오디오 포맷
1.WAV 형식은 Microsoft 에서 개발한 사운드 파일 형식이며 파형 사운드 파일이라고도 합니다. Windows 플랫폼 및 해당 애플리케이션에서 널리 지원되는 최초의 디지털 오디오 형식입니다. WAV 형식은 다양한 압축 알고리즘, 다양한 오디오 비트, 샘플링 주파수 및 채널, 샘플링 주파수 44. 1kHz, 정량화 비트 16 비트를 지원합니다. CD 와 마찬가지로 의사 소통 및 보급을 위해 너무 많은 저장 공간이 필요합니다.
2. 미디는 악기 디지털 인터페이스의 약자로 악기 디지털 인터페이스라고도 하며 디지털 음악/전자합성악기의 통일된 국제 표준입니다. 컴퓨터 음악 프로그램, 디지털 합성기 등 전자 장치가 음악 신호를 교환하는 방식을 정의하고, 다양한 제조업체의 전자 악기와 컴퓨터 간의 케이블, 하드웨어 및 데이터 전송 프로토콜을 규정하며, 다양한 악기의 소리를 시뮬레이션할 수 있습니다. MIDI 파일은 MIDI 형식의 파일이며 일부 명령은 MIDI 파일에 저장됩니다. 이러한 명령을 사운드 카드로 보내면 사운드 카드는 지침에 따라 사운드를 합성합니다.
3. CDA 확장자를 가진 CD 의 음악 형식을 잘 알고 있습니다. 샘플링 빈도는 44. 1kHz, 16 정량화비트로 WAV 와 동일하지만 디스크는 트랙으로 저장되며' 레드 북' 형식이라고도 하며 웨이브 스트림을 기록하며 거의 무손실 형식입니다.
4.MP3 의 전체 이름은 MPEG- 1 오디오 레이어 3 으로 1992 에서 MPEG 사양에 통합됩니다. MP3 는 고품질, 낮은 샘플링 속도의 디지털 오디오 파일을 압축할 수 있습니다. 즉, 오디오 파일 (주로 WAV 파일과 같은 큰 파일) 을 더 작게 압축할 수 있으며, 음질 손실은 미미합니다 (사람의 귀는 이런 음질 손실을 전혀 인식하지 못함).
5.MP3Pro 는 스웨덴 코딩 기술 회사에서 개발했다. 하나는 코딩 기술 회사의 독특한 디코딩 기술이고, 다른 하나는 MP3 의 특허 보유자인 프랑스 톰슨 멀티미디어 회사와 독일 플로엔호프 집적 회로 협회가 공동으로 연구한 디코딩 기술이다. MP3Pro 는 파일 크기를 변경하지 않고 MP3 음악의 원래 음질을 높일 수 있습니다. 낮은 비트율로 오디오 파일을 압축하여 압축 전 음질을 극대화합니다.
6.WMA (Windows Media Audio) 는 인터넷 오디오 및 비디오 분야에서 마이크로소프트의 대표작이다. WMA 형식은 데이터 트래픽을 줄이지만 사운드 품질을 유지하여 압축률을 높이도록 설계되었습니다. 일반적으로 압축률은 1: 18 에 달할 수 있습니다. 또한 WMA 는 DRM (디지털 저작권 관리) 프로그램을 통해 복제 방지 기능을 추가하거나 재생 시간과 횟수 제한, 심지어 재생 기계까지 추가하여 해적판을 효과적으로 방지할 수 있습니다.
7.MP4 는 미국 전화 및 전신 회사를 기반으로합니다. 인식 인코딩을 핵심 기술로 하는 a2b 음악 압축 기술은 미국 네트워크 기술 회사 (GMO) 와 RIAA 가 공동으로 발표한 새로운 음악 형식입니다. MP4 는 특정 사용자만 재생할 수 있는 파일 저작권 보호 인코딩 기술을 사용하여 음악 저작권의 합법성을 보장합니다. 또한 MP4 의 압축비는 1: 15 로 MP3 보다 작지만 음질은 떨어지지 않습니다. 그러나 특정 사용자만 이런 파일을 재생할 수 있기 때문에 발행량은 MP3 와는 거리가 멀다.
8.SACD (SA = 슈퍼 오디오) 는 소니가 공식 발표했습니다. 샘플링 속도는 CD 형식의 64 배, 즉 2.8224MHz, SACD 의 재생 주파수 대역폭은 100kHz 로 CD 형식의 5 배입니다. 24 비트 정량화 자릿수는 CD 를 훨씬 능가하며 사운드 세부 사항이 더욱 풍부하고 선명합니다.
9.QuickTime 은 애플이 199 1 에서 출시한 디지털 스트리밍 미디어입니다. 비디오 편집, 웹 사이트 제작 및 미디어 기술 플랫폼을 대상으로 합니다. QuickTime 은 거의 모든 주요 개인용 컴퓨팅 플랫폼을 지원하며 인터넷을 통해 실시간 디지털 정보 흐름, 워크플로우 및 파일 재생 기능을 제공합니다. 기존 버전은 QuickTime 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 입니다. 5.0 릴리즈에는 최고 A/V 재생 품질을 지원하는 플레이어와 같은 새로운 기술도 통합되어 있습니다.
10.VQF 형식은 야마하와 NTT*** 가 공동으로 개발한 오디오 압축 기술로 압축비가 1: 18 에 이를 수 있다. 따라서 VQF 압축 파일의 부피는 동등한 조건에서 MP3 보다 30 ~ 50% 작기 때문에 온라인 전송이 쉽고 음질이 우수하며 CD 에 가깝습니다 (65438). 그러나 VQF 는 기술 기준을 공개하지 않았기 때문에 지금까지 보급되지 않았다.
1 1.DVD 오디오는 DVD 비디오와 크기와 용량이 같은 차세대 디지털 오디오 형식입니다. 음악 형식의 DVD 디스크로서 샘플링 주파수는' 48kHz/96kHz/ 192kHz' 와' 44.1khz/88.2khz//kloc 192kHz 및 176.4kHz 의 낮은 샘플링 속도는 2 채널 재생 전용으로 사용되지만 최대 6 채널로 녹음할 수 있습니다. 그러나 192kHz/24b 의 2 채널 또는 96kHz/24b 의 6 채널 녹음으로 74 분 이상의 녹음을 수용할 수 있으며, 동적 범위는 144dB 로 전반적인 효과가 뛰어납니다.
12. 소니의 MD (미니 디스크) 에 대해 잘 알고 있습니다. MD 는 ATRAC 알고리즘 (어댑티브 음향 트랜스코딩) 을 사용하여 음원을 압축하기 때문에 44. 1khz 샘플링된 스테레오 음악을 작은 디스크에 60 ~ 80 분 동안 저장할 수 있습니다. 이 시스템은 CD 의 오디오를 원본 데이터의 1/5 정도로 압축할 수 있는 심리음향학 기반 오디오 디코딩 시스템입니다. 음질은 크게 손실되지 않습니다. ATRAC 는 인간의 청각의 심리 음향 특성 (스펙트럼 마스킹 특성 및 시간 마스킹 특성) 과 사람의 귀에 대한 신호 범위, 빈도 및 시간의 제한된 해상도를 이용하여 사람의 귀에 느껴지지 않는 컴포넌트를 인코딩하고 전송하지 않으므로 그에 따라 일부 데이터의 저장량을 줄여 음질을 보장하고 볼륨을 줄이는 목적을 달성할 수 있습니다.
13.RealAudio 는 Real Networks 에서 출시한 파일 형식입니다. 가장 큰 특징은 실시간으로 오디오 정보를 전송할 수 있다는 것입니다. 특히 네트워크 속도가 느린 경우에도 데이터를 원활하게 전송할 수 있다는 것입니다. 따라서 RealAudio 는 주로 인터넷에서 온라인으로 재생하는 데 적합합니다. 현재 ra (RealAudio), RM(RealMedia, RealAudio G2) 및 RMX(RealAudio Secured) 의 세 가지 realaudio 파일 형식이 있습니다. 이러한 파일의 유사점은 네트워크 대역폭에 따라 음질이 변경된다는 점입니다. 대부분의 사람들이 부드러운 소리를 들을 수 있도록 대역폭이 넓은 청중이 더 나은 음질을 얻을 수 있다는 것입니다.
14.Liquid Audio 는 유료 음악 다운로드를 제공하는 웹 사이트입니다. 고유한 오디오 인코딩 형식을 사용하여 음악에 대한 저작권 보호를 제공합니다. 액체 오디오의 오디오 형식을 LQT 라고 합니다. 컴퓨터에서 이런 형식의 음악을 재생하려면 액체 플레이어와 실제 주크 박스 중 하나를 사용해야 합니다. 이러한 파일은 MP3 및 WAV 형식으로 변환할 수 없으므로 이 형식의 오디오 파일은 CD 로 공유하고 구울 수 없습니다. 액체 오디오 파일을 CD 에 굽으려면 이 형식을 지원하는 레코딩 소프트웨어와 CD 버너를 사용해야 합니다.
15.Audible 은 Audible 1, 2, 3, 4 의 네 가지 형식으로 제공됩니다. Audible. com 사이트는 주로 인터넷에서 오디오 북을 판매하고 있으며 Audible.com 고유의 네 가지 오디오 형식 중 하나를 통해 판매하는 상품과 파일을 보호합니다. 각 형식은 주로 음원과 사용하는 청음장치를 고려한다. 1, 2, 3 형식은 다양한 수준의 음성 압축을 사용하며, 형식 4 는 낮은 샘플링 속도와 MP3 와 동일한 디코딩 방식을 사용하여 음성 음성이 더 선명해지고 인터넷에서 보다 효율적으로 다운로드할 수 있습니다. Audible 은 자체 데스크톱 재생 도구인 Audible Manager 를 사용합니다. 이 플레이어를 사용하면 PC 에 저장되거나 휴대용 플레이어로 전송되는 오디오 형식의 파일을 재생할 수 있습니다.
16. DOS 프로그램과 게임에서 흔히 볼 수 있는 VOC 파일은 화성패카드와 함께 생성된 디지털 사운드 파일로, WAV 파일과 구조가 비슷하며 일부 도구와 소프트웨어를 통해 쉽게 서로 변환할 수 있습니다.
17.AU 파일은 주로 인터넷상의 멀티미디어 사운드에 사용됩니다. AU 파일은 UNIX 운영 체제의 디지털 사운드 파일입니다. 초기 인터넷의 웹 서버는 주로 유닉스 기반이었기 때문에 이 파일은 WWW 에서 유일하게 사용되는 표준 사운드 파일이 되었습니다.
18.AIFF (. AIF) 는 Apple 에서 개발한 사운드 파일 형식이며 Macintosh 플랫폼 및 응용 프로그램에서 지원합니다.
19. 아미가음 (. Svx):Commodore 에서 개발한 사운드 파일 형식은 Amiga 플랫폼 및 어플리케이션에서 지원되며 압축은 지원되지 않습니다.
20.MAC 사운드 (. Snd): Apple Computer Corporation 이 개발한 사운드 파일 형식으로, Macintosh 플랫폼과 다양한 Macintosh 애플리케이션을 지원하며 부분 압축을 지원합니다.
2 1.S48 (스테레오 48kHz) MPEG- 1 레이어 1 및 MPEG- 1 레이어 사용
Aac 는 실제로 고급 오디오 코딩의 약어입니다. AAC 는 플로른호프 IS-A, 돌비, AT& 로 구성되어 있습니다. T * * * * MPEG-2 사양의 일부인 오디오 형식입니다. AAC 는 MP3 와 달리 다른 기능을 결합하여 인코딩 효율성을 높이는 알고리즘을 사용합니다. AAC 의 오디오 알고리즘은 MP3 등과 같은 이전 압축 알고리즘보다 훨씬 큽니다. ) 압축 능력에 있습니다. 또한 최대 48 개의 트랙, 15 개의 저주파 트랙, 더 많은 샘플링 속도와 비트율, 다국어 호환성 및 디코딩 효율성을 지원합니다. 결론적으로, AAC 는 MP3 파일보다 30% 작다는 전제하에 더 좋은 음질을 제공할 수 있다.
23. 디지털 오디오는 뛰어난 음질, 무손실 전송 및 다양한 편집 변환으로 주류를 이루며 모든 방면에서 응용되었다.
일제히 걸어서 진보하는 속도
●AVI 형식: 영어 전체 이름은 Audio Video Interleaved, 즉 오디오 비디오 인터리빙 형식입니다. 마이크로소프트가 1992 년에 출시한 것으로, Windows3. 1 과 함께 사람들에게 알려지고 익숙하다. 소위 "오디오 비디오 인터리빙" 은 비디오와 오디오가 서로 얽혀 동시에 재생될 수 있다는 것이다. 이 비디오 형식의 장점은 화질이 좋아서 여러 플랫폼에서 사용할 수 있다는 것이다. 그것의 단점은 너무 크고, 더 나쁜 것은 압축 기준이 일정하지 않다는 것이다. 가장 일반적인 현상은 높은 버전의 Windows media player 가 이전 인코딩 편집의 AVI 형식 비디오를 재생할 수 없고, 낮은 버전의 Windows media player 는 최신 인코딩 편집의 AVI 형식 비디오를 재생할 수 없다는 것입니다. 따라서 일부 AVI 형식의 비디오를 재생할 때, 비디오 인코딩 문제로 인해 비디오를 재생할 수 없거나 재생할 수 있더라도 재생 진행 상황을 조정할 수 없는 등 알 수 없는 문제가 자주 발생합니다. 재생 시에는 사운드만 영상이 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 비디오명언) 사용자가 AVI 형식의 비디오를 재생할 때 이러한 문제가 발생하면 해당 디코더를 다운로드하여 해결할 수 있습니다.
●nAVI 형식: nAVI 는 newAVI 의 약어로 ShadowRealm 이라는 지하 조직이 개발한 새로운 비디오 형식입니다 (위에서 언급한 AVI 형식과는 크게 관련이 없음). Microsoft ASF 압축 알고리즘에 의해 수정되었지만 아래에 설명된 네트워크 비디오의 ASF 비디오 형식과는 다릅니다. 원본 ASF 비디오 파일의 비디오 "스트리밍" 기능을 대가로 프레임 속도를 높여 ASF 비디오 파일의 선명도를 크게 높입니다.
●DV-AVI 형식: DV 의 전체 영어 이름은 Digital Video Format 으로 소니, 파나소닉, JVC 등의 공급업체가 공동으로 제안한 홈 디지털 비디오 형식입니다. 현재, 매우 인기 있는 디지털 카메라는 이 형식을 사용하여 비디오 데이터를 기록하고 있다. 컴퓨터의 IEEE 1394 포트를 통해 컴퓨터로 비디오 데이터를 전송하거나 편집된 비디오 데이터를 컴퓨터에서 디지털 카메라로 다시 녹음할 수 있습니다. 이 비디오 형식의 파일 확장자는 일반적으로 입니다. Avi 이므로 DV-AVI 형식이라고도 합니다.
●MPEG 형식: 전체 영어 이름은 Moving Picture Expert Group, 스포츠 이미지 전문가 그룹 형식이며 사람들이 집에서 자주 보는 VCD, SVCD, DVD 형식입니다. MPEG 파일 형식은 모션 이미지 압축 알고리즘에 대한 국제 표준입니다. 손실 압축 방법을 사용하여 모션 이미지의 중복 정보를 줄입니다. 좀 더 명확하게 말하자면, MPEG 압축 방법은 인접한 두 이미지의 대부분을 기준으로 동일합니다. 다음 이미지와 이전 이미지의 중복 부분을 제거하여 압축 목적을 달성합니다 (최대 압축비는 200: 1). 현재 MPEG 포맷에는 MPEG- 1, MPEG-2 및 MPEG-4 의 세 가지 압축 기준이 있습니다. 또한 MPEG-7 과 MPEG-2 1 은 아직 R&D 단계에 있습니다.
MPEG- 1: 1992 에서 제정된 데이터 전송 속도가 1.5Mbps 이하인 디지털 스토리지 미디어 모션 이미지 및 오디오 코딩을 위해 설계된 국제 표준인 VCD 제작 형식입니다 MPEG- 1 압축 알고리즘을 사용하면 120 분 길이의 영화를 1.2GB 크기로 압축할 수 있습니다. 이 비디오 형식의 파일 확장명은 다음과 같습니다. Mpg,. Mlv,. Mpe,. Mpeg 와. VCD 에 있는 dat 파일.
MPEG-2: 1994 에 구축한 설계 목표는 고급 산업 표준의 이미지 품질과 더 높은 전송 속도입니다. 이 형식은 주로 DVD/SVCD 제작 (압축), 일부 HDTV (HDTV 방송) 및 까다로운 비디오 편집 및 처리에 사용됩니다. MPEG-2 압축 알고리즘을 사용하면 120 분 길이의 영화를 4 ~ 8GB 크기로 압축할 수 있습니다. 이 비디오 형식의 파일 확장명은 다음과 같습니다. Mpg,. Mpe,. Mpeg,. M2v 및. DVD 에 있는 VOB 파일입니다.
MPEG-3 (MPEG 오디오 레이어 3) 는 압축률이 높은 오디오 신호 파일입니다. 음악 신호 압축비는 높지만 CD/MD 의 음질과 견줄 만하다. MP3 의 압축비는 10 부터 1 까지입니다. 따라서 CD-R/RW 는 10 장의 일반 CD 를 수용할 수 있습니다. 그래서 음악은 오랜 시간 동안 재생할 수 있습니다. 인터넷이나 다른 채널에서 MP3 형식의 음악을 얻을 수 있습니다.
MPEG-4:MPEG-4 는 1998 로 제작되었으며 스트리밍 미디어의 고품질 비디오를 재생하도록 설계되었습니다. 프레임 재구성 기술을 통해 매우 좁은 대역폭으로 데이터를 압축하여 최소한의 데이터로 최적의 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. 현재 MPEG-4 의 가장 매력적인 특징은 DVD 품질에 가까운 소용량 비디오 파일을 저장할 수 있다는 점이다. 또한 이 파일 형식에는 이전 MPEG 압축 표준에서는 제공하지 않았던 비트율 확장성, 애니메이션 마법사, 상호 작용, 저작권 보호와 같은 특수 기능이 포함되어 있습니다. 이 비디오 형식의 파일 확장명은 다음과 같습니다. Asf,. Mov 및 DivX AVI.
팁: 세심한 사용자들은 중간에 MPEG-3 인코딩이 없다는 것을 알아차렸을 것이다. 사실 익숙한 MP3 는 MPEG-3 (MPEG layeur 3) 인코딩입니다.
● DVX 형식: MPEG-4 에서 파생된 또 다른 비디오 인코딩 (압축) 표준이며 일반적으로 DVDrip 형식으로 알려져 있습니다. MPEG-4 압축 알고리즘을 사용하여 MPEG-4 및 MP3 기술을 통합합니다. 즉, DivX 디스크의 비디오 이미지를 고품질로 압축하고 MP3 또는 AC3 으로 오디오를 압축한 다음 비디오와 오디오를 해당 플러그인 자막 파일과 결합하여 만든 비디오 형식입니다. 그것의 화질은 DVD 와 거의 같으며, 부피는 DVD 의 몇 분의 1 에 불과하다. 이 인코딩은 기계에 대한 요구 사항이 낮기 때문에 DVD 에 가장 큰 위협이 되는 새로운 비디오 압축 형식이라고 할 수 있습니다. 이를 DVD 킬러 또는 DVD 터미네이터라고 합니다.
●MOV 형식: 미국 애플이 개발한 비디오 형식입니다. 기본 플레이어는 애플의 QuickTimePlayer 입니다. 압축비가 높고 비디오 선명도가 완벽하지만 플랫폼 간, 즉 MacOS 뿐만 아니라 Windows 시리즈도 지원한다는 것이 가장 큰 특징입니다.
둘째, 온라인 비디오
●ASF 형식: 영어 전체 이름은 Advanced Streaming format 으로, Microsoft 가 현재 Real Player 와 경쟁하기 위해 내놓은 비디오 형식입니다. 사용자는 Windows 에 포함된 Windows Media Player 를 사용하여 직접 재생할 수 있습니다. MPEG-4 압축 알고리즘을 채택하고 있기 때문에 압축률과 화질이 모두 좋다. (높은 압축률은 비디오 스트림 전송에 도움이 되지만 화질은 확실히 손실될 수 있기 때문에 ASF 형식의 화질이 VCD 만큼 좋지 않을 때가 있다.)
●WMV 형식: 전체 영어 이름은 Windows Media Video 이며, Microsoft 에서 출시한 파일 압축 형식이며, 독립 인코딩 방식을 통해 직접 온라인으로 비디오 프로그램을 실시간으로 시청할 수 있습니다. WMV 형식의 주요 장점은 로컬 또는 네트워크 재생, 확장 가능한 미디어 유형, 구성 요소 다운로드, 확장 가능한 미디어 유형, 스트리밍 우선 순위, 다국어 지원, 환경 독립성, 풍부한 스트리밍 관계 및 확장성입니다.
●RM 형식: Real Networks 가 개발한 오디오 및 비디오 압축 표준을 Real Media 라고 합니다. 사용자는 RealPlayer 또는 RealOne Player 를 사용하여 RealMedia 기술 사양을 준수하는 네트워크 오디오 및 비디오 리소스를 재생할 수 있으며, RealMedia 는 네트워크 전송 속도에 따라 서로 다른 압축 비율을 설정하여 저속 네트워크에서 이미지 데이터를 실시간으로 전송하고 재생할 수 있습니다. 이 형식의 또 다른 특징은 사용자가 오디오 비디오 콘텐츠를 다운로드하지 않고도 RealPlayer 또는 RealOne Player 를 사용하여 온라인으로 재생할 수 있다는 것입니다. 또한 RM 은 현재 주요 네트워크 비디오 형식이며, Real Server 서버를 통해 다른 형식의 비디오를 RM 비디오로 변환할 수 있으며, Real Server 서버는 게시 및 재생을 담당합니다. RM 과 ASF 형식은 각각 천추라고 할 수 있으며, 일반적으로 RM 비디오는 비교적 부드럽고 ASF 비디오는 비교적 선명합니다.
●RMVB 형식: RM 비디오 형식 업그레이드에서 확장된 새로운 비디오 형식입니다. 그것의 장점은 RMVB 비디오 형식이 기존 RM 형식의 평균 압축 샘플링 방식을 깨고 평균 압축비를 보장하는 데 있어 비트율 자원을 합리적으로 활용한다는 점이다. 즉, 정적이고 동작이 적은 장면은 낮은 비트율로 더 많은 대역폭 공간을 확보할 수 있으며, 빠르게 움직이는 장면이 있을 때 이러한 대역폭을 활용할 수 있다는 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이렇게 하면 스틸 이미지의 품질을 유지하면서 모션 이미지의 화질이 크게 향상되어 화질과 파일 크기 간에 미묘한 균형을 이룰 수 있습니다. 또한 RMVB 비디오는 DVDrip 형식에 비해 뚜렷한 장점을 가지고 있습니다. 700MB 정도 되는 DVD 영화 한 편을 같은 시청각 품질의 RMVB 형식으로 변환한다면 그 크기도 최대 400MB 정도다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 비디오명언) 뿐만 아니라, 이 비디오 형식은 내장 자막, 플러그인 지원 없이 독특한 장점을 가지고 있습니다. 이 비디오 형식을 재생하려면 RealOne Player2.0 또는 RealPlayer8.0+RealVideo9.0 이상을 사용하여 재생할 수 있습니다.
●WAV 형식은 Microsoft 에서 개발한 사운드 파일 형식이며 파형 사운드 파일이라고도 합니다. Windows 플랫폼 및 해당 애플리케이션에서 널리 지원되는 최초의 디지털 오디오 형식입니다. WAV 형식은 다양한 압축 알고리즘을 지원하며 다양한 오디오 비트, 샘플링 주파수 및 채널을 지원합니다. 44. 1kHz 샘플링 주파수, 16 비트의 정량화 비트를 사용하므로 WAV 의 음질은 CD 와 거의 같습니다. 그러나 WAV 형식에는 통신 및 전파를 위한 저장 공간이 너무 많이 필요합니다.
●WMA 의 전체 이름은 Windows Media Audio 로 Microsoft 에서 홍보하는 오디오 형식입니다. WMA 형식은 데이터 트래픽을 줄이지만 사운드 품질을 유지함으로써 압축률을 높이도록 설계되었습니다. 일반 압축비는 1: 18 에 도달할 수 있으며 결과 파일 크기는 해당 MP3 파일의 절반에 불과합니다. 이것은 32M 만 조립하는 차종에 매우 중요하다. WMA 및 RA 형식을 지원합니다. 즉, 32M 의 공간이 사실상 2 배 확장되었습니다. 또한 WMA 는 DRM (디지털 저작권 관리) 프로그램을 통해 복제 방지 기능을 추가하거나 재생 시간과 횟수 제한, 심지어 재생 기계까지 추가하여 해적판을 효과적으로 방지할 수 있습니다.
128kbps 의 MP3 및 64kbps 의 WMA.
128kbps 의 MP3 및 96kbps 의 WMA.
MP3 는 128kbps 이고 WMA 는 128kbps 입니다.
160kbps 의 MP3 및 128kbps 의 WMA.
MP3 는 192kbps 이고 WMA 는 192kbps 입니다.
처음 두 가지 음질 WMA 가 더 좋습니다. .....
세 번째 두 항목의 차이는 크지 않다.
마지막 두 MP3 음질이 더 좋습니다. .....
압축비가 128K 이상인 경우 WMA 의 음질은 크게 향상되지 않고 MP3 의 음질은 크게 향상되기 때문입니다. ...
Wma 와 MP3 를 비교했습니다.
Microsoft 에 따르면 WMP7 압축 WMA 형식은 데이터 속도에서 128Kbps 의 MP3 음질과 비슷한 반면 WMP8 압축 WMA 형식은 64Kbps 만 있으면 128Kbps 의 MP3 와 동일할 수 있습니다. 사실, WMA 는 첨단 기술을 가지고 있지만, 그 효율성은 그리 높지 않다. 비교 후, 발견:
1). 같은 데이터 속도에서 128Kbps 와 같은 WMA 의 음값은 확실히 약간 뛰어나다.
2) 낮은 데이터 속도에서 WMA 의 음질은 MP3 보다 훨씬 높습니다. 예를 들어 64Kbps, WMA 및 128Kbps 는 비슷하지만 MP3 는 분명히 다릅니다. WMA 32 kbps 는 들을 수 있고, MP3 는 절대 들을 수 없다.
3).MP3 는 확실히 매우 성공적인 알고리즘으로 음질은 128Kbps 로 충분하다. 128Kbps 보다 큰 가변 비트율로 압축하면 음질은 좋은 수준에 도달할 수 있지만 데이터 속도의 하한은 128Kbps 로 이 값보다 낮으면 효과가 크게 떨어집니다.
결론적으로 WMA 는 주로 매우 낮은 데이터 속도에서 고주파 신호의 재생을 높이는 것으로 128Kbps 보다 큰 경우 MP3 에 비해 장점이 없고 고주파 왜곡이 더 심하지만 영어 듣기 소재를 압축하는 데 사용하는 것이 가장 좋습니다.
수치에 따르면 128kbps 의 MP3 는 64kbps 의 WMA 보다 우수하고 48Kbps 의 WMA 보다 훨씬 우수합니다.
주된 이유는 WMA 의 고음 부분에 금속성이 있어 왜곡이 크기 때문이다.
압축되지 않은 WMA 형식이 가장 좋지만 온라인 다운로드는 일반적으로 압축되어 MP3 만큼 들리지 않습니다.
128Kbps 이하는 차이가 거의 없고 뚜렷한 차이를 알아듣기 어렵다. WMA 는 짧고 능력이 있어 큰 우세를 차지한다. 하지만 128 이상, MP3 가 클수록 음질이 WMA 보다 좋습니다. 너는 스스로 몇 가지 비교 오디션을 할 수 있다.
MP3 와 WMA 중 어느 것이 더 좋은지에 대해서도 많은 논쟁이 있다. 모두 손실 압축 인코딩 형식이며, 두 형식 모두 자신의 우수한 측면을 가지고 있습니다. 이론적으로 WMA 의 장점은 낮은 비트율입니다. 비트율이 128K 보다 작으면 WMA 에는 상대가 없습니다. 비트율이 작을수록 우세하다. 스트리밍 재생을 지원하며 네트워크에서 널리 사용됩니다. 하드 디스크 공간이 부족하면 WMA 가 가장 좋은 선택이지만 필요한 음질은 가혹하다. WMA 의 비트율이 128k 로 상승할 때 동급 거의 모든 손실 인코딩 형식에서 가장 잘 작동합니다. MP3 는 128KBitrate 에서 상당한 고주파 손실이 발생할 수 있지만 WMA 는 그렇지 않습니다. 그러나 128k 는 WMA 의 문턱인 것 같다. 비트율 업그레이드, 음질은 크게 변하지 않을 것이고, MP3 는 달라진다. 192K 에서는 WMA 보다 음질이 약간 좋을 수 있습니다. 하드 디스크 공간이 비어 있고 음질에 대한 요구가 높으면 높은 비트율 (192k-30) 을 선택하세요. 요구가 더 높으면 무손실 압축 APE 를 사용하거나 아예 정품 CD 를 사세요. 요컨대 이론은 이론으로 돌아간다. 나는 금귀가 아니라면 쿨하고 내가 좋아하는 것은 다 들을 수 있다고 생각한다. 어차피 컴퓨터는 진짜 음악을 감상하는 데 쓰이는 것이 아니다.
MP3 는 오디오 압축 기술을 사용하여 사운드를 1: 10 또는 1: 12 의 압축률로 더 작은 용량의 파일로 압축하여 좋은 음질을 유지합니다. 이 압축 방법의 전체 이름은 MPEGAudioLayer3 이기 때문입니다.
Wma 는 마이크로소프트가 개발한 오디오 압축 파일 형식으로 MP3 표준보다 늦고 MP3 보다 작고 음질이 좋습니다.
가장 큰 차이점은 WMA 표준이 Microsoft 의 손에 있고, MP3 는 공개 표준이며 저작권이 없는 번거로움으로 WMA 보다 더 인기가 있다는 것이다.
음고, 음량, 음질.
먼저 음높이를 말하다.
왜 피아노의 모든 버튼이 다르게 들립니까? 거문고 뚜껑을 열면 피아노의 거문고 줄 두께가 다르다는 것을 알 수 있다. 두께가 다르기 때문에 현의 진동 주파수도 다르다. 분명히 굵은 현에는 가는 현이 빨리 진동하지 않는다. 음고의 차이는 진동의 빈도가 다르기 때문이다. 주파수가 높을수록 음조가 높아진다.
사운드 주파수의 단위는 Hz 이고 영어 약어는 Hz 입니다. 독일 물리학자 헤르츠 (1857- 1894) 가 전자파를 발견했다. 그를 기념하기 위해 사람들은 그 이름을 주파수의 단위로 사용한다.
1 헤르츠는 어떤 개념입니까? 허허, 1 초에 한 번 진동한다. 440Hz 는요? 물론 초당 440 회 진동합니다. 이 음은 음악 중 표준 A 음이며 악기 조율의 표준이다. 피아노 센터 C 의 주파수는 26 1.63Hz 입니다.
사람의 귀가 들을 수 있는 범위는 20Hz 에서 20000Hz 까지입니다. 이 범위 안의 소리는 바로 인간이 들을 수 있는 소리이다. 이 주파수 범위보다 낮은 소리를 초 음파라고 하며, 초 음파는 현기증을 일으킬 수 있으며 심지어 살인 무기를 만드는 데도 사용됩니다. 이 주파수 범위 이상의 소리를 초음파라고 하는데, 아마 모두가 잘 알고 있을 것이다. 20000Hz 이상의 소리를 들을 수 있다면, 배트맨이 될 수 있습니다. 물론, 우리의 음악도 인간의 귀의 청각 범위 내에 있다.
먼저 음량을 말하다. 볼륨의 개념은 이해하기 쉽다. 바로' 소리가 나지 않는다' 는 개념이다. 소리의 강약이다. 음량은 음파의 진폭에 의해 결정된다. 진폭이란 무엇입니까? 이것은 검은 말이 아니다. 이름에서 알 수 있듯이 진동의 폭이다. 허허, 기타의 현을 관찰하고, 거문고 현을 가볍게 두드려 작은 소리를 낼 수 있어요. 그런 다음 현을 힘껏 흔들어 강한 소리를 내며 현이 진동하는 정도를 보았다. 소리가 클수록 진동 폭이 커진다는 게 사실인가요? 하, 그게 다야. 진동이나 진동 중에 진동의 물리적 양에 대한 최대값이 중심 값에서 벗어나 진폭이라고 합니다.
진폭이 클수록 음압이 높을수록 소리가 커집니다. 소리의 크기는 1 단위, 즉 데시벨이다. 이니셜은 dB 입니다. 사람의 귀는 악기가 아니고, 소리의 강한 분별은 모호한 개념이다. 일반적으로 3 데시벨 이내의 음량 변화는 대부분의 사람들이 알아차리지 못한다. 물론 귀가 좋은 음악가나 음향학자들은 몇 데시벨의 볼륨 변화를 분별할 수 있다. 아마도 많은 장치와 소프트웨어에서 몇 개의 dB 를 추가하거나 몇 개의 dB 를 줄이는 것과 같은 제어 키를 볼 수 있을 것이다. 이것이 원칙이다. 이 음량 차이로 소리의 변화를 측정하다.
마지막으로 말씀드릴 것은 음질입니다. 음질이 재미있다. 하하. 보시다시피, 같은 표준음 A 입니다. 진동 주파수는 모두 440Hz 이지만 피아노와 이호의 음차는 얼마나 니까! 이호라 해도 좋은 이호와 거리에서 화자를 부르는 이호는 음질 차이도 크다. 우리는 컴퓨터 음악을 할 때 다양한 음색을 마주해야 한다. 같은 A, 같은 진동 주파수, 음색이 변화무쌍하다! 도대체 어떻게 된 일입니까? 진동 주파수가 같지 않나요? 소리는 어떻게 다를 수 있습니까?
허허, 음질의 차이는 스펙트럼 특성과 포락선의 차이로 인한 것이다. 이것은 파동의 구성으로 시작해야 한다. 우리는 이미 여러 차례 사인파에 대해 토론했다. 사인파란 무엇입니까? 그것은 가장 순수한 파동이며 모든 파동의 기초이다. 그것은 고조파 운동의 물결이다. 그것의 파형은 사인 함수의 곡선 파형이다. 이것은 중학교 교과서의 지식이다. 다들 아시겠죠!
대각성 컴퓨터 음악 과정
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컴퓨터에서 가장 작은 단위는 바이트라고 하는 b 입니다. 한 바이트는 얼마나 됩니까? 8 비트 이진 문자로 구성됩니다. 방금 "스위치 끄기" 와 마찬가지로 1 바이트를 구성합니다. 바이트는 영문자를 기록할 수 있다. 한자에는 2 바이트가 필요합니다. 1024 B 는 1KB 라고 합니다. 1024KB 는 1MB 라고 합니다. 1024MB 는? 1GB 라고 합니다. 1024GB ㅋㅋ 1TB 라고 합니다. 이제 1TB 하드 드라이브가 있는 것 같습니다.
그러면 소리는 강도가 다른 아날로그 신호에서 0 과 1 만 있는 디지털 신호로 어떻게 바뀌나요?
이것은 ADC 칩의 작업입니다. 아날로그-디지털 변환기 (Converter), 간단히 아날로그-디지털 변환기라고 합니다. 다음으로 아날로그 신호가 어떻게 디지털 신호로 변하는지 살펴보겠습니다.
아마 모두가 잘 알고 있을 것이다, 내가 이렇게 말한 것이다. 이 물건은 화면의 그림과 매우 비슷하며, 모두 도트 매트릭스로 구성되어 있다. 목소리도 마찬가지다. 디지털 녹음은 샘플링 과정입니다.
실제로 실제 샘플링 지점은 매우 밀집되어 있습니다. 밀도가 얼마나 됩니까? 가장 일반적인 사운드 카드를 예로 들면 초당 44 100 개의 샘플링 지점이 있어야 합니다. 이것이 바로 우리가 흔히 말하는 44. 1KHz 의 샘플링 속도입니다. 물론 현재 많은 사운드 카드가 192KHz 샘플링 속도에 도달할 수 있습니다.
그럼 왜 44 100 점을 표준으로 사용해야 하나요? 44200 은 안 되나요? 하, 이유가 있다. CD 가 발명되기 전에 사람들이 비디오테이프로 고품질의 디지털 오디오 신호를 녹음하고 흑백으로 0 과 1 을 녹음했기 때문이다. 당시 비디오 형식은 초당 30 개의 비디오였다. 한 화면을 490 줄로 나눌 수 있고 한 줄에 세 개의 샘플링 신호를 저장할 수 있기 때문에 초당 30 곱하기 490 곱하기 3 = 44 100 개의 샘플링 점이 44. 1kHz 의 유래다. 이 샘플링 주파수는 사실 충분하다. 이제 CD 음반은 모두 이 샘플링 속도를 사용한다.
대각성 컴퓨터 음악 과정
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압축된 오디오 파일에서 비트율은 단위 시간 동안 음악이 차지하는 공간입니다. 일반적으로 샘플링 비트율이 높을수록 음질이 좋습니다.
예를 들어 128kb/s 는 초당 128kb 의 음악 데이터를 나타냅니다.