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카니발 행사 기획 사례
카니발 기획 사례 (6 편)

카니발 기획 사례 1 이벤트 배경:

Xx 설날을 앞두고 소비 열풍, 특히 크리스마스와 설날이 나타날 수밖에 없다. 구매회사는 이번 기회에 모임 형식으로 xx 소비자에게 자신을 홍보하고 영향력을 확대할 수 있다. 1 년 내내 고생하고 있는 모든 직원들에게 오락을 릴랙스할 수 있는 기회를 주고, 직원들과 점포들에게 정서적 교류를 위한 플랫폼을 제공하여 팀의 응집력을 높인다.

활동 이름:

새해를 맞이하여 흥청거림을 즐겨 사다.

활동 목적:

구매와 소비자 사이의 거리를 좁히고 구매 가게 주인의 감정적 관계를 강화하다.

활동 시간:

Xx 년 크리스마스 (미정)

위치:

결정하거나 해결해야 한다

활동 조직자:

에이마이

행사 공동 주최자:

Xx 대학 현대 마케팅 및 관리 협회

활성 개체:

모임에 참석한 사람은 가게 주인과 회원 책임자를 사는 것을 좋아한다. 경의를 표하러 온 소비자. 이벤트 일정:

첫째, 이전 작업 준비

1, 65438+2 월 2 1 ~ 25 일: 홍보 (책임자: xxxx65438+2 월 21~ 65438+

(1) 대상 그룹: xx 의 시민과 학생.

(2) 홍보 방법: a. 행사 당일 광장 근처에 전단지를 보내고 쇼핑몰 현장에서 고객에게 전단지를 보냅니다. 쇼핑몰과 광장 주위에 포스터 홍보 파티를 게시하다. C. 사람들을 각 대학 입구에 보내 전단지를 발급한다.

(3) 홍보 내용: 새해를 주제로 합니다. 야회를 열어 새해를 맞이하다. 쇼핑몰의 보급을 좋아하면서. 이렇게 하면 소비자들이 파티를 보는 데 더 흥미를 갖게 되어 구매를 촉진하는 목적을 달성할 수 있다.

(4). 홍보시간: 파티가 시작되기 2 ~ 3 일 전!

65438+2 월 22 일: 사회자 확인 (책임자: XXX);

65438+2 월 23 일: 프로그램 모집 (책임자: 현 사무국 65438+2 월 2 1 ~ 65438+2 월 25 일);

65438+2 월 25 일: 무대 디자인 및 다양한 장비 대여 (책임자: XXX)

둘째, 당일 사건 과정

1, 대지 배치 (18: 30 ~ 20: 00)

무대 배치 및 조명 오디오 설치 (책임자: 현재 사회실천부 담당)

음악 편성 (책임자: 현재 사무국)

2. 파티 절차 (20: 00 ~ 22: 30):

뜨거운 노래와 춤이 시작된다.

B 는' XXX' 음악에서 사회자가 개장하고 XX 지도자를 초청해 연설을 한다.

가무 공연 .....

D. 대화형 링크 1

가무 .....

F. 상호 작용 2

G 노래와 춤 ... (마지막으로' 행복을 위해 박수를 친다' 라는 노래로 파티를 끝낸다.)

셋째, 소품:

오디오, 조명 설비, 생수, 네트워크로 연결된 컴퓨터 한 상자.

참고: 연기자의 복장은 연기자가 직접 준비한다.

예산: 생략

넷째, 주의 사항:

1. 행사는 각 부서마다 한두 개의 프로그램을 제작해야 하고, Aibu 도 해당 프로그램을 제작해야 한다.

2. 야회 기간 동안 몇 사람을 파견하여 회의장 부근에 전단지를 배포하여 행인들이 야회를 관람하도록 유도한다.

3. 야회 당일 밤 기온이 매우 낮을 수 있으므로 모든 공연과 스태프들은 옷을 많이 입고 추위를 막아야 한다.

동사 (verb 의 약어) 부록 (대화형 회의):

1, 노래 좀 불러주세요. 사회자는 무대 아래 관객을 초청해 노래를 부르고, 방송되는 음악과 함께 선택된 관객이 가사를 부르고, 노래가 상을 받았다. 게임을 계속하기 위해 선택된 관객이 노래를 부를 수 없다면 사회자는 그들에게 (진행자는 재생된 곡에 익숙해야 함) 일깨워 줄 수 있다.

2. 진행자는 무대 아래에서 관중 (바이어 아님) 을 골라 상품가격을 한 번에 세 개씩 맞춰 가까운 상품을 받았다.

카니발 이벤트 기획 사례 21, 이벤트 배경

우리 학교 80 여 개 협회는 연대위의 리더십과 협회의 적극적인 조직 아래 모집 작업을 순조롭게 마쳤다. 협회의 호소에 응하여 캠퍼스 문화를 번영시키고 캠퍼스 문화 분위기를 활발하게 하고, 청년 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하는 목적을 위해 동아리 활동에 대한 적극성을 널리 동원하고 스포츠 레저 협회의 인지도를 높이기 위해 우리 협회는 다른 스포츠 레저 협회와 함께 이번 참여성이 강하고 재미가 강한 브랜드 행사를 공동 개최했다.

둘째, 활동의 목적과 의의

대학 생활은 다채로울 것이다. 공부뿐만 아니라 공부하는 동안 자신을 늦추고 일과 휴식을 결합하는 목적을 달성해야 한다. 따라서 우리 오락협회는 협회 연맹의 부름에 응하여 전교생들에게 스스로 즐겁고 교류할 수 있는 기회를 제공하면서 제기차기와 줄넘기의 기술과 힘을 비교해보고 우리 오락협회의 영향력을 확대하려고 합니다.

셋째, 행사를 개최한다

주최: xx 대학위원회

Xx 대학 협회

청부: xx 대학 문화오락협회 사무실, 조직부, 외련부.

공동 주최: 스포츠 레저 센터 협회.

넷째, 활동 시간

10 월 중하순, 연도 165438+

동사 (verb 의 약어) 활동 위치

Xx 대학

자동사 활동과 입국 규칙.

키코를 차다

1, 싱글 게임 규칙

1 분 제기차기: 경기자는 1 분 안에 좌우발 안쪽으로 셔틀콕 (좌우발마다 한 번, 성적계로 한 번) 을 번갈아 차고, 어느 한 발로 먼저 차기도 하고, 매번 제기의 높이는 허리보다 낮아서는 안 된다. 경기에서 두 번 연속 제기가 땅에 닿거나 한쪽 발이 제기를 건드리며 실패로 판정하고, 지난번 경기 성적을 축적하고 1 분 끝까지 경기를 계속하며, 총 성적은 출전 선수의 유효 성적으로 집계됐다. 20 개 이상의 배드민턴을 차는 사람은 챔피언이다.

2, 복식 규칙

1 분 발차기: 경기 쌍방이 2 미터 선 밖에 서서 서로 발차기를 한다. 어느 쪽이든 먼저 차기를 할 수 있고, 상대방은 계속 발로 상대를 향해 차기를 할 것이다. 각 면은 천천히 차거나, 최대 세 번까지 차거나, 다른 쪽으로 차거나, 다른 쪽으로 차거나, 차거나, 차거나, 차거나, 차거나, 차거나, 차거나 쌍방이 한 번 차고 한 번 득점하다. 경기에서 제기가 땅에 닿거나 어느 한 쪽이 연속해서 제기를 세 번 이상 건드리면 실패로 판정되고, 지난번 경기 성적을 합산하여 1 분 동안 경기를 계속하고, 총 성적은 출전 선수의 유효 성적으로 집계된다. 제기를 차는 횟수가 15 를 넘으면 쌍방이 모두 이긴다.

줄넘기

1, 싱글 게임 규칙

1 분 점프: 참가자는 1 분 이내에 줄넘기 (좌우 발마다 한 번 뛰는 것이 유효 성적) 를 번갈아 가며 줄넘기 과정에서 일시 중지할 수 있고, 1 분은 좌우 줄넘기 총 횟수는 개인 성적이다. 줄넘기가 65,438+000 회 이상이면 승리로 판정된다.

2, 복식 규칙

1 분 안에 일제히 뛰다: 경기 쌍방이 함께 서서 1 분 안에 일제히 뛰며 줄넘기 과정에서 일시 중지할 수 있다. 1 분이 끝날 때 일제히 줄넘기를 하는 횟수는 쌍방의 득점으로 간주된다. 줄넘기가 60 회 이상인 사람은 승자로 판정된다.

일곱. 활동의 예상 효과

이 행사는 재미있고 상이 있기 때문에 좋은 상호 작용 효과가 있을 것으로 예상되며 초겨울에는 많은 학생들의 스포츠 의식을 깨우는 데 긍정적인 역할을 할 것으로 예상된다.

여덟. 행사 전 준비

책임자: 진가은

1. 협회 사무실은 배드민턴과 줄넘기 수, 풍선, 리본, 등기표, 근무증, 펜과 종이 등 행사 기간 동안 필요한 물품을 준비하고 점검한다.

2. 당일 활동 중 관련 기관이 배정한 인원을 배정합니다.

아홉. 활동 프로세스

1. 협회 책임자 및 관련 직원이 필요한 물품을 행사 현장으로 운송하고 현장에서 합리적인 준비를 합니다.

2. 행사 시작 시 관련 스태프들은 협회와 관련된 행사를 소개하고, 다른 학생들을 유치하고, 대회 카운트와 타이밍을 준비하고, 관련 성적을 등록한다.

카니발 행사 기획 사례 3- 활동 배경: 각 동아리에 대한 학생들의 이해를 강화하고 각 동아리 간의 이해와 협력 의식을 강화하기 위해 연례 동아리 활동 월 중 게임 공연 전시 타오바오를 주요 내용으로 하는 카니발 유원회를 개최했다. 장소는 용동 앞 공터와 옆 공터로 정해졌다.

다크호스 안경과 협회 각 부서에 연락해서 장소를 마련하고, 15 일 8 시 이전에 텐트를 세우고, 테이블 4 개를 세우고, 직원을 배치하고, 협회 학생 5 명을 동원하여 당일 현장에서 질서를 유지한다.

2. 준비:

5 월 15 일 오전 협회 직원 7 00 Longteng 에서, 장소는 임무를 통일적으로 배정하고, 두 사람은 다크호스 상인을 접대하고, 두 사람은 한 장소, 한 학생은 현장에서 지도한다.

셋. 활동 프로세스:

8; 00, 상가는 안경을 무료로 세탁하며 eyes 의 눈보호팁처럼 보편화되고 있습니다.

1 1; 00 행사가 정식으로 끝났다.

활동 형식

1. 안경 케어제, 작은 스크루 드라이버, 안경 천 등을 보냅니다. 현장.

2. 현장 추첨 신청 및 출석 방식을 취하여 값비싼 액자와 안경테를 드립니다.

3. 즉석에서 선글라스를 싸게 팔고,

4. 과학적 눈을 보급하고 마인드맵을 통해 효율적으로 공부한다.

5 단계 이후의 일

1. 현장을 청소합니다. 2. 행사 중 현장에서 찍은 사진과 행사 기록을 PPT 로 만들어 기념으로 남깁니다. 3. 홍보판을 제작하여 활동 효과를 확대하다.

6. 예산

현장 식수비는 20 원 안팎이고 나머지는 다크호스 일행이 출자한다 (수확한 이윤은 마인드맵 협회가 소유한다).

7 명의 활동 주최자

중산대 동아리 연합회 마인드맵 협회

카니발 이벤트 기획 사례 iv, 이벤트 하이라이트:

스포츠 정신과 국민 참여

기업이 이번 농구 카니발에 참여하면 기업이 자신의 브랜드의 건강한 이미지를 확립하는 데 도움이 되고, 스포츠 활동 자체의 후광효과를 통해 브랜드의 인지도와 명성을 높이고, 농구를 통해 사회 대중의 참여 열정을 끌어들이며, 기업과 브랜드의 전파가 더 넓은 사람들에게 보답을 받게 된다.

건강한 지역사회와 공익 행위.

이러한 활동에 참여하고 지원함으로써 기업이 정부 또는 사회단체와 더욱 긴밀한 관계를 맺고 기업 생존을 위한 더 유리한 사회환경을 조성할 수 있도록 하는 것은 일반적인 순상업활동으로 달성하기 어려운 것이며, 이러한 사회공익활동을 통해 브랜드와 기업의 친화력을 강화할 수 있습니다.

뉴스 연계 및 수퍼 효과

기업이 농구 카니발에 참여하는 것은 그 자체로 공익행위이며 전 시 언론의 광범위한 관심을 받을 것이다. 그 뉴스 전파 효과는 단순한 광고 활동과는 거리가 멀다. 동시에 충칭 신문 자체는 기업의 참여에 보답하기 위해 더 유리한 광고 전파 패키지를 제공할 것이다.

둘째, 조직 구조

주최: 유주 서비스 가이드 충칭 펩시 천부 음료 유한 회사

주최: 충칭 합력흥광고유한공사

미디어 지원: 충칭 상업 신문 충칭 TV 방송국

충칭 음악대 신화망 충칭 채널

충칭 dahe 바슈 야외 미디어

개발 후원: (의류, 스포츠용품 개발 등. ) 을 참조하십시오

활동 참여: 충칭 주요 부동산 공동체

활동조직위원회

총 손가락 슬라이딩:

기획 및 일반 기획: Deng zhifa

계획 및 구현: Chen zhiquan

홍보 및 구현: 양 yingjie

상인 팀장: 왕홍현 (주로 특별호 행사를 담당하는 광고상인, 행사 기간 중 다른 광고제품의 증가상인, 행사 관련 행사를 담당하는 상인)

회원: 부동산부/합력광고

(주로 행사관명, 협찬, 후원, 특간 유치 담당)

특별호 팀장: 여효경

회원: 부동산 잡지

팀장: 왕홍현 (전무 이사 겸 행사 및 주제 활동 총코디네이터)

회원: 합력광고

셋. 활동 개요:

1, 활성 배경:

농구는 100 년 이상의 역사를 가진 운동으로 관상성이 높고 참여성이 좋다. 팀워크뿐만 아니라 개인적 능력, 전술적 협력, 신체대결, 스포츠 애호가들의 사랑을 받고 있다. 중앙에서 전 국민 헬스 활동을 장려하는 오늘, 우리는 농구를 지역사회 스포츠 활동의 전달체로, 전 세계적으로 유행하는 카니발 형식으로 전통 스포츠 활동을 재정의할 계획이며, 반드시 새로운 활력을 전파해 지역사회 각종의 관심과 열정을 끌어들일 것이다. 제품의 이미지를 더욱 승화시키고, 이 스포츠 활동을 후원하고 지지하는 상가의 브랜드 인지도를 높이기 위해, 멋진 경기가 최고의 전달체이며, 거시적이고, 흥미진진하고, 눈에 띄며, 집중된 기업은 매우 풍부한 뉴스 효과를 얻을 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 각종 언론 보도, 폭탄 같은 광고, 기자들이 몰려들면서 기업의 제품 브랜드와 기업 이미지가 최대한 홍보되고 진정한' 스포츠 플랫폼, 경제가극' 목표를 달성하며 기업 문화를 새로운 차원으로 끌어올렸다!

2. 시간: xx 년 6-8 월

위치: 주성 9 구 대형 성숙 지역 (위중, 강북, 남안, 사평댐, 구룡포, 대나루터, 유북, 베이베이, 바남 포함) 지구당 5 개로 제한됨)

4. 목적:

이번 행사를 통해 사람들은 기업의 제품과 종합 실력을 더 잘 이해하고, 지역사회 군중의 친화분위기를 조성하며, 기업 이미지 형성, 브랜드 승화, 인지도, 평판, 영향력의 빠른 상승에 중요한 역할을 할 것이다. 커뮤니티, 기업, 브랜드의 멋진 전시를 통해 판매를 촉진하다.

카니발 기획 사례 5 갑: 을: 협회가 주최하는 행사를 지원하기 위해 원만한 성공을 거두고, 갑을 쌍방은 상호 지원, 상호 도움의 공동의 목표에 따라 우호적인 협상을 거쳐 국가법규와 학칙 범위 내에서 협력 관계를 수립했다. 구체적인 사항은 다음과 같다

갑측:

파티 b:

(1) 자금 조달 프로젝트 설명

1, 프로젝트: 마인드맵 강의 및 확장

후원 내용: 행사 중 행사 경품;

3. 활동시간: xx 05 15.

(b) 프로젝트 협력 진행

1, 당사자 a:

(1) 갑측은 행사 주최 조직으로서 전체 시리즈를 자체적으로 계획, 준비, 조직해 전체 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 합니다 (행사 전 준비). 을 측은 시리즈 활동의 발기인으로서 이번 행사의 내용에 대해 도움과 느낌을 주고 고교 활동의 전개를 지지하고 격려한다.

(2) 갑은 관련 홍보 자료를 제작하여 을측의 광고 효과를 보장할 책임이 있지만 을측은 관련 자료를 제공해야 한다.

(3) 갑측은 활동의 순조로운 진행을 보장하고, 행사 기간 동안 을측과 연락을 유지해야 한다. 만약 진도에 따라 완성할 수 없다면, 을측은 부스 재조정을 요구할 권리가 있다.

파티 b:

(1) 을측은 갑측의 활동 진행 상황을 물어볼 권리가 있으며, 갑측은 반드시 사실대로 반영해야 한다.

(c) 부칙

1. 본 계약은 협력 기간이 도착합니다. 합작이 만료되면 쌍방은 필요에 따라 계속 합작하여 협상하고 계약을 갱신할 것이다.

2. 집행 과정에서 쌍방이 예측할 수 없는 요인으로 인해 발생할 수 있는 모든 분쟁, 이의 및 분쟁은 협상을 통해 해결할 수 있습니다.

이 계약에는 한 페이지가 있습니다. 서명할 때 한 양식에 두 부씩, 쌍방이 각각 한 부씩 고집하며, 동등한 법적 효력을 가지고 있다. 쌍방의 서명 대표가 서명한 후에 효력이 발생한다.

갑: 을:

서명 담당자: 서명 담당자:

서명 날짜: 년, 월, 일.

카니발 기획 사례 6 이 날기를 꿈꾸는 곳은 인생이 출항하는 곳이고, 날기를 꿈꾸는 시간은 인생의 청춘의 세월이다. 지금 청춘은 우리에게 손을 흔들고, 행복의 발걸음은 우리에게 다가온다. 크리스마스 이브에 축복과 축원이 너와 나 사이에 전해진다. 우리 손을 잡고 노래하고, 춤을 추고, 우리의 청춘의 꿈을 즐기자!

행사 주최: 학원 학생회

행사 주최: 학원 학생회 외무부.

행사 스폰서: 기획가, 대학생 엘리트 포럼.

활동 주제

메리 크리스마스 핑안 보내세요.

활동의 조직 능력 및 타당성 분석

학원 학생회는 160 여 명의 신입 회원을 보유하고 있으며 학교에서 가장 큰 학생 조직이다. 학생회는 대형 학생 활동을 조직한 경험이 풍부해 인력과 능력 모두 큰 장점을 가지고 있다. 그리고' 크리스마스 카니발' 행사는 학생회가 조직한 전통행사로 매년 큰 성공을 거두기 때문에 학생회는 반드시 원만하게 성공할 것이다!

활동의 목적과 의의

올해는 사람의 마음을 설레게 하는 한 해이다. 1 1 신입생을 환영합니다. 그들은 생기발랄한 생기와 원대한 포부를 가지고 우한 언어문화전문학원에 왔다. 이번 행사를 통해, 우리는 여러분을 위해 편안하고 즐거운 교류 플랫폼을 구축하고, 모두가 여기에서 상대방을 더 잘 이해하고, 자신의 대학 생활을 다채롭게 할 수 있도록 하기를 바랍니다!

활동의 시간, 장소 및 대상

시간: 20xx 65438+2 월 25 일 18:00 종료 시간 임의.

위치: 학교 축구장

대상: 우한 언어문화전문학원 전체 사제.

행사 일정

스폰서 65438+2 월 5 일 -65438+2 월 20 일 (외무부)

제작게시판 65438+2 월 8 일 -65438+2 월 18 (홍보부)

2 월 20 일까지 프로그램 공모 10 (예술학과)

2 월 20 일까지 사회자 선정 10 (예술학과)

10 (예술부) 2 월 22 일 이전의 프로그램 상영과 리허설

2 월 22 일까지 관련 품목 구입 10 (생활부)

배치 위치 65438+2 월 25 일 65438+ 오전 00 시-오후 5 시 (스포츠 사무실)

행사 준비팀

행사 책임자: 만난 회장

행사 책임자: 송효리, 오야위, 장란, 이가.

행사 실시 책임자: 강, 대외연락부 장관.

행사 집행인: 학생회 전체 학생 간부.

활동의 형식과 내용

첫째, 사전 활동 준비

1. 홍보작업: 행사 일주일 전에 라디오, 홍보패널, 포스터, 포스터를 이용해 행사에 대한 전방위적인 입체홍보를 해야 한다. 특히 전단지는 반드시 기숙사에 깊이 들어가 모든 학생들이 가능한 한 활동을 이해할 수 있도록 해야 한다. (홍보부 권익부)

2. 프로그램 준비: 문예부가 행사 전 활동 중 프로그램의 수집 심사, 후기 리허설 리허설, 진행자 선발, 이미지 디자인, 대사 심사, 프로그램 편성과 파티 전 과정의 연계를 담당한다. (문예부 학습부)

3. 상품 구매: 활동에 나열된 목록에 따라 관련자가 상품을 구매할 수 있도록 합니다. (구매 물품의 상세 목록 포함) (재무 부서)

4. 응급조직: 인원을 배치해' 응급처리기동대' 를 구성하고, 그 인원이 활동 중 돌발사건을 처리하도록 교육한다. (징계 검사 부서)

5. 행사현장 배치: 지정된 시간 내에 행사현장을 배치하고, 음향, 조명 등 사용할 설비를 조율하고, 행사가 시작될 때까지 전담자를 배치한다. "스포츠부 여성부"

둘. 활동 중인 프로세스

제 1 막 크리스마스 인사

18: 30-1.남녀 사회자가 개막사를 했습니다 (수: 2 명, 시간: 4 분)

18: 34-2. 산타클로스와 크리스마스 엘프의 놀라움과 유머 (번호: 13, 시간: 8 분)

해설: 음악' 딸랑딸랑' 이 울리며 다양한 캐릭터 (또는 통일된 크리스마스 드레스) 로 분장한 크리스마스 요정이 구석구석에서 뛰쳐나와 손에 크리스마스 촛불을 들고 무대에 모여 피아노 반주에 크리스마스 노래를 불렀다. 음악은 천천히 소리를 낮추고 벽난로에서 들려오는 두드리는 소리만 들었고, 크리스마스 요정들은 주위를 둘러보고 함께 벽난로로 달려갔다. 이때 산타클로스는 벽난로에서 기어 나와 그의 큰 짐을 끌고 나왔다.

산타클로스는 우스꽝스러운 연설을 한 후 크리스마스 요정과 함께 크리스마스 선물을 증정했다. 이 과정에서 너무 많은 선물을 보내서는 안 되고, 뜻만 표현하고 무대를 떠나 다음 등장을 준비한다.

제 2 막 크리스마스 가무

18:42 사회자가 무대에 올라 이번 행사의 과정과 관련 사항을 간략하게 소개하고 공연 시작을 알렸다. (무제한 40 분)

참고: 이때 진행자는 미리 준비한 휴대전화 번호 몇 개 (3 ~ 5 개) 를 발표하고, 하고 싶은 말을 휴대폰으로 지정된 번호로 보낼 수 있다고 알려주면 진행자는 행사 전반에 걸쳐 여러분의 축복메시지를 선택적으로 읽을 수 있다. 그리고 행사가 끝나면 행운의 휴대전화상을 받게 된다.

참고: 공연 프로그램은 전체 원생으로부터 모집할 수 있고, 공연 단체도 각 부서나 조직에서 파견할 수 있다. 그것의 프로그램은 집단 수가 많은 그런 것이 가장 좋다.

산타클로스는 크리스마스 요정을 데리고 선물과 사탕을 선물한다. 이때 산타클로스와 관련된 질문에 대답해야만 선물을 받을 수 있다.)

크리스마스 보물 찾기 제 3 막 (자세한 계획은 일정 참조)

이것은 대규모 행사로, 우리는 미리' 크리스마스 보물' 을 행사 주위에 숨길 것이다. 그런 다음' 보물지도' 한 장을 제공하고' 지도' 의 지시에 따라 관련 임무를 완수하고 해당 세관을 뚫어' 크리스마스 보물' 을 찾을 것이다. 이 행사는 개인이나 보물찾기대가 참가할 수 있다.

산타클로스는 크리스마스 요정을 데리고 선물과 사탕을 선물한다. 이때 산타클로스와 관련된 질문에 대답해야만 선물을 받을 수 있다.)

제 4 막 크리스마스 엔터테인먼트 (게임 링크)

1 .. 큐브: 이 게임에는 남자 4 명, 여자 4 명, 남자 한 쌍당 한 명, * * 네 명이 필요합니다. 네 남자가 한 바퀴 돌고, 주위에 탄력 고무줄 (한 사람 한 방향) 을 둘러싸고, m-girls 는 네 남자 앞에서 멀지 않은 곳에 서서 손에 크림을 들고 있다. 동시에, 소년은 여자에 게 크림을 먹기 위하여 돌진 하 고, 그 후에 규정 된 시간에 있는 더 많은 것을 먹는 그룹은, 어느 그룹 이길 것 이다. 게임이 끝나면 작은 상품을 드립니다.

2. 붐비는 버스

이 게임은 12 명이 필요합니다. 두 그룹으로 나누어 PK 를 진행하고, 한 변당 3 남 3 녀를 진행한다. 테이프로 신문 세 장을 원통에 붙이는 릴레이 경주로, 참가자 두 명이 원통에 들어가 목표물로 뛰어간 뒤 되돌아온다 (참가자 두 명은 남자 한 명과 여자 한 명이 가장 좋다). 목표물로 뛰어가서 다시 돌아보고 종이통을 다음 그룹에 건네주세요. 만약 신문이 고장났다면, 종이상자의 사람들은 즉석에서 테이프로 수리해야 한다. 모든 구성원이 가장 빨리 완성한 팀이 이겼다. 게임이 끝나면 상품을 드립니다.

의자로 강을 건너다

이 게임은 12 명이 필요합니다. 세 그룹으로 나누어 PK 를 진행하는데, 각 그룹 1 남자 3 녀입니다.

바닥에 시작점과 결승선을 그리고 중간에 강을 건너다. 뱃사공인 소년과 승객인 소녀가 지나가는 의자를 통해 전진한다. 맞은편 해안에 도착한 후 남자는 여학생을 내려놓고 출발점으로 돌아가 같은 방식으로 다음 여학생을 운반했다. 발이 땅에 닿으면 모든 선수들이 다시 시작해야 한다. 강을 가장 빨리 건너는 팀이 이겼다. 게임이 끝나면 상품을 드립니다.

행복한 운송 (예비 게임)

두 사람은 한 조를 네 조로 나누었다. 두 사람은 등을 맞댄 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달려가, 종점에 걸상을 놓았다. 종점에 도착하면 풍선은 걸상 위에 놓고 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 잡아야 한다. 만약 풍선이 운행하는 동안 지면에 부딪힌다면, 두 사람은 반드시 출발점으로 돌아가야 출발할 수 있다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터지면 승자가 된다.

제 5 막 크리스마스 이브

1. 사회자가 나와서 게임의 관련 내용을 요약하고 현장에 있는 모든 사람들이 함께' 딸랑딸랑' 을 부르도록 요구하며 분위기를 고조시켰다.

2. 이때 산타클로스는 마지막으로 크리스마스 요정을 데리고 나와 현장에 있는 사람들에게 선물과 사탕을 나누어 주었다.

3. 마지막으로 여러분의 감독하에 오늘 문자 메시지를 보낸 행운아를 선정해 대상을 수여했습니다. (참고: 출석한 사람만 제때에 상을 받을 수 있고, 그렇지 않으면 무효가 되어 다시 추첨을 할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오

4. 관중이 퇴장하고 현장 직원들이 남아서 장소를 정리합니다.

셋. 행사가 끝나다

행사가 끝난 후, 이번 행사에 대해 심도 있는 결론을 내리고, 부족함을 찾아내고, 교훈을 얻고, 경험을 쌓고, 다음 행사를 위해 준비한다. 이번 행사에서 두드러진 부문과 개인을 표창했다.

활동 고려 사항

1. 홍보 전 준비 작업은 반드시 꼼꼼하고 꼼꼼해야 한다. 발생할 수 있는 모든 문제는 제자리에 두고 적절한 해결책을 제시해야 한다.

2. 산타클로스가 보내준 선물과 사탕은 반드시 충분히 준비해야 하고, 묻는 질문은 대표적이어야 한다.

3. 행사장의 음향은 반드시 좋아야 하고, 운영자는 각 부분의 음악 전환에 주의를 기울여야 한다.

4. 사회자는 반드시 융통성이 있어야 합니다. 조직력과 현장 분위기를 동원할 수 있는 능력이 강해 무대 위의 돌발 사건을 제때에 처리할 수 있어 냉장이 있어서는 안 된다.

5. 진행자는 반드시 제때에 대표적인 문자메시지 축복을 읽어야 한다.

6. 활동당 시간과 시청자에 대한 통제.

7. 날씨가 변하면 비상 계획을 채택합니다.

평론

1. 권익부 생활부는 활동 관리 및 배포를 담당한다.

2. 이번 행사에서는 기검부서가 조직한 기동대가 현장 질서를 유지하고 돌발사건을 처리하는 일을 맡았다.

3. 활동은 학습부 관계자가 기록하고 사진을 찍었다.

4. 여생부는 전체 행사장의 관리, 배치 및 연결을 담당한다.

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