실험입니까? 거의 모든 제품과 도구를 설계하고 제조할 수 있는 작은 공장. Gershenfeld 센터 주임 Gershenfeld 교수는 디지털 혁명의 발전이 지금까지 두 가지 중요한 단계인 개인통신과 개인컴퓨팅을 거쳤다고 생각한다. 모바일 기술로 대표되는 퍼베이시브 컴퓨팅의 발전은 위의 두 단계의 발전을 거쳐 유비쿼터스 개인 통신망과 개인 컴퓨팅이 형성되었다. 오늘날 인류는 제 3 차 디지털 혁명의 전야에 처해 있다. 개인제조? 이 혁명의 핵심으로서, 관련 재료 기술과 정보기술은 이미 초보적이다. 어떤 의미에서, Fab Lab 은 곧 다가올 혁명의 물결 앞에서 점프하는 물결이다.
디자인 원칙 단일 책임 원칙: (SRP) 클래스는 단 한 가지 일만 해야 하며, 그 변화의 원인은 오직 하나뿐이다.
개폐 원칙: (OCP: 개폐 원칙) 소프트웨어 엔티티 (클래스, 모듈, 함수 등). ) 는 확장 가능해야 하지만 수정할 수는 없습니다.
거꾸로 된 원칙에 의존하다: (DIP) 이 원칙의 내용은 추상적인 것에 의존하고 구체적인 것에 의존하지 않는다는 것이다. 또는: 구현이 아닌 인터페이스를 위해 프로그래밍합니다 (구현이 아닌 인터페이스를 위해 프로그래밍). 고층 모듈은 저층 모듈에 의존하지 말고 둘 다 추상화에 의존해야 한다.
Richter 대체 원칙: (LSP) 소프트웨어 시스템에서 하위 클래스는 기본 클래스가 나타날 수 있는 모든 곳을 대체할 수 있어야 하며, 대체 후에도 코드가 계속 작동합니다.