2. 청중: 코치, 심리상담가, HR, 직업매니저.
3.oh 카드는 경험을 통해 배워야 하는 것으로, 경험을 많이 해야 마음에 새길 수 있다.
4, 안전장 만들기, 규칙 설정 (장소 변경, 사람 많이 아는 사람)
5. 눈을 감고 팀장을 뽑는다.
6. 각 이미지 카드를 보고, 자기 소개를 위해 한 장을 고르세요. (당신의 이름, 당신의 현재 심정, 요 이틀 동안 무엇을 기대하고 있는지, 카드를 뽑는 것, 당신의 링크).
7. 훈련 때 oh 카드로 자신을 소개하는 것이 현실적이다. (그러나 여전히 사교적인 부분이 있다. 카드 옵션이 있기 때문이다.) 카드를 뽑아 자신을 소개하지만, 2 라운드를 받고, 방어를 낮추고, 즉시 뽑는다.)
8. 추운 훈련장에서 오카드로 자신을 소개하고, 두 사람은 서로 자신을 소개하는 것을 돕는다. (악수나 포옹 링크가 더 빠를 것이다. ) 각각 카드 한 장을 가지고 소개를 한다.
9. 항주 모 학교 20 분 130 답. (1, 수업시간에 음식을 훔치고, 2, 말을 못하게 하는 통제, 3, b-box) 로레알 들에게 가장 많은 피드백을 주는 것은 마스크를 찢는 것이다.
중요: 당신의 인지, 최근의 생활 상태에서.
10 및 88 카드는 생활의 더 많은 측면을 다룹니다.
1 1, 8 무한 되감기 때문에, 1 1 은 1 1 때문입니다.
12, 70 년대 모리즈는 3 개의 공양오가를 치렀고, 80 년대 미국에서 심리임상치료에 적용돼 효과가 좋았다.
13, 오카는 현재 25 개 언어로 제공됩니다.
14, 기업에서 팀 회의, 과외과정, 가족 구성원 간의 심도 있는 교류, 심지어 교육과정에서의 춤 교육에도 쓰인다.
왜 Olka 가 유용할까요
15, 화풍이 흐려서 첫 번째 시간에 읽을 수 없으니 자료를 보충해야 한다 (완전 자기 투사)
16, 모든 종류의 삶을 포괄하는 무한한 가능성
17, 흐릿한 영상은 우뇌, 감성, 장기 기억을 활성화시킬 수 있다. (전자상거래가 발달하지 않아 쇼핑몰에 가서 옷을 사러 간다. 와, 그 옷에 내 이름이 적혀 있는 것 같아, 나는 벗었고, 점원은 또 좋은 말을 했다. 가격이 좋지 않지만 나는 샀다. 우뇌, 감성, 부정확함은 논리 분석을 책임지지 않기 때문이다. 대신, 지금은 온라인 쇼핑)
18, 큰 카드 버클 카드, 전체 뇌가 작동하기 시작했습니다. 좌뇌로는 볼 수 없는 많은 링크를 본다! Oka 의 출처 "오! ! ""
19, 오가의 법칙 (5 존중) "네가 결정해" 내가 옳다.
20. 잠수부는 맛있는 것을 많이 준비했지만 물고기는 감사하지 않았다
2 1, 빈소와 화장장, 최근에 일어난 일이 당신에게 큰 영향을 끼쳤습니까? "아빠는 지난주에 암 진단을 받았다"
22. 과일론, 생활에서 마주친 모든 사건에 의해 자양되고, 카드가 사용될 때 심장을 차지하는 가장 큰 열매가 떨어진다.
23. 세오가는 카드나 마작을 자르는 것이 가장 좋다.
24. 첫 번째 카드가 엉키고, 마지막 광대가 웃는다. 은유, 행복에 얽힌 과정.
25, 식탁보 보호표, 어두운 식탁보는 카드를 더욱 눈에 띄고 초점이 맞춰집니다.
26. 이야기는 이어 용이고 팀장은 패를 넘기 시작하며 3 ~ 5 문장으로 이야기를 묘사한다 (그 중 한 구절은 감정과 관련이 있음). 스토리텔링의 난이도를 낮추기 위해 주인공을 하나 설정하는데, 이 주인공의 이름은 분명히 들어보셨을 겁니다. 그의 이름은 샤오밍이다.
다음 사람의 3-5 문장, 그 다음은 이전 사람의 이야기다. 5 라운드는 이야기를 완성한다! 이야기를 다 쓴 후에 이름을 지어 주세요. (연주 후 카드를 앞에 놓는다) 쾌락에너지 상승은 쇄빙에도 유용하다.
27. 당신 앞에 있는 용이야기 5 장 카드, 당신의 이야기 내용과 감정이 최근 생활상태와 연결되어 있습니까?
오랫동안 이야기를 지어내지 못했으니, 다른 사람을 따라 지어내야 한다. 내 주변에는 아직도 몇 명이 그것을 주시하고 있다. 매우 어렵고, 사람도 익숙해졌다. 그들은 안팎을 잡자마자 나와서 늘 최근의 생활 상태와 연계되어 있다.
첫째, 당나귀는 물건을 배달했습니다. 두 번째는 아름다운 경치를 보면 멈추고 싶다는 것이다. 셋째, 나는 나무 그루터기로 당나귀를 묶었다. 넷째, 나는 물건을 보낼 겨를이 없다. 다섯째, 집에 와서 너무 힘들어요. 나는 아무 말도 하고 싶지 않다.
코치의 피드백: 저는 피곤해서 멈추고 풍경이 무엇을 나타내는지 보고 싶습니다.
29, 이야기 접룡이 내면을 드러내고, 아이들도 사용할 수 있다. 아이들이 세상을 어떻게 보는지 세세하게 본다.
30, 아이들이 놀고, 천일밤, 친자 관계 향상, 작문 능력 향상. 보통 6 살쯤 되면 사용할 수 있고, 오가는 대부분 10 세 정도면 됩니다.
3 1, 5 개 그룹, 5 개 개인, 88 개 그룹 구덩이를 메우는 사람이 사장이라면 기뻐할 것이다. 왜냐하면 그가 자발적으로 책임을 질 것이기 때문이다. 그러나 스트레스 해소에 주의해야 한다. 추종자, 이야기가 끌려가도 상관없다. 이런 사람에 대한 지시는 명확해야 한다. ) 을 참조하십시오
32. 대부분의 경우, 우리는 기억이나 이전의 인식에서 정보를 찾는다. 패를 뽑는 것은 필수 고리이다. 더 많은 가능성, 창의력, 무작위성을 보고 싶다면 추첨을 선택하세요.
33, 사람은 편안한 사유권을 가지고 있다. 만약 네가 답을 얻고 싶다면, 그건 문제가 되지 않는다. 카드를 뽑아 더 많은 답을 보다.
기본 기술
34. 카드 한 장 (가능한 한 카드 한 장 더 설명), 장면, 동작, 느낌, 비유, (오래 운전하면 피곤하고, 부조종사는 왜 운전할 수 없고, 가라고 하면 가는 여행) 에 대해 많이 알고 있습니다. 카드 제안 15 해석! 다시 읽을 수 없고 가까이 갈 수 없다.
35, 큰 배 두 개, a4 허리, 양쪽 유인원 울음소리, 녹색선은 이미 만중산을 통과했다.
36, 집에서 카드 한 장 더 연습하고, 이후 시범을 위해 준비하세요. 아주 좋은 시범은 샤오백에게 "이것은 쉽다" 고 느끼게 했다.
오후: 머리카락이 가장 긴 지도자.
37. 일카도해 (긍정표현) 다른 각도에서 보면 느낌이 다르다.
긍정과 부정을 반복하는 진술, 당신은 모든 세계 사건이 중립적이라는 것을 알 수 있다. 너는 다른 각도에서 서서 다른 느낌을 준다. 항상 같은 각도에서 서 있으면 사물의 본질을 볼 수 없게 된다.
38, 이원성, 현실 세계에는 많은 회색이 있습니다. 우리는 우리의 제한적인 신념을 없애야 한다.
기본 기술 3: 그래픽 조합의 해석.
40. 공백카드: 자신의 성격카드 (수능, 결혼, 출산) 를 만들거나, 그것을 대신, 정말 공백카드로 사용한다.
4 1, 모든 카드, (보통 먼저 12 카드 제거), 케어카드.
42. 첫 번째 단계: 두 쌍의 카드, 아래를 향하고, 큰 작은 카드를 들고, 차례대로 해설을 한다.
두 번째 단계: 이 설명은 당신을 어떻게 느끼게 합니까?
세 번째 단계: 이 설명과 느낌은 나에게 생활 속의 몇 가지를 생각나게 한다.
4 단계: 이 협회가 나에게 영감을 준 것은 무엇입니까?
5 단계: 행동
(1 * * * 7,000 가지가 넘는 탐사가 있어 자신을 더 깊이 탐구할 수 있다.)
43. 타임라인의 자아
카드 더미에서 8 장의 카드를 꺼내다.
8 장의 카드 중 한 장을 골라서 네가 어렸을 때 (왼쪽 1) 를 나타낸다.
네가 학교에 다닐 때를 대표하는 것을 골라라.
당신이 젊었을 때 (캠퍼스를 떠나 일하러 가는) 사진을 고르세요
중년을 대표하는 사람을 고르세요.
너의 만년을 대표하는 것을 골라라.
매 시기마다 어떤 사건이 당신에게 가장 인상 깊었습니까?
중요한 말은 세 번, 나눌 때 어떤 느낌이 드나요? ) 을 참조하십시오
당신은 지금 생활 속에서 어느 위치에 있습니까? 그 카드를 밀어 올려서 이 시기의 너를 주시하고, 너의 인생에 무슨 일이 일어났는지, 너는 어떤 기대가 있니? 당신은 무엇을 고민하고 있습니까?
네가 생각할 때, 어린 시절에 너에게 할 말이 있다. 너는 저금통을 부수고 시간기차표 한 장을 샀다. 지금, 당신은 어린 시절의 당신에게 무슨 말을 할 것입니까, 1 분 동안 말할 것입니까? (어린 시절과 현재를 함께 넣어)
만년의 너는 일생의 비바람을 겪으며 지혜로 가득 찼다. 어느 날, 나는 너를 생각하고 너에게 왔다. 만약 내가 너와 30 초 동안 이야기할 수 있다면, 너는 뭐라고 말할 거니?
너의 어린 시절과 만년은 어떻게 배웠니?
이러한 영감을 바탕으로 지금 어떤 행동을 할 수 있습니까?
(처음에는 매우 초조할 것이다. 당신이 시간열차에 타면, 온 마당이 평온해질 것이고, 모두가 자신과 내부 대화를 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 시간명언) ) 을 참조하십시오
또 다른 게임: 당신은 방금 회사에 입사했습니다. 1 년 후의 당신, 지금의 당신, 10 년 후의 당신 (기업에서)
어린 시절의 너, 중학교의 너, 고등학교의 너, 대학의 너, 청춘의 너 (중요: 사람! 자기 말만 들어라)
만약 당신의 어린 시절에 상처가 있으면 아물 필요가 있다면, 당신은 그것을 당신의 현재 어린 시절 (당신의 인생의 절정기) 에 대해 이야기할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인생명언)
중점: OCA 의 시간을 이용하세요. 너무 빨리 하지 마세요.
타임 라인을 이끌 때 목소리가 너무 크지 말고, 선생님을 데리고 긴장을 풀어야 한다. (사람은 고음 구역에서 자연스럽게 경각심을 가질 것이다.)
자기가 왔다' 는 다른 타임라인에서 어떤 계발과 작용이 있습니까? 적어두는 게 좋을 것 같아요.
만약 당신이 기업에 있다면, 당신은 군중 속에서 당신의 반성을 공유하고, 사람을 보내 결론을 내리고, 수출에 따라 행동을 취할 수 있습니다. (나눔은 권장하지 않는다. 개인적인 문제이기 때문에 적어서 자신에게 보내는 편지 한 통을 쓰는 것이 낫다.)
(보안: 기억이 안 나면 말하고 싶지 않아요. 익숙함: 선생님을 이끌고 시범을 보여주고, 고양이를 따라 호랑이를 그리며, 연락이 없다: 본인은 상응하는 생활경험이 없고, 카드를 바꾸고, 이전의 카드는 주차장에 놓는다. 첫 번째 것을 설명하고 다시 돌아가서 주차장 카드를 보세요. 저항이 있어서 주차장 카드는 그에게' 보물' 이 될 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
생활의 일에서 때때로 느리면 빠르다.
체면을 세워? 절대 주동적으로 주지 마세요. 이렇게 하면 마지막에 스위치를 켤 때 예의가 없는 것 같아요. ) 을 참조하십시오
어떻게 그것을 되찾고, 깊은 생각에 잠기는가. (서양속담, 생각속담)
44. 12 장의 카드를 골라내다 집단이 비교적 익숙하다면, 처음 만나는 것은 만나지 않는 것이 좋다. 만약 팀이 비교적 늙었거나 공기업이 사용하지 않는 것이 가장 좋다.
카드 세 장 (다른 카드 세 장)
첫 번째 단계: 다섯 개를 선택합니다.
두 번째 단계: 두 장의 티켓을 환불합니다.
세 번째 단계: 원하는 순서로 정렬하십시오.
맨 왼쪽 부모, 가운데 자신, 오른쪽 아이 또는 미래의 아이. 위의 이미지를 어떻게 설명합니까?
일, 돈, 가족
몸, 정신 상태, 에너지
몸, 사상, 정신
위 20 19, 아래 20 19, 20 19 는 가장 중요한 일을 해야 한다.
카드는 요점이 아니다. (오가는 단지 매체일 뿐, 너의 내면의 목소리를 봐라.), 질문으로 안팎을 연결하는 것이 중점이다.
기업에서 세 장의 카드로 과거를 보고 미래를 보다.
카드 세 장, 질문 세 개, 계속하세요.
중요 팁: 연습 중에 종이 세 장을 그리면 각 종이에 문제가 생깁니다.
질문, 가능한 한 간단하게 하세요.
시나리오 초점:
사례를 할 때 고객을 비우세한 쪽에 앉히고 90 도로 앉히세요. 상대방의 공간을 침범하지 않을 것이다.
고객의 현재 상태를 이해하고, 그녀에게 어떻게' 긴장' 을 느끼는지 물어보면 더 좋을 것 같다.
규칙을 소개하고, 보여 주고, 카드를 확인하고, 카드를 섞고, 패를 내세우게 하세요. 그에게 안정감을 주고, 끊임없이' 예' 를 확정하고, 자신감을 준다.
먼저 이미지 카드를 보고 텍스트 카드를 보다. (텍스트 카드를 먼저 보면 제한이 있고 그래픽 카드가 좀 발산됩니다. ) 을 참조하십시오
후기는 두 사람의 연락을 유지할 수 있고, 두 세트의 카드를 함께 놓을 수 있다.
그 동작은 하나의 동작 순서 (하나의 구체적인 사건, 하나의 개념이 아니다. 나는 더 건강해야 한다. 나는 운동을 많이 해야 한다. 모두 하나의 개념이다. 오늘부터, 나는 할 일이 아니라 저녁 식사의 주식을 먹는 것을 중단할 것이다.
"그 과정에서 당신의 대답은 당신에게 어떤 영감을 주었습니까?"
Oka 카드는 당신이 볼 수 있지만, 단지 보고 행동하지 않으면 결과가 없을 것이다.
다음날 아침
45, 오가와 타로 카드의 차이점:
타로는 기원 1600 년경에 타로 점술을 사용했는데, 답은 타로 대가리에 있다. 또 다른 설법은 고대 이집트, 고급 지혜서에서 나왔는데, 누설이 책상 놀이로 변할까 봐 두려웠다는 것이다.
타로 고수의 각 카드에 대한 해석은 모두 훤하다. 오카카는 의미가 없다. 관광객들이 결정한다.
타로 여행객은 전혀 정력이 없을 때 짚을 잡아야 한다. 이때 타로 카드가 유용합니다. 타로 카드에는 심리적 암시의 결함이 있을 수 있으며, 방문객들은 답이 없어 타로 카드 주인과 방문객 사이의 심리적 격차를 초래하고 타로 카드 주인에게 의존한다. 방문자의 일생의 중요한 결정은 모두 다른 사람에게 맡겨졌다.
오가의 가이드와 관광객은 심리적으로 평등하다. 나는 네가 답을 찾을 수 있다고 믿는다.
46. 오크라
만다라는 불교, 만다라 사고 기술 (구궁격 사고 방법) 에서 유래했다
카드 8 장을 선택해서 네모난 칸에 넣으세요. 만약 네가 그들을 이해하지 못한다면, 너는 그들을 바꿀 수 있다. 불편한 카드를 남겨라!
만약 이 여덟 장의 카드가 모두 당신의 이상적인 배우자의 특성을 나타낸다면, 당신은 어떻게 설명할 것입니까?
(건강, 겸손, 예의, 행복, 제멋대로, 정의, 진취적, 보호)
남녀 친구를 소개할 때, 많은 사람들이 말하는 것은 모두 외적인 것이지만, 내면에 관해서는 매우 모호하다. "잘 지내요." 네가 그들과 함께 지낼 수 있는지 누가 알겠는가, 만다라를 사용할 수 있다.
3 단계: 왜, 뭐, 어떻게
왜 창업을 해야 하는지 응답자가 스스로 자신을 설득하게 한다.
뭐 (뭘 원하는거야)
어떻게 하면 이상적인 배우자의 정신과 일치할 수 있을까?
구궁격은 발산적이다. 마지막으로' 8 대 특질' 으로 수렴해야 한다. 어느 것이 너에게 가장 중요한가? " 팀을 위해서라면 투표를 통해 연결한다. ) 을 참조하십시오
보충: 카드 중 하나를 중간에 놓아도 문제가 될 수 있습니다.
OCA 만다라, 일이 분명하지 않거나 생각을 분산시켜야 할 때 OCA 만다라를 사용할 수 있다.
47. 오가의 칭호의 세 가지 관문: 쓸데 없고, 문답, 방문자의 마음을 어떻게 따르고, 상대방을 부드럽게 하고, 반감하지 않고, 심문하는 것과 같지 않다.
48. 코치 대화를 할 때 궁극적인 목표와 능력을 명확히 할 때 OCA 를 사용할 수 있다. (중요 팁: 오가는 다른 기술의 대안이 아니라 보조 도구)
49, 전환 여행 (GPS 와 약간 비슷함)
현상과 기대를 보면, 경로가 자연스럽게 나타난다.
첫 번째 단계: 무작위로 5 장의 카드를 뽑고 (이해하지 못하면 바뀐다), 가로로 잘 배열하고, 아래에 한 줄의 높이를 남겨라.
2 단계: 최근의 고민을 나타내는 카드 한 장을 꺼내서 왼쪽 아래에 놓는다.
세 번째 단계: 어려워 보이는 카드가 오른쪽 아래에 있습니다.
4 단계: 나머지 세 장의 카드는 경로입니다. 각 카드는 목표에 더 가까운 행동이나 사고의 변화를 나타낸다. 너는 이 세 장의 카드를 어떻게 해석하니? 집행 순서에 따라 마지막 두 장의 카드에 넣는다.
다섯 번째 단계: 관광객에게 경로의 세 카드를 설명하도록 요청하십시오.
보충: 대답의 첫 번째 라운드는 개념적 일 수 있습니다. 그가 말을 끝내도록 격려하고, 2 라운드는 smart 또는 5w 1h 표정으로 대답한다.
너는 1.5 라운드를 추가할 수 있다. 왜냐하면 너는 한계가 있기 때문에, 너의 친구에게 설명하게 할 수 있다. "이 카드는 행동이나 사고의 돌파구를 나타낸다. 어떻게 생각하세요? 클릭합니다 아무도 설명할 수 없을 때까지.
변신 여행의 행동도 할 일 목록이 아니라 행동 순서에 기재해야 한다.
방안이 부족하다고 생각되면 만다라를 도입할 수 있다.
50. 오가를 복사합니다
그림, 그림의 내용, 당신은 몇 점을 줄 것입니까? 1 분을 늘리려면 이 그림에 어떤 조정이 필요합니까?
이 그림에는 이렇게 많은 원소가 있다. 만약 당신이 하나를 꺼내야 한다면, 당신은 어느 것을 꺼낼 것입니까? 왜요 어떤 원소가 영원히 빼서는 안 됩니까? 요소를 추가하고 싶다면 무엇을 추가하고 싶습니까? 무엇이 당신이 그것을 증가시키고 싶어하게 합니까? 태양입니다. 태양은 무엇을 의미합니까? ) 을 참조하십시오
두 사람이 함께 그리다 (규칙: 과정에서 두 사람은 말을 할 수 없고, 그림을 그릴 때 마음의 여정, 자신의 그림을 소개한다)
보충: 8 분을 뽑는다고 해서 경기가 누구보다도 좋지 않다는 뜻은 아닙니다. 어렸을 때 어떻게 그렸는지 생각해 보세요. 크레용을 쓰세요.
5 1, 관계 탐색 (금전관계)
우리는 사람과 사물 사이의 관계를 토론할 수 있다.
첫 번째 단계: 두 사람 사이에 각각 6 장의 카드를 뽑고 카드를 열지 않는다. 남은 카드를 거두어 6 개의 마작통 모양으로 놓아라.
왼쪽 위: 당신의 눈에는 돈이 있습니다. (요점은 당신의 설명, 그것이 어떻게 존재하는지, 그것이 어떤 가치를 제공하는지입니다.)
오른쪽 위: 돈 속의 너
돈은 하인이다. 당신을 위해 봉사하는 과정에서 매일 당신을 바라보고 있다. (조지 버나드 쇼, 돈명언)
중간 왼쪽: 돈에 대한 당신의 기대.
가운데 오른쪽: 돈에 대한 기대.
왼쪽 아래: 부자의 눈에 있는 돈.
오른쪽 아래: 돈 속의 부자
보충: 만약 대여섯 장의 카드가 모두 음수라면, 당신이 부자가 되는 것을 방해할 수 있습니까?
부부 관계: 56 부부 관계가 특히 좋은 남편은 아내를 어떻게 보고, 아내는 남편을 어떻게 생각합니까?
장소를 자주 바꾸면 새로운 영감을 얻을 수 있다.
마지막 단계: 새로운 동작의 영감은 무엇입니까?
커플도 함께 플레이해 카드 6 장을 해석할 수 있다. 부부 관계가 그렇게 좋지 않다면 성실한 코치가 지도하는 것이 좋다.
52. 사랑 계약 (파트너 카드)
한 사람은 배우자의 특성을 기대하는 사람 네 명과 배우자의 특성을 좋아하지 않는 사람 네 명을 선택한다.
53. 오카 개발
추천 카드: 회복카드 (스트레스 해소, 생활 본래의 상태 회복), 영웅카드, 반려카드 (부부만이 아니라 반려자), 추상카드
신중한 카드: 공백 카드, 해양카드, 라쿤카드, 중국 신화 카드 (외국인을 위한), 극복카드 (심각한 트라우마 증후군의 경우), 성인 초상화 카드 (기본적으로 부정적인 이미지), 미식카드 (대학원 시험의 미각과 색각 창의력) 입니다.
어린이 초상 카드는 어린이에게 적합하지 않다.
오후
장소 설정 (맛, 음악, 시각적 경험은 지저분하지 않음)
냄새는 뇌에 영향을 미치는 가장 빠른 방법입니다 (감귤의 맛, 즐겁고 유쾌함; 일부 에너지, 샌달 우드, 삼나무)
54. 저는 대스타입니다.
감독이 패를 뽑기 전에 두 배우는 감독이 패를 부를 때까지 상의할 수 없었다. 관중은 공연히 연극을 보는 것이 아니다. 관중은 발언해야 한다.
감독 질문 1, 어떤 느낌? 2. 가장 인상 깊었던 것은 무엇입니까?
관중 앞에는 살아 있는 오가가 있고, 관객들은 감동, 접촉, 느낌, 격려의 것을 보고 있다.
관중의 감정을 듣고 돌아가서 배우에게 물어보세요.
패턴의 세부 사항으로 볼 때, 왜 누군가가 조종하는가? 어떤 사람들은 여자아이와 남자에게 복종한다. (연기에 익숙하지 않고, 자연스럽게 생활의 구도를 드러낸다.) 남자는 자신이 아버지라고 생각하고, 소녀는 그것을' 아들' 이라고 부른다.
참가자들이 공연의 질을 판단하는 것이 아니라 인지하도록 돕는다.
네가 어쩔 수 없이 일해야 할 때 전화해서 카드 한 장을 요구하다. 의사와 환자, 킥 카드. 첫 번째는 거의 끝났고 감독은 카드를 외치지 않았고 두 번째는 거의 끝났습니다. 세 번째로 올라가자 환자는 감정이 격해져서 점점 좋아지고 있다.
놀지 않으면 줄거리가 있다. 개봉에서 두 사람은 줄거리를 세우고 차관패를 쳤다. 결국 남자가 환자의 다리를 만지며 "다리가 정말 예쁘다" 고 말하자 여자는 계속 울기 시작했다. 이것이 그녀가 경험한 것이기 때문에, 그녀는 끝났다고 생각했지만, 사실은 그렇지 않았다.
인원수: 10 이 적당하다 (모든 관중이 발언해야 함)
2 인용 달리기 카드와 2 인용 댄스 카드는 생략할 수 있습니다.
극 2 (좀 더 높이) 는 마치 무언극 연기처럼 태양을 연기한다.
세 장, 한 사람당 한 장, 다른 느낌을 낸다.
55. 영웅 여행
1974 캠벨' 천면영웅', 민속학 연구, 하나의 길-영웅여행 발견. 할리우드 블록버스터는 기본적으로 영웅 여행의 일식이다. 해리포터는 고모 집에서 사촌 형에게 괴롭힘을 당했다. 부엉이가 마법학교에 통보하고 호그와트에 가서 좋은 친구를 만나 자신의 라이벌 볼드모트가 있다는 것을 알게 될 때까지 그는 실패자였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 일련의 실패를 거쳐 그는 못된 왕을 물리치고 행복한 생활을 했다.
예를 들어, 마법의 반지, 사조각 영웅전.
이것은 일종의 민간 집단의식으로, 인식을 계승하기 위해 신화 대대로 전해진다. 영웅의 여정, 우리는 모두 동의한다, 우리 모두는 이 날을 기대하고 있다.
오늘날, 영웅의 여행은 항상 편안한 지역을 빠져나가고 있다. 상대적으로 낯선 환경으로 건너야 성장권에 들어갈 수 있다.
영웅? 소환? 도전? 살려줘? 행동? 결승전 성적
첫 번째 단계: 9 장의 카드를 뽑고 첫 번째 카드의 영웅을 선택하세요.
2 단계: 어느 날 한 가지 일이 일어났습니다. (주동적이고 수동적인) 주인공이 여행을 떠나야 합니다.
세 번째 단계: 가장 큰 도전
4 단계: 주변 사람들이 영웅을 돕는다.
5 단계: 영웅의 행동
6 단계: 영웅의 결말
이야기를 듣고 어떤 느낌이 들었는지, 당신에게 가장 끌리는 것은 무엇입니까?
한 그룹에 대한 경우:
첫 번째 카드, 이 영웅에 대해 어떻게 생각하세요? 만약 그가 현실에 존재한다면, 그의 존재는 무엇인가? 그의 장점은 무엇입니까?
두 번째 카드는 능동적입니까, 수동적입니까? 산에 올라가 기예를 배우고, 용을 도살하여 영웅이 되는 법을 배우고, 수동적으로 집을 나서서 탕후루를 사서, 집에 가서 온 가족이 살해된 것을 발견하고, 복수를 하고 원한을 갚았다.
옳고 그름은 쓸모가 없다. 문제가 명확하기만 하면 자발적으로 앞으로 나아가라. 수동형은 일부 외부 추력이 필요하다 (게으름을 피우기 쉽고, 일부 외부 추력을 설계하여 끊임없이 전진하도록 돕는다).
세 번째 카드는 도전난이도를 평가해 달라고 요청했다 (넘을 수 없는 높은 산 10 점을 넘어 작은 도랑 1 점을 건너 뛴다). 당신의 점수는 얼마입니까? 어떻게 생각하세요? 이것은 당신에게 무엇을 의미합니까?
네 번째 카드, 당신의 영웅은 보조에 대해 어떻게 생각합니까? (아무것도 할 수 없다; 나는 이러한 원조를 그토록 갈망하는데, 왜 아직 열리지 않았는가; 나는 마음속으로 약간의 도움을 기대하고 있지만, 정말 그들이 오기를 원하지 않는다.
이 작업을 완료하려면 10 포인트가 필요합니다. 이런 도움은 몇 점이 있습니까?
다섯 번째 카드, 행동 전에 영웅의 가장 큰 간섭은 무엇입니까?
여섯 번째 카드는 해피엔딩인가요, 아니면 주인공이 죽임을 당했나요? 주인공이 살해된다면 자신에 대해 비관적일 수 있고 더 깊은 상호 작용이 필요하다. "이 이야기의 결말이 당신이 기대하는 것입니까? 그렇지 않다면, 당신이 기대하는 이야기는 무엇입니까? 클릭합니다 ) 이야기의 내용과 함께, 이것들은 당신에게 어떤 영감을 줄 것입니까? 둘 다 충분히 좋지 않기 때문에 선택에 딜레마가 있다.
56. 10 카영웅투어 (대학생, 막 사회에 진출한 사람)
책상 위에 대충 카드 한 세트 (민감한 카드 포함) 를 깔고 10 카드를 선택하며, 앞에는 작업 공간과 카드 두 장을 남겨둡니다.
첫 번째 단계는 영웅을 선택하는 것입니다.
두 번째 단계는 영웅의 재능 카드를 선택하여 영웅의 머리 위에 놓는 것이다.
셋째, 부름
네 번째 그림은 주인공이 부름을 들은 첫 반응이다.
다섯 번째 그림, 주인공의 반려자.
여섯째, 영웅반려자의 능력 (모든 사람이 영웅반려자가 될 수 있는 것은 아님)
일곱 번째, 악마
여덟 번째 그림, 마귀의 큰 수법 (나오자마자 엎드려)
아홉 번째 그림, 마왕을 물리치는 방법 (마왕이 떠나고, 두 명은 죽지 않았다. 나는 조용한 곳을 찾아 방법을 찾았다)
열 번째 그림, 신입생.
요약: 당신은 지금 어떤 재능이나 능력을 가지고 있습니까? 왜요
천부적인 재능과 능력에 함축된 것은 당신 자신의 학습 계획에 배정된 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언) "파트너에게 능력을 주었고, 응답자들은 잘 받아들였다."
엔지니어들은 연설이 중요하다고 생각하는데, 스스로 배우든지 파트너가 능력이 있다.
반응: 편안함을 떠날 때의 첫 번째 반응 (반드시 최선의 답이 아닐 수도 있음)
파트너: 파트너에 대한 기대는 무엇입니까? 자신의 패턴을 볼 때, 앞으로 비슷한 패턴이 나오면, 당신은 그것에 현혹되지 않을 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
악마: 뭐가 두려운거야?
큰 트릭: 당신이 생활과 생활에서 가장 걱정하는 것은 무엇입니까?
방법: 두려움과 걱정에 직면하여 사용할 수 있는 방법.
대일: 부능해. (네가 나가서 버티기만 하면 네가 원하는 걸 얻을 수 있어.)
보충: 12 카드를 넣는 이유는 마왕과 큰 수단을 선택하기 위해서입니다. 선착순이면 선발 효율을 높일 수 있다.
안락한 지역을 벗어나 영웅 여행을 하기 위해 외국의 임원들은 간염에 능하지만 특허가 만료되기 위해서는 편안한 지역을 돌파해야 한다.
공수 임원, 도와주세요, 팀이 그를 도와주세요! (암시 부분은 걷는 것이다)
57, 텍스트 카드
말 그대로 더 많은 생각을 할 수 있습니다.
이 기적을 어떻게 설명할 것인가?
놀라움의 반의어는 무엇입니까?
기적의 동의어는 무엇입니까?
해음 있는 단어가 있나요? (열기, 열기)
스펠링을 어떻게 이해합니까? (기이함은 크고, 묘는 소녀다.)
끝:
당신의 기대는 무엇입니까?
당신의 인상이 가장 깊고 가장 가치 있는 것은 무엇입니까?
앞으로 배운 것을 어떻게 운용할 것인가?