애니메이션 전공 교재 추천 애니메이션은 회화 만화 영화 디지털 미디어 사진 음악 문학 등 다양한 예술 부문을 하나로 묶은 예술 표현 형식이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 19 세기 상반기는 영국에서, 미국에서, 중국 애니메이션은 1920 년대에 기원했다. 애니메이션 전공도 현재 외국 예술 유학의 인기 전공이다. 오늘 저는 10 애니메이션 전공이 꼭 읽어야 할 책을 정리했습니다. 전공이나 학부를 초월한 친구를 신청할 시간이 있으면 보충할 수 있습니다! ! !
분류: 애니메이션
"애니메이션 기술" 이라는 책은 8 만여자, 170 여 장의 삽화를 통해 한 애니메이터가 반드시 파악해야 하는 각종 기본 기술을 체계적으로 논술하고 실용성이 강하고 점진적이다. 이 책의 본문은 치밀하고 간결하며 삽화가 적절하다. 초심자 공부뿐만 아니라 전문가 참고에도 적합하다. 이것은 간단한 교과서입니다. 애니메이션 기술' 의 저자인 염정선과 임도는 모두 상하이 애니메이션 영화 제작소의 1 급 감독이다. 그들은 같은 업종의 커플이다. 그들은' 무엇이 바다를 떠들게 하는가' 와' 눈아이' 와 같은 많은 유명한 만화를 연출했다. 그들은 애니메이션 창작, 특히 애니메이션 디자인 방면에서 큰 성과를 거두었다. 일찍이 20 년 전에 그들은' 미술 영화 애니메이션 기법' 이라는 책을 썼다.
애니메이션 시간 파악
시간 제어는 애니메이션 창작에서 종잡을 수 없을 것 같지만, 영화의 성패에 중요한 요소이다. 시간은 애니메이터에게 플라스틱으로 압축되거나 팽창할 수 있다. 특수 효과와 분위기를 만들 때 시간에 대한 통제와 처리에 대한 무한한 가능성이 있다. 이 책의 저자는 애니메이션 영화에서 시간을 파악하는 예술의 역할을 탐구하고 시간에 관한 많은 어려움과 중요한 주제에 답했다. 시간을 잘 잡으면 애니메이션 간격, 화면 수, 초안이 스크린에서 얼마나 오래 지속될지뿐만 아니라 영화 극의 리듬, 속도, 분위기와도 관련이 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 그것은 관중의 반응과 밀접한 관련이 있다. 저자는 또한 질량, 관성, 인성 및 물체 운동에서 관련 힘을 효과적으로 표현하는 방법을 중점적으로 소개했다.
이 책의 글은 간결하고 정확하며 삽화가 풍부하고 생동감이 있어 종잡을 수 없는 화제에 대해 명확한 답을 주었다. 애니메이션 기술의 기초훈련에 종사하는 사람들에게는 실용적 가치가 있는 책일 뿐만 아니라, 애니메이션 전공에 종사하는 동지들에게도 계발과 도움이 된다. 이 책은 베이징 영화학원에 의해 애니메이션 교재로 등재되었다.
애니메이터 생존 안내서
이 책은 디즈니의 유명한 애니메이션 감독, 오스카상 수상자 Richard Williams 가 집필했다. 깊이 분석 애니메이션 그리기 기술에 대한 권위 있는 애니메이션 교재입니다. 이 책은 디즈니를 대표하는 서양 고전 애니메이션의 창작 원리, 제작 법칙, 연기 기교를 심도 있게 설명하며 디즈니의 수십 년 애니메이션 제작 경험과 연기 기교의 체계적인 총결산이다. 애니메이터 특유의 유머러스한 서사 스타일과 생동감 있는 삽화를 통해 작가는 애니메이션 그리기의 어려움을 쉽게 풀어낼 수 있어 매우 고무적이다.
이 책은 국제 애니메이션 기초 교재 제 1 브랜드로 전 세계 여러 애니메이션 학원에 지정 교재로 등재됐다. 이 책은 국내에서도 추앙을 받고 있으며, 많은 고교들이 이 책의 영어판을 내부 교재로 사용하고 있다. 중국 애니메이션 교육 발전의 요구에 부응하기 위해 중청사는 이를 미술 교재의 중점 출판 프로젝트로 삼아 이 책의 중국어 판을 도입하고 번역했다. 이 책이 중국의 애니메이션 교육과 산업에 유익한 도움을 줄 수 있기를 바랍니다.
애니메이터의 길: 고전 애니메이션 원리 학습 매뉴얼
애니메이터의 길 클래식 애니메이션 원리 학습 매뉴얼' 은 초보자가 전문 애니메이터가 되는 데 필요한 다양한 지식과 기술에 대해 자세히 설명합니다. 여기에는 전통적인 디즈니 12 애니메이션 원리, Maya 와 같은 3D 애니메이션 소프트웨어를 기반으로 한 구체적인 제작 세부 사항이 포함됩니다. 이 책의 *** 10 장에서는 애니메이션의 간략한 역사, 애니메이션의 원리, 일반 규칙, 준비, 자세 디자인, 애니메이션 방법, 디즈니 애니메이션의 12 가지 법칙, 얼굴 애니메이션, 애니메이션 공연 등에서 전문 애니메이터로서 필요한 지식과 기술에 대해 자세히 설명합니다. 내용이 통속적이고 이해하기 쉽고, 그림이 무성하다. 일반적인 원리뿐만 아니라 작가의 독특한 애니메이션 제작 경험과 기법도 있다.
영화 언어 문법
이 책은 우루과이 영화감독 다니엘 알아리홍 감독이 자신의 창작 경험을 바탕으로 쓴 영화 서사 기교 자습서다. (데이비드 아셀-Arihong, Northern Exposure, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그것의 전문성, 실용성, 고전성은 세계 각국의 영화대학에서 인정받았다. 작가는 촬영 작업에 대해 너무 많은 이야기를 하지 않고 실전 경험을 위주로 제작 과정의 각종 문제를 섬세하고 정확하게 연구하고 토론하며 효과적인 해결책을 제시했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 연출, 연출, 연출, 연출, 연출, 연출, 연출, 연출) 이 책은 카메라 위치, 장면 일정, 클립 등 영화 제작의 주요 문제를 다룹니다. , 두 명 이상의 배우들의 대화 장면 처리, 렌즈 위치 삼각형 원리의 적용, 내외 백핸드 등을 상세히 논술했다. 책 전체의 구조는 엄격하고, 명확하고 정확하며, 거의 500 폭의 삽화가 시종일관 관통되어 독자들이 전면적으로 이해하고 파악할 수 있게 한다.
영화 및 TV 애니메이션의 배경 그리기 기술
영화 애니메이션 배경 그리기 기술은 애니메이션 전공의 기본 과정입니다. 작가는 애니메이션업에 종사한 지 20 여 년 동안 풍부한 창작과 교수 경험을 가지고 있다. "영화 애니메이션 배경 그리기 기법" 은 베이징 영화학원 애니메이션학원 교과 요강을 바탕으로 교안, 도문, 통속적 이해, 중점 강조, 학습 난이도 감소 등을 세심하게 설계했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 저자는 교실 수업의 특징과 결합해 애니메이션 배경을 지도해 여러 단계를 그리는 구체적인 단계를 제시하고, 다양한 유형의 배경 그리기 기술에 대한 기본적인 시연과 설명을 하고, 국내외 우수 작품을 분석하고 논평하여 독자의 시야를 넓혔다. 이 책은 애니메이션 영화의 배경 개요, 배경 스타일, 배경 그리기 전 주요 작업, 배경 그리기 기법, 우수한 애니메이션 배경 분석을 포함한 5 장으로 구성되어 있습니다. 종합 학습과 실천을 통해 애니메이션 전공 학생과 애니메이션 애호가들이 애니메이션 배경 그리기의 기본 지식, 기본 원리 및 조작 기술을 습득하여 학습과 창작에 대한 열정을 불러일으키고, 더 나은 작품을 만들 수 있도록 교육하도록 설계되었습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
파워: 애니메이션 스케치 및 캐릭터 디자인
동기 부여: 애니메이션 스케치와 캐릭터 디자인은 애니메이션 영화 디자인 초반에 가장 중요한 두 가지 기술 애니메이션 스케치와 캐릭터 디자인을 결합하여 독자들에게 애니메이션 영화 창작 초반에 영화 전체를 위한 완벽한 기반을 만드는 방법을 자세히 알려 줍니다. 회화와 캐릭터 디자인을 결합하는 이런 방법으로' 동력: 애니메이션 스케치와 캐릭터 디자인' 은' 동력: 애니메이션 스케치와 캐릭터 디자인' 이 애니메이션 영화 디자이너를 위한 맞춤형 학습 과정의 사상이라는 것을 보여준다. 그 안에는 대량의 손으로 그린 도면을 수록하고 있으며, 문자 설명이 포함되어 있어 독자들의 학습과 참고에 매우 적합하다.
예술 인체 구조의 운동학
예술 인체 구조 운동학은 조형예술의 관점에서 인체 구조와 운동을 탐구하는 학과이다. 조형예술에서 사람은 주요 표현 대상이며, 사람의 이미지는 곳곳에서 인체의 구조적 요인과 연결되어 있다. 그래서 좋은 사람의 이미지를 만들려면 먼저 인체의 구조운동 법칙을 이해해야 한다. 예술용 인체 구조운동학' 은 예술 실천에 인물을 형성하는 기술과 지식을 제공하기 위해 쓴 것이다.
애니메이션 영화의 시청각 언어
애니메이션은 독립적이고 종합적인 학과로 예술과 과학의 높은 결합이며, 영화, 만화, 게임의 오리지널 및 제작뿐만 아니라 첨단 디지털 기술의 여러 방면에서의 응용도 광범위하게 다루고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이번에 호북 미술출판사에서 출판한' 고등학교 애니메이션 예술 전문 교재' 는 내용이 풍부한 애니메이션 이론 저작이다. 각국의 애니메이션의 최신 발전에 초점을 맞추고, 애니메이션의 창작 아이디어, 창작 방법, 과학 기술 수단을 유기적으로 결합하여, 애니메이션 창작의 모든 중요한 구성 요소와 다양한 전문 지식, 기초 교육, 조작 기술, 작품 분석을 포함합니다. "학생들이 체계적이고 창의적인 전문적인 사고 습관을 형성하도록 양성하는 것" 과 "애니메이션 운영에서 학생들의 이론을 실제와 연결시키는 것" 의 목적을 달성할 수 있다. 이것은 애니메이션 교육, 애니메이션 전문가, 애니메이션 아마추어에게 매우 실용적인 가치를 지닌 참고 서적이다.
애니메이션 소개
애니메이션 소개는 우리가 생각할 수 있는 모든 애니메이션 기술과 기술을 다룹니다. 이 글은 당대 최고의 애니메이션 예술가에 대한 사례 연구를 통해 이러한 기술과 기교의 응용을 상세히 설명하고 검토하였다. 일부 내용은 팀 버튼의 인형 애니메이션' 좀비 신부' 제작 과정 분석과 같은 특정 분야의 전문가들이 제공한다. 애니메이션 입문에는 초보자가 책에서 배운 기술을 실천에 옮기는 데 도움이 되는 일련의 실습 연습도 포함되어 있다. 또한 독자는 사전 제작된 이념, 대본 디자인, 애니메이션 영화 개봉, 발표 해설을 통해 애니메이션 영화 제작의 각 단계를 하나씩 이해할 수 있다.
자율 학습 애니메이션 설계 및 제작의 주요 과정은 무엇입니까? 자체 테스트 애니메이션 디자인 및 제작 과정은 4 개의 필기시험 과정과 14 개의 실습 평가 과정을 포함하여 18 로 설정됩니다.
네 가지 필기시험 과정은 각각' 마오쩌둥 사상과 중국특색 사회주의 이론 체계 개론',' 사상도덕적 수양과 법률 기초',' 애니메이션 산업 개론',' 애니메이션 편찬 기초' 이다. 14 실습 평가 과정은 애니메이션 아트 기초 (1) (인물 선 그리기), 애니메이션 아트 기초 (2) (평면 및 색상), 캐릭터 설정 및 장면 설정, 플래시 애니메이션 디자인, 디지털 벡터 그래픽 디자인, Photoshop, pap 입니다
자율 학습 애니메이션 디자인 및 제작 고용 전망
애니메이션 디자인 및 제작에는 건축 애니메이션 디자인, 게임 애니메이션 디자인, 영화 애니메이션 디자인 등 세 가지 고용 방향이 있습니다.
자습/성시험에 대해 궁금하신 점이 있으시다면 자습/성시험점 내용도 모르고, 자습/성시험 지방정책도 모르시고, 맨 아래 문의선생 홈페이지를 클릭하시면 복습자료를 무료로 받으실 수 있습니다: /xl/