사실' 살인게임' 은 플레이어를 좋은 사람과 나쁜 사람으로 나누는 것이다. 나쁜 사람은 끊임없이 좋은 사람을 "죽이" 지만, 자신의 "범죄" 를 숨기려고 애쓰는 반면, 좋은 사람은 지극히 분별하고, 자신의 견해를 고수하며 누가 나쁜 사람인지 증명해야 한다. 이 게임의 매력은 도전적이라는 데 있다. 살인자와 자기변호를 증언하는 과정에서 어떻게 살인자의 신분을 숨기고, 어떻게 이성적으로 진짜 살인자를 추측하고, 개인의 판단력, 설득력, 표현력을 시험할 수 있는가. 게임의 가장 큰 즐거움은 자신의 논리적 사고력을 단련할 뿐만 아니라, 게임에서 마음을 풀고 의기투합한 친구를 사귀는 것이다.
보통 너는 사경 사범이나 삼경 삼적을 가지고 논다. 놀지 못하면 베테랑 지도가 있다.
게임 개요
이것은 표현, 판단, 관찰, 사고, 연기 능력을 단련하는 게임이다. 게임에 참여한 모든 사람들은 그것에 깊이 끌린다. 게임의 기초는 상호 성실과 신뢰, 그리고 게임의 진지함이다.
게임 기능
1. 배우기 쉽다: 규칙을 알고 있거나 다른 사람이 게임을 하는 것을 보는 사람은 누구나 바로 놀 것이다.
2. 참여감이 강하다: 자신이 맡은 역할을 진지하게 대하기만 하면, 오랜 친구든 처음 만난 새 친구든, 즉시' 죽일' 것이다.
게임 캐릭터:
심판: 경기 과정을 통제하는 사람. 모든 사람의 신분을 분명히 하고 절대적으로 공평하게 하다.
블랙 애버딘: 매일 밤 나가서 한 사람을 죽여라.
경찰: 매일 밤 킬러 한 명을 보내서 감정하고 판사가 정확한 지 아닌지를 피드백합니다.
민간인: 밤에는 항상 눈을 감고 살인자가 살인하는 것을 전혀 모른다.
참가자 수와 경찰과 비적의 배치.
참가자 수는 7~ 16 으로 제한됩니다.
여기서 플레이어 수가 7~ 10 이면 2 경찰 2 비적, 1 1~ 14 는 3 경찰 3 비적,/Kloc 입니다
기본 원리
1) 경찰: 살인자를 찾아 민간인을 이끌고 살인자를 선출합니다.
2) 블랙 애버딘: 경찰을 찾아 죽여라.
3) 민간인: 경찰이 살인자를 던지도록 도와주세요. 언제나 민간인은 고의로 살인자를 도와서는 안 된다.
킬러는 온갖 수단을 다 동원하여 좋은 사람을 설치하고, 도둑은 도둑을 잡으라고 외치며, 위선을 가장하고, 민간인을 미혹시킨다. 경찰은 무턱대고 살인자를 붙잡고 정의를 펴며 민간인들이 경찰이 살인자를 찾도록 도왔다. 전체 게임은 1 사람, 즉 법관이지만 판사는 진실을 말할 수 없다. 게임이 정의가 악을 이길 것인지 나쁜 사람이 결국 성공할 것인지는 전적으로 플레이어의 지능과 경험에 달려 있다.
게임 규칙
10 을 예로 들어 보겠습니다.
1. 인원 준비 1 1 카드에 따라 1 판사, 살인자 2 명, 경찰 2 명, 민간인 6 명을 다른 색깔에 따라 미리 지정한다.
2. 심판이 게임을 주재하기 시작하니, 모두 뽑은 카드의 신분에 따라 심판의 구령을 따라야 하며 부정행위를 해서는 안 된다.
판사는 밤이 오면 눈을 감고 잠자리에 들라고 말했다. 이때 판사만이 모두의 상황을 볼 수 있고, 모두가 눈을 감을 때까지 기다릴 수 있다.
판사는 또 말했다: 눈을 뜨고 거짓말을 하고 나와서 죽여라. 이 명령을 듣고 킬러카드를 뽑은 두 명의 킬러만이 눈을 뜨고 서로를 알고 이번 게임에서 처음으로 연맹에 도달한 단체가 되었다. 어떤 살인자도 판사에게 그 자리에 있는 사람을 죽이라고 표시했다.
판사는 분명히 본 후 살인자가 눈을 감았다고 말했다. 이때 모든 살인자는 즉시 눈을 감았다. 어둠 속에서 한 사람만 죽일 수 있다.
그런 다음 판사는 "경찰, 눈을 뜨세요" 라고 말했습니다. 경찰 카드를 뽑는 경찰이 눈을 뜨고 상대방을 알게 되면 눈을 감은 사람은 모두 살인자라고 의심할 수 있다. 한편, 판사는 용의자가 살인자인지 아닌지를 경찰에게 표시했다. 판사는 용의자가 살인자라는 것을 엄지손가락으로, 판사는 용의자가 살인자가 아니라는 것을 엄지손가락으로 표시했다.
7. 완성되자 판사는 눈을 감아주세요. 나중에 나는 날이 밝으면 모두 눈을 뜰 수 있다고 말했다.
8. 판사는 누가 죽었는지 발표했다. 이 사람은 처음으로 살해된 사람이다. 피해자는 유언을 남길 수 있으며, 이번 시합에서 그는 더 이상 말을 할 수 없을 것이다. 판사는 다음 피살자로부터 시계 방향으로 자신의 관점을 진술하고 자신의 의문점을 제기하기 시작했다.
9. 진술이 완료되면 판사는 모든 사람들이 시계 방향으로 손을 들어 표결하는 것을 주재할 것이다. 가장 많은 표를 얻은 사람은 아웃되어 유언을 남길 수 있다. 즉, 경찰 3 명, 토비 3 명, 전후 세 명의 죽은 사람, 살해된 사람, 투표한 사람 모두 유언을 남길 수 있다.
10. 투표 과정에서 득표가 가장 많은 사람이 한 명 이상이면 평표인은 또 한 차례 발언하고, 발언이 끝난 후 평표인에게 투표를 하고, 득표가 가장 많은 사람은 아웃한다. 만약 다시 무승부 투표가 나타난다면, 무승부표 이외의 사람들은 하나하나 발언한 다음, 투표를 하고, 많은 표를 얻은 사람들은 아웃된다. 만약 무승부가 있다면, 그 경기는 평평할 것이다.
10, 마지막 말을 듣고 새로운 밤이 왔습니다. 살인자가 다시 나와서 살인을 하고 경찰이 신분을 확인하는 등등. 살인자가 모든 경찰을 죽였고, 살인자가 이겼고, 모든 살인자가 아웃되었고, 민간인과 경찰이 이겼다. 모든 민간인이 죽임을 당하면 무승부였다.
살인게임의 승부를 판단하는 방법
1) 살인자가 모두 죽고 경찰이 이겼다.
2) 모든 경찰이 죽었고 살인자가 이겼다.
3) 모든 민간인이 무승부로 죽었다.
4) 민간인의 결말은 경찰과 같다. 경찰이 이기면 민간인이 이긴다. 경찰이 지면 민간인도 졌다.
5) 투표 과정에서 가장 많은 표를 얻은 사람이 한 명 이상이면 평표인은 또 다른 발언을 할 것이고, 발언이 끝나면 평표인은 다시 투표할 것이며, 득표수가 가장 많은 사람은 아웃될 것이다. 만약 다시 무승부 투표가 나타난다면, 무승부표 이외의 사람들은 하나하나 발언한 다음, 투표를 하고, 많은 표를 얻은 사람들은 아웃된다. 만약 무승부가 있다면, 그 경기는 평평할 것이다.
주의할 사항
& lt1> 경기 도중 심판은 절대적인 권위를 누리고 있으며, 누구도 어떤 형식 (언어, 표정, 동작 등) 으로도 심판에 의문을 제기해서는 안 된다. ). 질문이 있으시면 경기 후에 물어보세요.
& lt2> 게임은 오락입니다. 개인의 정서적 행동과 인신공격을 피하십시오.
& lt3> 는 인격, 명예, 성별을 수단으로 욕하는 등 부당한 방법으로 타인의 신뢰를 얻지 마라.
& lt4> 게임 중 네가 발언할 차례가 되면 반드시 발언해야 하고, 다른 사람은 질문을 받아도 대답할 권리가 없다.
& lt5> 특별한 경우를 제외하고 게임은 경찰이나 살인자가 모두 출동하여 끝났다. 플레이어 (민간인 제외) 는 항복을 선택할 권리가 있지만, 동반자가 아직 살아 있는 상태에서 투항하는 것은 엄격히 금지된다.
& lt6> 는 게임에서 패를 내는 것을 금지한다. 심판이 경기가 끝날 때까지 누구도 경기를 끝낼 권리가 없다.
& lt7> 는 사람을 죽이거나 재판하거나 자살할 때 소수가 다수에 복종해야 하며, 판사는 이 기준에 따라 결과를 판단한다.
& lt8> 는 2 회 연속 1 라운드에서 같은 사람을 죽이는 것을 허용하지 않는다.
& lt9> 경기 중 운동선수들 사이에는 어떠한 형태의 신체 접촉도 허용되지 않는다.
& lt 10 > 당신은 가능한 한 당신의 연설을 간결하게 해야 합니다. 플레이어는 반드시 다른 사람의 발언을 잘 들어야 하고, 이후에는 질문을 하지 마세요.
& lt11> 투표할 때 미리 결정을 해야지, 표를 따르거나 표를 보충할 수 없다. 보충표나 보충표는 무효표로 기록될 것이다.
& lt 12 > 게임 중 플레이어는 사적인 일로 잠시 외출해야 할 때 다른 사람의 동의를 받아야 한다.
& lt 13 > 이미 출국한 플레이어는 떠나거나 경기를 계속 볼 수 있지만 경기에 영향을 미치는 어떤 일도 해서는 안 된다.
& lt14 > 게임에서 윙크하는 플레이어는 자발적으로 탈퇴를 신청해야 한다. 만약 내가 자발적으로 묻지 않는다면, 판사는 그를 배제할 권리가 있다.
& lt 15 > 부정행위를 하지 마세요. 언제라도 심판은 규칙을 위반한 선수를 제외할 권리가 있다.
고전적인 게임은 노는 사람은 복이 있고 보는 사람도 복이 있다는 것이다.
살인 게임이 매력적인 n 가지 이유:
1.' 살인게임' 은 우리의 성질을 좋게 한다. 논쟁과 다툼은 어떤 게임도 피할 수 없는 것이다.' 살인게임' 에서는 더욱 치열하지만, 베테랑의 성질은 가장 좋다. 베테랑이' 살인' 을 가장 잘 알고 있는 것은 사람처럼, 격렬한 방식으로 다른 사람에게 당신의 관점을 받아들이라고 요구하는 것은 종종 무효이기 때문이다.
2.' 살인게임' 은 너의 종합적 사고능력을 단련시킨다. 우리는 표정으로 신인을 판단하고, 논리로 베테랑을 판단할 수 있지만, 이것들은 왕왕 충분하지 않다. 모든 사람의' 살인' 스타일과 위법 정보는 모두 판단의 증거로 사용될 수 있다. 나는 생각하고, 죽이고, 죽이고, 생각하고, 생각한다. 사고는 한 사람이 이 게임에 존재하는 기초이다. 일단' 킬러' 가 생각을 멈추면, 그는 이 게임에서 아무런 의미가 없다.
3.' 살인게임' 은 사람을 보는 법을 배우게 해준다.
4.' 살인게임' 은 우리가 신뢰하는 법을 배우게 해준다. 경찰이 지는 경우가 많은데, 왜냐하면 그들은 누구에게나 의심이 있기 때문이다! "살인자" 는 항상 그의 결함이 있고, 민간인도 항상 자신의 잘못의 약세 우세를 가지고 있다.
살인게임' 은 우리로 하여금 다른 사람의 관점에서 사물을 보는 것에 익숙해지게 한다.
6.' 살인게임' 은 우리 언어의 조직능력과 감화력을 크게 단련시켰다. 우수한 언어는' 살인게임' 중 가장 멋진 부분 중 하나일 뿐이다.
7.' 살육 게임' 은 팀워크를 더 잘 이해할 수 있게 해준다.
8.' 살인게임' 은 어린 시절 셜록 홈즈가 되는 꿈을 만족시켰다.
9.' 살인게임' 과정에서 참여해야 할 인원이 많아 경제적 이익과 무관한 친구들을 더 많이 알 수 있다.
10. 타인의 마음으로 자책하면 적다. 만약 네가 자신의 마음으로 다른 사람을 용서한다면, 너는 모든 것을 바칠 것이다. 많은 경우 우리는 자신의 문제를 직시하고 싶지 않지만, 훌륭한' 살인자' 는 항상 다른 사람의 문제를 찾는다는 것을 알고 있다. 너는 영원히 진보하지 않을 것이다. 저는 묻고 싶습니다. 제가 어디가 틀렸을까요?
1 1. 자신에 대해 더 잘 알고 있습니다. 내가' 킬러' 였을 때, 나는 내가 자신을 이렇게 위장할 수 있다는 것을 깨달았다.
12. 스스로 냉정함을 훈련하다. 모든 사람이 너에게 손가락질을 하고 있을 때, 너는 아직도 차분하게 네가 하고 싶은 말을 표현할 수 있어, 놀라서 말을 하지 않을 수 없다.
13.' 살인게임' 은 우리의 즉각적인 언어능력을 훈련시킬 수 있다. 생각하면서 말하는 것은 쉽지 않다, 특히 우리가' 킬러' 일 때.
살인게임을 잘하려면 관찰, 분석, 추리, 수비, 공연 등 종합능력에서 우월할 수 있고, 일정한 과정과 노력이 없으면 할 수 없다. 게임의 각종 논리적 관계는 인위적으로 만들어졌기 때문에 그 복잡성은 한눈에 알 수 있다. 구성원은 게임 과정에서 경험을 쌓고, 더 많은 기술을 습득할 수 있으며, 심지어 일정 수준에 도달한 후에도 고급 기술을 만들 수 있습니다! 그럼, 게임을 처음 접한 회원에게 몇 가지 기본적인 입문 기술을 제공해 드리겠습니다.
1) 경찰 유언: 1 라운드에서 경찰이 사살될 때, 그가 1 라운드 살인자를 알아보든 안 알아보든 유언을 남길 때 자신의 신분을 진술해야 한다.
만약 1 라운드에서 살인자를 인정한다면, "우리 1 라운드에서 XXX 를 인정했고, 심판이 킬러에게 손짓을 했다." 라고 말할 수 있다. 도망가지 말고 XXX 를 밀어내세요. " 그런 다음 용의자를 한 명 더 지적할 수 있는데, 다음 라운드에서 아무도 경찰을 뛰지 않는다면, 적어도 경찰이 아니기 때문에 직접 밀어낼 수 있다고 제안한다. (존 F. 케네디, 경찰명언)
1 라운드에서 살인자를 밝히지 않았다면, 우리는 이렇게 말할 수 있다. "1 라운드에서 XXX 를 지목했는데, 그 결과 민간인이 되어 XX 를 발탁하기로 했다." 동시에 자신을 의심하는 사람을 한 명 더 지적하는 것이 좋다. 이렇게 하면 다른 경찰과 평화민이 두 사람의 발언을 통해 더 킬러 같은 사람을 선택할 수 있다. 사람을 지적할 때, 말을 좋아하지 않는 사람을 지적해 볼 수 있다. 만약 그가 살인자라면, 그의 말의 허점을 더 쉽게 알 수 있기 때문이다. 살인자가 아니더라도 말을 좋아하지 않기 때문에 자신의 신분을 판단하기가 쉽지 않기 때문에, 귀중한 경찰관의 기회를 그에게 낭비할 가능성이 높다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 물론, 이 경우, 경찰이 아무도 찾아내지 못했기 때문에, 죽은 경찰이 한 명 이상 지적하는 것은 살인자에게 충분히 발휘할 수 있는 기회가 있을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경찰명언)
경찰이 누구를 밀는지 발견하지 못했을 때. 눈을 뜨고 피해자가 경찰이 아니라는 것을 알게 되면, 경찰은 전략을 바꿀 수 있고, 맹목적으로 후보자를 밀지 말고, 더 많은 사람들의 발언에 관심을 기울이고, 언제든지 목표를 바꿀 수 있다. 하지만 살인자가 경찰 내부 투표 불일치를 이용하는 상황을 막아야 하고, 전혀 밀고 싶지 않은 민간인을 밀어내고, 심지어 살인자가 민간인을 오도하고 경찰을 밀어내는 경우도 막아야 한다.
2) 경찰민 상호 보험: 죽은 경찰이 쪽지를 남기거나 경찰이 경찰대에서 뛰어내릴 때, 자신의 동료를 가리키며, 마지막 검사에서 자신이 민간인인 척하며, 파트너가 민간인으로부터 살인자로 의심받지 않도록 보호하고, 언제든지 출범할 수 있다.
그러나이 보호는 또한 살인자에 의해 간파되어 의도적으로 보호 된 동료를 죽일 가능성이 매우 높습니다. 그래서 어떻게 민간인에게 자신의 파트너가 좋은 사람이라고 믿게 하고, 킬러에게 자신이 정말 민간인이라는 것을 믿게 하려면, 실제 게임 실력을 봐야 한다!
3) 검은 카우보이가 경찰을 뛰어내린다: 언제든지 살인자는 계획적으로 경찰을 뛰어내릴 수 있다. 네가 이렇게 뛰기만 하면 민간인들에게 네가 진짜 경찰이라는 것을 믿게 할 수 있다. 만약 네가 가볍다면, 너는 형세를 자신에게 유리하게 하거나, 누가 진짜 경찰인지 보고, 다음 라운드에서 그를 죽일 수 있을 것이다. 만약 당신이 진지하다면, 당신은 민간인을 오도하여 진정한 경찰을 선출할 수 있습니다!
논리적 관계가 불분명하다면 민간인들이 당신이 경찰이거나 다른 진짜 경찰의 발언이 완벽하다는 것을 믿을 수 없을 정도로 완벽하다면, 경찰을 뛰어도 표를 깨뜨릴 수 없고, 오히려 자신을 헛되이 드러낼 수 있기 때문에 킬러에게 쉽게 뛰지 말라고 조언한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
4) 민간인 점프경찰: 신분이 매우 확실한 경찰이 가리키는 내사물이 아직 출시되지 않았고, 새로운 경찰이 튀어나와 새로 알게 된 킬러를 알리지 않았을 때, 민간인은 경찰 점프를 가장하는 방식으로 다른 민간인을 경찰이 가리키는 내사물에서 밀어낼 수 있다. 이것은 또한 살인자가 자신이 정말 경찰이라고 착각하게 할 수도 있고, 다음 라운드에서 다시 죽이는 것은 경찰에게 칼을 막아 진정으로 그들을 돕는 좋은 민간인이 되는 것이다. (존 F. 케네디, 경찰명언)
우선 민간인은 함부로 경찰을 뛰지 말 것을 강력히 권한다. 민간인의 천직은 경찰을 돕는 것이기 때문이다. 경찰이 뛰어내려 경찰을 도울 수 없다면, 경찰과 강도들에게는 모두 장단점이 있지만, 게임을 더 어렵게 만드는 것 외에는 경찰과 자신에게는 이득이 되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경찰명언)
특히 민간인들이 경찰과 살인자의 신분을 확신할 수 없을 때 경찰에 함부로 덤벼드는 것은 경찰에 도움이 될 수 있지만, 살인자가 경찰을 따돌리거나 더 많은 경찰이 민간인에게 물린 경찰을 보호하기 위해 신분을 노출시키는 데도 도움이 될 수 있다.
만약 민경이 점프하여 좋은 성적을 거둔다면, 이 국의 경찰민 게임도 이길 수 있을 것이다. 하지만 민간인들이 경찰을 뛰어내려 경찰을 열세에 처하게 하고, 킬러를 틈타 살인자가 승리할 수 있게 한다면, 이 이국에서 경찰과 국민 실패의 가장 큰 주범이 될 가능성이 높다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
5) 투표 관찰: 모든 사람의 투표를 꼼꼼히 관찰하는 것이 중요하다. 특히 경찰과 강도가 격렬하게 논쟁을 벌여 진위를 분간할 수 없을 때는 더욱 중요하다. 이럴 때 투표 상황을 통해 알 수 없는 사람의 입장을 판단하기 쉽다. 또는 누군가의 발언이 투표 대상과 일치하지 않을 때 그 신분을 의심하는 데도 사용할 수 있다. 어쨌든 투표는 진정으로 작용할 수 있는 수단이기 때문이다.
누구를 투표하든 확고하게 (적어도 다른 사람이 그렇게 생각하도록) 해야 한다. 망설이는 투표나 무효 후속 조치는 모두 너의 정체를 폭로하기 쉽다!
(6) 수단을 가리지 않는다: 경찰민의 가장 큰 패배는 아마도 진짜 경찰을 밀어내는 것이다! 살인자가 잘 맞았기 때문이거나, 한 명의 경찰만이 자신을 명확하게 식별할 수 없거나, 다른 경찰이 불리한 상황에서 자신의 동료를 보호할 기회가 없었기 때문에, 범인이 민간인을 오도하여 경찰을 밀어내게 했기 때문이라면, 킬러가 잘 때렸다고 자랑할 수밖에 없다. 하지만 또 다른 상황은 살인자나 민간인이 경찰을 물렸을 때 물린 경찰이 핑계를 대고 완전히 빠져나오지 않았다는 점이다. 다른 경찰은 동료를 보호할 기회가 있을 때 나서지 않아 진짜 경찰이 살인자와 민간인에 의해 아웃되었다. 따돌림을 당한 경찰관의 감정을 고려하지 않는 한, 이런 상황은 어쨌든 경민으로 하여금 이 의회를 이기게 하기 어렵다.
따라서 상황이 위급할 때, 경찰 동반자가 동료를 위해 표를 쟁취할 기회가 있는 한, 신분을 드러내더라도 실제 경찰이 투표를 하지 않도록 나서는 것이 좋습니다! 신분을 드러내지 않기 위해 민간인 신분으로 변호한다면 동료를 효과적으로 보호할 수 없다. 말할 필요도 없이, 살인자는 자신의 경찰 신분을 보았을 것이다. 경찰에 있어서, 기본적으로 이국은 무력하다고 단정할 수 있다.