기초학제: 4 년 | 학생 모집 대상: | 학력: 중등학교 | 전문코드: 080906
교육 목표
교육 목표
교육 목표: 이 전공은 덕, 지능, 체체 전면 발전, 수학과 자연과학의 기초 지식, 컴퓨터 과학 및 기술, 정보 및 통신 공학 등 디지털 미디어 관련 학과의 기초 이론, 지식, 기술 및 방법을 갖추고 있으며, 우수한 기술적 자질과 어느 정도의 예술적 수양을 갖추고 있으며, 대화형 미디어, 미디어 네트워크, 뉴미디어 엔지니어링 등의 분야에서 시스템 설계에 종사할 수 있습니다.
교육 요구 사항: 본 전공 학생은 주로 디지털 미디어 기술의 기초 이론, 지식 및 기술을 배우고 습득합니다.
졸업생은 다음과 같은 지식과 능력을 갖추어야 한다.
1. 마르크스 레닌주의, 마오쩌둥 사상, 중국특색 사회주의의 기본 이론을 장악하고, 인문사회과학, 직업윤리, 심리적 자질을 갖추고 있으며, 사회적 책임감이 강하다.
2. 수학, 자연 과학 지식 및 일부 경제 관리 지식을 습득하십시오.
3. 컴퓨터 과학과 기술, 정보 통신공학 등 학과의 전문 지식과 기본 기술을 습득하고, 디지털 미디어 기술 분야의 기본 개념, 지식 구조 및 전형적인 방법을 이해하고, 디지털화, 네트워킹, 상호 작용 등 핵심 직업의식을 확립한다.
4. 디지털 미디어 분야의 핵심 기술을 습득하고 디지털 미디어 창작의 기본 방법을 이해하고, 과학적 소양과 어느 정도의 예술적 소양을 갖추고 있으며, 디지털 미디어 컨텐츠의 창작과 전파를 위한 기본적인 기술 솔루션을 제공하고, 디지털 미디어 시스템 설계 및 개발의 기본 능력을 갖추고 있다.
5. 자습 능력이 뛰어나고 평생 학습의식이 강하며 현대 정보기술을 이용하여 관련 정보와 신기술, 새로운 지식, 새로운 관념을 얻을 수 있다.
6. 디지털 미디어 기술 분야의 발전 현황과 추세를 이해하고, 좋은 혁신 의식을 가지고 있으며, 기술 혁신과 제품 혁신의 초보적인 능력을 갖추고 있다.
7. 본 전공과 관련된 전공 및 업종의 중요한 법률 규정 및 방침 정책을 이해하고, 엔지니어링 기술, 정보 기술 및 예술 창작과 관련된 기본 윤리 요구 사항을 이해하며, 특허 및 저작권 보호, 활용 및 관리에 대한 창업의식을 가지고 있습니다.
8. 조직 관리 능력, 의사소통 표현 능력, 독립적 업무 능력, 인간관계 능력, 팀워크 능력을 갖추고 있습니다.
9. 초보적인 외국어 응용능력을 갖추고, 본 전공의 외국어 자료를 읽을 수 있으며, 일정한 국제적 시각과 문화간 교류, 경쟁 및 협력 능력을 갖추고 있다.
10. 스포츠의 일반 지식과 기본 방법을 익히고 좋은 체육 운동 습관을 형성한다.
주요 분야: 컴퓨터 과학과 기술, 정보 통신 공학.
핵심 지식 분야: 프로그래밍, 네트워크 및 응용 프로그램, 컴퓨터 그래픽, 디지털 이미지 처리, 디지털 오디오 비디오 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 비전, 인간-컴퓨터 상호 작용, 가상 현실 기술 등
핵심 강좌 예:
예 1: 프로그래밍 기반과 실험 (32+32 시간), 모델링 기반 (16+32 시간), 이미지 정보 처리 (32+1; 디지털 시청각 처리 (40+16 시간), 컴퓨터 애니메이션 (32+ 16 시간), 컴퓨터 시각 (32 시간), 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 (32 시간), 캐릭터 디자인
예 2: 객체 지향 프로그래밍 (32+ 16 시간), 컴퓨터 네트워크 프로토콜 기반 (40+16 시간), 디지털 신호 처리 (48+1
예 3: 디지털 미디어 기술 개론 (32 시간), 미디어 제작 소프트웨어 (32+24 시간), 3 차원 그래픽 프로그래밍 (32+ 16 시간), 멀티미디어 사진 아트 (24+8 시간), 게임 아키텍처 디자인 디지털 이미지 처리 (40+8 시간), 실시간 가상 현실 기술 (32+ 16 시간), 게임 개발 (64+32 시간), 애니메이션 디자인 (64+32 시간), 영화 제작 및 합성 (
주요 실습 교육 과정: 필요에 따라 실험, 과정 설계, 실습, 실습, 졸업 디자인 (논문) 등을 설정합니다.
주요 전문 실험: 디지털 이미지 처리 실험, 컴퓨터 그래픽 실험, 애니메이션 원리 및 디자인 실험, 디지털 비디오 오디오 처리 실험, 가상 현실 기술 실험, 멀티미디어 원리 및 응용 실험, 디지털 미디어 제작 실습, 네트워크 응용 기술 실험 등
학습 연한: 4 년.
수여 된 학위: 공학 학사.
직업 능력 요구 사항
직업 능력 요구 사항
전문 교육의 주요 내용
전문 교육의 주요 내용
스케치 연습, 게임 디자인 기초, 컴퓨터 3D 모델링, 웹 제작 및 스크립팅 프로그래밍, 플래시 프로그래밍 기술, 디지털 미디어 포스트 제작, 애니메이션 플러그인 프로그래밍, 애니메이션 렌더링, 컴퓨터 아트 기초, 컴퓨터 그래픽 원리 등은 게임 개발, 모바일 미디어 개발, 게임 디자인 기술, 컴퓨터 그래픽 등 전문적인 방향으로 교육됩니다.
전문 (기술) 방향
전문 (기술) 방향
애니메이션 게임 기업: 애니메이션 제작, 게임 개발, 캐릭터 디자인, 장면 디자인, 3D 모델링, 소프트웨어 개발, VR 기술, 인간-컴퓨터 상호 작용 기술, 웹 제작.
직업 자격증 예
직업 자격증 예
계속 전공을 공부하는 예
취업 방향
취업 방향
고용 방향:
졸업생은 주로 영화, 엔터테인먼트 게임, 출판, 도서, 뉴스 등 디지털 미디어 기술과 관련된 문화 미디어 산업과 국가기관, 고교, 방송국 등 디지털 미디어 소프트웨어 개발 및 제품 디자인 제작업체에 종사한다. 라디오, 텔레비전, 광고 및 기타 정보 미디어 분야의 멀티미디어 정보 수집 및 편집 및 멀티미디어 제품 개발 및 제작에 종사하고 있습니다. 기업사업단위와 학교에서 컴퓨터 네트워크 및 교육용 멀티미디어 정보 시스템의 운영, 관리 및 유지 관리에 종사하고 있습니다. 오디오 및 비디오 장치의 작동 및 유지 관리
해당 직업 (직업)
해당 직업 (직업)
추가 정보:
디지털 미디어 전공은 고교의 본과 전공으로 컴퓨터 전공에 속한다. 디지털 미디어 기술이라고 불리며 기초학습연한 4 년, 공학학사학위를 수여합니다. 본 전공은 주로 디지털 미디어 정보의 수집, 처리, 저장, 전파, 관리, 보안 및 출력과 관련된 이론, 방법, 기술 및 시스템을 연구합니다. 컴퓨터 기술, 통신 기술, 정보 처리 기술을 포함한 다양한 정보 기술의 종합 응용 기술로, 주요 기술 및 내용에는 주로 디지털 정보 수집 및 출력 기술, 디지털 정보 저장 기술, 디지털 정보 처리 기술, 디지털 정보 관리 및 보안이 포함됩니다.
보충 자료:
디지털 미디어 기술 교육 목표:
이 전문 교육은 디지털 콘텐츠 제작 및 제작에 대한 기본 지식, 기본 이론 및 방법, 관련 하드웨어 및 소프트웨어 도구의 연구 개발 및 적용, 미디어, 문화 산업 관련 분야에서 기술 응용 및 개발, 제작, 보급, 운영 또는 관리를 수행할 수 있는 혁신적인 전문가를 양성합니다.
디지털 미디어 기술의 고용 방향
졸업생은 IT 기업, 언론 출판기구, 문화전파기구, 영화 및 애니메이션 회사, 디지털 엔터테인먼트, 대기업 사업 단위에서 소프트웨어 프로그래밍, 디지털 영화, 애니메이션 게임, 대화형 엔터테인먼트, 인터넷 정보 시스템, 디지털 출판, 모바일 단말기 등의 분야에서 디자인 개발을 할 수 있습니다.