비즈니스 디자인 범주:
비즈니스 디자인 (비즈니스 디자인)
신제품 개발 (NPD)
포장 디자인 (포장 디자인)
제품 설계 (제품 설계)
서비스 설계 (서비스 설계)
공정 설계 (공정 설계)
응용 설계 (응용 설계)
체험 디자인 (체험 디자인)
게임 디자인 (게임 디자인)
대화형 설계 (대화형 설계)
음향 상호 작용 설계 (음향 상호 작용 설계)
소프트웨어 설계 (소프트웨어 설계)
소프트웨어 개발 (소프트웨어 개발)
소프트웨어 엔지니어링 (소프트웨어 엔지니어링)
시스템 설계 (시스템 설계)
사용자 경험 디자인 (사용자 경험 디자인)
사용자 인터페이스 디자인 (User interface design)
웹 접근성 디자인 (웹 접근성 디자인)
웹 디자인 (웹 디자인)
커뮤니케이션 디자인의 범주 (이 경우 전통적으로 "그래픽 디자인" 이라고 부르는 범주):
책 디자인 (책 디자인)
통신 설계 (통신 설계)
콘텐츠 디자인 (콘텐츠 디자인)
전시 디자인 (전시 디자인)
그래픽 디자인 (그래픽 디자인)
정보 설계 (정보 설계)
교수 설계 (교수 설계)
동적 그래픽 디자인 (모션 그래픽 디자인)
뉴스 디자인 (뉴스 디자인)
장면 디자인 (제작 디자인)
사운드 디자인 (사운드 디자인)
무대 디자인 (드라마 디자인)
서체 디자인 (서체 디자인)
레이아웃 설계 (조판 설계)
비주얼 커뮤니케이션 디자인 (비주얼 커뮤니케이션 디자인)
건물 설계 카테고리:
건축 설계 (건축 설계)
건설 공사 (건설 공사)
도시 설계 (또는 도시 계획).
조경 건축 (조경 건축)
인테리어 디자인 (인테리어 디자인)
원림디자인
환경 설계 (환경 설계)
산업 디자인 카테고리:
산업 디자인 (또는 제품 디자인)
가구 디자인
자동차 디자인 (자동차 디자인)
휴대 전화 디자인 (셀룰러 제조)
세라믹 및 유리 디자인
패션 디자인 카테고리:
패션 디자인 ("패션 디자인" 으로도 번역됨)
섬유 디자인 (섬유 디자인)
보석 디자인
액세서리 디자인
꽃 디자인 (꽃 디자인)
문화 창조 산업 (창조 산업) 카테고리:
엔터테인먼트 디자인 (엔터테인먼트 디자인)
애니메이션 디자인 (애니메이션 디자인)
만화 디자인
영화 디자인 (영화 디자인)
성능 설계 (성능 설계)
액티브 디자인 (액티브 디자인)
캐릭터 디자인 (캐릭터 디자인)
게임 디자인 (게임 디자인)
디자인 과학 연구 범위:
디자인의 영향.
설계의 내결함성 설계.
설계의 내결함성 설계.
디자인 비평 (비판적 디자인)
디자인 교육 (디자인 교육)
디자인 연구 (디자인 연구)
스푸핑 문제 [[Wicked problems, C.West Churchman 이 1968 에서 제기한, 주로 사회계획 문제를 겨냥한 후 디자인계에 의해 확장됨].
설계된 지적 재산권 범주:
디자인 특허 (디자인 특허)
산업 설계권.
이 책은 위의 모든 범주를 다룰 수 없습니다. 우리는 건축 디자인, 산업 디자인, 그래픽 디자인에 중점을 두고 그것들에 대해 토론할 것이다. 요점은 제품 디자인이고, 의류 디자인, 엔터테인먼트 디자인 등 다른 분야는 따로 쓰겠습니다. 엔지니어링, 소프트웨어 설계, 컴퓨터 설계는 우리 토론의 범위를 벗어납니다.