경찰은 A, B 두 명의 공동 범행 용의자를 체포했다. 경찰은 그들을 두 개의 다른 방에 가두어 심문했다. 그들 둘 다 그의 동반자가 경찰에게 무슨 말을 했는지 모른다.
경찰의 방침은' 솔직하고 관대하며, 항거가 엄격하다' 는 것이다.
1. 둘 다 죄를 시인하면 각각 5 년을 선고한다.
2. 둘 다 죄를 인정하지 않으면 각각 1 년을 선고한다.
3. 단 한 사람만 죄를 시인하면 죄를 시인하는 사람은 석방되고, 죄를 인정하지 않는 사람은 10 년형을 선고받습니다.
만약 당신이 죄수 중 한 명이라면, 당신은 어떻게 선택할 것입니까?
물론, 한 방관자의 입장에서 한눈에 볼 수 있는 가장 좋은 전략은 두 사람 모두 죄를 인정하지 않는 것, 즉 서로 비호하는 것이다. 모든 사람은 1 년밖에 선고받지 않을 뿐이다.
그러나 범인이 당사자로서의 마음은 복잡하다. 아래 분석을 참조하십시오.
범인 A 의 분석에 따르면 범인 B 가 죄를 시인하거나 죄를 인정하지 않는 것은 두 가지 가능성이 있다.
범인 1, B 는 죄를 인정하지 않는다. 다음과 같은 두 가지 상황이 있습니다.
(1) 어떤 범인은 죄를 시인하면 무죄를 선고받을 것이다.
(2) 범인 a 가 죄를 인정하지 않으면 1 년 형을 선고받을 것이다.
(1)(2) 비교하면 범인 A 에게 고백은 더 좋은 전략이다.
죄수 b 는 유죄를 인정합니다. 다음과 같은 두 가지 상황이 있습니다.
(1) 범인도 죄를 인정하고 5 년을 선고한다.
(2) 갑범이 죄를 인정하지 않으면 10 년형을 선고받을 것이다.
자백은 (1)(2) 에 비해 범인 A 에게 가장 좋은 방안으로 남아 있다.
이 두 가지 상황을 분석해 보면, 죄수 B 가 죄를 인정하든 안 하든, 죄수 A 의 최선의 전략은 모두 죄를 시인하는 것이다.
이런 식으로, 만큼 두 재 소자 충분히 합리적, 거의 필연적으로 관용, 각 문장 5 년, 아무도 싸구려를 차지할 수 있습니다.
프린스턴 대학 수학자 앨버트가 처음? 타크가 1950 에서 제기한 죄수의 딜레마는 다음 그림을 분석했다.
죄수의 딜레마는 체포된 두 죄수 사이의 특수한 게임 이론으로, 게임 이론에서 논제로섬 게임의 대표적인 예이다.
개인의 이익과 집단의 이익이 충돌할 때 사람들은 개인의 이익을 우선시하는 경향이 있다. 모두가 자신의 이익만을 고려할 때, 결과는 왕왕 남에게 손해를 끼치고 이기적이지 않은 것이다.
죄수의 딜레마는 협력이 쌍방에게 유리한 상황에서 협력을 유지하기가 왜 어려운지를 설명한다. 개인의 최적 선택을 반영하는 것은 집단의 최적 선택이 아니다.
딜레마 자체는 모형일 뿐이지만 현실에서 죄수의 딜레마의 예는 많다. 예를 들어, 현실에서는 사가경쟁, 환경보호, 인간관계 등에서 비슷한 상황이 발생할 수 있다.
예를 들어, 지난 몇 년간의 컬러 TV 가격 인하, 제조업체는 자신의 이익을 극대화하기 위해 죄수처럼 몇 가지 선택을 했습니다.
가격을 낮추면 더 큰 시장에서 이길 수 있습니다. 네가 가격을 낮추지 않으면, 다른 사람은 가격을 낮추면, 다른 사람은 더 큰 시장을 점령한다.
그래서 다른 사람이 어떻게 하든 가격 인하는 우리 공장에서 가장 좋은 선택이다. 각 제조사들이 이런 선택을 할 때, 컬러텔레비전 시장은 또 한 차례의 가격전을 시작했다. 결국 모두가 큰 손실을 입었다.
결론적으로, 루옥아는 죄수의 딜레마를 이해한다: 배신에도 대가가 있다. 똑똑한 사람은 어떻게 하면 상대방이 배신하지 않을 정도로 큰 대가를 치르게 할 수 있는지 안다.
죄수의 곤경에서 벗어나는 방법은 다음과 같은 분석을 참조하십시오.
첫째, 배신의 비용을 늘리다.
어떤 방식으로든 배신을 하면 어떤 처벌을 받을지 명확하게 한다.
두 범인이 상대방의 집이 어디에 있는지 알고 서로의 아내와 자녀들의 안전을 위협할 수 있다면, 서로 배신할 가능성은 낮아질 것이다.
많은 역사 이야기에서 양측은 동맹을 위해 아들을 인질로 삼거나 문성공주와 송짱 건포의 결혼과 같은 딸과 결혼한다.
또한 직원에게 일정한 주식을 주고 계약위약금을 약속하는 것은 본질적으로 상대방의 배신 비용을 늘리는 것이다! 배신도 대가가 있다!
둘째, 제 3 자를 도입하다.
외부 감독소를 도입하여 게임 쌍방의 배신 확률을 낮추는 것도 흔히 볼 수 있는 비즈니스 전략이다.
제 3 자 지불, 알리페이, 배서, 보증, 공증, 혼전 재산 사법 등. 제 3 자를 신용중개인으로 삼아 매매 쌍방의 배신 가능성을 제거하거나 줄이십시오!
셋째, 게임을 반복하십시오.
같은 게임을 반복한다면, 예를 들어 두 명의 범인이 연속으로 100 번 붙잡히면, 그들은 감히 상대방을 쉽게 배신할 수 있을까?
이런 게임에서 어떤 배신이라도 상대방의 다음 보복을 불러일으킬 수 있다. 이번에 나는 너를 배신했고, 다음에 너는 또 나를 두 번 배신할 것이다!
이것은 나로 하여금 너를 배신하게 하고, 폐단은 이익보다 크다. 바로 이런 이유로 모두가 서로 협력하는 경향이 있다!
네가 관광지에 갔을 때 비가 많이 내렸다. 이때 집 근처 상점은 보통 10 달러에 우산을 살 수 있지만 관광지에서는 50 원입니다. 사고 싶으세요?
너는 그래도 사야 한다. 관광지 상가에게 이번에 내가 10 달러를 너에게 팔더라도, 네가 그의 집에서 물건을 살 확률은 거의 0 이다. 하지만 당신 집 근처에 있는 가게는 달라요. 그는 당신을 가리키며 계속 그의 가게를 찾아다녔어요. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)
자신을 투자하고, 죄수가 되지 마라, 설령 네가 죄수라 해도, 우리는 몇 년을 적게 판정할 것이다. 이 이치, 네 말이 맞니?
자신을 투자하고, 자신을 더 가치있게 만들고, 자신의 무게와 통제력을 높이고, 선택을 할 때 더 많은 자유를 가지며, 죄수의 곤경에 빠지기가 쉽지 않다.
죄수가 되어도 상대방이 자신을 배신한 후 만들 수 있는 수익보다 훨씬 더 많은 수익을 가져다 줄 수 있으며 배신의 비용도 증가할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
상대방이 자신을 배신한다 해도 그 장점은 새로운 파트너를 빠르게 끌어들일 수 있고, 손실은 훨씬 줄어들어 몇 년을 덜 판정할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
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