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대학생 국가급 경기를 어떻게 판별할 것인가?
인터넷+(혁신창업대회, 현재 가장 인기 있는 경기 중 하나라고 할 수 있다. 심지어 어떤 학교에서는 학생과 피검이 함께 출전하게 하고, 어떤 종목은 챌린지컵과 겹치고, 첨단 기술, 엔지니어링, 신소재, 인터넷, 인공지능 등 종목은 더욱 매력적이다.) (종합+이과)

Challenge Cup-Big Challenge (학술 작품 대회), 일부 일류 대학의 작품들은 한 학술 작품이 얼마나 많은 특허와 논문으로 바뀌었는지, 어떤 가치를 창출하는지 등 실험실의 결정체라고 할 수 있다. 일반적으로 이공계 전공 학술 저작은 쉽게 할 수 있다.) (종합+일부 이공계)

챌린지컵-작은 선택 (창업대회, 인터넷+,많은 회사들이 인터넷+또는 인공지능 등 프로젝트와 연계할 의향이 있음) (종합류+이공계)

ACM-ICPC (팀 Programming Contest) 는 본과 단계에서 참가할 수 있는 금량이 많은 프로그래밍 대회여야 하지만 2 1 1 이하의 고교 인지도는 보통이다. 현재 광시 경주구는 ACM 프로그래밍 대회를 적극적으로 준비하기 시작했고 18 년 5 월 처음으로 전성대회를 열었고, 광서경주구는 CCPC 에 소속되어 있다. 올해 10 연말에 계전은 CCPC 지점전을 성공적으로 개최했다. 몇 가지 문제가 있지만, 이것은 또한 서부 지역이 프로그래밍 경쟁에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있다는 것을 의미한다. 그러나, 많은 연해 지방은 이미 WF 를 그들의 최종 목표로 삼았다. 예를 들어 항주 전자과학기술대학은 모든 일반 대학에서 공부할 만한 대학이다. 좋은 훈련으로 나는 작년과 올해 WF 에서 좋은 성적을 거두었다. 하지만 19 경기에서 이 경기를 잊지 않아서 다행이다. 앞서 소위 국가 A 급 명단에서 이 프로젝트는 존재하지 않아 많은 선생님들을 화나게 했다. (컴퓨터/소프트웨어 엔지니어링 등. ) 을 참조하십시오

수학 모델링 (학교에서 가장 인기 있는 기초학과 대회 중 하나여야 함) 은 사실 그 중 하나에서 벗어나고 싶다. 좀 더 나은 학부생에게 수학 모델링 대회에 참석해 본 적이 있는지, 혹은 들어본 적이 있는지 물어보신다면, 대부분의 사람들이 긍정적인 대답을 해 줄 것이라고 생각합니다. (존 F. 케네디, 공부명언) 공식 기관, 교육 기관, 심지어 독립 개인도 수학 모델 교육에 가장 많이 투자해야 한다. 이번 경기는 수많은 학생들의 과학연구 자격, 국가급상, 특별상 선정, 심지어 대학원 재시험까지 영향을 미쳤다. 저렴한 투자비용과 고액의 우승 수익으로 대부분의 대학생들이 참여하고 싶은 대회가 됐다. 그리고 대회에 참가한 모든 대학들은 청북이든 전문이든 대학 출전이 있고, 어떤 대학들은 전국 1 등상을 수상했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 대학명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) 20 18 년 전국 대회에서 많은 팀이 죽고 향후 경기에 그림자를 드리웠다. 。 。 ) (통합+응용 수학/통계+경제 관리+컴퓨터/소프트웨어 엔지니어링)

전자디자인 (이번 대회는 19 대회에서 비교적 순수한 전자류 대회다. 귀전은 이 방면에 대해 매우 중시하며, 매년 전국 1 등상 10+ 을 받을 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 계전 동남대 전자과학기술대가 전국 1 위를 차지해 전국 1 위를 차지했다. 또 다른 관점에서 볼 때, 전자 디자인 경쟁은 한 학교의 세심한 준비로, 수학 모델링 대회와 비슷하다. 충분히 준비한 대학은 분명히 적나라한 대학보다 훨씬 낫다. 예를 들어, 지난해 놀라운 중국 계량대학은 1 등 국가상을 받았다. 전자과의 일원으로서 본과 단계에서 전자디자인 대회에 거의 참가하지 않은 것은 유감스럽지만, 대회의 대략적인 과정은 여전히 분명하다. 경기는 1 단계와 2 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계는 4 일 3 박 3 일 동안 작품을 만들어 학생들이 외부 간섭을 받지 않고 독립적으로 완성할 것을 요구하는 것이다. 보고를 잘 하고 2 단계, 즉 회로 설계 단계를 완전히 닫는다. 기본기가 좋지 않은 많은 동창들은 이것이 멋지다고 생각하여 전국 1 등상 (전자/자동화) 을 받기가 어렵다.

화학 실험 (함부로 바르지 못하고, 어떤 화학 관련 대회에도 참가한 적이 없어 문외한의 눈으로 이 경기를 바라볼 수밖에 없다.) (윌리엄 셰익스피어, 화학, 화학, 화학, 화학, 화학, 화학, 화학) 이번 대회 소개: 중국 대학생 화학실험 전국 초청대회는 중국 고교 최고 수준의 대회로 교육부 화학교육연구센터에서 주최한다. 이번 대회는 우리나라 고교 화학실험 교수 모델, 교육 내용, 교수 방법의 개혁을 추진하여 혁신적인 화학인재를 양성하는 사고, 경로, 방법을 탐구하여 우리나라 화학실험 교수의 전반적인 수준을 높이기 위한 것이다. 그래서 평가체계표 (화학, 화공) 에 올려놓는 것은 좋은 선택이어야 한다

임상 기능 경쟁 (낙서를 해서는 안 됨) 도 지식 맹점에 속한다. 의학과의 친구가 이 대회에 참가한 적이 있다면, 경기에 대한 견해를 보완할 수 있다. 인터넷에서 자료를 보면 의대생들의 중요한 경기라고 생각하기 때문에 이 경기를 이 명단에 올리는 것도 합리적이다.

기계 혁신 (기계 혁신 디자인 대회) 이 대회는 대학생 4 대 대회 중 하나라고 한다. 교육부 고교부의 비준을 거쳐 교육부 기계학과 교육지도위원회가 주최하는 대회입니다. 전통 공사에서 인정도 매우 높은 경기인데, 이 경기는 모형의 혁신과 실물 전시를 매우 중시한다. 모두 같은 주제이기 때문에 국내 많은 팀이 같은 일을 할 수 있다. 만약 당신이 예상치 못한 생각을 가지고 있다면, 그것은 팀이 눈에 띄는 기회이다. 이번 경기에서 중요한 점은 과정은 힘들지만 꾸준히 할 수 있다면 많은 것을 배울 수 있고, 국일상을 받을 수 있다면 학교 전시장에 소중히 간직할 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하하) (기계, 전기 기계, 전자/자동화)

구조설계

광고 예술

스마트 자동차

교통 과학 및 기술

삼창전

에너지 절약 배출 감축

엔지니어링 교육

물류 설계

외연사컵-연설 (나는 외연사컵 강연대회를 통해 영어 경기를 대표하는 것이 가능하다고 생각하지만, 탐구할 만한 가치가 있다. 첫째, 스피치 콘테스트는 외국 연구소 컵 이상입니다. 비슷한 경기가 많이 있습니다. 이를테면 2 1 세기컵, 금함량도 좋습니다. 둘째, 외연사컵에는 새로운 독서와 글쓰기 대회가 있는데, 나는 한 학생의 기본기를 시험하는 것이라고 생각한다. 다시 한 번, 외연사컵에는 또 하나의 경기가 있는데, 내가 가장 흥미롭게 생각하는 것은 변론 경기, 경기 제도가 더 길어서 영어 실력이 좋은 종합형 선수를 더 잘 선별할 수 있다는 것이다. 그러나 스피치 콘테스트는 많은 지표를주지 않았습니다. 한 대학에서 최다 파 1-2 명의 선수가 출전하는데, 기본적으로 층층 선발, 층층 PK 도 각 학교의 선두주자라고 할 수 있다. 마지막으로, 지방경기든 전국경기든 한 선수의 종합적인 자질에 대한 큰 시련이다. 이번 경기에서 나는 성 결승전 PK 에서 멈추고 특등상을 받지 못했지만, 나는 매우 만족했다. 다른 전문 연설자들과 비교해 볼 때, 나는 결승전에서 여전히 그들과 약간의 차이가 있다. 외연사 컵 연설은 즉흥적인 연설이다. 기본적으로 제목을 받은 후 강연은 시간이 좀 걸리기 때문에 한 학생의 배경 축적과 영어 능력에 대한 시험이 크다. 자신과 큰 관계가 있는 제목을 그리지 않았다면, 나는 시합에서 많은 선수들과 겨루지 못할 것 같다. 그리고 말하는 모습도 중요하다. 보고를 한 경험이 있기 때문에 무대에서 긴장하지 않고 발언도 비교적 유창하다. 다음은 심사위원의 질문에 답하는 것으로, 너무 강한 청력이 필요하다. 만약 네가 모든 질문에 순조롭게 대답할 수 있다면 심사위원에게 좋은 인상을 남길 것이다. 아마도이 게임은 이것과 같습니다, 매우 흥미 롭습니다)

직업학교 기술

최근 몇 년 동안 이들 19 경기는 고교에서 점점 더 중시되는 경기가 될 수 있습니다. 즉, 경기 평가상 행사에서 점차 가까워질 것입니다. 그렇다고 모든 대학의 경기 등급 분류가 동일하다는 뜻은 아니다. 따라서 가장 중요한 것은 교육부의 심사 관련 규정을 정확히 파악한 다음 이 19 대회 목록과 결합하여 올바른 선택을 하는 것이다. 하지만 전반적으로 이 대회들은 주로 공과학과를 대상으로 하기 때문에 공과대학에서 공부하는 학생들이 많은 학과 대회에 참가하는 분위기가 더욱 짙어질 것이다.

마지막으로, 대학생 경쟁의 특성에 대한 저의 요약을 말씀드리겠습니다. 나는 대학생 학술 대회를 다음 세 가지 범주로 나누었다.

첫 번째 범주: 학술 대회.

이런 경기는 주로 응시류 경기로, 일반적으로 모두 단독경기이다. 물론 프로그래밍 경기와 비슷한 팀 경기도 있다. 이 경기는 한 학생의 이론적 기초와 탄탄한 기본기를 매우 중시한다. 그래서 더 좋은 성적을 얻기 위해 일반적으로 이런 경기에 참가하기가 쉽지 않고, 더 귀찮은 것은 이런 경기가 다른 유형의 경기보다 많은 고교 문건에서 특별히 중시되지 않기 때문에 힘들고 비위를 맞추지 않는 현상이 나타날 수 있다는 점이다. 이런 경기는 기본기를 중시하고 노돈까지 먹기 때문에 결승전에서 일등상을 받는 선수들은 대부분 좋은 대학에서 왔다. 만약 당신의 기초가 특별히 견고하지 않다면, 특히 흥미가 없다면, 그 위에 너무 많은 사각을 뚫는 것을 권장하지 않는다면, 이 학과의 비효율에 대해 흥미를 잃을 수도 있습니다. 학부생에게 이런 경기는 기초가 튼튼하지 않으면 기본적으로 하나의 학습을 선택할 수 있다. 그리고 전공을 뛰어넘는 참가를 추천하지 않고, 이런 것을 강제로 수준을 뛰어넘는 것도 좋지 않다. 예를 들어, 공과 생사가 수학 경연 대회에 참가하는 것은 괴로울 것이다. 분위기를 느끼고 싶다는 것 외에는. 이런 경기의 수상자 명단은 학교 실력 순위일 가능성이 높다. 경쟁의 결과는 일반적으로 절대실력이다. 물론, 심사 논문 등 문제는 약간의 오차가 있을 수 있지만, 그래도 비교적 공평하다.

대표 대회: 추성동 대학생 수학대회 (이것 좀 보세요. 。 。 수학 거인은 나를 무시했다), ACM-ICPC, CCPC, 주배원 전국 대학생 역학 대회, 전국 대학생 영어 대회, 외연사컵 전국 대학생 영어 (읽기, 쓰기, 연설, 토론) 대회, CICC 컵 전국 대학생 금융지식 대회 등

두 번째 범주: 징계 응용 프로그램 경쟁.

이런 경기도 단기 (보통 3-4 일) 작품 대회다. 작품의 형식은 학술 보고서 (예: 수학 모델링) 일 수도 있고, 특정 기능을 수행할 수 있는 작품 (전자 설계, 기계 혁신) 일 수도 있고, 포스터나 PPT 일 수도 있다. 이러한 성과는 대부분 중소형, 거칠고, 실제 적용이나 제품으로 전환될 수는 없지만, 학생들의 문제 해결 능력을 더욱 잘 보여 준다. 이런 경기는 일반적으로 팀플레이이자 대학생의 주류 대회이다. 대회에 참가한 대부분의 학부생들은 보통 이런 유형의 경기에 참가한다. 즉, 며칠 밤을 통해 프로젝트를 완성하고 심사를 제출하는 것이다. 이런 경기는 학생 기초에 대한 일정한 요구가 있지만, 이론경쟁 요구가 높지 않다. 팀워크, 공개 경쟁이기 때문에 이 대회도 학생들의 소프트 파워 수준을 고찰했다. 예를 들어 문헌 검색, 팀 소통, 학술 작문 등의 방면의 능력. , 대학생 및 향후 연구와 일정한 연계가 있다. 그래서 이런 유형의 경기가 좋은 성적을 거둔다면, 선생님의 사랑을 받게 된다. 또한 상당수의 가산점, 심지어 보연까지 있는 경기는 모두 이런 대회와 관련이 있는 반면, 수학 모델링 경쟁은 주제의 열기로 학부생들이 반드시 참가해야 하는 일종의 경쟁이 될 수 있다는 점도 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언) 이런 경기를 준비하는 것은 보통 주기적인 준비이다. 전반적으로 1 학년 준비, 2 학년 첫 경기, 3 학년 성적이 좋다. 지식의 난잡함 때문에 지식의 깊이는 제 1 종 경기의 요구보다 낮을 수 있다. 수업의 물건을 잘 파악하고, 융합하고, 새로운 것을 적당히 배우면 문제가 크지 않다. 가장 중요한 것은 믿을 만한 팀을 만드는 것이다. 좋은 팀은 기본적으로 성공의 절반이다. 이런 경기의 평가는 어느 정도 주관성이 있다. 이런 경기의 작품은 보통 큰 참고의의가 있기 때문에 이런 경기의 전통강교는 일반적으로 계속 강세를 이어가고 있다. 그리고 기본기에 대한 요구가 특히 높지 않기 때문에 학교가 이 대회에 관심을 갖고 참여하면 승진이 매우 빨라질 것이다. 예를 들어 계림전자과학기술대학은 전자디자인대회에서 TOP 10, 심지어 TOP5 의 대학이라고 할 수 있는데, 이것이 바로 전승과 중시의 힘이다. 이런 경기는 주로 공과경기이기 때문에 수상자 명단에는 고교의 특징이 있다. 전자 디자인 경연대회는 일반적으로 전기류 대학에서 가장 좋고, 구조디자인 경연대회는 일반적으로 토목공이 가장 좋고, 광전류 경연대회도 광학이 가장 좋다. 요컨대 이런 경기는 본과 기초에 가장 적합하지만 전공을 잘 배우고 싶은 학우들이 참가하는 대회다. 그들은 일정한 이론 지식을 습득해야 할 뿐만 아니라, 일정한 공사 능력도 갖추어야 한다.

대표 대회: 전국 대학생 수학 모델링 대회, 미국 대학생 수학 모델링 대회, 전국 대학생 전자 디자인 대회, 전국 대학생 기계 혁신 디자인 대회, 전국 대학생 구조 디자인 대회 등. 알리바바 천지 빅 데이터 플랫폼, 카GLE 플랫폼 등 일부 엔터프라이즈급 경기도 우수하다.

세 번째 범주 (2.5 +3): 혁신, 창업, 실천

미시에서 거시까지 말한다면, 이론, 응용, 실천은 끊임없이 하나의 지식점을 융합하여 결국 사회로 나아가서 인류를 축복하는 것이다. 이런 경기의 일반적인 특징은 준비 기간이 매우 길어서 몇 개월에서 1 년, 심지어 2 년까지 다양하다는 것이다. 예를 들어, 큰 선택과 작은 선택은 기본적으로 격년 경기이지만, 좋은 성적을 얻으려면 기본적으로 가능한 한 빨리 준비해야 하며, 실제 작품을 만들기 위해 많은 노력을 기울여야 하며, 2 종 경기와는 완전히 다르다. 이런 경기는 한 사람의 종합 실력을 가장 단련하는 것이라고 말해야 한다. 대강의 최종 작품은 기본적으로 연구팀이 지난 2 년 동안 달성한 관련 학술 성과의 전시로 볼 수 있다. 예를 들면 논문 특허 제품이 사회와 관련 부서에 적용되는 비망록 등이다. 0 부터 1 그리고 무한대까지, 매 단계의 고생은 오직 너만이 안다. 에너지 절약, 배출 감축 등 응용의 경쟁은 기본적으로 강경한 성적을 내야 모든 응용에서 눈에 띄고, 작품의 준비는 전자디자인 대회와는 달리 좋은 명제가 있어 바로 할 수 있지만, 사회적 통점을 생각하고 깊이 해결해야 한다. 창업대회는 각기 다른 트랙으로 나뉘어 창의성, 상상력, 착실한 부분이 초창기 기업으로 핵심 경쟁력의 잠재력에 더 많은 관심을 기울여야 한다. 일정 기간 경영한 기업은 생존 능력과 기술 개조에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 이런 경기의 가장 큰 단점은 더 많은 시간을 들여 참가할 수 있고 학습 자체에 어느 정도 영향을 미칠 수 있다는 것이다. 그래서 심학을 하고 있는 학우들에게는 두 번째 경기에 참가하는 것을 더 선호한다. 따라서, 다른 한편으로는, 이미 공부 한 학생들을 위해, 제 3 의 경쟁을 고려할 수 있습니다. 이 경쟁은 자신의 전환 능력에 더 많은 관심을 기울입니다. 이렇게 많이 배웠으니, 그들은 정말 꺼내서 써야 한다. 결론적으로 이런 경쟁은 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 첫째, 저는 이를 2.5 라고 부르는데, 에너지 절약 배출 감축과 비슷한 응용대회는 훌륭한 작품을 신고하여 선정하는 것입니다. 큰 선택+작은 선택+인터넷 가산 비율은 시스템이며, 어떤 작품이 결정적인 역할을 하는 것은 아니다. 아마도 당신의 작품, 당신의 인지도, 당신의 답변 스타일, 심지어 당신의 연설의 PPT 조차도 최종 결말에 영향을 미칠 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 어쨌든 경기를 즐기세요. 이런 경기는' 흑막' 과' 쇼' 의 폐단이 있지만 전반적으로 대학과 사회의 교집합을 대표하는 좋은 인터페이스여야 한다.

대표 대회:' 도전컵' 전국 대학생 과외학술과학작품대회 (대도전),' 도전컵' 중국 대학생 창업계획대회 (작은 도전, 청춘 창출), 중국' 인터넷+'혁신창업대회, 전국 대학생 사회실천, 과학기술대회 등. 일부 지방정부나 일부 투자회사가 주최하는 혁신 창업대회도 참여할 가치가 있지만 난이도가 더 높을 수 있다.