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대학생 혁신 창업 대회 기획 범문.
대학생 혁신 창업 대회 기획 방안 범문.

우리 병원의 인재 양성 목표를 전면적으로 이행하고, 학생들의 혁신 창업 능력을 키우고, 학생의 종합적인 자질을 전면적으로 제고하고, 학생들이 사회적 수요에 적응할 수 있도록, 우리 병원 취업지도센터의 요구에 따라 산서대 상무학원 제 6 회 혁신 창업대회를 개최했다. 구체적인 안배는 다음과 같다.

대학생 혁신 창업 대회 기획 방안 범문.

I. 조직:

1, 조직위원회

감독: 석천림

부감독: 행복한 음악

멤버: 조옥보 왕천도

조직위원회 사무실

감독: 곽준경

멤버:,, 장변화, 장연덕, 왕, 장, 두보.

둘째, 참가자:

회계학원 20 13 급, 20 14 급, 20 15 급 학생으로 시험받았다.

셋째, 참여 형태:

참가자는 상업계획서, 실체창업, 전자상거래, 대학생 캠퍼스 창업체험, 창의성 4 가지 범주로 나눌 수 있다.

1, 비즈니스 계획 범주

팀은 1 명의 지도 교사와 학생 4 명으로 구성되어 있다. 팀 구성원은 4 월 4 일까지 두 개 이상의 다른 전공을 포함해야 합니다.

2, 실제 비즈니스 클래스

실제로 창업 등 경영 활동에 종사하는 3 개월 이상 성과를 거둔 재학생. 실제 창업자들과 함께 경기에 참가하다. 신청 마감일은 3 월 24 일입니다.

3. 전자 상거래

개인으로 각종 인터넷에 등록해 가게를 열고, 3 개월 이상 경영하고, 신용도가 양호하고, 일정한 성적을 거둔 재학 대학생을 일컫는 말. 실제 창업자들과 함께 경기에 참가하다. 신청 마감일은 3 월 24 일입니다.

4. 창업 경험

조직위원회가 대학생 캠퍼스 소비 특징을 둘러싸고 대학생을 위한 창업 실천을 위해 정한 캠퍼스 지역을 말한다. 각 팀은 1-2 명의 학생으로 구성되어 있다. 신청 마감일은 3 월 24 일입니다.

5. 크리에이티브 서비스류: 대학생이 제품이나 서비스, 제품 디자인, 광고 크리에이티브 등을 중심으로 디자인 작품, 크리에이티브 방안, 디자인 기획을 제공하는 아이디어를 말합니다. 신청 마감일은 4 월 1 입니다.

넷. 들어가다

1. 농림목업, 방직식품, 생물의약, 화학화공, 전자정보, 재료, 기계에너지, 서비스컨설팅, 문화예술, 건축교통, 교육훈련 등을 포함한 참가 작품 범주는 제한되지 않는다.

2. 참가팀은 심도 있는 조사와 충분한 시장 조사를 바탕으로 제품이나 서비스를 중심으로 구체적이고 완전한 사업 계획서를 완성한다. 제품 및 서비스에는 팀 구성원의 발명 및 특허 기술이 포함됩니다. 특허 허가, 제품 참조 "실행 가능한" 개념 제품 또는 서비스 방향; 지역 경제를 위한 우세 시범 방안.

동사 (verb 의 약어) 활동 형태:

예선: 학생 스스로 디자인 분야와 방향을 정하고 시장 조사를 충분히 진행하며 설계 결과에 따라 방안을 만든다. 참가 학생은 정해진 시간 내에 팀 계획서를 제출해야 한다 (사업 계획서 단순화, A4 용지 5 페이지 이하). 우리 병원은 심사위원을 조직하고 초청하여 작품을 심사하여 30 개 팀을 선발하여 복선에 진출할 것이다.

복전: 복전은' 우승열태' 를 원칙으로 복선에 진출한 30 개 팀 중 20 개 팀을 선발해 결승에 진출한다. 20 명의 결선 진출자는 심사위원단의 의견을 통해 그들의 작품을 더욱 개선하고 최적화할 수 있다.

결승전: 결승에 진출한 팀은 조직위원회에서 결승전 공고를 발표하는 것과 결승전 방안 제출 마감 시간 사이에 결승전 방안을 수정할 수 있다. 예선과 복전 방안을 통해 전문가의 건의와 요구를 결합하여 현장 답변과 진술을 중점적으로 준비하고, 현장 진술은 PPT 로 시연하며, 진술 시간은 15 분을 넘지 않는다. 진술이 끝나면 참가 팀은 심사위원이 제기한 질문을 받아들이고 정해진 시간 내에 답을 주어야 한다.

여섯째, 상 설정

대회에는 1 등상 2 명, 2 등상 3 명, 3 등상 4 명, 우수상 1 1 명, 우수 조직상 5 명이 있습니다.

승리팀은 우리 학과를 대표하여 산서대 상무학원 제 6 회 혁신 창업대회에 참가할 것이다.

일곱째, 고려 사항:

1. 참가생들은 전자지원표를 취업안내소 카운슬러 곽준경 선생님께 넘겼다.

2. 참가작품은 남의 작품과 성과를 표절해서는 안 된다. 어떠한 위반이나 침해 행위도 고의적인 부정행위로 간주되고 대회 사무실은 계속 출전하고 상을 받을 자격을 취소한다.

3. 출전 선수의 이름은 출전 작품에 나타나서는 안 된다. 필요한 경우 a, b, c, d 로 대체합니다.

4. 출전 학생이 경기 기간 동안 연락처를 변경하는 경우 대회 사무실에 제때에 알려야 합니다.

5. 모든 팀 구성원은 과외 학점' 혁신 창업' 에 해당 점수를 기록할 수 있다.

이 활동은 회계 대학 고용 서비스 스테이션에서 설명합니다.