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스트리밍 미디어 시스템의 세 부분은 무엇입니까? 현재 3 대 미디어 형식과 프로토콜은 무엇입니까?
스트리밍 미디어 시스템의 구성:

인코더:

그것은 일반 컴퓨터 한 대, 마이크로뷰 HD 비디오 수집 카드, 스트리밍 미디어 인코딩 소프트웨어로 구성되어 있다. 마이크로비디오 스트리밍 미디어 수집 카드는 인코딩 소프트웨어를 통해 오디오 및 비디오 정보 소스를 컴퓨터에 입력하는 작업을 담당합니다. 인코딩 소프트웨어는 스트리밍 미디어 수집 카드가 전송하는 디지털 오디오 비디오 신호를 스트리밍 미디어 형식으로 압축합니다. 생방송의 경우 압축된 스트리밍 미디어 신호를 스트리밍 미디어 서버에 실시간으로 업로드하는 작업도 담당합니다.

서버:

스트리밍 미디어 소프트웨어 시스템의 서버 부분과 하드웨어 서버로 구성됩니다. 이 섹션에서는 인코더가 전송하는 스트리밍 미디어 프로그램을 관리, 저장 및 배포할 책임이 있습니다.

디코더라고도 하는 터미널 플레이어:

이 부분은 스트리밍 미디어 시스템의 재생 소프트웨어와 스트리밍 미디어 서버에서 사용자가 보고 싶은 비디오 프로그램을 재생하는 일반 PC 로 구성되어 있습니다.

현재 주류 스트리밍 미디어 기술로는 RealNetworks 의 RealSystem, Microsoft 의 WindowsMediaTechnology, Apple 의 QuickTime 등 세 가지가 있습니다.

1 .. 사과의 QuickTime.

QuickTime 은 디지털 미디어 분야의 사실상 산업 표준인 매우 오래된 미디어 기술 통합입니다. "통합" 이라는 단어는 QuickTime 이 실제로 다양한 개방형 아키텍처이기 때문입니다

다양한 스트리밍 미디어 또는 비스트리밍 미디어 기술. QuickTime 은 최초의 비디오 업계 표준이며 1999 출시 QuickTime 4.0 버전은 실제 스트리밍 재생을 지원하기 시작했습니다. 왜냐하면 QuickTime 자체가 존재하기 때문입니다.

플랫폼 (MacOS) 의 편리함을 통해 많은 사용자가 있습니다. QuickTime 은 비디오 압축에는 SorensonVideo 기술을 사용하고 오디오 부분에는 QDesignMusic 기술을 사용합니다. QuickTime 가장 큰

포용성이 특징이며 이를 완벽한 멀티미디어 플랫폼으로 만듭니다. 따라서 QuickTime 을 기반으로 다양한 미디어 기술을 사용하여 미디어 콘텐츠를 함께 제작할 수 있습니다. 동시에 상호 작용에는 세 가지 측면이 있습니다.

그들 중 최고다. 예를 들어 QuickTime 파일에는 midi, 애니메이션 gif, flash 및 smil 형식의 파일이 모두 포함될 수 있습니다. QuickTime 에서 WiredSprites 의 인터랙티브 형식을 사용하여 다양한 유형의 파일을 디자인할 수 있습니다.

대화식 인터페이스 및 애니메이션. QuickTime 스트리밍 미디어 기술의 구현은 QuickTime player, QuickTime editing and production, QuickTime streaming server 의 세 가지 소프트웨어 지원을 기반으로 합니다.

2.2 의 RealMedia 입니다. 리얼 네트워크

RealMedia 는 오랫동안 발전해 왔기 때문에 많은 선진적인 디자인이 있다. 예를 들어 ScalableVideoTechnology 는 사용자 컴퓨터의 속도와 연결 품질에 따라 미디어를 자동으로 조정할 수 있습니다.

신체의 재생 품질. 2 단계 인코딩 기술은 미디어 콘텐츠를 미리 스캔한 다음 스캔 결과에 따라 인코딩하여 인코딩 품질을 향상시킵니다. 특히 SureStream 적응 흐름 기술,

인코딩 스트림을 통해 대역폭이 다른 사용자에게 자동으로 적합한 스트리밍 재생을 제공할 수 있습니다. RealMedia 의 오디오 부분은 RealAudio 를 사용하여 저대역폭 환경에서 전송 성능이 뛰어납니다. RealMedia through base

Smil 에서 Dell 은 자체 RealPix 와 RealText 기술을 결합하여 상호 작용 및 미디어 제어 기능을 제공합니다. 진정한 스트리밍 미디어 기술은 RealPlayer 플레이어와 RealProducer 의 세 가지 소프트웨어 지원이 필요합니다.

편집 및 제작, RealServer 서버.

3. 마이크로소프트 윈도 미디어

WindowsMedia 는 세 회사 중 마지막으로 이 시장에 진출했지만 운영 체제의 편리함을 통해 더 큰 시장 점유율을 빠르게 얻었습니다. WindowsMediaVideo 는 MPEG-4 비디오 압축 기술을 사용합니다.

오디오 기술은 WindowsMediaAudio 입니다. WindowsMedia 의 핵심 핵심은 MMS 프로토콜 및 ASF 데이터 형식입니다. MMS 는 네트워크 전송 제어에 사용되고 ASF 는 미디어 컨텐츠 및 인코딩 체계를 캡슐화하는 데 사용됩니다.

현재 WindowsMedia 는 상호 작용 능력 중 가장 약하며 자체 ASF 형식 상호 작용이 강하지 않습니다. IE 를 통한 smil 지원 외에는 상호 작용이 없습니다. WindowsMedia 스트림

미디어 기술을 구현하려면 WindowsMedia 플레이어, WindowsMedia 도구 및 WindowsMedia 서버의 세 가지 소프트웨어 지원이 필요합니다. 일반적으로 Windows server 플랫폼을 사용하는 경우 ,

WindowsMedia 비용이 가장 저렴합니다. 이 단계에서 그것의 기능은 가장 좋지는 않지만, 그것의 사용자도 가장 많지 않다.

Windows 미디어 시스템

전송 프로토콜: MMS (멀티미디어 스트리밍 멀티미디어 스트리밍) 가 완전히 닫힙니다.

일반적인 스트리밍 미디어 파일 형식: ASF, wmv, WMA

구성 파일 형식: wsx

실제 미디어 시스템

인코딩 표준: 주로 Real 을 지원합니다.

전송 프로토콜: RTSP (제한적 개방)

일반적인 스트리밍 미디어 파일 형식: RM, ra

조직 파일 형식: SMI, smil

플래시 미디어 시스템

전송 프로토콜: rtmp

일반적인 스트리밍 미디어 파일 형식: flv, f4v.

구성 파일 형식: swf, smil

빠른 타이밍 시스템 (확장되지 않음)