전통문화지식경쟁 보급 방안 1 1, 지도사상
청소년이 중화우수 전통문화를 이해하고 사랑하도록 유도하기 위해 중화전통고전과 친해지며 언어운용 수준과 인문적 소양을 제고하고 중화민족의 우수한 문화전통을 계승하고 발양하며 캠퍼스 문화건설을 더욱 추진하며 우리 학교 학생들의 다채로운 캠퍼스 생활과 진취정신을 과시하기 위해 연구를 거쳐 학생을 대상으로 하는' 중화우수 전통문화지식대회' 를 개최하기로 했다.
둘째, 경쟁의 목적
중국 전통 고전에 익숙하고 우수한 전통 문화를 발양하다
셋째, 경기의 내용
이번 중화우수 전통문화지식대회의 명제는 주로 장쑤 연합직업기술학원 중화협력팀이 제공한 지식독본에 기반을 두고 있다.
넷. 참가자
모든 재학생 (xx 반 제외)
동사 (verb 의 약어) 경쟁 과정
이번 경기는 반 초전, 학교 결승전, 성시전 3 단계로 나뉜다.
(1) 클래스 예선: 예선 온라인 답안, 50 개 객관질문, 시험시간 30 분. 현장에서 교류할 수 없고, 인터넷이나 다른 형식을 통해 답안을 조회할 수 없다. 경기 시간 65438+ 10 월 14. 9 월 30 일까지 담임선생님은 지식독본의 전자원고를 발표하여 학생들이 읽기 준비를 잘 할 것이다. 경기 당일 어문팀은 답의 큐알(QR)코드 또는 링크를 발표해 각 반 담임 선생님이 학생들을 조직하여 교실에서 완성했다. 중국팀은 학생 성적과 일정 비율에 따라 우수한 선수를 선발하여 학교 결승전에 참가한다.
(2) 학교 기말고사: 기말고사 필기시험. 필기시험 *** 100 객관적인 질문, 시험시간 40 분. 경기 시간은 6 월 65438+ 10 월 2 1 일 오후 3 교시, 장소는 대계단 교실 (남호 소강당) 입니다. 재료 반입 금지, 휴대전화 반입 금지. 출전 선수의 성적에 따라 1, 2, 3 등상을 평가했고, 1 등상 10%, 2 등상 20%, 3 등상 30% 를 받았다.
(3) 성 시급대회: 학교는 연합학원과 시 교무실 관련 대회의 구체적인 안배에 따라 1 등상 수상자 중 우수 학생 팀 훈련을 선발하고 어문팀이 지도교사를 배정해 학생 훈련과 참가를 조직한다.
미해결 사항은 언어 그룹이 설명합니다.
전통문화지식경쟁방안을 선양하는 것은 중국 전통문화를 선양하고, 중국 전통문화의 매력을 과시하며, 중국 전통문화에 대한 학생들의 인식과 이해를 촉진하고, 학생들의 시야를 넓히고, 학생의 도덕문화 소양과 종합적인 자질을 제고하고, 학생 문화의 내포를 풍부하게 하며, 우리 대학의 문화건설을 촉진한다. 그래서 관광학원은' 중국 전통문화지식대회' 를 개최했다.
활동 주제:
중국 전통문화와 중국의 매력을 발양하다.
활동의 목적과 의의:
학생들의 중국 전통문화에 대한 이해를 촉진하고, 학생들의 문화 내포를 키우고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 중국 전통문화 학습에 대한 적극성을 높이고, 중국 전통문화와 캠퍼스 문화를 전면적으로 발전시킨다.
활동 시간:
17 년 2 월 목요일 오후 6 시.
위치:
서부 교외 3-4 16 교실
활동 조직자:
관광 및 호텔 경영 대학원 학생회 위원회
활동 조직자:
관광 및 호텔 경영 대학원 학생회 학습부
활성 개체:
모든 대학 1 학년 신입생은 각 반에서 팀을 이루어 경기에 참가하는데, 팀당 3 명이다.
사전 이벤트 홍보:
1. 학습부 직원들은 아침저녁으로 자습 시간에 각 반에 가서 홍보활동을 하며 이번 행사의 주제와 의미를 상세히 설명했다.
2. 학습부는 1 장 포스터를 만들어 학원 홍보란에 붙였다.
3. 학습부는 사람들에게 이 행사를 후원해 김화직업기술학원 캠퍼스에 현수막을 걸어 달라고 요청했다.
행사 진행자:
판연연, 커제
초대 손님:
학생회 단체위원회 서기 정위군 씨, 진진진 씨, 사무실 주임 왕우군 선생님, 학생회 의장, 부주석 오훈초 부교수, 행사 관련 부처 장관.
활동 규칙:
학급 단위로 반당 한 팀, *** 12 개 팀, 토너먼트를 채택하다. ***3 라운드 행사, 1 라운드 6 개 팀 탈락, 2 라운드 3 개 팀 탈락. 마지막 라운드에는 3 개 팀이 남아 있을 것이다. 퀴즈를 통해 크라운, 아시아, 계군, 3 개 팀이 생겨났다. 각 반은 정해진 시간 내에 순서대로 질문에 대답한다. 답안 작성 중에는 통신도구나 기타 도구를 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 게임 규칙 위반으로 간주되어 직접 도태됩니다. 두 팀이 같은 점수를 받았을 때 백업 질문은 2 라운드와 같은 방식으로 답했다.
점수에 대한 일반 규칙:
각 팀의 기초점 100. 답이 맞으면 원래 기본점에 상응하는 점수를 더하고, 대답이 틀리면 원래 기본점에서 해당 점수를 빼서 각 라운드가 끝날 때의 총점으로 삼는다.
활동 상세 정보:
사회자가 카드를 들고 PPT 를 조작하는 직원이 화면에 전시되어 있다. 참가자들이 조용함을 유지하도록 주의해라. 현장 분위기가 약간 통제되었다.
특정 활동 프로세스:
사회자는' 중국 전통문화지식경쟁' 이 본격적으로 시작되었다고 발표했다
중국 전통 문화 지식 경연 대회;
1 라운드: 느리고 꾸준한 답안을 위한 필수 답안.
문제 설계: 총 ***5 가지 질문으로, 3 가지 객관식 질문과 2 가지 판단문제로 나뉜다.
각 수업의 기초점 100 점, 맞히면 10 점, 틀리면 점수를 공제하지 않는다.
각 수업은 차례대로 문제를 풀고, 먼저 객관식 문제를 선택한 다음, 그 다음에 판단문제를 한다.
요청 응답 시간: 15 초. 규정 시간을 초과하면' 오답' 으로 간주된다.
1 라운드 종료: 점수 계산을 통해 상위 6 개 팀이 진급했고, 나머지 6 개 팀은 탈락했다. 주인은 그들의 멋진 공연에 감사를 표했다.
2 라운드: 격류용 답안.
질문 디자인: *** 10 문제가 있습니다. 간답을 위주로 합니다.
채점 기준: 정답 20 점, 답변 불완전함 10 점, 답이 정확하지 않음 20 점. 각 반은 정해진 시간에 순차적으로 질문에 대답한다.
답안 시간 지정: 20 초.
먼저 대답: 다트를 던지면 어느 팀의 다트가 중심에 가장 가까우면 먼저 대답권을 얻는다. 다트 착지는 기권으로 간주된다.
2 라운드 종료: 계산을 통해 총점 상위 3 위 팀이 진급했고, 나머지 3 개 팀은 탈락했다. 사회자는 그들의 멋진 대답에 감사를 표했다.
관객 상호 작용 링크: "축복 보내기"
문제 설계: 세 가지 문제가 비교적 간단합니다.
이 활동은 점수가 아니다.
3 라운드: 삼양 카이 타이 링크
문제 디자인: 항상 ***2 대 객관식 질문과 논술 문제가 있다.
답변 규칙 및 채점 기준: 각 팀 1 명의 멤버가 질문에 답하고, 점수를 매길 때마다 다음 질문에 계속 대답할지 여부를 선택할 수 있습니다. 답이 틀리면 관중을 도울 기회가 있다. 다시 틀리면 해당 점수를 공제해야 한다. 첫 번째 질문에 답하고 10 점을 더합니다. 관중의 대답이 정확하다면, 가산점도 할 수 있다. 만약 그들이 잘못을 저질렀다면, 그들은 감점을 받지 않을 것이다. 두 번째 정답에 30 점을 더하면 관객은 정답에 15 점을 더하고 오답에 20 점을 공제할 수 있다. 정해진 시간 내에 답안: 판주가 문제를 다 본 후 객관식 문제는 20 초 이내에 유효하고 논술 문제는 80 초 이내에 유효하다.
예상치 못한 수확:
만약 세 가지 문제를 모두 맞히면, 30 점을 추가로 보상할 것이다.
관객 감상상:
선수가 맞히도록 도움을 청하는 관중들은 정교한 축하 카드를 받을 것이다.
3 라운드 끝: 계산을 통해 총 성적 상위 3 위 팀이 각각 초생관, 아, 계군으로 이겼다.
사회자가 우승 팀 명단을 발표했다.
초청 게스트 XXX 는 수상팀에 증명서와 상품을 수여한다.
상 설정: 1 등상 1 이름.
이등상 한 개
3 등상 하나
두 명의 최우수선수상
의례팀의 여서란 등을 초청해 이번 행사를 맡은 의례아가씨.
기자협회 후월 등이 초청에 응해 관련 보도를 했다.
이벤트 총책임자: ni Zhongliang, 이사, 학습 장관.
포스터 책임자: 장 리얼
사전 홍보: 니켈 Zhongliang, 팬 Yanyan, 린 팅팅
후원 작품: 니켈 Zhongliang, 팬 Yanyan, 장 lier
Ppt 제작 및 운영: 허가
프로젝트 타이머: 화옥정과 린팅팅.
대회 득점 원: 쑤,, 후, 장 리얼.
데이터 수집 및 정리: 니켈 Zhongliang 등.
사진: 니켈 Zhongliang
현장 유지 보수: 지 및
예산: 포스터+초대장+인증서+경품
행사 후원: 캠퍼스 스포츠, 이군 사진, 김당 화장품.