지호에 주목할 만한 화가가 있나요?
화가는
그림의 대가입니다
또한 어떤 유형의 화가를 선호하는지에 따라 달라집니다. Hu.com에는 다양한 아티스트가 있는데, 만화를 그리는 사람도 있고, 특정 신체 부위를 더 잘 그리는 사람도 있기 때문에 개인 취향에 따라 다릅니다.
프로의 컨셉 디자이너 입장에서는 그렇지 않습니다. 이 나라에는 진정으로 자격을 갖추고 고도로 전문적인 사람들이 많다고 생각하지 않습니다. 방금 린유시를 추천하는 분을 봤는데, 작가님도 화가가 되신 것 같아요. 손으로 그린다는 말 자체가 프로가 아닌 국내 아마추어 선수인
열광자
인 것 같아요. 모든 전문 페인팅 이미지의 출력을 다룰 수는 없습니다.
영화 게임에는 디자이너, 캐릭터 디자이너, 장면 디자이너, 일러스트레이터, 만화가, 일러스트레이터, 그림 애호가가 포함됩니다. 현대적 가치관을 지닌 전통적인 화가와 예술가가 있으며, 모든 사람은 자신에 대한 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다. 그것은 직업입니다. 만약 우리가 일반적으로 화가로 분류된다면 어떤 일이 일어날까요? 학교에 갈지 모르시는 분들이 많으실 텐데요. 아무것도 모르세요, 당신의 직업적 가치관은 무엇입니까? 아무것도 들어본 적이 없고, 인기 있는 답변에서 사람들이 무엇을 추천하는지조차 알 수 없습니다. 그렇다면 어떻게 하면 잠재적인 젊은이들이 업계에서 더 나은 일을 하도록 지도하고 입문서가 없는 사람들이 방향을 잡게 할 수 있을까요?
린 유실린 선생님
그림은 실제로 그는 그의 웨이보에 가면 그의 수묵화에 대해 알아볼 수 있습니다. 그림을 배우려면 인내심이 필요합니다. 단계별로 시간을 들여 배우고, 거장이나 유명인의 작품을 더 많이 읽어보세요.
그들에게서 배우세요
, 공부도 열심히 하면서 나만의 미학도 키워보세요. Zhihu에서 이탈리아 일러스트레이션 포트폴리오를 준비하는 방법
전문적인 일러스트레이션 포트폴리오를 준비하는 방법은 무엇입니까?
1. 주제를 결정합니다
준비하기로 결정한 경우 포트폴리오, 생각 포트폴리오에는 다양한 아이디어가 나올 수 있지만, 자신의 아이디어가 모두 포트폴리오에 반영되는 것은 불가능합니다. 따라서 학생들은 자신이 가장 잘하는 분야를 바탕으로 가장 흥미롭고 핵심적인 포인트를 선택해야 합니다.
즉, 추상적이고 광범위한 주제보다는 최대한 구체적인 주제를 선택하세요. 너무 광범위한 테마는 다음 창작에 도움이 되지 않는 경우가 많으며 후속 창작을 통제하기 어려울 것입니다.
2. 사전조사
포트폴리오의 주제를 정한 후 학생들은 다양한 채널을 활용하여 데이터를 수집할 수 있습니다. 공식 홈페이지를 확인하거나 책을 참고하세요. 자격을 갖춘 학생들은 선배들에게 물어보는 것이 필요합니다. 그러나 많은 양의 영감을 주는 자료와 다양한 사고를 수집하는 동시에 수집된 정보에 대한 연구도 필요하다는 점에 유의해야 합니다. . 체계적인 통합.
3. 영감 변형
창작 과정에서 일러스트레이션은 대략적으로 다양한 요소를 사용합니다. 결정 이 단계에서 좋은 포트폴리오의 방향은 영감의 전환, 중요한 요소의 정제, 미리 결정된 주제를 바탕으로 스토리라인 콘텐츠의 구체적인 정교화가 필요하며, 모든 부분은 최대한 세부적으로 다듬어야 합니다. . 이 과정에서도 이전 단계에서 수집한 정보를 지속적으로 참고해야 한다.
더 많은 스케치를 그리고 사진을 찍어보세요. 국내 미술 블로거, 비에모(viemo), 나우니스(nowness) 등 해외 웹사이트, 패션 관련 웹사이트 등 일부 웹사이트에 더 많은 관심을 가져보세요.
4. 스케치 그리기
스케치 그리기는 만족스러운 최종 초안을 만드는 데 중요한 기반이 되며 창작 과정에서 매우 중요합니다. 작품의 구성, 톤, 스타일, 요소 및 요소 간의 관계는 기본적으로 이 단계에서 마무리됩니다.
5. 최종 초안 작성
이전 스케치를 청사진으로 사용하면 이 부분의 작성이 비교적 쉽습니다. 이 부분은 계획과 주의를 기울여 수행해야 합니다. 스케치한 초안에 따라 그림을 구성한 후 그리는 과정의 단계에 주의를 기울이세요. 먼저 여백의 위치와 면적과 색상을 정한 후 색상을 타일링하고 디테일을 묘사합니다.
6. 최종 레이아웃
Tongxumen은 모든 프로젝트가 완료된 후 포트폴리오를 레이아웃해야 합니다. 일부 학생들은 프로젝트가 끝난 후 레이아웃을 좋아하고 일부 학생들은 모든 프로젝트를 기다리는 것입니다. 조판 전에 완성하는 것이 목표이지만 어떤 조판 방법을 사용하더라도 최종 목표는 작품을 완벽하게 표현하는 것이지만 조판 과정에서는 전체 포트폴리오의 주제와 스타일, 논리를 파악해야 합니다. 조판. Zhihu 소프트웨어를 사용하여 논문에 아름다운 삽화를 그리는 방법
반박이란 다른 사람의 잘못된 주장을 강력한 주장으로 반박하는 방법입니다. 반론, 반론, 반론의 세 가지 방법이 있습니다. 논증 에세이는 논증, 논증, 시연의 세 부분으로 유기적으로 구성되므로 논증이나 논증을 반박하는 것도 논증을 부정하는 것으로, 이는 논증을 직접적으로 반박하는 것과 같은 효과가 있습니다. 반박 논문은 여러 가지 반박 방법을 결합하여 반박의 힘과 설득력을 높일 수 있습니다.
1) 논증 반박, 즉 상대방 주장 자체의 일방성, 허위, 오류를 직접적으로 반박하는 방식으로, 반박에 가장 많이 사용되는 방법입니다.
2) 반박 주장, 즉 잘못된 주장은 잘못된 주장으로 이어지기 때문에 상대방의 주장을 뒤집기 위해 상대방 주장의 오류를 폭로하는 것입니다.
3) 논증의 반박, 즉 대전제, 소전제와 결론의 모순, 상대방 주장의 모순, 주장 간의 모순 등 논증 과정에서 상대방의 논리적 오류를 폭로하는 행위 그리고 주장 등등..
논증과 반박 모두 일종의 증명인데, 하나는 긍정적인 측면에서 옳다는 것을 증명하는 것이고, 다른 하나는 부정적인 측면에서 틀렸다는 것을 증명하는 것입니다. 그들은 본질적으로 동일한 인수 방법을 사용할 수 있습니다.
(2) 논증의 기본 구조적 수준: 삼단논법 구조. 질문 제기(서론) → 문제 분석(논문) → 문제 해결(결론)
일반적인 논증 구조: a. 총 분수 구조 b. 계층 구조 d. p>
(3) 논증에는 다음과 같은 방법이 있습니다.
1) 예시를 통한 시연(예시 방법): 논증을 입증할 수 있는 결론적이고 충분하며 대표적인 예시를 인용합니다. ( 기능: 구체적으로; 그리고 관점(주요 주장 또는 부주장)을 강력하게 제시하여 기사의 설득력을 높입니다.)
2) 추론: 고대 및 현대 중국과 외국의 고전 작품과 유명한 격언에 대한 예리한 통찰력을 사용합니다. 유명인뿐만 아니라 사람들이 일반적으로 인정하는 정리 및 공식 등을 통해 주장을 증명합니다. (기능: 관점(주요 주장 또는 하위 주장)을 효과적으로 설명하고 기사의 권위와 설득력을 높입니다.)