왜 체감 게임이 있나요? 인간은 다섯 가지 기본적인 감각 외에 우리가 일반적으로 인간의 제6감 라고 부르는 체감도 있다. 이 느낌은 몸이 자신의 운동의 다양한 변화를 인식하게 한다. 왜 다음 공유에 체감 게임이 있을까요?
왜 체감 게임 1 체감 스포츠 게임이 있나요? 가상 영상은 대형 화면을 통해 눈앞에 나타났다. 어린이는 달리기, 스트레칭, 점프 등의 팔다리 동작을 통해 3D 장면의 인물을 조작하여 3D 장면의 인물과 함께 배우고 경험하고 탐구합니다.
예를 들어 농구 경기에서 선수들은 손을 흔들기만 하면 을 할 수 있다. 달리기 게임에서 플레이어가 느끼는 풍경은 마치 실제 야외에서 운동하는 것처럼 자신의 동작과 동기화된다. 전통적인 운동 모드처럼 지루하지 않을 것이다. 너는 자신도 모르는 사이에 단련할 것이다. 체감 스포츠 게임 제품의 사용은 장소와 날씨의 영향을 받지 않고 참여감이 강해 플레이어가 실제 스포츠 장면에 있는 것처럼 오락성이 풍부하다.
체감 스포츠 게임' 은 페경이 전문적으로 개발한 키넥트 체감 게임이자 키넥트 체감 제품군 중 하나다. 현재 체감 운동 소프트웨어는 다음과 같습니다.
1, 체감 러닝 파티 빌딩 답변
체감 쿨러당 답안 시스템은 체감 Kinect 인물 인식 기술을 통해 참가자들을 몰입시키고, 점프를 통해 장애물을 피하고, 더 많은 금화를 얻어 경기를 이긴다. 너는 몸짓으로만 게임을 조작하고 진정한 체감의 즐거움을 경험할 수 있다.
2. 체감 트램펄린
체감 트램펄린은 체감과 전통 트램펄린을 결합해 일반 트램펄린을 5 장면 인터랙티브 게임으로 업그레이드하고 사용자를 다른 장면으로 끌어들이는 역할극을 통해 허실이 결합된 기묘한 세계로 들어가게 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
3, 체감 물체
체험자는 체감 장치를 통해 게임에 들어가 UI 와 문자힌트에 따라 동작을 해 체험을 시작한다. 화면에 떨어지는 교체 가능한 PNG 소재가 있으니 손으로 주워 주셔도 됩니다. 만약 네가 폭탄을 받는다면, 너는 감점될 것이다. 점수를 저장할 수 있는 점수 인터페이스가 나타납니다.
4, 체감 레이싱
체감 경주용 자동차는 경기감이 있는 게임이다. 플레이어는 오른손을 들어 게임에 들어가 점프와 스쿼트 컨트롤을 통해 가속과 감속을 하고 양손으로 핸들을 잡고 회전을 조절한다. 좌회전하면 좌회전이고, 우회전하면 우회전이다. 이 게임은 경쟁이 치열하다. 플레이어는 운전 과정에서 금화를 모아서 이 게임을 통해 경주의 즐거움을 체험할 수 있다.
5, 체감 러닝 쿨
체감 러닝쿨 게임은 체험자들이 정해진 60s 시간 동안 각종 소품 장애의 힌트에 따라 달리는 동안 금화, 보물 상자, 가산점을 많이 먹어야 하는 소품을 다룬다. 이 게임을 함으로써 플레이어의 반응력과 신체 조화 능력을 향상시키고 플레이어에게 즐거움을 극대화할 수 있다.
6, 체감 축구
체감 축구 게임은 허실을 결합한 게임 방식을 채택하여 다각적 상호 작용으로 축구 노선을 복원한다. 게임의 진실성과 오락성이 모두 높다! 그것은 더 이상 공기를 차는 것과 같은 상호 작용이 아니라, 진정한 축구 슈팅으로, 더욱 흥미를 불러일으킨다!
7, 체감 농구
체감 농구 상호 작용 시스템은 가상과 실제 게임을 이용해 상호 작용하고, 다각적으로 농구선을 복원한다. 게임의 진실성과 오락성이 모두 높다!
8, 체감 암벽 등반
체감 암벽 등반은 암벽 등반과 대화형 멀티미디어 콘텐츠를 결합한 스포츠 제품이다. 암벽등반에 도전하는 과정에서 사용자는 더 많은 전통 암벽 등반의 재미와 즐거움을 경험할 수 있다.
9, 체감 컷 과일
체감 컷 과일 게임에서 몸을 통해 느끼는 비디오 게임은 핸들 버튼 입력 조작 방식을 돌파했다. 팔다리 동작의 변화를 통해 조작해 체험자의 손을 칼로 시뮬레이션하고 과일 썰어 가산점 감점을 즐긴다. 게임이 완료되면 순위가 표시됩니다.
체감 상호 작용 방안의 장점:
1, 친자 상호 작용 기능: 아이와 학부모가 함께 체험하고, 대화형 게임은 게임이 있다.
2. 경쟁 기능: 아이들은 부모 및 다른 아이들과 경쟁하고 점수를 통해 승부를 판단한다.
3. 헬스 기능: 체감게임은 신체운동제어게임이 필요하고, 체육게임을 체험할 수 있고, 오락에 헬스할 수 있습니다.
4. 엔터테인먼트 기능: 게임 내용이 풍부하고 화면이 생생하며 대화형 엔터테인먼트 효과를 얻을 수 있습니다.
5. 맞춤형 체감 방안이나 병례 상세 사이트에서 안후이페경 홈페이지를 검색한다.
체감 프로그램이 풍부한 대화형 게임 내용은 다음과 같은 방면에서 아이들의 종합적인 자질 발전을 양성하는 데 도움이 된다.
1, 아이의 신체 운동 기능을 단련하고, 아이의 운동 습관을 기르다.
2. 아이의 손눈 조정 능력을 단련하다.
3. 아이들의 관찰과 탐구능력을 단련합니다.
4. 아이들의 논리적 사고와 상상력을 키워줍니다.
역할 놀이와 사회 의식.
체감 스포츠 게임 시스템은 유치원, 조교기관, 아동재활센터, 놀이터, 쇼핑몰, 슈퍼마켓, 과학기술관 등에 광범위하게 적용된다.
왜 체감 게임 2 가 있나요? 체감 게임은 어느 것을 사면 좋을까요?
Switch 와 Xbox 외에도 사용할 수 있습니다.
생활수준이 높아짐에 따라 사람들은 점차 오락 수준에 집중하고 체감 게임에 대한 인식도 모든 사람의 마음에 들어온다. 처음으로 체감 게임을 하고 싶은데 오프라인 매장에 가야 하는데 비용이 많이 들어요. 그럼 어떤 체감 게임기가 좋을까요? 자기 집에 설치할 수 있나요? Switch 와 Xbox 외에도 사실 홈 라이트 엔터테인먼트를 주로 하는 TV 스마트 박스도 있습니다. 베당 Z 1 Pro 도 좋은 선택이다.
왜 TV 상자와 체감 게임기를 함께 놓고 얘기하는 거야? 전통적인 TV 상자의 기능 외에도 베당 Z 1 Pro 스마트 박스에는 100 초광각 카메라가 있어 TV 에 장착돼 베당 OS 시스템의 기능이 체감 게임기와 완전히 견줄 만하다.
어떤 체감 게임을 할 수 있나요? 현재 베당 박스 Z 1 Pro 는 이미 8 가지 게임을 출시했으며, 향후 시스템 업그레이드에 따라 지속적으로 업데이트될 예정입니다. 그중 모래사장 과일 게임이 가장 핫하다. 과일을 썰는 것과 같은 게임이다. 실제 가게처럼 즐길 필요가 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
이어 뜨거운 춤이 뒤 따른다. TV 에 표시된 화면을 따라 춤을 추며 자세의 정확성으로 점수를 매기는 것이다. 이 게임은 여성 사용자들의 사랑을 받아 춤에서 몸매를 만들어 두 세계의 장점을 모두 누릴 수 있다.
Z 1 Pro 스마트 박스에 4+64GB 의 대용량 스토리지가 있고 기가비트 메쉬가 장착되어 있을 때 체감 게임 외에 클라우드 게임을 할 수 있으며 신원, 권황, 운정 등 컴퓨터 게임을 할 수 있어 핸들이나 마우스를 연결하여 지연 없이 할 수 있다.
그래서 체감 게임기 한 대를 사고 싶다면, switch 와 Xbox 를 제외하고, 이 메인 홈 엔터테인먼트의 TV 박스를 보는 것을 잊지 마세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
체감 게임 3 이 너무 전위적이고 체감 게임 선봉 개발자의 냉랭한 비극이 왜 나타날까?
현재 원우주의 개념은' 백화일제, 이채가 분분하다' 는 상태로 VR/AR 게임도 여러 해 만에 무대 중앙에 다시 올랐다. 그러나 장강의 뒷물결은 앞물결을 밀어낸다. 원우주 제 1 개념 로버트스가 자본시장의 새로운 총애를 받았을 때, 게임업계를 바꾼 체감 게임의 창시자인 XaviXPORT 도 며칠 전에 조용히 막을 내렸다.
최근 일본 언론에 따르면 XaviXPORT 개발업체인 일본 차세대 클럽은 총 부채가 30 억 엔에 달한 뒤 2 월 17 일 파산 신청을 공식 제출했다. XaviXPORT 는 2004 년 북미 시장에 처음 상륙해 1 년 후 일본에 상장돼 재키 찬 모델로 초청된 것으로 알려졌다. 이 가정용 게임기는 스포츠 건강이라는 개념에 집중하여 집에 있는 텔레비전이나 프로젝터의 도움을 받아 실내에서 사용할 수 있다.
현재 체감 게임에 대해 언급하고 있지만, 닌텐도 Wii 나 Microsoft 의 Kinect 를 먼저 생각할 수 있는 친구들이 많지만, 사실 XaviXPORT 는 Wii 보다 2 년 일찍 태어났습니다. 또한 Wii 와의 가장 큰 차이점은 XaviXPORT 의 모든 게임에는 소품이 포함되어 있으며 게임 개발 전에 스포츠 및 의료 전문가의 설계 및 측정을 거쳐 사용자의 개인 스포츠 데이터 및 소비된 칼로리를 기록할 수 있다는 것입니다.
사용자의 학습 비용을 줄이기 위해 XaviXPORT 의 지원 하드웨어는 실제 관련 운동과 거의 동일합니다. 예를 들어, 골프 게임 골프에는 전용 골프채가 있고 권투 게임에는 장갑이 있습니다.
XaviXPORT 뒤의 일본 신생대 클럽 창업자 중천도 닌텐도에서 16 년간 일했다. 게임기 자체도 닌텐도 FC 의 한 엔지니어 팀에 의해 만들어졌다. XaviXPORT 가 처음 출시되었을 때 중천은 "XaviXPORT 는 상호 작용 현실을 강조하며 앞으로 소프트웨어 속성, 화면, 감지 방식, 심지어 선수들에게 박힌 센서까지 도입해 TV 의 캐릭터가 선수들과 함께 움직이면서 더 나은 운동 효과를 얻을 수 있도록 할 것" 이라고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
어떤 의미에서, XaviXPORT 가 당시 달성하고자 했던 비전은 지금 유행하는 메타우주와 비슷합니까? 왜 체감 게임으로 기능적으로 홈 게임기 업계의 국면을 바꾸는 영예가 결국 닌텐도의 Wii 에 떨어졌을까? 여기서 말할 수 있는 것은 반 걸음 앞서는 것은 천재이고, 한 걸음 앞서는 것은 미치광이라고 할 수 있다. XaviXPORT 의 실패는 너무 선진적이기 때문일 수 있다.
물론, 가정용 게임기가 있는 거실 장면에서 게임기로 몸을 단련하는 판매점은 소비자들이 받아들일 수 있다. 닌텐도의' 헬스링 대모험' 은 의심할 여지 없이 명백한 증거이지만, 문제는 XaviXPORT 의 해결책이 너무 급진적이라는 점이다. XaviXPORT 는 Sony PlayStation 2 및 Microsoft Xbox360 과 다르게 출시되었습니다. DVD 와 같은 디자인 철학을 채택하고 프로세서가 없습니다. 대신, 그것은' XaviX2' 칩을 게임 카세트에 쑤셔 넣었다.
XaviXPORT 출시 당시 관련 보도에 따르면 XaviX2 는 4mm 의 작은 칩에 64 번 PCM 오디오와 echo 를 처리할 수 있는 CPU, 그래픽 회로, 사운드 회로 및 메모리를 통합했습니다. 이렇게 조작한 결과 호스트 자체의 가격은 79.99 달러였지만 게임 가격은 49.99 달러에 달했다.
소니 플레이 스테이션 (Sony PlayStation) 이 대표하는 5 세대부터 CD 미디어의 보급이 ROM 테이프를 대체했고, 기술 혁신도 게임 포장 비용을 점차 낮추었고 게임 자체도 더 싸졌다.
더 중요한 것은, XaviXPORT 가 제공하는 콘텐츠가 기존 게임에 비해 깊이와 재미가 완전히 다르기 때문에 당시 게이머들은 XaviXPORT 가격을 전혀 사지 않았다는 점이다. 한편, XaviXPORT 는 해적판 방지를 위해 만들어졌지만 중고 게임의 유통난이도를 높였습니다.
더 깊은 이유는 1980 년대부터 천년까지 계속된 게임기 시장 경쟁이 끝난 천년 초 6 세대에서 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 Royal 로 구성된 새로운 질서가 초보적으로 세워져 신흥세력에 너무 많은 기회를 남기지 않았기 때문이다.
사실 체감 게임 자체는 게임업계의 역사에서 단명 현상으로만 불릴 수 있다. Wii 는 같은 세대 중 성능이 가장 약한 게임 호스트로서 같은 세대의 PS3 와 Xbox360 을 훨씬 능가하지만 닌텐도 역사상 처음으로 억대 판매량을 기록한 호스트가 됐다. 그러나 닌텐도 Wii 이후 체감 게임이 빠르게 가장자리로 향했다. 소니와 마이크로소프트의 유사 제품인 PS Move 와 Kinect 는 짧은 시간 동안만 유행했고, 닌텐도의 WIU 도 참패했다.
사실, 애플은 호스트 업계 참가자 외에도 20 13 년 동안 이스라엘 3D 센서 기술회사인 PrimeSense 를 인수했습니다. 이것이 FaceID 기술의 원천이기도 합니다. 하지만 아마 모르시겠지만, 애플이 PrimeSense 를 인수한 것은 체감 기술을 탐구하기 위해서였습니다.
이 회사를 인수한 지 1 년 후 애플은 ZoomGird 라는 기술 특허를 신청했다. 이 기술은 아이폰과 아이패드 쪽에서 아무런 접촉 없이 원격 제스처 조작을 할 수 있다. 그리고 인텔은 20 13 년 동안 리얼센스' 리얼세션' 을 개발했지만, 실감 부서는 202 1 년 8 월에 문을 닫았다. 지금까지 닌텐도를 제외하고 체감 게임은 주류 시장에서 거의 자취를 감추었다.
체감 게임이 주류가 되기 어려운 이유는 사실 해결하기 어려운 두 가지 결함이 있다. 첫째, 체감 게임은 대부분 스포츠, 음악 무용 등이다. , 이것은 운동이 필요합니다. 사실, 운동 자체는 게임과 약간 대립적이다. 결국 두 모드에서 인체가 방출하는 도파민은 다르다.
3 시간 동안 게임을 하는 것은 쉽고, 30 분 동안 운동하는 것은 어려울 수 있다. 앞서 Switch 와 헬스장 매출이 급증해 무시할 수 없는 배경을 가지고 있다. 이번 전염병으로 인한 가정 격리로 집에 없는 많은 사람들이 집에 머무르게 되었다.
둘째, 체감 게임은 센서를 이용해 인체의 동작을 포착하여 실제로 이런 게임의 주제를 대부분의 사람들이 할 수 있는 동작으로 제한한다. 또 체감 게임은 스포츠 헬스 등 가족 즐거움 유형에 지나치게 집중하고 있다. 결국 RPG, 격투, FPS 게임의 동작은 대부분의 플레이어에게 어렵기 때문에 다양한 스타일과 다양한 체험이 필요한 플레이어에게는 신선함을 유지하기가 어렵다.
이것이 우삼의 체감 설비가 세대만 가장 많이 유행한 이유다. 그리고 후속 제품이 없거나 후속 제품이 참패인 이유다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 체감, 체감, 체감, 체감, 체감) VR/AR 게임이 성숙해지면서 메타우주가 눈앞에 다가옴에 따라 XaviXPORT 가 개발한 체감 게임도 게임업계의' 비뚤어진 길' 이 될 운명이다.