1. 그래픽 애니메이션 소프트웨어: 사용 가능한 소프트웨어에는 Macromedia Flash, Adobe Imageready, Adobe Premiere 등의 그래픽 애니메이션 소프트웨어가 있습니다. Flash 는 대화형 벡터 그래픽 및 웹 애니메이션의 표준입니다. 웹 디자이너는 Flash 를 사용하여 아름답고, 크기 조절이 가능하며, 매우 컴팩트한 탐색 인터페이스, 기술 설명 및 기타 특이한 효과를 만들 수 있습니다.
Adobe Imageready 는 기본적으로 프리미어와 비슷하며 기능도 비슷하다. 서로 다른 시간에 서로 다른 레이어를 표시하여 애니메이션을 구현합니다. 조작은 Flash 보다 직관적이고 간단합니다. 레이어 편집 방법 및 다른 프레임의 관련 제어 요령만 익히면 애니메이션을 쉽게 편집할 수 있습니다. 일반 동적 웹 페이지 및 더 복잡한 영화 광고 후기 제작에 사용할 수 있습니다. 플래시의 경우 보다 정교한 제작 기술이 있어야 자유롭게 사용할 수 있습니다. 전반적으로, 위의 그래픽 애니메이션 소프트웨어는 비교적 쉽게 파악할 수 있으며, 난이도가 그리 크지 않다.
둘째, 3 차원 애니메이션 소프트웨어:
전문 애니메이션 제작의 경우 가장 정통적인 선택은 주로 Autodesk 의 3DS MAX 와 MAYA 를 사용하여 제작되며, 제작된 모델과 장면은 모두 3D 입니다. 애니메이션 클립의 경우 소프트웨어는 공간 왜곡, 입자 시스템, 역역학 등 다양한 유형의 제작 방법과 같은 다양한 관련 기능을 제공합니다. 키프레임 제어, 관련 시간 제어기의 적용 및 다채로운 장면 렌더링 프로세스의 효과를 통해 다양한 유형의 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 훌륭한 애니메이션을 만들기는 어렵다. 모델링, 소재 편집, 애니메이션의 기본 방법 및 법칙에 정통해야 우수한 애니메이션 효과를 낼 수 있습니다. 기본 작업에 대한 숙련도가 높지만 쉽게 파악할 수 있으므로 3DS MAX 를 사용하여 애니메이션하기가 어렵기 때문에 움츠러들지 않아도 됩니다. 안녕하세요, 흥미가 있으면 배우고 정학을 배울 수 있습니다.
MAYA 는 가장 전문적이고 강력한 3D 애니메이션 편집 소프트웨어여야 하며 전 세계적으로 인정받는 3D 애니메이션 프리미엄 소프트웨어입니다. 모델과 애니메이션을 만드는 것은 3DS MAX 보다 훨씬 어렵습니다. 3D 애니메이션의 초기 단계에서 3DS MAX 의 기본 제작 방법을 익히고 3DS MAX 를 애니메이션의 기본 학습을 위한 발판과 발판으로 삼는 것이 좋습니다. 네가 숙달한 후에, MAYA 에 가서 심도 있는 학습을 할 수 있다. 왜냐하면 나는 MAYA 를 사용하여 애니메이션을 만드는 것에 익숙하지 않고, 단지 반해일 뿐, 여기서는 상세히 설명하지 않기 때문이다. 용서해 주세요!
너는 앞으로 애니메이션 전공을 신청하고 싶다고 말했지만, 너는 미술 공과가 없다. 직접 애니메이션을 배우는 것이 가능합니까? 나는 확실히 너에게 말할 수 있다: 절대 문제없어!
애니메이션에 종사하는 사람들에게 미술의 기초가 있다면 3DS MAX 의 전반적인 디자인 작업을 사용하는 것이 도움이 됩니다. 미술화의 색상, 매스, 질감, 공간 등의 표현 수법과 법칙을 애니메이션 장면 제작과 결합할 수 있습니다 (예: 명암 코디, 색상 코디, 환경 배치 등). 하지만 미술의 기초가 좋지 않은 사람들에게는 3DS MAX 를 능숙하게 익히고 자유자재로 운용하는 것은 불가능한 일이 아닙니다!
애니메이션 제작 과정에서 애니메이션 장면을 만드는 주요 방법은 3D 구조 모델을 만드는 것입니다. 미술을 이해하는 것은 도움이 되지만, 더 중요한 것은 구조문제와 법칙, 관련 조작 기교, 장면의 공간 레이아웃과 형식을 알아야 원활하게 조작하고 편집할 수 있다는 것이다. 이것이 그 중 하나입니다. 둘째, 모든 기능을 갖춘 3DS MAX 는 미술에 익숙하지 않은 사람이라도 자유롭게 사용하고 익힐 수 있는 강력하고 다채로운 소재 편집 효과를 제공합니다.
소프트웨어가 발명되기 전에 모든 만화 장면은 하나씩 그려야 하고, 비슷한 장면을 많이 그려야 하며,' 시각적 보류' 의 원리를 통해 빠르게 재생된다. 오랜 고심 경영이 필요하다. 관련 회화 기술이 없는 사람에게는 완전한 애니메이션 장면 그림을 그리는 것이 얼마나 쉬운가? ! 오늘날 컴퓨터의 보급과 소프트웨어가 개선되면서 손으로 그린 만화의 시대는 지나갔고, 장면 디자인, 제작, 렌더링은 더 이상 뛰어난 회화 기술을 습득한 사람의 특허가 아니다! 애니메이션 디자인에 종사하는 대부분의 친구들이 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 합니다.
따라서 미술 회화 기술을 익히고 습득한 사람만이 3DS MAX 와 MAYA 를 사용하여 애니메이션을 더 잘 만들 수 있는 것은 아닙니다. 회화 수준이 아무리 높아도 그는 소프트웨어 사용과 편집 조작에 익숙하지 않은데, 여전히 애니메이션 제작을 감당할 수 없는 것이 아닌가? 그렇게 생각하지 않아요?
당신에 관해서는, 당신은 소프트웨어를 더 잘 사용하기 위해 영어를 미리 배울 필요가 있다고 생각합니까? 물론 영어 실력을 최대한 높이는 것이 가장 좋다. 만약 네가 지금 젊다면, 영어는 여전히 상당히 잘 배울 수 있다. 왜냐하면 정규 3DS MAX 와 MAYA 는 결국 미국 회사의 소프트웨어이기 때문이다. 현재 관련 중국어 버전이 많이 있어 영어 기초가 좋지 않은 친구의 학습과 응용을 더 쉽게 할 수 있지만, 일부 전문 링크는 번역이 다소 믿을 수 없고 정확하다. 예를 하나 들어보죠. 예를 들어 3DS MAX 의 수정자에는 "선반" 이라는 명령이 있습니다. 이 명령은 "선반" 을 의미하는 기계 가공 업계의 용어입니다. 가공소재를 회전하여 특수 공구에서 특정 모양을 잘라냅니다. 대부분의 중국어판은' 회전' 으로 번역되고, 일부 중국어판은' 회전' 으로 번역하는 것은 적절하지 않다. 따라서 영어를 잘 배우는 것은 어플을 능숙하게 적용하는 데 큰 도움이 된다.