현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 영화' 통제불능 플레이어' 에는 어떤 무서운 세부 사항이 있나요?
영화' 통제불능 플레이어' 에는 어떤 무서운 세부 사항이 있나요?
통제불능 플레이어' 의 인공지능이 게임에 적용돼 게임 속 캐릭터가 상식에서 패를 내고 자기진화를 할 수 있게 했다. 키워드는' 진화' 다. 우리 모두는 다윈의 "진화" 를 알고 있습니다. 인간이 지구의 패주가 될 수 있는 이유는 무엇입니까? 그것은 우리의 진화 속도가 동물계에서 가장 빠르기 때문에, 다른 동물에게는 우리의 지능 지수가 높고, 선견지명이 있고, 예견성이 있기 때문이다.

영화에서 주인공 게이는 게임 캐릭터지만, 그의' 진화 속도' 는 ai 프로그램의 이식과 인공지능의 개조로 모든 사람의 상상을 초월한다. 그의 업그레이드 속도에서 이미 인류 게이머로서의 모든 기록을 깨뜨렸다는 것을 알 수 있다.

인공지능으로서, Gai 의 업그레이드 속도는 상상을 초월하고,' 진화' 의 속도는 통치자의 신분을 결정하는 핵심 요소 중 하나이다. 인공지능이' 지수급 폭발' 의 속도로 빠르게 진화하면, 지구의 통치자가 쉽게 손을 잡을 수 있을지는 말하기 어렵다. 그래서 이 시점에서 자세히 생각해 보면 정말 무섭다.

가장 무서운 것은 이것뿐만이 아니다. 무엇보다 인공지능이 반란을 일으켰을 때 영화에서도 몇 가지 태도가 나왔다. 플레이어는 구경만 하고' 원숭이 연극' 을 같이 본다. 어차피 아무도 끼어들지 않을 것이다.

게임을 개발하는 사람들은 인공지능이 자기초월을 실현하고 거의 불가능한 임무를 완수하도록 돕는다. 또한 소스 코드를 표절한 회사는 AI 캐릭터를 파괴하기 위해 게임 전체를 거의 망가뜨렸다.

그래서, AI 의 진화에 직면하여, 정말 막을 힘이 없는 것 같다. 아니면' 미지근한 물로 개구리를 삶는 것' 처럼 인간은 AI 의 진화에 대해 무방비 상태이며, 사람들은' 오락죽을 때까지' 라는 마음으로 단순히' 보고' 있다.

인간은 AI 지능을 대수롭지 않게 여기지 않지만, 사람은 이미 묵묵히 성장하여 인류를 따라잡으려 한다. 이것은 가장 위험한 일이다. 하나는 이미 칼을 뽑았고, 다른 하나는 온돌 위에서 자고 있다.

인간의 거짓말

왜 자유성이 영화에서 이렇게 인기가 많습니까? 플레이어는 게임에서 자유롭게 죽이고, 임의로 강탈하고, 미친 듯이 침입할 수 있다.

게임에서 이런 일을 하는 것은 사실 인간의 내면의 잔인함을 반영한다. 인간 자체는 매우 위선적인 동물이다. 실생활에서 그들은 살인을 원합니까? 자유를 원하십니까? 물론 제도, 법률, 도덕의 내적 제약 때문에 인간의 침략성은 석방될 수 없다.

심리학자 오지홍은 우리의 마음이 문어와 같다고 말했다. 촉수가 많아서 내밀어야 한다. 이런 신축된 것을' 공격성' 이라고 하는데, 공격성이 늘어나서 아무도 응답하지 않으면 공격성이 검게 변한다.

아니면 공격성이 튀어나와 펑 하고 돌아오면 우리의 공격성도 검게 변할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공격명언) 뻗은 촉수가 반응해 보여야만 호쾌한' 석방' 을 얻을 수 있다.

왜 전 세계 그렇게 많은 사람들이 영화 속의' 자유의 도시' 게임에 빠져들고 있는가? 세계의 많은 사람들이 일상생활에서 자신의 공격성을 석방할 수 없기 때문에 이 검은 공격성, 즉' 분노' 와' 폭력' 이 생겨났고, 이 내면의 어두운 요소들은 게임에서 생생하게 드러났습니다.

실생활에서는 우리가 질서 정연하게 살고 있지만, 가끔 전쟁을 제외하고는 자발적으로 규칙을 깨는 사람은 거의 없지만, 가상세계에서는 너무 많은 사람들의 마음이 얼마나 어둡다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 측면에서 그들이 현실 생활에서 얼마나 실의와 불쾌함을 증명하였다.

그래서, 사실, 우리가 닮은 인간은 원래 가짜입니다. 비록 그들의 마음 속에 많은 어두운 공격성이 저장되어 있다 해도, 실제 자신을 드러내지 않을 것이며, 회사에서는' 분노',' 폭력' 을 나타낼 것이며, 게임과 같은 다른 방식으로 석방될 것이다.

하지만 게임에 나오는 사람들을 석방하지 않으면, 그들은 이 어둠의 공격을 스스로에게 풀어서 그들이 마지막으로 부상을 입게 될 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)

성별 차이로 인해 남성은 종종 전자를 선택한다. 즉, 다른 방식으로 석방된다. 예를 들어, 아내와 싸울 때, 도피하고 게임을 하는 것을 선택한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 사실, 그는 게임에 숨을 내쉬었고, 그는 게임에서 다른 사람을 때려서 피를 흘렸다. 사실, 그의 마음은 아내를 때려서 피를 흘리려고 하는 것이다.

그래야만 그는 내려놓고 아내와 다시 이야기할 수 있다. 여성들은 종종 후자, 즉 내향으로 공격성을 석방하는 것을 선택한다. 자상은 사실 가장 피곤하다. 바깥의 사람들은 이런' 검은 힘' 을 볼 수 없지만, 우리 자신만이 알고 있다. 이런 힘은 한 번에 한 번씩 우리의 마음에 충격을 준다. 그래서이 결말은 실제로 끔찍합니다. 세계에 질서가 없을 때, 이 AI 는 통제되지 않고 스스로 진화할 수 밖에 없다. 그러면 이 게임의 문명은 곧 인간 문명을 뛰어넘을 것이고, 심지어는 허점을 이용하여 인간 문명을 공격할 수도 있다. 반드시 마지막에 누가 통치할 것인지는 아니다. 나는' 통제불능선수' 라는 영화의 진정한 가치는 그 뒤에 있는 철학적 의미에 있다고 생각한다. 마치' 네가 핸드폰을 장악했는가, 아니면 핸드폰이 너를 장악했는가?' 와 같은 지적 관계에 대해 반성하기 시작한다. " 이런 문제. 인생은 연극과 같다. 모든 진보는 반성이 필요하다. 왜냐하면 인류는 역사의 갈림길에 있기 때문이다. 우리의 선택은 인류의 미래의 운명을 결정할 수 있다. 이것은 전 세계가 논의해야 할 문제 중 하나이다. 물론' 자유' 에 대한 생각과 자유에 대한 갈망도 있다. 물론, 모두가 가지고 있지만, 우리는 자유를 통제할 수 있습니까, 아니면 범람의 자유가 우리를 통제하게 할 수 있습니까? 이것은 또한 영화가 우리가 생각하기를 원하는 것입니다. 그래서 이 영화는 상업화되어 있는 것 같은데, 그 안에는 상당히 많은 코믹한 장면이 있어 관객들을 폭소케 하지만, 사실 배후의 이치는 여전히 매우 심오하고, 사람을 깊이 생각하게 하고, 사람을 깊이 생각하게 한다. 전반적으로, 나는' 통제불능 플레이어' 가 영화의 오락성과 계발성을 가지고 있다고 생각하는데, 좋은 영화라 볼 만하다.