문화산업은 정신제품의 생산과 공급을 주요 활동으로 하여 사람들의 문화적 요구를 충족시키는 것을 목표로 한다. 문화적 의미 자체의 창작과 판매를 말하며, 협의적으로는 문예창작, 음악 창작, 사진, 춤, 산업 디자인, 건축 디자인을 포함한다.
문화산업은 기본적으로 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
첫째, 상대적으로 독립적 인 물리적 형태로 문화 제품을 생산하고 판매하는 산업 (예: 도서, 신문, 영화, 시청각 제품 및 기타 산업); 둘째, 노동 형태의 문화 서비스업 (예: 연극 무용 공연, 스포츠, 오락, 기획, 중개 등) 이다. ); 셋째, 다른 상품과 업종에 문화적 부가가치를 제공하는 업종 (예: 장식, 인테리어, 이미지 디자인, 문화 관광 등) 입니다. ).
질문 2: 문화 산업은 무엇을 의미합니까? 저는 문화산업관리과를 졸업했습니다. 내 의견을 말해 보자.
첫째, 문화 산업이란 무엇입니까?
유네스코의 문화산업에 대한 정의는 문화산업은 산업 표준에 따라 문화제품과 서비스를 생산, 복제, 저장 및 분배하는 일련의 활동이다. 그것은 문화 상품의 산업화 표준화 생산, 유통, 분배 및 소비의 관점에서 정의됩니다.
유네스코의 문화산업에 대한 정의는 책, 신문, 전자간행물, 오디오 제품, 오디오 제품 등과 같은 제품만을 포함한다. ) 산업화 가능한 생산과 네 가지 주요 특징 (즉, 생산 과정 시리즈화, 표준화, 분업화, 소비 대중화) 및 관련 서비스에 부합하지만 무대 공연과 조형 예술의 생산과 서비스는 포함되지 않는다.
사실 세계 각국은 문화산업에 대해 통일된 견해를 갖고 있지 않다. 미국은 문화 산업을 언급하지 않았다. 그들은 일반적으로 저작권 산업에 대해서만 이야기하는데, 주로 문화 상품이 지적 재산권을 가지고 있다는 관점에서 정의된다. 일본은 모든 문화 관련 산업이 문화 산업에 속한다고 생각한다. 전통적인 공연, 전시, 언론 출판 외에도 레저, 방송, 영화, 스포츠, 여행 등이 포함된다. 이들은 이를 콘텐츠 산업이라고 부르며 콘텐츠의 정신적 속성을 강조한다.
2003 년 9 월 중국 문화부는' 문화산업 발전을 지지하고 촉진하는 것에 관한 몇 가지 의견' 을 제정하고 발표해 문화산업을' 문화제품 생산과 문화서비스 제공에 종사하는 경영산업' 으로 정의했다. 문화산업은 문화사업에 상응하는 개념이며 둘 다 사회주의 문화건설의 중요한 구성 요소이다. 문화산업은 사회생산력 발전의 필연적인 산물이며, 우리나라 사회주의 시장경제의 점진적인 보완과 현대생산방식의 끊임없는 발전에 따라 발전한 신흥산업이다. " 2004 년 국가통계청은' 문화 및 관련 산업' 을 대중에게 문화 오락 제품과 서비스를 제공하는 활동 및 이러한 활동과 관련된 활동으로 정의했다. 그래서 중국의 문화산업에 대한 정의는 * * * 문화오락이며, 국가의 이데올로기문화사업과는 다르다.
2004 년 국가통계청은 중앙선전부 국무원 관련 부처와의 연구를 바탕으로' 문화 및 관련 산업 분류' 를 제정했다. 국가 관련 정책과 과제팀의 연구 목표에 따라 우리나라의 실제 상황과 결합해 문화 및 관련 산업의 개념을 대중에게 문화 오락 제품과 서비스를 제공하는 활동 및 이러한 활동과 관련된 활동으로 정의한다.
이 개념에 따르면 문화 산업의 범위는 다음과 같습니다.
1. 도서, 신문의 출판, 제작, 발행 등 실물 형식으로 대중에게 문화 상품을 제공하는 오락 제품 활동.
2. 대중이 참여하고 선택할 수 있는 문화 서비스 및 엔터테인먼트 서비스 (예: 라디오 및 텔레비전 서비스, 영화 서비스, 문화 공연 서비스 등) 를 제공합니다.
3. 문화재와 유산 보호, 도서관 서비스, 문화, 사회단체 활동 등 문화관리와 연구서비스를 제공한다.
4. 문화오락제품에 필요한 설비와 재료를 제공하는 생산판매 활동 (예: 인쇄장비, 문구 등 생산경영 활동).
5. 문화오락 서비스를 제공하는 데 필요한 설비와 물품의 생산판매 활동 (예: 방송설비, 영화설비의 생산경영 활동).
6. 기타 문화 및 엔터테인먼트 관련 활동 (예: 공예 미술 및 디자인).
문화 산업이 중국의 유일한 길인가?
그것은 확실하다. 선진국들은 미국의 할리우드 (영화 산업), 일본의 애니메이션 수출 (애니메이션 산업) 과 같은 문화 산업을 대대적으로 발전시키고 있기 때문이다. 문화산업은 관련 범위가 넓기 때문에, 많은 제 3 산업은 모두 문화산업 범주에 속한다. 문화 산업의 발전은 반드시 중국의 경제 건설에 큰 공헌을 할 것이라고 할 수 있다.
문화의 길을 걷는 법
이것은 내 자신의 관점에서만 이야기할 수 있다.
우선 국민의 자질과 문화 소비 수준을 높여야 한다.
둘째, 문화 산업을 체계적으로 발전시켜야 한다.
셋째, 문화사업의 점진적인 산업화는 자금 투입을 증가시킬 수 있다.
또 다른 문제는 체제인데, 이것은 국가 정책에 달려 있다. 기본적으로 문화산업 종사자들이 할 수 있는 것은 외국의 우수 사례를 참고해 자신의 산업을 발전시키는 것이다.
너에게 도움이 되었으면 좋겠다. ...>& gt
질문 3: 문화 산업의 분류와 요약은 무엇입니까? 문화 산업이란 무엇입니까? 문화 산업은 새로운 문화 발전 형태와 문화 현상으로서 이미 전 세계적으로 광범위한 관심을 불러일으켰으며 반세기 넘게 연구되었다. 세계 문화 발전의 물결 속에서 문화 산업의 개념은 끊임없이 변화하고, 내포는 나날이 풍부해지고 있다. 전문가와 학자들은 문화산업의 개념에 대해 체계적인 연구를 진행했지만, 지금까지 권위 있고 표준적인 정의가 형성되지 않았고, 통일된 명칭도 형성되지 않았다. 문화산업의 개념과 분류를 정확하게 파악하면 중서구 문화산업 이론의 발전을 연구하는 데 중요한 참고가치가 있어 국내 문화산업의 이론 연구를 촉진하고 신시기 문화산업의 빠른 발전을 촉진할 수 있다.
키워드 문화 산업 개념; 분류
문화산업' 의 개념은 프랑크푸르트 학파의 시어도어 아도노 (Theodor Adono) 와 맥스 하모 (Max Harmo) 가 1947 년' 대중문화' 에 대한 논란과 비판에서 비롯됐다. 그들이' 문화산업' 을 연구에 포함시킨 이래로 문화산업의 이론과 실천 연구는 학술계와 각국의 높은 관심을 받아 왔으며, 문화산업의 변화와 발전은 각국 경제의 빠른 발전을 촉진시켰다. 현재 우리나라 학술계에서는 문화산업도 내포가 풍부하고 여러 의미를 지닌 개념이다.
첫째, 문화 산업 개념의 차별화
현재' 문화산업' 의 개념을 정확하게 정의하기는 어렵다. 만약' 문화' 가 가장 넓은 의미의 인류학적 의미에서 독특한 집단이나 사회 집단의' 생활 파노라마' 라면, 모든 산업이 문화 산업으로 확장될 수 있다. 모든 산업이 문화의 생산과 소비와 관련이 있기 때문이다. 그러나, 사실 우리가 문화를' 사회질서 전파, 재창조, 체험, 탐구에 필요한 기호 시스템' 으로 정의한다면' 문화산업' 이라는 단어의 표현과 사용은 더욱 정확하고 엄격해질 것이다. 간단히 말해서, 문화산업은 일반적으로 사회적 의미 생산과 가장 직접적으로 관련된 사업 단위 (주로 영리문화기업을 가리키지만 때로는 공공문화기구, 전국기구, 비영리기구도 포함됨) [1]. 따라서 문화산업의 정의는 대부분 방송 텔레비전, 도서 신문 출판, 광고, 공연 예술을 포함해야 한다. 이러한 모든 문화활동의 주요 목표는 관객과 소통하고, 텍스트를 만들고, 결국 문화상품으로 관객에게 선보이는 것이다. 넓은 의미에서, 모든 문화 상품은 텍스트이지만, 누구나 해석할 수 있기 때문에 필연적으로 인지편차로 이어질 수 있으며, 어떤 개념은 심지어 자주 섞여 있다.
(a) 문화 산업 및 문화 사업
문화 산업과 문화 사업은 상응하는 개념이다. 오랫동안 문화산업과 문화사업은 많은 장소와 분야에서 혼동되어 왔으며, 사람들은 양자가 여러 방면에서 뚜렷한 차이가 있다는 것을 정확하게 인식하지 못했다. 사회생산력의 진일보한 해방과 시장경제체제의 점진적인 보완으로 첨단 기술의 급격한 발전과 현대 생산방식의 지속적인 보완으로 문화산업은 대중의 일상생활에 점점 더 녹아들어 신흥 산업이 되고 있다. 문화산업과 문화사업은 중국 문화산업 발전의 양익이다.
일반적으로 문화사업은 * * * * 를 주도하고 공익성을 가지고 있으며, 무차별적인 공공문화 상품과 서비스를 제공함으로써 사람들의 문화적 요구를 충족시킨다. 문화 산업은 시장이 주도하며 조작성이 있다. 주로 시장을 이용하여 자원을 배치하고, 문화기업의 발전을 촉진하고, 더 많은 비공익성 자원과 민간 자본을 동원하여 문화시장을 활성화시켜 풍부한 문화상품과 서비스로 다양한 정신적 수요를 충족시키는 것이다. [2] 자금원으로 볼 때 문화사업의 생산자본은 국가나 사회통일이 집중적으로 제공한다. 그러나 기업 상품 생산의 자금원은 다양한 정도로 다양화되어 민영경제가 문화산업 경영 분야에 광범위하게 흡수되고 있다. 관리체제상 문화사업은 통상 공익성 관리체제를 실시하고, 문화산업은 상업기업화 관리체제를 실시한다. 규제 방식에서 볼 때, 국가는 주로 조세 정책, 법률 제도, 가격 레버리지를 통해 간접적으로 기업을 규제하고 인도한다. 반면에 문화사업은 주로 국가가 감독한다.
문화 사업의 특징은 주로 세 가지 측면에 나타난다. 첫 번째는 사회복지다. 도서관, 박물관, 문화관, 미술관 등과 같은 공익성 문화 사업의 대부분은 국가 투자에 의해 관리되고, 일상적인 경비를 충당하며, 당연히 사회 전체 시민이 소유해야 한다. 둘째, 사회 ... >>
질문 4: 문화 산업의 의미는 무엇입니까? 누군가가 나의 업종에 대해 물어 보는 것을 영광으로 생각합니다. 이른바' 문화산업' 은 광범위하지만 개념의 정의일 뿐 최종 내용은 아니다. 너는 구별할 수 있다. 1. 문화: 물론 문화에는 많은 정의가 포함되어 있습니다. 우리 국학과 오늘날 사회의 중소기업들은 모두 연예문화, 음악문화, 역사문화, 애니메이션을 포함한 문화발전회사를 하고 있다. 그렇다면 산업이란 무엇일까요? 2. 산업의 정의: 산업이란 단일 프로젝트를 체인식 발전 법칙으로 만들어 체인식 생산 가공 제조 홍보 등 일련의 종합체를 만들어 먹이사슬처럼 산업은 집합체이다. 예를 들어 의류 문화회사가 어떻게 산업화되었는가. 우선, 그의 정의 프로젝트는 의류 문화이다. 의상 문화에는 많은 것들이 포함되어 있다 (고대 인물 의상, 왕실 의상, 민족 의상, 시대별 의상 문화 포함). 산업화를 어떻게 발전시키는가, 의류 문화와 관련된 기업들 사이에 체인식 연계를 형성하여 의류 기업, 원단, 제조업체, 가공, 홍보 등 부가가치산업을 통일하여 산업화의 적절한 규모를 형성해야 한다. 단일 프로젝트가 산업 발전을 형성하고 이 프로젝트가 문화 프로젝트라면 문화산업이라고 합니다. 프로젝트에 혁신적인 아이디어와 혁신적인 아이디어가 포함되어 있는 경우 프로젝트는 문화 창조 산업입니다. 이것은 현재 시정 계획에서 가장 인기 있는 업종이자 각 성, 각 기업이 모두 하고 있는 계획 작업이다.
질문 5: 문화산업의 개념 유네스코의 문화산업에 대한 정의는 책, 신문, 전자출판물, 음향제품, 음향제품 등 제품만을 포함한다. ) 산업화할 수 있고 네 가지 주요 특징 (즉, 생산 과정 시리즈화, 표준화, 분업화, 소비 대중화) 및 관련 서비스에 부합할 수 있지만 무대 공연과 조형 예술의 생산과 서비스는 포함되지 않는다. 사실 세계 각국은 문화산업에 대해 통일된 견해를 갖고 있지 않다. 미국은 문화 산업을 언급하지 않았다. 그들은 일반적으로 저작권 산업에 대해서만 이야기하는데, 주로 문화 상품이 지적 재산권을 가지고 있다는 관점에서 정의된다. 일본은 모든 문화 관련 산업이 문화 산업에 속한다고 생각한다. 전통적인 공연, 전시, 언론 출판 외에도 레저, 방송, 영화, 스포츠, 여행 등이 포함된다. 이들은 이를 콘텐츠 산업이라고 부르며 콘텐츠의 정신적 속성을 강조한다. 2003 년 9 월 중국 문화부는' 문화산업 발전을 지지하고 촉진하는 것에 관한 몇 가지 의견' 을 제정하고 발표해 문화산업을' 문화제품 생산과 문화서비스 제공에 종사하는 경영산업' 으로 정의했다. 문화산업은 문화사업에 상응하는 개념이며 둘 다 사회주의 문화건설의 중요한 구성 요소이다. 문화산업은 사회생산력 발전의 필연적인 산물이며, 우리나라 사회주의 시장경제의 점진적인 보완과 현대생산방식의 끊임없는 발전에 따라 발전한 신흥산업이다. " 2004 년 국가통계청은' 문화 및 관련 산업' 을 대중에게 문화 오락 제품과 서비스를 제공하는 활동 및 이러한 활동과 관련된 활동으로 정의했다. 그래서 중국의 문화산업에 대한 정의는 * * * 문화오락이며, 국가의 이데올로기문화사업과는 다르다. 세계의 다른 나라들은 서로 다른 각도에서 문화산업에 대해 서로 다른 정의를 가지고 있지만, 정신성, 오락성과 같은 문화제품의 기본 특징은 변하지 않는다. 따라서 문화산업은 정신오락성을 지닌 문화제품의 생산, 유통, 소비 활동이다.
질문 6: 문화산업의 정의와 특징 이 개념에 따르면 문화산업의 범위는 다음과 같다.
1. 도서, 신문의 출판, 제작, 발행 등 실물 형식으로 대중에게 문화 상품을 제공하는 오락 제품 활동.
2. 대중이 참여하고 선택할 수 있는 문화 서비스 및 엔터테인먼트 서비스 (예: 라디오 및 텔레비전 서비스, 영화 서비스, 문화 공연 서비스 등) 를 제공합니다.
3. 문화재와 유산 보호, 도서관 서비스, 문화, 사회단체 활동 등 문화관리와 연구서비스를 제공한다.
4. 문화오락제품에 필요한 설비와 재료를 제공하는 생산판매 활동 (예: 인쇄장비, 문구 등 생산경영 활동).
5. 문화오락 서비스를 제공하는 데 필요한 설비와 물품의 생산판매 활동 (예: 방송설비, 영화설비의 생산경영 활동).
6. 기타 문화 및 엔터테인먼트 관련 활동 (예: 공예 미술 및 디자인).
문화산업은 글로벌 소비사회의 맥락에서 발전한 신흥산업이자 글로벌 소비사회의 맥락에서 발전한 신흥산업이다. 2 1 세기 글로벌 경제일체화 시대에 공인된' 조양산업' 또는' 황금산업' 입니다.
1990 년대 초 빌 클린턴 전 미국 대통령은 문화산업의 개념을 제시했다.
몇 년 후 영국 총리 블레어는 창조산업의 새로운 개념을 제시했다. 직역은 창조산업으로 싱가포르가 창조산업으로 번역하기 시작하면서 정확하다.
영국 창조산업 특별팀은' 창조산업' 을 다음과 같이 정의했다.
창조산업' 은 개인의 창의력, 기술, 재능에서 유래한 것으로 지적재산권의 개발과 응용을 통해 부와 취업 잠재력을 창출하는 산업이다.
영국 전문가들의 의견에 따르면' 창조경제' 는 광고, 건축, 예술품 및 문화재 거래, 수공예, 디자인, 의류 디자인, 영화, 인터랙티브 레저 소프트웨어, 음악, 공연 예술, 출판 등 13 개 업종을 포함한다.
문화 산업은 더욱 광범위하다. 문화 창조 산업은 전통 문화 산업보다 높다.
창의성은 전통문화에 대한 단순한 복제가 아니라 창의적인 인재의 지혜, 영감, 상상력에 의지하여 첨단 기술을 이용하여 전통문화자원을 재창조하고 개량하는 것이다. 문화 산업에서 진정으로 큰 가치를 창출하는 부분이다.
영국은 창조산업을 제창하는 최초의 국가이다. 이들은 광고, 건축예술, 예술품 및 문화재 거래, 공예품 제작, 의류 디자인, 패션 디자인, 영화 제작, 인터랙티브 레저 소프트웨어, 음악 제작, 공연 예술, 출판, 소프트웨어 개발, TV 방송 등 13 개 업종을 열거했다.
미국은 창조산업을 문화예술, 음악음반, 출판업, 영상업, 미디어업, 인터넷 서비스업의 6 가지 주요 범주로 나누었다.
싱가폴은 창조산업을 세 가지 범주, 13 산업으로 나누었다. 범주 1 의 예술과 문화: 사진, 공연 및 시각 예술, 예술 및 골동품 거래, 수공예품 카테고리 2 디자인: 소프트웨어 디자인, 광고 디자인, 건축 디자인, 인테리어 디자인, 인쇄 제품, 의류 디자인 세 번째 유형의 미디어: 출판, 방송, 디지털 미디어 및 영화.
우리나라의 현행 문화산업 기준은 국가통계청이 발표한' 문화 및 관련 산업 분류' 이다. 구체적인 실천에서 각 성 시는 자신의 실제에 따라 다르다. 하지만 이것이 유일한 공식 표준입니다.
제 1 부 문화 서비스
I. 뉴스 서비스
1. 뉴스 서비스
신문사업
둘째, 출판 및 저작권 서비스
1. 책, 신문, 정기 간행물을 출판하다.
(a) 책, 신문, 정기 간행물이 출판되었습니다.
서지
신문이 출판되다
정기 간행물
기타 출판물
(b) 도서, 신문, 정기 간행물 제작
책, 신문 및 정기 간행물 인쇄
포장, 장식 및 기타 인쇄 *
(3) 도서, 신문, 정기 간행물 발행.
도서 도매
도서 소매
신문 도매
신문 소매
2. 시청각 및 전자 출판물 출판 및 발행
(a) 시청각 제품 출판 및 제작
시청각 제품의 출판
시청각 제작
(b) 전자 출판물의 출판 및 제작
전자 출판물 출판
-전자 출판물 출판
-전자 출판물 제작
(c) 시청각 및 전자 출판물의 복사
레코드 미디어 복제 *
-시청각 제품 복제
-전자 출판 복사
(4) 시청각 및 전자 출판물 발행
시청각 제품 및 전자 출판 ..... >>
질문 7: 문화 산업에는 무엇이 포함되어 있습니까? 문화 산업은 주로 9 가지 주요 범주로 구성됩니다.
첫째, 뉴스 서비스, 주요 범주는 저널리즘입니다.
둘째, 출판 및 저작권 서비스, 주로 도서, 신문, 시청각 및 전자 출판물 및 저작권 서비스를 포함합니다.
셋째, 라디오와 텔레비전 영화 서비스는 라디오, 텔레비전 및 기타 라디오 및 텔레비전 서비스, 라디오 및 텔레비전 전송 및 영화 제작 및 배포를 의미합니다.
넷째, 문화예술 서비스, 주로 문예창작, 공연 및 공연장, 문화보호 및 문화시설 서비스, 문화연구 및 문화공동체 서비스, 기타 문화예술 서비스 5 개 부분을 포함한다.
다섯째, 인터넷 문화 서비스는 주로 인터넷 정보 서비스를 의미하며 인터넷 뉴스 서비스, 인터넷 출판 서비스, 인터넷 게시판 서비스 및 기타 인터넷 정보 서비스의 네 가지 범주를 포함합니다.
여섯째, 문화 레저 및 엔터테인먼트 서비스는 주로 관광 문화 서비스 및 엔터테인먼트 문화 서비스를 의미합니다.
일곱째, 기타 문화 서비스는 주로 문화 예술 경영 대리 서비스, 문화 제품 임대 및 경매 서비스, 광고 및 전시 문화 서비스를 가리킨다.
여덟은 문화용품, 설비 및 관련 문화상품을 생산하는 것이다.
아홉은 문화용품, 설비 및 관련 문화상품의 판매이다.
지역마다 문화산업 발전 계획이 다르다.
질문 8: 문화 산업과 문화 사업의 차이. 문화부 문화산업사 왕씨가 이곳에서 열린 2003 중국 애니메이션 산업 포럼에서 국가마다 문화산업에 대한 정의가 다르기 때문에 국내 일부 매체가 국제문화산업 수치를 간단히 비교하는 것은 비과학적이라고 밝혔다.
왕은 문화산업은 문화생산과 문화서비스 제공에 종사하는 경영산업을 가리킨다고 말했다. 문화산업은 문화사업에 상응하는 개념이며 사회문화건설의 중요한 구성 요소이다. 문화산업은 사회생산력 발전의 필연적인 요구이며, 사회주의 시장경제체제의 점진적인 보완과 현대생산방식의 끊임없는 발전에 따라 발전한 신흥산업이다. 올해 9 월 문화부의 문화산업에 대한 최신 정의다. 문화산업은 영화산업, 음향산업, 문화오락산업, 문화관광산업, 인터넷문화산업, 서보산업, 문화재예술산업, 예술훈련산업 등 9 가지 범주로 나뉜다.
사실, 문화 산업의 범둘레는 위의 몇 가지 유형보다 훨씬 더 많다. 현재 언론은 중국과 외국 문화 산업의 디지털 격차를 자주 발표하고 있다. 사실, 이 숫자들은 그다지 비교가 되지 않는다. 예를 들어 일본 문화산업의 생산액은 거의 100 조 엔으로 일본 내 GDP 의 18.3% 를 차지하며 제조업에 이어 2 위를 차지했다. 하지만 일본의 문화산업은 스포츠와 관광을 포함해 범위가 매우 넓다. 한국, 미국, 유럽 국가들은 문화산업에 대한 정의가 다르기 때문에 단순히 숫자로 다른 나라를 비교하는 것은 매우 비과학적이다. 중국 문화산업의 범위에는 최소한 신문출판, 방송텔레비전, 문학예술, 일부 정보산업이 포함되어야 한다.
질문 9: 문화 사업과 문화 산업의 관계는 무엇입니까? 오늘날, CCP 문화체제 개혁 및 개발처 홍보부 차관 고수생 () 은 문화체제 개혁에 대해 여전히 두 가지 대립적인 견해를 듣고 있다. 공익성 문화사업과 상업성 문화산업은 불가분의 관계이며, 둘 사이에는 항상 겹치는' 준공익성' 회색 지대가 있다는 관점이다. 또 다른 견해는 사업과 산업이 개념일 뿐 문화는 산업화될 수 있기 때문에' 문화 산업화' 를 대대적으로 추진해야 한다는 것이다. 두 관점 모두 편파적이다. 오랫동안 우리나라 대부분의 문화 단위는 사업 단위제를 채택하여 사업 단위 기업화 관리를 실시해 왔다. 2003 년부터 문화체제 개혁은 공익성 문화사업과 경영문화산업을 모두 중시하고, 문화단위를 공익성과 경영성의 두 종류로 나누고, 경영문화사업단위를 기업으로 전환시키고, 현대기업제도를 확립하여 합격한 문화시장의 주체가 되게 하였다. 몇 년간의 실천 탐구를 거쳐 출판, 문예공연, 영화 제작, 발행, 상영 등 중점 분야에서는 개별 단위가 경영 체제를 계속 유지하는 것 외에 대부분 기업을 경영문화 단위로 전환했다. 심지어 가장 구별하기 어려운 뉴스 미디어 업계에서도 개혁사상은 당보 당간지가 광고 발행 인쇄 등 업무 부분에서 벗겨져 기업으로 전환될 것이며, 방송사들도 인터넷 전송 드라마 제작 광고 관리 등 업무 부분에서 벗겨져 기업으로 전환될 것으로 확정됐다. 방송 분리가 이뤄질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송, 방송) 다음 단계는 각종 신문사를 시정류와 비시정류로 나누어 비시정류 신문사의 기업 개편을 추진할 계획이다. 현재 문예원단 분류개혁도 사업제 보존의 주요 세 가지 범주를 확정했다. 하나는 문화부 직속 문예원단으로 국가 기준을 대표하고 시범역할을 한다. 하나는 민족 특색을 반영한 것으로 국보에 속한다. 예를 들면 소수의 경극, 곤곡과 같다. 또 다른 종류는 시장 발전에는 발레, 교향곡, 오페라 등과 같은 일정한 과정과 우아한 예술이 필요하다는 것이다. 문화 체제 개혁은 결코' 문화 산업화' 를 제기한 적이 없고, 시종 사업과 산업의' 2 륜 구동' 을 고수한다는 점을 강조해야 한다. 문화체제 개혁이 완전히 완료된 후에도 경영문화기구가 모두 기업을 옮긴 후에도 공공도서관 박물관 기념관 미술관 문화관 등 일정한 수의 공익성 문화기구가 남아 있다. 비즈니스 시스템을 계속 유지하는 당보 당지, 방송국, 시사신문, 공익성 출판사, 중점 문예단체. 문화산업화' 관점은 문화체제 개혁에 대한 오해이다. 문화사업과 문화산업의 관계에 관해서는, 우리는 양자를 과학적으로 구분해야 할 뿐만 아니라, 양자의 내적 관계를 밝혀야 한다. 문화는 한 민족, 한 나라의 집단 기억이다. 물질과 무형의 두 가지 형태로 전승되어 * * * * 의 문화상품과 서비스로 공익문화사업의 주체가 되었다. 문화 사업은 문화의 축적과 누적이며, 문화의 축적과 누적은 영원하며 끝이 없다. 도서관 박물관 등. 인류가 과거에 창조한 찬란한 문화를 축적하다. 동시에, 인류는 객관적인 세계를 개조하는 동시에 끊임없이 새로운 문명의 성과를 창조하고 있으며, 과거의 우수한 문화를 충분히 흡수하는 기초 위에서도 새로운 정신문화 수요를 만들어 각종 시장 수요로 나타낼 수 있다. 인민의 현재 문화 소비를 만족시키기 위해서는 문화 기업에 의지하여 다채로운 문화 상품과 서비스를 만들고 생산하며 문화 시장을 번영시켜 문화 산업을 형성해야 한다. 한편 문화제품과 서비스는 문화산업의 성과로서 문화의 축적과 축적에 따라 공공문화상품과 서비스로 바뀌면서 공공문화사업의 중요한 부분이 될 수밖에 없다. 따라서 문화 산업의 발전은 문화 사업의 번영의 기초이다. 한편, 문화사업의 발전과 번영은 광대한 인민 군중의 창조력, 문예, 인문 사회과학, 과학기술 등 오리지널 작품들이 끊임없이 생겨나 문화산업 발전의 원천이 되어 문화산업의 빠른 발전을 촉진시켰다. 따라서 문화사업의 번영은 문화산업 발전의 원천이다. (편집자: 왕효결)