MP3 의 SRS 3DTrubass 중점 사항, 이 세 가지는 무엇을 의미합니까?
먼저 SRS 를 살펴 보겠습니다. SRS 의 전체 이름은 사운드 검색 시스템으로 직역되어 사운드 반향 시스템으로 직역됩니다. 미국 SRS 연구소의 오디오 기술 특허로 1980 에서 태어났습니다. SRS 기술은 바이오닉 음향 원리를 이용하여 일반 스테레오 신호를 디코딩하고, 인간의 귀에 따라 다양한 방향의 사운드 신호에 대한 응답 함수를 분석하여 3 차원 스테레오 필드 신호로 변환하여 청취자에게 3 차원 서라운드 필드의 착시 현상을 느끼게 합니다. 몰입감 있는 장면을 느끼다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 일반적으로 SRS 는 2.0 의 음원으로 4. 1 심지어 5. 1 을 시뮬레이션하는 오디오 기술입니다. IRIVER 의 SRS2.0 기술은 SRS 의 최신 최적화 기술로, 음향 할당 성능을 최적화해 저음을 더욱 강하게 하고, 중음을 더욱 촘촘하게 하고, 고음을 더 맑고 밝게 하며, 더 인간적인 처리를 추가하여 청자의 청각감 편안함을 크게 높였다. IRIVER 신상품은 모두 삼성 SA58450 디코딩 칩을 사용하여 음악에 대한 복원력이 강하고 곡풍이 뚜렷하며, SRS2.0 기술은 곡풍 중 약간 거스러지는 부분을 둥글게 들리게 하여 청자가 더 잘 어우러져 음악을 즐길 수 있게 한다. SRS 기술의 가장 큰 장점은 라이브 음악을 복원하는 것입니다. California Hotel 과 같은 유명한 라이브 음악의 경우, 일반 정서로는 달성할 수 없는 현장급 효과를 낼 수 있다. 소리가 확 트여 음장을 충분히 늘렸다. 이어폰 (음원) 2 개만으로 성대한 현장 분위기를 연출하는 것은 절대적으로 자극적이다. 이전에 IRIVER 구식 오디오 Xtrem3D 를 했던 청중들은 분명 이런 의혹을 가지고 있을 것이다. SRS 는 또한 3D 입체 효과를 구현했습니다. 그것들은 매우 비슷해 보여서 두 가지 소리의 대비를 만들 수 있다. 우선 그들의 유사점을 봐야 한다. SRS 2.0 및 Xtrem3D 도 사운드를 재처리하여 공간 입체효과를 생성하지만 실제로는 크게 다릅니다. Xtreme3D 는 큰 집에서 노래하는 것처럼 텅 빈 느낌을 주며, 새로운 시대 음악의 맛을 더해 줍니다. 반드레 같은 음악을 듣는 것은 확실히 영혼의 호흡이고, SRS 2.0 은 현장의 현장감을 중시하며 라이브 콘서트에 몸담고 있는 느낌을 준다. 록에 대한 표현력, 화려함, 자극이 있어서 더 많은 사람들이 좋아할 것이라고 믿습니다. 사운드 무대를 위해, Xtrem3D 는 구형 포위, 사람들이 음악의 먼 분위기를 느낄 수 있도록 하는 반면, SRS 2.0 은 장면, 즉 반구의 느낌으로, 사람들이 음악이 귀에 있다고 느끼게 하고, 당신을 꼭 둘러싸고, 사람들에게 더 많은 열정을 가져다 줍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음악명언) 음악은 사람을 기분 좋게 한다. 사람마다 다른 음악에 대해 서로 다른 감정을 가지고 있으며, 음향도 마찬가지이다. 진정으로 느껴야 그 매력을 느낄 수 있다. Iriver SRS 2.0 의 충격을 함께 느끼고, 최고의 음악, 최고의 사운드를 즐기자.