* 는 일반적인 형식입니다.
1, 스윙 체크 *
답은 두 글자로 제한된다. 두 글자를 앞뒤로 움직인 다음 퍼즐을 맞추다.
예 1: "오늘" (국가명 추측)
대답: "일본". 체크법의 규칙에 따라' 오늘' 으로 읽고 수수께끼를 풀다.
예 2: "모두 기뻐하다" (쓰촨 지명을 알아맞히다)
대답: "롯도". 두 글자를 맞맞추어' 도르' 로 읽고 급소를 찌르다.
2. 커튼 *
답안의 글자 수는 반드시 세 자를 초과해야 한다. 읽은 후 앞으로 읽고, 뒤로 읽어서 수수께끼를 풀다.
예 1: "대응" (상용어 1 추측)
대답: "말은 반드시 해야 한다." 격자법의 요구에 따라 셔터를' 글자로 말하기' 로 반독해야 아이디어에 대해 말할 수 있다.
예 2:' 항상 고생을 좋아한다' (사자성어 1)
대답: "식량이 부족하다." 반대로' 단맛은 먹지 않는다' 로 읽으면서 수수께끼를 뒤집는다.
3. 조아각
별칭: 중간 기둥 격자. 그 구성 방법은 전환의 의미에서 비롯된다. 현기의 각 글자는 왼쪽에서 오른쪽 (또는 위, 아래) 으로 각각 읽어서 현기에 맞춰야 한다.
예를 들어 하늘을 힘겹게 걸으면, 나는 눈물을 머금고 너에게 손을 흔들었다. "새 한 마리에게 이름을 지어라: 노출된 새"
추측할 때 수수께끼가 닫히기 전에 대답은' 비 지나가는 사람' 으로 읽어야 한다.
4. 벌거숭이 그리드 *
소관',' 호수',' 밀가루',' 수성' 등의 격자라고도 합니다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 한다. 추측할 때 수수께끼의 첫 글자를 조화롭게 읽고, 수수께끼 대신 다른 글자를 사용한다.
예 1:' 폐물' (물보라의 이름을 알아맞히다)
대답: "우 사용". 사례법의 요구에 따르면 답안 중 첫 번째' 무' 자는 해음' 무' 로 대체되어' 쓸모 없다' 를 의미한다.
예 2:' 일독' (추측 철학 명사 1)
대답: "현학". 답안 중 첫 번째' 흥' 자는 해음' 흥' 으로 바뀌고,' 흥등학교' 는 수수께끼다.
5. 배꽃 격자 *
일명' 해음',' 옥빙',' 비백' 이다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 하며, 모두 조화롭게 읽어야 한다.
예 1:' 단독 판매' (국가명 추측)
대답: "덴마크". 해음' 단매' 는 수수께끼와 일치한다.
예 2: "스케치" (추측 제목 1)
대답: "회계". 해음' 회지' 로 수수께끼를 읽어내다.
6. 기본 그리드 *
플랫슈즈, 백발, 눈밟기' 라고도 합니다. 답안은 글자 수가 두 자를 넘으면, 마지막 글자는 감점할 수밖에 없다.
예 1: "구부리거나 구부리지 마라" (수학 명사 1 추측)
대답: 절대값. 답안의 마지막 글자' 가치' 는 해음' 직선', 수수께끼는 감점해야 한다.
예 2: "조금도 빈틈이 없다"
대답: "세신". 수수께끼의 "마음" 이라는 글자의 해음은 "마음" 이고, 수수께끼는 공제되었다.
7. 소심각 *
옥대',' 수수허리',' 눈클립' 이라고도 불린다. 답안은 글자 수가 세 글자 이상이다. 답안 가운데 한 글자는 해음을 읽고, 수수께끼는 또 다른 의미로 해석된다.
예 1: "묵독" (제목 추측)
대답: "심리학". 답안 중간에 있는' 이' 라는 글자는' 이' 로 읽혀지고, 한 구절은' 심리' 로 읽혀진다.
예 2:' 언어는 통일되어야 한다' (근대사의 인명을 맞춰 보세요)
A: "탄 시통". 사례법의 요구에 따라 답안 중간에 있는' 4' 라는 단어는' 단어' 로 읽혀지고, 해음 뒤에는' 담화통통' 이라고 불리며' 이야기',' 말',' 통통',' 통통' 과 연관이 있다.
8. 더브테일 그리드
제비 머리 격자라고도 합니다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 하고, 마지막 글자는 좌우 구조의 조합이어야 한다. 추측할 때 이 두 단어를 분리해서 읽어라. 모양이 연미와 비슷하기 때문에, 그래서 이름은 연미격이다.
예 1: "일시적으로 작동하지 않는다" (법률 명사 1 추측)
대답: "집행 유예". 답안 끝에 있는' 벌' 이라는 단어를 단독으로' 조작' 으로 읽고, 이전 글자와 연이어' 느린 조작' 으로 읽어서 수수께끼를 연역한다.
예 2: "로신푸" (하북지명을 알아맞히다)
답: "임장". 답은 마지막에 "장" 자를 단독으로 "물장" 으로 읽고, "림" 자를 연속해서 "물장" 으로 읽는다.
9. 새우수염
"기아" 그리드라고도 합니다. 답안은 두 글자 이상, 답안의 첫 글자는 두 글자로 나누어 읽고, 뒤의 글자와 함께 읽고, 퍼즐을 맞춘다. 그것은 새우수염의 모양으로 붙여졌다.
예 1:' 수건 영웅전' (노신 작품의 첫 제목을 추측함)
대답: "좋은 이야기". "좋아요" 라는 글자는 좌우로 "여자" 로 읽혀지고, "여자의 이야기" 로 계속 읽혀진다.
예 2:' 외과 수술' (법률 용어 1)
대답:' 형법'. "형벌" 이라는 글자는 좌우로 각각 "칼" 으로 읽혀지고, "법" 과 연속해서 "칼" 으로 읽혀진다.
10, 윙크
"펄럭임", "제왕절개" 라고도 합니다. 답안에서 세 글자 이상의 기이한 숫자나 어구의 경우 가운데 글자는 좌우 두 부분의 조합자여야 하며, 문맥과 맞물려 수수께끼에 맞춰야 한다.
예 1: "삼팔선물, 육일 축하" (제목 2 추측).
대답: "축복, 착한 소년." "선" 자는 단독으로 "여자" 로 읽혀지고, 문맥과 연계되어 "부녀자를 축복한다" 는 수수께끼에 부합한다.
누각 1 1
일명' 오르기' 와' 차기' 라고도 한다. 답안의 글자 수는 반드시 세 글자 이상이어야 한다. 답안 끝의 글자가 첫 글자 앞에서 맨 아래로 옮겨져 수수께끼를 풀었다.
예 1:' 삼고초려' (인사 용어 1)
대답: "제갈량 회의." "혜" 자를 "주" 자 앞으로 옮기기 전에 "혜제갈량" 으로 읽다.
예 2:' 세상을 보다' (철학명사 1)
대답: "세계관". "세계" 라는 단어 앞에서 "보기" 라는 단어는 "세상을 보다" 로 읽혀져 현기에 적합하다.
12, 아래 누각
"활" 그리드라고도 합니다. 이 방법은' 위층으로 올라가기' 와 비슷하지만 답의 첫 글자가 맨 뒤로 이동한다는 점이 다르다.
예 1:' 우전' (예명사 1)
대답: "중국화". 그리드법의 요구에 따라' 중' 자를' 그림' 자로 옮겨' 국화' 로 읽다
예 2:' 봄눈' (지리명사 1)
대답: "추운 온대". "추위" 라는 글자를 "띠" 로 옮긴 후 "온대 추위" 로 읽혀지고 수수께끼가 공제되었다.
13, 위층 아래층
답안에서 네 단어가 넘는 단어나 구의 경우, 답안의 첫 번째와 두 번째 단어는 서로 다른 의미로 이동하며 수수께끼와 밀접하게 연결되어 있다.
예 1: "색깔" (사자성어 1)
대답: "사람은 믿음이 없다." 접두사 "사람" 을 접미사 "편지" 와 바꿔서 "편지" 로 읽다.
예 2:' 3 대가 좋다' (홍루몽의 이름을 알아맞히다)
대답: "양둘째, 손소조." 표준 방법의 요구에 따라 첫 글자' 량' 과 마지막 글자' 조' 의 위치를 옮겨' 조, 어, 손소량' 으로 읽으며 글자 수수께끼의 뜻에 부합한다.
14, 첫 번째 사례 조정
일명' B 상',' 잠오리' 입니다. 답은 반드시 세 글자를 초과해야 한다. 격자법은 답안의 첫 번째 단어와 두 번째 단어의 상호 조율 위치와 뒤의 단어를 연결하여 수수께끼를 푸는 것이다.
예 1: "좋은 계획 만들기" (건축 용어 1 추측)
대답: "주택 디자인". 수수께끼에 따르면' 량' 은 한나라에서 자연스럽게 그의 단어를' 난소' 와 연결시켜' 난소 디자인' 이라고 해석했다. 첫 번째 캐릭터와 두 번째 캐릭터의 위치를 바꿔야만 수수께끼의 답을 제대로 채울 수 있다.
예 2: "신기루" (지명을 추측하다 1)
대답: "상하이". 격법은' 상하이' 라는 단어의 위치를 서로 옮겨' 상장 출항' 이라는 수수께끼로 읽을 것을 요구했다.
15 꼬리 조정 메시
"B-upper" 사례라고도 합니다. 격자 방법은 "머리 조정" 과 유사합니다. 차이점은 답안의 마지막 두 글자가 서로 조화된다는 것이다.
예 1: "낭떠러지 레마" (국가 이름 추측)
대답: "과테말라". 이 수수께끼를 알아맞힐 때 수수께끼 힌트와 수수께끼의 범위에 따라 연상을 통해 답을 얻고 답안의 마지막 두 글자를 바꿔' 위라' 즉 수수께끼를 자르는 것으로 읽는다.
예 2:' 레드 여군' (영화 이름 추측)
대답: "영웅과 자녀." "아이" 라는 단어를 맞추고, "영웅딸" 으로 읽으며, 수수께끼와 일치한다.
16, 이중 치즐
일명 키스 사건이다. "키스" 가 이중 갈고리처럼 보이기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 답안 글자 수는 네 글자 이내로 제한되며, 얼굴을 가릴 때 처음 두 글자와 마지막 두 글자는 반드시 거꾸로 해야 한다.
예 1: "모든 좌석이 꽉 찼습니다." (성어 1)
답: "언행이 일치하다." 처음 두 글자와 마지막 두 글자를 거꾸로 읽는 것은' 언행이 일치한다' 는 것이다
예 2: "페이스북" (네 가지 일반적인 단어 추측)
대답: "머리 인물". 서로 조율한 후, "한 인물의 머리" 로 읽는다.
17, 플라잉 헤드 그리드
또한 "패드 수건" 격자라고도 합니다. 이 그리드 방법은 "새우 그리드" 와 비슷하며 답은 두 단어 이상이어야 합니다. 첫 번째 단어는 반드시 상하 구조로 두 단어로 나누어 다음 단어와 함께 읽어야 한다.
예:' 들불은 결코 그들을 완전히 삼키지 않는다' ('라마단 이상한 이야기' 의 첫 제목을 맞춰 보세요)
답: "동승". 동' 자는 위에서 아래로' 다시 풀' 로 읽혀지고' 다시 태어난 풀' 으로 읽혀진다.
18, 메쉬 분할
"브로케이드" 메시라고도 합니다. 답안 글자 수는 홀수이며 반드시 세 글자 이상이어야 하고, 가운데 글자는 두 글자로 분리해야 한다.
예 1:' 융중 결정' (지명 1)
대답: "삼차강". 수수께끼는' 삼국연의' 에서 따온 것이고, 제갈량은 융중 정세를 분석한다. 가운데' 포크' 는 단독으로' 산' 으로 읽혀지고, 문맥을 결합하여' 삼산삼강' 으로 읽혀져 현기에 맞는다.
19, 잠자리 꼬리 격자
발 패드 메시라고도 합니다. 답은 반드시 두 글자 이상이어야 하고, 답안의 마지막 글자는 따로 보아야 한다.
예 1:' 많다' (첫 번째 외국 지명을 알아맞히다)
대답: "카이로". "로" 는 위에서 아래로 "사박" 으로 읽혀지고, "열기" 와 "사박 열기" 로 이어지는 수수께끼다.
예 2:' 너' (삼국연의 이름을 맞춰 보세요)
답: "황충". 충자' 는 위에서 아래로' 중심' 으로 읽혀지고, 중간에' 너' 가' 황중심' 으로 읽혀진다.
(20), 회문
답안의 글자 수는 반드시 세 자를 초과해야 한다. 격자법은 먼저 수수께끼를 읽은 다음 거꾸로 읽고 두 번 읽는다는 의미로 수수께끼를 푸는 것이다.
예 1:' 용문' (성어 1)
대답: "귀에 거슬린다." 먼저 읽은 후, "귀를 채우고 귀를 채우지 않는다", "용", "귀", "귀", "귀", "귀", "귀", "문", "문", "문", "문
예 2: "큰 놀라움" (사진 명사 1 추측)
대답: "강한 대비". 먼저 순서대로 읽은 다음 거꾸로' 가난과 강함' 으로 읽는다. 두 가지 뜻은 연이어' 강한 대비, 차이 대 강한' 으로 읽는 것이 자연스럽다.
2 1, 모자 체크 *
일명' 탈모' 와' 까까머리' 사건이라고도 합니다. 답은 반드시 세 글자를 초과해야 한다. 추측할 때 답안의 첫 단어를 무시하다.
예 1:' 좋은 선생님' (상용표현 1)
대답: "좋은 선생님." 첫 글자' 좋아요' 를 생략하고' 좋은 선생님' 으로 수수께끼를 풀다.
예 2: "빈둥거리지 마라, 머리를 떨어뜨릴 것이다." (명나라 이름 맞춰봐)
답: "이시진". 이' 라는 글자를 생략하고' 시간 (time) 귀중한 (비싼)' 으로 퍼즐을 맞추다.
22, 부츠 벗으세요 *
"밑이 없는", "신발을 버리다" 라고도 합니다. 답안 글자 수가 세 자 이상이고, 답안의 마지막 글자 (수수께끼에 들어가지 않음) 는 제외되고, 나머지 글자는 수수께끼에서 공제된다.
예 1:' 폭소' (동북 제 1 지명 추측)
대답: "지치하르". 어' 라는 단어가 제거되었고, 이 수수께끼는' 지치하' 로 끝났다.
예 2:' 옥환' (경극 이름 추측)
답: "양문여장군". 강' 이라는 단어는 생략되었고,' Nv' 는 이 문제의 뜻에 부합한다.
23. 풀리
답안 단어는 반드시 4 개 이상의 단어의 짝수 단어나 구여야 한다. 추측할 때, 답의 단어는 쌍으로 이동한다. 예를 들어, 네 단어의 퍼즐에서는 첫 번째와 두 번째 단어의 위치가 이동하고 세 번째와 네 번째 단어의 위치가 이동하는 등
예 1:' 만리장성 남북' (인체 혈명 2)
답: "내관, 외관". "안쪽" 과 "꺼짐" 은 "꺼짐" 으로, "바깥쪽" 과 "꺼짐" 은 "꺼짐" 으로 이동합니다
"관외", "관내, 관외" 로 계속 읽으며 수수께끼를 꽉 채웠다.
예 2:' 음주운전' (사자성어 1)
답: "남의 위험을 타다." 아그파는 현기를' 사람이 위급하다' 로 읽었다.
24. 팥 체크 *
답은 반드시 세 글자를 초과해야 한다. 추측할 때 답안을 끊고 글자 수수께끼를 읽어라. 이런 상황은 지금은 일반적으로 치수를 기입하지 않고, "읽기" 로 대체한다.
예 1:' 선풍기' (네 글자는 항상 1 을 표현한다)
대답은: "스타일을 바꾸세요." 답안을' 돌리기, 스타일 바꾸기' 로 읽어서 수수께끼를 맞춘다.
예 2: "아흔아홉" (사자성어 1)
답변: "아무것도 사실이 아닙니다." 답이' 아무것도 진짜가 아니다' 로 읽혀질 때만 수수께끼에 부합한다.
25, 체크무늬를 고르세요.
일명' 뚜껑을 벗기다',' 지붕을 벗기다' 라고도 한다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 한다. 추측할 때는 글자 수수께끼의 각 단어에 같은 접두사를 제거하고, 반부분의 뜻만 떼어서 글자 수수께끼에 맞추어라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
예 1: "아침에 백제에게 작별인사를 합니다." (농업용어 1)
대답: "울타리". 그리드법의 요구에 따라 같은' 대나무' 자를 제거하면' 파키스탄' 의 지경에 이르렀다. 백제성은 쓰촨,' 바' 는 쓰촨 () 라고 할 수 있다.
예 2: "너 어떻게 왔니?" (첫 외국 지명을 알아맞히다)
대답: "라인강". 라인' 과 같은' 복' 자를 제거하고' 라이' 를 위해 리본을 자르다.
26, 굽 칸을 놓다
맨 아래 선택 메시라고도 합니다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 한다. 추측할 때 답을 빼고 각 단어 아래의 같은 옆을 제거하고 단어의 상반부에서만 퍼즐을 맞추세요.
예 1:' 만가보' (상용어 1 추측)
대답: 우연히 만나다. 같은' 비' 를 빼고' 조유' 를 위한 수수께끼를 만들어라. 만가보' 는' 조유' 의 본명이다.
27, 합격 *
"김종" 격자라고도 합니다. 이 수수께끼의 글자 수에는 제한이 없다. 다만 답의 모든 단어는 조합문자여야 한다. 추측할 때는 먼저 나누어 함께 읽고 (또는 함께 읽고 따로 읽음), 답안의 한 글자를 서너 글자로 읽게 한다.
예 1:' 절세의 미인' (추측)
대답: "좋아요." 먼저' 좋다' 를 읽은 다음' 여자' 를 읽고' 좋은 여자' 를 연달아 읽으며 수수께끼를 맞춘다.
예 2: "일몰" (추측)
답: "손". 먼저' 태양과 서양' 으로 읽은 다음 함께' 태양' 으로 읽고' 태양과 서양의 태양' 으로 계속 읽어 수수께끼를 해석한다.
28. 다진 금격자
답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 한다. 추측할 때는 글자 수수께끼를 두 글자 혹은 서너 글자로 나누어 읽는다.
예 1: "한 글자 한 글자" (우편 용어 1)
대답: "우체통". 우체통' 이라는 단어를 단독으로' 사람과 글자' 로 읽어서 수수께끼에 맞추다.
예 2: "바다를 건너는 모든 사람" (약명 추측)
대답: "줄리." 대나무' 라는 단어를 단독으로' 모두 물을 건너다' 로 읽어서 수수께끼를 풀다.
29, 화상을 구하다.
사건의 이름은' 봉황구열' 을 뜻한다. 답안과 수수께끼의 대결 외에도' 이중, 짝수, 합, 배합, 동일, 연결' 과 같은 이중적 의미를 지닌 관련 단어를 답안에 첨부해야 한다.
예 1:' 새가 노래하다' (사자성어 1)
답: "쇠귀에 거문고를 타다." "새가 노래하다" 와 "젖소가 피아노를 친다" 는 것은 대립적이다
"맞아" 라는 단어가 답을 구성한다.
예 2:' 주어' (중국어 명사 1)
대답: "이중 목적어". 주어' 는' 목적어' 와 반대되는 답안에' 이중' 자를 더했다.
30, 전력망에서 멀리 *
일명' 부부',' 구애',' 원앙' 이라고도 불린다. 답은 일반적으로 두 글자 이상이다. 수수께끼와 답은 한 쌍의 문장에서 균일하고 조화롭며, 대련의' 작은 대결' 처럼 견고하다. 의미가 가깝고 의미가 먼 것이 더 고급스럽다.
예 1:' 레드 5 점' (영화 이름 1 을 추측함)
대답: "검은 삼각형".
예 2:' 5 월 황매일' (추측 1)
대답: "삼성 브랜디".
3 1, 메쉬 숨기기
이 그리드는 다른 그리드와 다릅니다 (탐사 그리드만 유사). 수수께끼에 따르면 수수께끼만 표기하고 수수께끼는 표기하지 않는다. 추측할 때 수수께끼를 꺼내서 답안과 융합하여 수수께끼를 연역한다.
예 1: "말로 해석하다" (은어)
답: "책 제목, 논어". 그 중' 문제' 는 사실 숨겨진 현기 ('설문해자' 는 책이기 때문)' 논어' 는 제목이며 문자 그대로 현기와 연결될 수 있다.
예 2: "붉은 모란과 흰 모란" (은격)
답: "한약학명, 쌍화". "붉은 모란" 과 "흰 모란" 은 모두 한약으로 모두 꽃이다.
32. 격자 탐색
배죽 격자라고도 합니다. 메시 방법은 숨겨진 눈 메시와 유사합니다. 수수께끼에는 수수께끼와 수수께끼만 쓰고, 수수께끼는 표기하지 않는다. 추측할 때 수수께끼를 꺼내서 답안과 융합하여 수수께끼를 풀다.
예 1: "나" (탐색 모드)
답: "성어, 한 마디로 먼저 얻는다." 수수께끼에는' 나' 라는 글자가 하나밖에 없다. Lenovo 추리에 따르면 한 단어가 되려면 그 앞에' 나' 라는 글자를 추가하여' 유' 라는 글자를 형성해야 한다. 성어' 는 수수께끼로' 먼저 무슨 말을 하라' 와 어우러져 수수께끼를 연출한다.
예 2: "서" (탐색 모드)
답: "절, 팔일". 허' 절의 마지막 날은 9,' 팔일' 의 합은 9 이다.
(33), 바나나 하트 체크
B 사건이라고도 합니다. 답은 반드시 네 글자 이상의 짝수나 어구, 중간 글자교환, 문맥을 결합하여 수수께끼를 해석해야 한다.
예 1:' 마술 공연' (추측 성어 1)
대답: "사라지다." "무" 의 위치를 교환한 뒤 "무 () 를 사물로 바꾸다" 로 연이어 읽으면서 수수께끼가 닫혔다.
예 2: "폭군" (법률 명사 2 추측)
답: "주범, 주악." 맹렬' 은' 머리' 교환위치가 있어' 총통' 으로 계속 읽혀져 수수께끼와 연결되어 있다.
34. 오프셋 상자
대답은 일반적으로 두 개 이상의 단어로 구성됩니다. 같은 단어 외에도' 상쇄' 의미와 관련된 관련 단어 (예:' 드롭, 제거, 저장, 없음, 이동, 없음' 등) 가 있다. 서로 상쇄한 후 남은 단어로 퍼즐을 맞추다.
예:' 말하다' (고대인의 이름을 알아맞히다)
A: "시마 회담, 시마 키안." 답에서 같은' 시마' 를 빼면 단어' 이동' 과 나머지 단어' 말' 은 모두 수수께끼와 연결되어 있다.
35, 옷깃을 풀다.
별명: 안연 어깨격. 답은 네 글자 이상이고, 답안의 두 번째 글자는 두 글자로 나누어야 하며, 문맥을 보면 수수께끼에 적합해야 한다. 예를 들면 다음과 같습니다.
강화이하한은 자주 손님으로 방문한다. (성어: 사해를 집으로 삼다)
두 번째 글자를' 물매' 로 깨뜨리고, 문맥은' 4 수 각 집' 으로 수수께끼에 부합한다.
36. 옷깃을 벗다.
별칭: 접힘, 목 접힘, 목 접힘. 대답은 두 번째 단어를 제외하고 네 글자 이상이 필요하다. 우리 마을의 젊은이. ("집", "향수병", "신세대" 등 세 편의 영화를 방영한다.)
"희망" 을 "고향의 신세대" 로 없애다.
37. 접은 경골 격자
별칭: 양말 벗기기 그리드, 느린 벨트 그리드 및 비경 그리드. 답은 네 글자 이상이 필요하고 끝에서 두 번째 글자를 빼야 한다. 예: 분 (영화 촬영: 물 나누기 유창)
"물의 흐름" 을 읽는 것은 수수께끼에 부합한다.
38. 에이그 시대
답은 겹치는 단어를 포함하여 세 개 이상의 단어가 필요합니다. 겹치는 단어를 제거하면 수수께끼에 부합합니다. 예: 곱셈 입문
(곡예 프로그램 이름: 말 길들이기 및 승마)
"말" 에 가서 "말 길들이기" 를 읽는 것은 수수께끼에 부합한다.
39. 신룡각
별칭: 대답은 긴 문장을 사용해야 한다. 상반부의 대부분은 퍼즐과 일치하고 하반부의 작은 부분은 나갔다. 제거된 몇 단어는 인접한 단어에 의해 제거되어야 한다. 시각 장애인 (영화 촬영: 보이지 않는 앞)
"정면" 을 빼는 것은 이 수수께끼에 부합한다.
(40), 폴딩 리우 그
별칭: 긴 문장으로 수수께끼를 푸는 것이 좋다. 수수께끼의 하반부는 대부분 공제되고, 상반부는 제거된다. 제거된 단어 중 작은 부분이 인접한 단어에 의해 제거되었다. 예를 들면: "군을 기준으로 하고, 군을 기준으로 하고, 군을 기준으로 하고, 군을 기준으로 하고, 군을 기준으로 한다." (외국 자본의 이름을 말하십시오: 파라마리보)
"마리보" 의 경우, "파" 라는 단어는 인접한 단어 "당기기" 에서 나온 것이다.
4 1, 제갈까지
별명: 연주형. 대부분의 답은 시의 연결문이나 단어, 단어, 문장을 기초로 한다. 이전 문장의 마지막 글자와 다음 문장의 첫 글자가 한 글자로 연결되어 있다. 너는 어구로 이 수수께끼를 풀 수 없다. 예를 들면 12 그램입니다. 모택동: 풍랑이 아무리 크더라도 여기저기 돌아다니는 게 좋을 것 같아요. ) 을 참조하십시오
"승리" 는 퍼즐에 맞고, "싸움" 은 "12", "승" 은 "그램" 에 해당한다.
(42), 가관격
별칭: 정관격, 대관격. 대부분의 대답은 시, 단어, 문이 연결된 두 문장을 위주로 하며, 문장의 뜻이 부족하다. 문장의 끝에 있는 단어를 빌려서 이 문장의 시작 부분에 끊임없이 추가하여 답안의 부족을 보충해야 한다. 예를 들면: 돌아오지 않는 강. "홍루몽에 부딪혔어: ... 물, 복서류 없음"
원구 "물이 동쪽으로 지나간다" 에서 "물" 이라는 글자를 차용하다
43, 신발 한 켤레 추가.
별명: 김록각. 대부분의 대답은 시, 단어, 문이 연결된 두 문장을 위주로 한다. 마지막 완전한 문장을 사용하고 다음 첫 번째 문장을 추가하고 퍼즐에 맞게 함께 읽습니다. 예를 들어 당의 호소 (한비자의' 분별학' 중 한 마디: 한 나라가 위위를 만들 수 있다)
다음 문장에서 "공적으로 감독하고, 소수를 버리다" 는 말로 "위" 라는 글자를 해석하다.
44. 무니거
팥체크무늬' 와는 달리 답을 취소하는 쉼표를 위아래로 한 마디로 읽으면 수수께끼가 된다. 예를 들어 문은 승상이 봉한 것이다. "좌전" 에서 "신앙은 국가의 재산이다" 라는 말을 합니다.
이 코드는 전 승상 문천상이 호국공에게 쓴 편지에서 나온 것이다. 쉼표를 빼면 바로' 나라의 보물' 이다.
45. 에메랄드 체크
수수께끼의 일부 글자는 숨겨져 있는데, 이를 핀이라고 한다. "안 돼, 안 돼, 쉬어, 가지 마, 가지 마, 누설, 흐름, 팬" 과 같은 단어. 수수께끼에서 발견되면 이웃의 여분의 단어는 제거되고, 나머지 단어는 수수께끼와 관련된 단어이다. 예를 들어, 누출된 배에는 대량의 술이 있다.
(중국고시' Xi 옥정기' 의 한 구절을 입력하세요: 새해의 봄입니다.)
수수께끼를 풀 때,' 술나르기' 라는 단어를 수수께끼로 하고, 나머지 글자는 숨기고,' 가지고 다니기' 로' 년',' 술' 으로' 봄' 을 공제한다.
46, 배수관 흰색 그리드
별칭: 그리드, 그리드. 등불수수께끼라는 명사는' 노천' 이라고 불리며, 문자 수수께끼의 금기이다. 예를 들어 구슬은 너무 빨갛게 바르고, 가루는 태백으로 발랐다. (당나라시 일곱 문장: 하지만 색깔이 더럽지 않다고 생각합니다)
"가루" 글자 밑부분이 서로 어긋나는 것은 수수께끼에서 허용되지 않는 것이다. 이 경우 많은 세분화어가 있었다. 예를 들어 첫 번째 단어는' 노두', 두 번째 단어는' 목로', 중심어는' 복로', 끝에서 두 번째 단어는' 노루', 마지막 단어는' 미로' 이다.
47, 메쉬 포함
답은 보통 한 단어로 이루어져 있는데, 수수께끼 앞의 두 단어는 항목 이름을 숨기고, 수수께끼는 표시하지 않고, 수수께끼를 풀 때 이름, 장소, 숫자를 꺼내는 것이다. 예컨대 갑오전쟁 (아침 12 년)
여기서' 몸통' 은 은안,' 2' 는 은안이 있는 수,' 음',' 진' 이 답이다. 그들은 12 개의 마른 가지에 포함되어 있으며 수수께끼' A' 와' 오' 와 연결되어 있다.
48, 그리드에 부착
별칭: 숨겨진 추가 그리드, 숨겨진 그리드. 답안은 사건 이름이 있는 문장으로 몰래 사건 이름을 첨부해야 하며, 반드시 사건 이름의 의도를 반영해야 한다. 예를 들어, 상금은
(이름은 서유기 이름: 감금 장군)
수수께끼' 상' 은' 장군' 의 역독이며' 두루마리' 의 본뜻이다.
49, 머리핀 체크
답은 두 개 이상의 단어나 성어를 사용해야 한다. 답의 첫 단어는 풀접두사나 대나무 접두사만 허용하는 것이다. 예를 들면: 장보.
(성어: 방흥미)
"방" 글자에 초서 접두사를 더하면 "방" 이 되어, 주제와 일치한다.
50, 절단 방지 메쉬
수수께끼나 답안의 두 글자' 절음' 즉, 이전 글자의 성모가 다음 글자의 운모와 접해 한 글자를 얻고,' 반전' 또는' 컷' 자를 더해서 수수께끼를 맞추는 것이다. 총알이 빗발치는 것과 같은 것들이죠.
수수께끼' 킹스랜딩' 은' 프로' 로 썰고, 답은' 친절',' 컷' 은 부가어이다.
5 1, 무거운 게이트
별명: 이진궁, 겹치는 집. 답은 한 단어, 한 단어 또는 단문으로 구성되며 수수께끼의 의미를 직접 설명하지 않는다. 수수께끼는 먼저 뜻을 맞힌 다음 본의에 들어가야만 탈출할 수 있다. 예를 들면: 자추모인첸 심유해 정오 (글자: 벌레)
1 층 문, 신비한 12 가지, 독특한 것으로 시작; 2 층에서는 개가 개라는 것을 알아야 하고, 개는 개라는 것을 알아야 한다. 탈출한 후, 개 한 명만 없어졌는데, 바로 벌레다.
52. 소황각
답안의 말은 수수께끼를 직접 해석할 뜻이 아니다. 먼저 동음자를 첨부한 다음 본의를 입력해서 탈출한 후에야 수수께끼에 부합한다. 예를 들면: 촛불을 자르다.
(고대 제국 시험 이름: 챔피언)
"촛불 깎기" 는 "한 끼씩 밝게 하다" 를 의미하며, 동음 이의어 반주는 "한 갑에 한 명", "장원" 이 된다.
53. 허
이 사건의 이름은 이상은의 남조시에서 유래한 것으로,' 서비는 얼굴 반쪽의 화장' 이라는 이름을 붙였다. 양원제의 서황후는 올 것을 알 때마다 반 화장 반을 기다렸다. 그래서' 반화장' 이라고도 합니다. 이 사례에 대한 답은 반드시 두 글자 이상일 것이다. 편측부 () 는 같고, 편측부 () 는 같다.
같은 편측부와 편측부를 제거하고 각 단어의 절반을 읽어서 글자 수수께끼에 맞추다.
예 1: "형부" (화학 원소 2 추측)
대답: "나트륨, 안티몬". 체크법의 규정에 따르면' Na-Sb' 와 같은 편측부' 성' 을' 형부' 로 제거했다.
이 수수께끼를 잘 처리하다.
예 2: "지옥의 왕의 통보" (곤충의 이름을 알아맞히다)
대답: "면화 볼룸 벌레". 왼쪽의 같은 옆쪽에 있는' 벌레' 를 제거하고' 귀신령' 으로 퍼즐을 맞추세요.
54, 진주 체크
별칭: 벨트 없음, 노치 메쉬, 코어 파기 메쉬, 곡선 메쉬, 비건조 메쉬, 파이프 상단 메쉬 등. 답은 세 글자 이상, 단수, 가장 중심에 있는 글자를 빼야 한다. 예를 들어' 소실대' 를 읽는 것은 수수께끼에 부합한다.