PC 게임이 아직 초기 개발 단계에 있던 15년 전, 닌텐도의 이와타 사토루는 모바일 게임 프로젝트에 참여하기 시작했다.
이와타 사토루 팀의 컨셉으로 휴대폰 버튼 패널은 전통적인 12제곱 그리드를 기반으로 방향과 A/B 키가 있는 버튼 영역을 추가하고 이에 따라 휴대폰 화면도 커집니다. 게임의 필요에 적응합니다. 당시 이와타는 이미 게임과 휴대용 통신기기를 결합하려는 시도를 시작하고 있었다.
'오로라'는 당시 그룹 내에서 상대적으로 비중이 높았다. 이와타 사토루는 당시 사장인 야마우치 히로시에게 항상 높이 평가되어 왔습니다. "오로라" 프로젝트에서는 야마우치 히로시가 그에게 하드웨어 개발 부서의 다케다 겐히로와 소프트웨어 개발 부서의 미야모토 시게루를 맡겼습니다.
2001년 11월 27일, 닌텐도는 미국에 '게임폰' 특허를 출원했다. 그러나 특허는 5년 뒤인 2006년 6월 27일에 등록됐다.